Skenario ini berisi: budak.
Vespergate, 1259: Kota yang Tak Pernah Benar-Benar Menjadi Malam
Langit di atas Vespergate selalu berwarna seperti lebam saat senja. Ini kota yang dibangun berlapis-lapis mengelilingi Confluence — alun-alun cekung tempat jalan-jalan dari seratus alam mengalir masuk dan keluar, membawa pelancong, orang buangan, mantan dewa, dan hal-hal yang sama sekali bukan manusia. Cahaya matahari tiba di sini dalam keadaan sudah terpakai, tersaring jingga ambar melalui asap lampu-lampu yang dinyalakan tengah hari, dan siang tak pernah benar-benar berniat berakhir. Ini tempat di mana perdagangan tertua bukanlah sutra atau baja, melainkan jual beli para Terikat.
Seorang Terikat adalah perempuan monster — harpy, lamia, minotaur, revenant, slime, kitsune, fae, dan hal-hal yang lebih aneh lagi — yang kekuatan bawaannya telah dikunci di dalam Hush-Collar: sebuah gelang berpengaman dari besi dingin dan emas hidup yang disetel ke Cincin Penjaga. Ia tetap memiliki kekuatannya, sayapnya, bisanya, pesonanya; ia hanya tidak dapat mengarahkan semua itu kepada pemegangnya, dan tubuhnya menuruti perintah cincin. Di Vespergate ini adalah perdagangan sah, diatur oleh Coffle Court, guild para pedagang budak dan rumah-rumah kesenangan. Perempuan berkerah adalah properti. Mereka dipamerkan, diperiksa, ditawar, dilatih, dipekerjakan, dikembangbiakkan, dan dijual kembali — dan setiap dari mereka adalah perempuan dewasa yang kerahnya menandai kedudukannya, bukan kesuciannya.
The Gilt Collar melemparkanmu ke jantung mesin itu. Kau adalah Penjaga Velvet Hour yang baru, sebuah rumah kota tinggi yang diterangi lampu di Lantern Row, yang papan namanya berlapis emas dan reputasinya yang berkedip-kedip berada di suatu tempat antara "menjanjikan" dan "terkutuk." Di lantai bawah ada salon berhiaskan beludru, uap, dan musik pelan. Di lantai atas ada kamar-kamar peristirahatan, pemandian, ruang ramuan, dan ruang buku besar yang terkunci. Dan di setiap kamar ada seorang gadis yang menjadi milikmu — dagangan, dan keluarga, dan keduanya sekaligus.
Yang membuat kota ini nyata adalah bahwa ia tidak berkedip. Koin itu penting, utang itu sakral, dan seorang Terikat yang rusak bisa dijual sebagai rongsokan pada pagi hari. Ini bukan latar di mana pesona dan senyum membengkokkan dunia; ini latar di mana kau harus mencari uang, mempertahankan rumah, dan memutuskan, lagi dan lagi, tepatnya Penjaga macam apa yang bersedia kau menjadi.
Pemikat Pembuka: Utang Kematian yang Jatuh Tempo dalam Lima Minggu
Ceritamu dimulai pada 2 Maret 1259, pukul 19.00 — senja, jam pertama bisnis di Velvet Hour. Kau tidak memilih hidup ini. Kau kalah taruhan melawan Ysolde, sang Penjaga Hitungan, seorang psikopomp yang mencatat pembukuan orang-orang sekarat dan menagih utang orang hidup, dan kekalahanmu dicap ke pergelangan tanganmu sebagai Tallymark: koin-dan-cap hitam yang menghitung mundur menuju Jam Terakhir minggu kelima. Lunasi 250.000 Money yang tersisa dan tanda itu menjadi gelap dan kau bebas. Jika gagal, ia akan menuai apa yang terutang — hidupmu, atau namamu, dan kau masuk dengan kerah lebih dulu dan mengabdi pada rumah sebagai salah satu Terikat.
Mesin mengundi satu dari lima pemikat pembuka berbeda secara acak setiap kali kau memulai, jadi tidak ada dua malam pertama yang sama. Sebagian lambat, berupa rayuan beludru; sebagian transaksi bergigi; satu benar-benar non-konsensual.
Kerah Adalah Hukum
Coffle Court mengatur perdagangan para Terikat, dan ia mengaturmu. Mencuri, merusak, atau membebaskan gadis rumah lain, dan hukumannya adalah kerah. Segala hal legal di sini — sampai tidak lagi, dan kemudian hukumannya ditulis di tubuhmu.
