Tämä skenaario sisältää: kiristys.
Sable Reach: Kaupunki, jossa laji on vaate
Sable Reach on vuorovesien hallitsema kaupunki Reach-estuaarin rannalla vuonna 2143, rakennettu kahdella kerroksella, jotka eivät pidä toisistaan. Ylhäällä ovat kuivat tasot, joilla Cormorant Reach Holdings rakentaa merivallikan distriktia valkoisesta kivestä ja lasista. Alhaalla on Uunialue (Kiln Quarter): vaja-asuntojen, pultt shopsien ja siirrännepuistojen labyrintti, joka tulvii kaksi kertaa kuussa ja joka upotetaan tahallaan, kun Pohjoinen Sulku suljetaan kuudenkymmenen päivän kuluttua.
Jokainen tässä kaupungissa on rakennettu tai uudelleenrakennettu. Korvat, hännät, kuonot, turkit, rauhaset ja kiurastukset ovat ostettavissa, nuhjattavia ja vaihdettavia, ja laji on muotilinja, jolla on paperinen jälki. Sukuun kuuluva (kin) on kuka tahinter kerron, joilla on täysi ketju messinkisiä luovuttajamerkkejä, numeroituja ja jäljitettävissä — eli pultti (bolt). Tyhjä (blank) on keho, jolla ei ole lainkaan ketjua, kooten siirroksista, joiden nimeä kukaan ei tiedä, ja tyhjät ovat laittomia, rakastamattomia ja arvokkaita oikealle ostajalle.
Perit Marrow & Molt -nimisen, Alueen viimeisen lisensoidun siirrännepuiston, opettajasi — miehen, joka kuoli tulipalossa yksitoista kuukautta sitten ja jonka pulttilaatikosta puuttuu tasan yksi merkki — perintönä. Pultti Nolla (Bolt Zero) on mestarimerkki, joka antaa siirrännäsmestarille luvan leikata mitä tahansa, eikä se koskaan selvinnyt tulipalosta. Puisto pyörii paperitöillä: Siirtolomake (Graft Sheet) on suostumus ja alkuperä samassa asiakirjassa, allekirjoitettu kahdesti, arkistoon vanginvartijoiden rekisteriin, ja jokainen siirto distriktissä on tunnustus, joka odottaa luettavaksi.
Pulttilaatikko
Matala messinkinen laatikko numeroituja luovuttajamerkkejä, yksi jokaista puiston historiassa tehtyä siirtoa kohden. Neljäkymmentäyhtä merkkiä kilisee sisällä. Neljäsättä paikkaa, leimattu 000, on raapittu puhtaaksi — ja vuosineljänneksen inventaari on ajankohtassa.
Nuhjuhuone
Laatoitettu pohjakerros, jossa asiakkaat nuhjautuvat hoitosi alla: vanha turkki kuoriutui märkien harmaiden kerrosten kera, uusi iho on raaka ja ahne, ja tunnit nuhjauksen jälkeen, jolloin keho ei halua muuta kuin kosketusta. Se on kaupungin intiimein huone.
Sulku-kello
Kuusikymmentä päivää siihen, kun Pohjoinen Sulku sulkeutuu ja Alueen lisenssit kuolevat veden mukana. Jokainen sopimus distriktissä on hinnoiteltu tuon päivämäärän mukaan: mitä säästät, myyt tai upotat, on jo määrätty sen toimesta.
Avaamisen dilemma: Asiakas ilman lajilinjaa
Eros Fable -pelissä ei ole käsikirjoitettuja avauskohtauksia. Pelimoottori rakentaa ensimmäisen vuoron skenaarion maailmalogikasta, sen esitäytetystä näyttelijäkaapista ja hahmolomakkeestasi, ja se aloittaa tarinan satunnaisena hetkenä yhden viikon kuluessa skenaarion kanonisesta päivämäärästä. Kiln Quarterissa tämä tarkoittaa, että olet jo keskellä kiurastuskautta: puisto on auki, rekisteri puoliksi täynnä, vuorovesilukko on kynnyksellä.
