Веспергейт, 1259: Місто, що ніколи не сягає ночі

Небо над Веспергейтом завжди кольору синця в сутінках. Це місто, збудоване кільцями навколо Злиття — заглибленої площі, куди зі ста королівств вливаються і виливаються дороги, несучи мандрівників, вигнанців, колишніх богів і речі, які ніколи не були людьми. Сонячне світло прибуває сюди вже використаним, відфільтроване бурштином крізь дим ламп, які запалюють опівдні, і день так і не наважується закінчитися. Це місце, де найдавніша торгівля — не шовком чи сталлю, а купівля-продаж Зв'язаних.

Зв'язана — це жінка-монстр — гарпія, ламія, мінотавр, ревенант, слиз, кіцуне, фея та ще дивніші створіння — чия вроджена сила замкнена в Нашийнику Тиші: зачарованому обручі з холодного заліза та живого золота, налаштованому на Перстень Хранителя. Вона зберігає свою силу, крила, отруту, чари; вона просто не може спрямувати нічого з цього на свого власника, і її тіло підкоряється команді персня. У Веспергейті це законна торгівля, яку регулює Суд Кофла, гільдія работорговців і будинків розпусти. Жінки в нашийниках — це власність. Їх виставляють, оглядають, на них роблять ставки, їх тренують, використовують у роботі, розводять і перепродують — і кожна з них є дорослою жінкою, чий нашийник позначає її стан, а не її невинність.

Позолочений нашийник занурює вас у саме серце цієї машини. Ви — новий Хранитель Оксамитової Години, високого міського будинку з лампами на Ліхтарному ряду, чия позолочена вивіска та мінлива репутація перебувають десь між «багатообіцяючою» та «проклятою». Унизу — салон з оксамитом, парою та тихою музикою. Нагорі — кімнати для відпочинку, ванні, дистиляторна та зачинена бухгалтерська кімната. І в кожній кімнаті є дівчина, яка належить вам — товар і сім'я, і те, й те водночас.

Місто реальне тим, що воно не кліпає. Монети мають значення, борги священні, а Зв'язану, яка зламана, до ранку можуть продати на брухт. Це не той сетинг, де чарівність і усмішка згинають світ; це сетинг, де ви мусите заробити гроші, утримати будинок і знову й знову вирішувати, яким саме Хранителем ви готові стати.

Початкова зачіпка: Смертний борг терміном у п'ять тижнів

Ваша історія починається 2 березня 1259 року о 19:00 — у сутінках, у першу годину роботи «Оксамитової Години». Ви не обирали це життя. Ви програли парі Ізольді, Рахівниці, психопомпу, яка веде рахунки вмираючих і збирає борги живих, і ваш програш випалено на вашому зап'ясті як Мітку Рахунку: чорна монета-тавро, що відраховує до Останньої Години п'ятого тижня. Сплатіть заборговані 250 000 грошей — і мітка згасне, і ви вийдете на волю. Якщо не впораєтесь, вона пожне те, що належить їй, — ваше життя або ваше ім'я, і ви підете нашийником уперед і служитимете будинку як одна із Зв'язаних.

Рушій випадково вибирає одну з п'яти різних початкових зачіпок щоразу, коли ви починаєте, тож жодні дві перші ночі не граються однаково. Деякі — повільні оксамитові спокуси; деякі — оборудки із зубами; одна — відверто без згоди.

gavel

Нашийники — це закон

Суд Кофла керує торгівлею Зв'язаними, і він керує вами. Вкрадіть, зіпсуйте або звільніть дівчину з іншого будинку — і покаранням буде нашийник. Тут усе законно — доки ні, і тоді вирок пишеться на вашому тілі.

bedtime

Години Хранителя & Нічні години

Кожен день ділиться навпіл. Удень ви купуєте, будуєте й навчаєте — витрачаєте щоденні дії дому, щоб ваші дівчата краще задовольняли чоловіків. Уночі приходять клієнти, і ви читаєте кожен голод та добираєте відповідну дівчину за частку з кожної монети.

favorite

Зв'язок, Наложниці & Фінали

Прихильність відстежується окремо для кожної дівчини. Годуйте їх, захищайте їх, добре трахайте їх — і після рангу Зв'язку 3 вони стають вашими Наложницями — кожна з іскрою в кожному мистецтві й шляхом до власного фіналу. Над ними всіма сидить Хранителька Рахунку, яка тримає ваш борг смерті й спостерігає за вами з інтересом, що не лише професійний.