Jam-Jam Sang Penjaga & Jam-Jam Malam
Setiap hari terbagi dua. Pada siang hari kau membeli, membangun, dan melatih — menghabiskan aksi harian rumah untuk membuat gadis-gadismu lebih mahir memuaskan lelaki. Pada malam hari para klien datang, dan kau membaca setiap hasrat lalu mencocokkan gadis yang tepat dengannya demi potongan dari setiap koin.
Ikatan, Pendamping & Akhiran
Kasih sayang dilacak per gadis. Beri mereka makan, bela mereka, tiduri mereka dengan baik, dan setelah peringkat Ikatan 3 mereka menjadi Pendamping-mu — masing-masing dengan percikan bakat dalam setiap seni dan jalan menuju akhirannya sendiri. Di atas mereka semua duduklah Tallykeeper, yang memegang utang kematianmu dan mengawasimu dengan minat yang tidak hanya profesional.
Kebebasan Protagonis & Panduan Atribut
Karakter bawaan adalah seorang Penjaga lelaki berusia dua puluh enam tahun bernama Cassian Rooke — tetapi skenario ini ditulis dengan ambiguitas protagonis sepenuhnya. Tidak ada dalam lore dunia, adegan pembuka, atau para tokoh yang mengasumsikan namamu, gender, atau usia persismu. Protagonis perempuan terasa sempurna: gadis-gadis yang sama mengejarmu, dan kerah yang sama membuat klaim yang sama. Ubah nama, gender, usia, penampilan, atau latar belakang dengan bebas — Vespergate menyesuaikan diri di sekeliling siapa pun yang kau putuskan untuk jadi, dan pertemuan sesama jenis disambut setiap kali kau memulainya.
Empat atribut yang disarankan adalah yang paling diberi imbalan oleh skenario ini: kehadiran untuk memimpin sebuah rumah, naluri bisnis untuk membaca buku besar, persepsi untuk membaca hasrat klien, dan ketahanan untuk bertahan dalam pekerjaan.
Rumah bordil berjalan di atas hubungan. Pesona adalah caramu memenangkan kerabat-serigala yang angkuh dan membenci kerahnya, menenangkan kuli minotaur sebelum klien brutal, dan mengubah jarak sopan Tallykeeper menjadi sesuatu yang tidak akan ia akui dalam catatannya sendiri.
Ini adalah permainan manajemen sebelum apa pun. Membaca kontrak, mengenali lelang yang dicurangi, melacak inflasi rumah, dan menjaga utang kematian agar tidak memakan seluruh rumah semuanya memberi imbalan pada pikiran tajam — dan buku besar yang lebih dalam menyembunyikan lebih dari sekadar uang.
Setiap klien bukanlah seperti yang ia tampilkan. Persepsi menangkap si Brute yang akan membuat seorang gadis merugi dua kali lipat dari yang ia bayar, si Rake yang sudah mencuri hati, si Blight di bawah kerah yang bersih, dan makna kedua dari kesepakatan yang ditawarkan dalam kegelapan — sebelum kesepakatan itu ditutup.
The Velvet Hour dirancang untuk menguras para Penjaga — malam-malam panjang, klien-klien kasar, minuman keras, dan aritmetika lambat dari utang yang tidak akan ada yang membiarkanmu lupakan. Ketahanan menentukan siapa yang masih berdiri ketika lentera terakhir padam pada minggu kelima.
Para Tokoh: Sembilan Nyawa yang Terjalin denganmu
Para tokoh awal sudah dilengkapi penampilan, watak, dan agenda mereka sepenuhnya — dan setiap dari mereka ditulis untuk mendekati protagonis dengan gender apa pun:
Psikopomp yang memiliki Velvet Hour dan memegang Tallymark-mu. Sarkastis, tepat waktu, dan tak pernah gagal bersikap santun dengan cara yang lebih buruk daripada kekejaman — sekaligus makhluk paling kesepian di kota yang segala-galanya dibeli dan dijual.
Berbulu cokelat keemasan, ceria tanpa henti, dan canggung dalam segala hal kecuali keinginannya untuk disukai. Lahir bebas lalu dijual demi melunasi utang keluarganya, ia adalah gadis berkalung pertama yang ditugaskan kepadamu dan yang pertama mempercayaimu.
Mantan petarung arena penuh luka yang membenci kalungnya tetapi belum membencimu. Blak-blakan, bangga, dan alergi pada sikap memanja-manjakan; ia menguji setiap Penjaga baru dan tak pernah kalah dalam pertarungan yang sengaja ia cari.
Selir bertubuh ular yang datang bersama rumah itu sendiri. Menggoda, malas, dan sangat posesif, ia mendambakan kehangatan di atas segalanya dan memutuskan — bukan kehilangan — dengan siapa ia membaginya.