Свобода протагоніста & довідник атрибутів

За замовчуванням персонаж — двадцятишестирічний чоловік-Хранитель на ім'я Кассіан Рук — але сценарій написано з повною неоднозначністю протагоніста. Ніщо у світобудові, вступних сценах чи акторському складі не припускає вашого імені, статі чи точного віку. Жіночий протагоніст читається цілком природно: ті самі дівчата прагнуть вас, і той самий нашийник висуває ті самі вимоги. Вільно змінюйте ім'я, стать, вік, зовнішність чи походження — Весперґейт прогинається навколо того, ким ви вирішите бути, а одностатеві зустрічі вітаються, коли б ви їх не ініціювали.

Чотири запропоновані атрибути — ті, які цей сценарій винагороджує найбільше: присутність, щоб керувати домом; ділова кмітливість, щоб читати бухгалтерську книгу; сприйняття, щоб читати голод клієнта; і витривалість, щоб пережити цю роботу.

CHA — Харизма

Бордель тримається на стосунках. Харизма — це те, як ви завойовуєте горду вовчицю-кін, що ненавидить свій нашийник, заспокоюєте мінотавра-привратника перед жорстоким клієнтом і перетворюєте чемну дистанцію Хранительки Рахунку на щось, чого вона не визнала б у власній бухгалтерській книзі.

INT — Інтелект

Це передусім гра про управління. Читання контракту, виявлення підлаштованого аукціону, відстеження інфляції дому й уміння не дати боргу смерті з'їсти дім цілком — усе це винагороджує гострий розум, а глибша бухгалтерська книга приховує більше, ніж гроші.

PER — Сприйняття

Кожен клієнт не такий, яким він себе подає. Сприйняття ловить Грубіяна, який коштуватиме дівчині вдвічі більше, ніж платить; Розпусника, який уже краде серце; Гниль під чистим нашийником і другий сенс угоди, запропонованої в темряві, — перш ніж вона закриється.

END — Витривалість

«Оксамитова година» створена, щоб виснажувати Хранителів — довгі ночі, важкі клієнти, випивка й повільна арифметика боргів, які ніхто не дасть вам забути. Витривалість вирішує, хто ще стоїть на ногах, коли останній ліхтар згасає на п'ятому тижні.

Акторський склад: дев'ять життів, сплетених із твоїми

Початковий склад уже задано з повними описами зовнішності, вдачі та цілей — і кожен із них написаний так, щоб прагнути протагоніста будь-якої статі:

Ісолда, Обліковчиця Талі Власниця / Держателька Книги смерті (28 років)

Психопомп, яка володіє «Оксамитовою годиною» і тримає твою талі-мітку. Сардонічна, пунктуальна й незмінно ввічлива так, що це гірше за жорстокість, — і найсамотніша істота в місті куплених і проданих.

Рен Пташина вітальниця / Співоча пташка (21 рік)

З рудувато-коричневим пір'ям, невтомно життєрадісна й незграбна в усьому, крім бажання подобатися. Народжена вільною й продана за борги родини, вона — перша дівчина в нашийнику, призначена тобі, і перша, хто тобі довірився.

Окса Вовкулачка-охоронниця й служниця (27 років)

Покарбована колишня боєць із ям, яка ненавидить нашийник, але поки не тебе. Пряма, горда й алергічна на панькання; вона випробовує кожного нового Хранителя і ще жодного разу не програла бій, який обрала зав'язати.

Іліра Ламія-консортка / Дорогоцінна дівчина (25 років)

Консортка зі зміїним тілом, яка прийшла разом із самим домом. Чуттєва, ледача й власницька, вона прагне тепла понад усе й вирішує — не втрачає — з ким ним ділитися.

Джемма Слайм-дівчина / Різноробоча (22 роки)

Народжена в будинковій цистерні, напівпрозора рожева желеподібна дівчина без меж і з безкінечною цікавістю. Вона не хоче зла, вбирає все, до чого торкається, і прилипне до тебе, якщо ти бодай погладиш її по голові.

Сешет Ревенантка-архівістка (26 років)

Храмова писарка, яку викопали з могили й одягли нашийник століття тому. Формальна, точна й сухо-дотепна, вона веде записи дому — і може читати позначки в книзі Обліковчиці Талі, зокрема ту, що на твоєму зап'ясті.

Торга Мінотавр-носійка / Рука Виконавця (30 років)

Шість футів і вісім дюймів лагідної м'язистості, що носить дім на своїй спині без скарг. Брутально пряма щодо сексу й захищає до кісток; вона називає тебе «малий Хранителю», хоч би якого ти розміру.

Рін Кіцуне-переговорниця / Брокерка клієнтів (24 роки)

Дев'ятихвоста лисиця-дух, яка програла власну свободу й тепер зводить клієнтів з усмішкою, повною підказок. Вона неодмінно спробує поставити на твою талі-мітку — і, можливо, тільки вона знає, як вибратися з поганої книги.

Клаока Темна фея-ліхтарниця (19 років)

П'ять дюймів гострого язика й лютого гонору, що гніздиться в салонних ліхтарях. Її пил може розпалити збудження або охолодити його, і вона цілковито на власний розсуд вирішує, хто заслуговує на «сверблячку».

Окрім заданого складу, ШІ створює й реєструє всіх інших, кого ти зустрінеш: свіжий товар в нашийниках на Ринку Кофл і на публічному аукціоні «Молот», жорстокі клієнти й позолочені патрони, суперники-Хранителі з Дому Тихого Дзвона і виконавці Кофлського суду — усі створюються в контексті, поки розгортаються п'ять тижнів.

Початкове майно & економіка боргового дому

Ви починаєте з 400 грошей і знаряддями життя, яке щойно стало значно складнішим:

  • Перстень Хранителя — холодне залізо й живе золото, налаштований на кожен Комір Тиші в домі. Він зчитує стан дівчини й наказує її тілу, коли її воля не кориться (0,1 кг, вартість 300).
  • Тальмарка — чорна монета-тавро, що відраховує до Останньої Години. Сплатіть борг — і вона згасне (0,1 кг, вартість 0).
  • Запасний Комір Тиші — порожній комір, що чекає на горло; кожна дівчина, яку ви купуєте, виходить у ньому (0,4 кг, вартість 150).
  • Господарська книга — облік дому: дівчата, клієнти, борги й монети. Талькіпер особисто її перевіряє (1,2 кг, вартість 60).
  • Книга Домашніх Мистецтв — пошарпаний посібник із Грації, Жаги й Ремесла, рясно вкритий нотатками попереднього Хранителя на берегах (1,0 кг, вартість 80).
  • Пальто Хранителя — чорна вовна з коміром, достатньо високим, щоб сховати Тальмарку (2,0 кг, вартість 45).
  • Зігрівальний напій ×2 — пряне вино, зігріте біля вогню в дистиляторній; вгамовує спрагу й заспокоює нервову дівчину (вгамовує спрагу, вартість 12).

Гроші у Весперґейті купують спершу прибуток, а потім статус. Дім заробляє на кожному задоволеному клієнті й втрачає на всьому іншому: запаси, ліки, будівництво та щотижнева інфляція, яка підвищує ціну на дівчат і товари зі 100% першого тижня до 300% шостого. Купуй дешево, тренуй наполегливо, продавай дорого — дехто з Хранителів закриває всю свою книгу, перепродуючи дівчат, а не змушуючи їх працювати. Але дім, що продає свій запас, аби сплатити борг, не має чого продати завтра, а Талькіпер дуже терплячий в арифметиці.

П'ять випадкових відкриттів: як починається кожна перша ніч

Коли ви починаєте нову пригоду, Ерос Фейбл випадково витягує один із п'яти різних вступних гачків і передає його Майстру гри, тож жодні дві перші ночі не схожі. Деякі — оксамитові спокуси, деякі — угоди із зубами, а одна — відверто без згоди. П'ять відкриттів:

  • Випробування Талькіпера: Ізольда кладе лічильний ланцюг на стіл і наказує Рен узяти твого члена в рот, поки ви її тренуєте — доводячи, що ви можете взяти те, що продає дім, перш ніж продасте це.
  • Огляд каравану: За завісою на ринку рабів ламія Іліра наполягає, що продасть лише Хранителю, який зможе змусити її кінчити — і ви вводите пальці в її слизькі складки, поки вона не затремтить, а аукціоніст підвищує ціну.
  • Прем'єрна ніч, позолочена вимога: Заможний клієнт платить потрійну ціну, щоб зігнути мінотавра-портьє Торгу над лавкою й жорстко виїбати її в сраку; ви можете підтримати її під час цього або взяти трахання на себе.
  • Зламати вовчицю (Без згоди): Окса відмовляє вам востаннє; виконавець притискає її, Комір Тиші змушує її тіло підкоритися, і Талькіпер наказує вам позбавити її цноти через перстень, поки вона плаче й проклинає вас.
  • Парі Рін: Кіцуне роздає карти на вашу Тальмарку й навмисно програє, потім б'ється об заклад, що ви не зможете змусити її кінчити до того, як згасне ліхтар — і втягує слизову дівчину Джемму за стіл, коли та приходить подивитися.