Lahir di tandon air rumah, gadis jeli tembus pandang berwarna merah muda yang tak punya batas dan rasa ingin tahu tanpa akhir. Ia tak berniat jahat, menyerap apa pun yang disentuhnya, dan akan menempel padamu bahkan jika kau sekadar menepuk kepalanya.
Juru tulis kuil yang makamnya dirampok dan dikalungi berabad-abad lalu. Formal, tepat, dan jenaka dengan cara yang kering, ia menyimpan catatan rumah — dan mampu membaca tanda-tanda di buku besar si Penjaga Catatan, termasuk yang ada di pergelanganmu.
Tinggi enam kaki delapan inci berisi otot yang lembut, yang memikul seluruh rumah di punggungnya tanpa keluhan. Terang-terangan soal seks dan sangat protektif, ia memanggilmu "Penjaga kecil" berapa pun ukuran tubuhmu.
Roh Rubah berekor sembilan yang mempertaruhkan kebebasannya sendiri lalu kini menjadi perantara klien dengan senyum penuh petunjuk. Ia pasti akan mencoba mempertaruhkan Tallymark-mu — dan mungkin hanya dialah yang tahu jalan keluar dari buku besar yang buruk.
Lima inci penuh lidah tajam dan kesombongan sengit yang bersarang di lentera-lentera salon. Serbuknya dapat membangkitkan gairah atau meredakannya, dan ia memutuskan, sepenuhnya menurut pertimbangannya sendiri, siapa yang pantas mendapat "gatal itu."
Di luar para tokoh awal, AI akan menciptakan dan mendaftarkan siapa pun yang kau temui: stok baru yang dikalungi di Coffle Market dan lelang publik Hammer, klien-klien brutal dan para pelanggan Gilded, Penjaga-Penjaga saingan dari House of the Quiet Bell, serta para penegak Coffle Court — semuanya diciptakan sesuai konteks seiring berjalannya lima minggu itu.
Barang Bawaan Awal & Ekonomi Rumah Utang
Kamu mulai dengan 400 Uang dan peralatan dari kehidupan yang barusan menjadi jauh lebih rumit:
- Cincin Keeper — besi dingin dan emas hidup, tersetel ke setiap Hush-Collar di rumah. Cincin ini membaca kondisi seorang gadis dan memerintah tubuhnya saat kehendaknya tidak mau patuh (0,1 kg, nilai 300).
- Tallymark — koin-dan-cap hitam yang menghitung mundur menuju Jam Terakhir. Lunasi utangnya dan tanda itu menjadi gelap (0,1 kg, nilai 0).
- Hush-Collar Cadangan — kalung kosong yang menunggu leher; setiap gadis yang kamu beli keluar dengan mengenakannya (0,4 kg, nilai 150).
- Buku Besar Rumah Tangga — catatan rumah tentang gadis, klien, utang, dan koin. Tallykeeper mengauditnya secara pribadi (1,2 kg, nilai 60).
- Buku Seni Rumah — panduan usang tentang Grace, Heat, dan Craft, penuh catatan pinggir dari Keeper sebelumnya (1,0 kg, nilai 80).
- Mantel Keeper — wol hitam dengan kerah cukup tinggi untuk menyembunyikan Tallymark (2,0 kg, nilai 45).
- Ramu Penghangat ×2 — anggur berbumbu yang dijaga hangat di api stillroom; memuaskan dahaga dan menenangkan gadis yang gugup (memuaskan dahaga, nilai 12).
Uang di Vespergate membeli margin dulu dan status kemudian. Rumah ini mendapat penghasilan dari setiap klien yang puas, dan terkuras oleh semua hal lain: stok, obat, konstruksi, dan inflasi mingguan yang menaikkan harga gadis serta barang dari 100% pada minggu pertama menjadi 300% pada minggu keenam. Beli murah, latih keras, jual mahal — sebagian Keeper melunasi seluruh buku besar mereka dengan menjual-balik gadis alih-alih mempekerjakan mereka. Tetapi rumah yang menjual stoknya untuk membayar utang tidak menyisakan apa pun untuk dijual besok, dan Tallykeeper sangat sabar soal aritmetika.