Який би гачок не випав, сцена адаптується до імені, статі, віку, зовнішності та походження вашого протагоніста, тож випробування, пропозиції та погрози завжди пасують створеному вами персонажу. Переграйте сценарій, щоб побачити іншу першу ніч.

Дорослі теми, романтика й тягар нашийника

Позолочений нашийник — це сценарій без жодних вибачень для 18+, побудований навколо кількох особливостей, які роблять його не схожим ні на що інше в каталозі:

  • Відвертий бордель, без жодного «затемнення». «Оксамитова година» продає плоть погодинно: дівчата роблять мастурбацію та мінет, приймають члени піхвою й анально, скачуть, ковтають, стають на коліна, їх зв'язують, шмагають і передають від клієнта до клієнта — а ви берете свою частку з кожної монети.
  • Тренування, яке називає речі своїми іменами. Години Доглядача минають у навчанні дівчини робити це краще: як працювати язиком, як приймати чоловіка в темпі, як стримувати оргазм за наказом, скільки болю вона витримає. Позбавлення дівчини цноти кільцем різко поглиблює її Зв'язок.
  • Нашийник, який не поважає згоди. Оскільки кожна Підв'язна носить Тихий нашийник, налаштований на ваше кільце, тіло дівчини можна змусити скоритися, поки вона б'ється і плаче — а борги Рахівника можуть покласти вас на той самий стіл. Примус, шантаж і відверте зґвалтування є частиною цього світу, і коли сцена позбавлена згоди, вона написана зі збереженим опором і страхом.
  • Прихильність, яка справді відкриває контент. Кожна з дев'яти дівчат відстежує ваші стосунки з нею. Горда вовкулака, власницька ламія, лагідна мінотавреса, хитра кіцуне й сама Рахівниця зайдуть з вами лише так далеко, як дозволяє Зв'язок, який ви справді збудували — і це робить залицяння історією, а не списком.
  • Одностатеві стосунки, цілковито прийняті. Коли б ви не почали одностатевий роман — з будь-якою з дівчат чи з Ізольдою — відповідь така сама теплота й прийняття, як у будь-якій іншій парі.

Згода — звичайна валюта цих стосунків, і основний склад написаний так, щоб бути щиро сприйнятливим, щойно його заслужити. Але Весперґейт не поважає згоди й ніколи не поважав, і чим глибше ви заходите в п'ятий тиждень, тим частіше ваше «ні» просто не є вирішальним голосом. Сценарій не захистить вас від світу, який будує.

Поради для виживання протягом п'яти тижнів

lightbulb
Прочитайте клієнта, перш ніж призначати дівчину. Грубіян подвоює Бадьорість і Волю, які коштує зміна, та зриває Гордість; Гульвіса краде серце й залишає дівчину Блукачкою, що росте вдвічі повільніше, доки вона знову не покохає вас; Гниль ділить усе навпіл, доки не вилікувати. Правильна пара до фетиша варта більше, ніж краща дівчина, а неправильна може залишити вас із Роз'єднаною дівчиною, яку ви не зможете продати.
lightbulb
Тренуйте Зв'язок, а не лише монети. Грація, Жар і Майстерність роблять дівчину прибутковішою — але саме Зв'язок понад 3-й ранг перетворює її на Консорту, відкриває її власні події та дає їй іскру в кожному мистецтві. Дім, повний Консорт, заробляє більше, ніж дім, повний експерток, і саме їхні фінали варті того, щоб до них дійти.
lightbulb
Вирішіть якомога раніше, який ви Доглядач. Кожна монета закриває Рахункову позначку, і кожна монета також обирає, котру з дев'яти жінок ви любите, використовуєте чи руйнуєте на цьому шляху. Тримайте одну межу, яку не переступите — бо найтемніші фінали бару не для тих, кого змусили. Вони для тих, хто перестав помічати, що перестав казати «ні».