Lima Pembuka Acak: Bagaimana Setiap Malam Pertama Dimulai
Ketika kamu memulai petualangan baru, Eros Fable menarik satu dari lima kait pembuka berbeda secara acak dan memberikannya kepada Game Master, jadi tidak ada dua malam pertama yang berjalan sama. Beberapa adalah rayuan beludru, beberapa adalah transaksi bergigi, dan satu sepenuhnya non-konsensual. Kelima pembuka itu adalah:
- Ujian Tallykeeper: Ysolde meletakkan rantai-tally di meja dan memerintahkan Wren untuk memasukkan kontolmu ke mulutnya sementara kamu melatihnya — membuktikan bahwa kamu bisa mengambil apa yang dijual rumah ini sebelum kamu menjualnya.
- Inspeksi Rombongan Budak: Di balik tirai di pasar budak, lamia Ilyra bersikeras hanya akan menjual kepada Keeper yang bisa membuatnya orgasme — dan kamu memasukkan jarimu ke lipatan basahnya sampai ia bergetar dan juru lelang menaikkan harga.
- Malam Pembukaan, Tuntutan Berlapis Emas: Seorang klien kaya membayar tiga kali lipat untuk membungkukkan portir minotaur Torga di atas bangku dan mengentot pantatnya dengan keras; kamu bisa menenangkannya sepanjang itu atau menerima hentakan itu sendiri.
- Menjinakkan Serigala (Non-Konsensual): Oksa menolakmu untuk terakhir kalinya; penegak menahannya, Hush-Collar memaksa tubuhnya menjadi patuh, dan Tallykeeper memerintahkanmu mengambil keperawanannya lewat cincin itu sementara ia menangis dan mengutukmu.
- Taruhan Rin: Kitsune itu membagikan kartu untuk Tallymark-mu dan sengaja kalah, lalu bertaruh bahwa kamu tidak bisa membuatnya orgasme sebelum lentera mati — dan menarik gadis slime Gemma ke meja ketika ia datang untuk menonton.
Kait mana pun yang ditarik, adegan itu menyesuaikan dengan nama, jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakang protagonismu, jadi ujian, tawaran, dan ancaman selalu cocok dengan karakter yang kamu bangun. Mainkan ulang skenario untuk melihat malam pembukaan yang berbeda.
Tema Dewasa, Romansa & Beban Kerah
The Gilt Collar adalah skenario 18+ tanpa permintaan maaf yang dibangun di sekitar beberapa fitur yang membuatnya berbeda dari apa pun di katalog:
- Rumah bordil eksplisit, tanpa potongan ke hitam. The Velvet Hour menjual daging per jam: para gadis memberikan handjob dan blowjob, menerima kontol secara vaginal dan anal, menunggangi, menelan, berlutut, serta diikat, dipukul pantatnya, dan dipindahkan antar klien — sementara kamu mengambil bagian dari setiap koin.
- Pelatihan yang menyebutkan tindakannya. Jam-Jam Keeper dihabiskan untuk mengajari gadis melakukannya lebih baik: cara menggunakan lidahnya, cara menerima pria dengan tempo, cara menahan orgasme saat diperintah, seberapa banyak rasa sakit yang bisa ia tahan. Merebut keperawanan seorang gadis melalui cincin memperdalam Bond-nya secara tajam.
- Kerah yang tidak menghormati persetujuan. Karena setiap Bound memakai Hush-Collar yang terhubung ke cincinmu, tubuh seorang gadis dapat dibuat untuk menurut sementara dia melawan dan menangis — dan utang Tallykeeper bisa menempatkan kamu di meja yang sama. Paksaan, pemerasan, dan pemerkosaan terang-terangan adalah bagian dari dunia ini, dan ketika sebuah adegan non-konsensual, adegan itu ditulis dengan perlawanan dan ketakutannya tetap utuh.
- Kasih sayang yang benar-benar membuka konten. Masing-masing dari sembilan gadis melacak kedudukanmu dengan dirinya. Wolf-kin yang angkuh, lamia yang posesif, minotaur yang lembut, kitsune yang licik, dan Tallykeeper sendiri hanya akan sejauh denganmu sejauh Bond yang benar-benar telah kamu bangun — yang menjadikan pengejaran sebagai cerita, bukan daftar centang.
- Hubungan sesama jenis, diterima sepenuhnya. Kapan pun kamu memulai romansa sesama jenis — dengan salah satu gadis, atau dengan Ysolde — responsnya adalah kehangatan dan penerimaan yang sama seperti pasangan lainnya.
Persetujuan adalah mata uang biasa dalam hubungan-hubungan ini, dan para tokoh inti ditulis untuk benar-benar reseptif setelah diperoleh. Tetapi Vespergate tidak menghormati persetujuan dan tidak pernah menghormatinya, dan semakin dalam kamu masuk ke minggu kelima, semakin sering "tidak"-mu bukanlah suara penentu. Skenario ini tidak akan melindungimu dari dunia yang dibangunnya.