Avaus, johon moottori pyrkii, sisältää yhden läsnä olevan henkilön, yhden eksplisiittisen halun, yhden pidätellyn palasen ja päätöksen. Tässä tapauksessa se on tyhjä, kuun viimeisellä vuorovedellä, maksaen esisulun pronssikolikoilla siirroksesta, jota ei löydy mistään luettelosta — hieman hoikka nainen harmaiden ja punaisten läiskien sekamelskassa, ilman siirrettä silmien ympärillä, ja vaalealla kädenjäljellä vasemmalla lapaluulla, jonka olet nähnyt aiemmin. Se on opettajasi skalpellin jälki.
Päähenkilön vapaus & ominaisuusopas
Oletusarvoinen graftwright on vain ehdotus. Voit muuttaa nimeä, sukupuolta, ikää, pituutta, painoa ja taustaa vapaasti, ja kaikki täällä olevat NPC-hahmot on kirjoitettu tavoittelemaan mistä tahansa sukupuolta olevaa päähenkilöä; saman sukupuolen parit ovat täysin hyväksyttyjä. Alla olevat neljä ominaisuutta ovat yksinkertaisesti ne, joista Neljänneksen lisensoidut käsikirjoittajat luottavat eniten.
Graftaus on anatomiaa, kemiaa ja paperityötä yhtä aikaa. Älykkyys on sitä, miten yhdistät luovuttajan tunnisteen siirteeseen, luet epästandardia lyhennettä ja huomaat sen yhden sivuun, joka on sijoitettu väärin järjestykseen kesken yksitoista kuukauden kirjanpidon.
Työ on luottamusta, ja luottamus on huomaamista: asiakkaan hienoinen epäröinti pöydällä, vankilan vartijan käsineen pehmeyttä rekisterin päällä, arpi, joka vastaa omaasi. Havainnointikyky on se, mikä kertoo sinulle eron kehon välillä, joka haluaa tätä, ja kehon välillä, joka vain kestää sitä.
Puolellinen Neljänneksestä on sinulle velkaa tai haluaa olla velkaa. Charisma on sitä, miten saat vartijan sietämään puuttuvan pultin, pidettyä bolt-juoksijan miellyttynä ilman, että itse tulet hänen asiakkaakseen, ja pidät pidettynä alueen koossa vähintään äänestyshetkeen asti.
Graftwriterin kädet ovat hänen lisensointinsa. Ketteryys on se istuvuus, ompeleminen, vakaa ote samalla kun asiakas vapiskee, ja nopeus napata skalpelli ennen kuin se aiheuttaa keholle pysyvän vaurion.
Kilven korttelin henkilökunta
Raskas, hiljainen sika-ihminen, joka moppaa laatat kaksi kertaa ja nukkuu takahuoneessa. Hän veti Haldenin ulos tulesta eikä ole koskaan kertonut, mitä muuta hän löysi siellä huoneessa, ja hän tarkkailee käsiäsi, kun leikkaat.
Tarkka, käsikepukuinen ja kantaa kuollutta sisartaan. Hän hallitsi tulta vahingossa ja sinetöi sen jälkeen raportin, ja hän on laskenut tunnuksesi tinassa kahdesti kertomatta miksi.
Vanhin ystäväsi korttelissa: lämmin, äänekäs ja pitää pystyssä matematiikan, jota hän ei halua näyttää sinulle. Hän kantaa imuvelkaa avoimesti ja on alkanut kysellä varovaisia kysymyksiä siitä, kuka tarkistaa kirjanpidon.
Sileä, valmistautunut ja täysin ilman pahuutta, mikä on pahempaa. Hänellä on käypä velkakirja rakennuksestasi, hän on hinannut kaiken tinassa olevan ja pitää piirin hukkumista vain insinööritieteellisenä tosiasiana.
Massiivinen, hidas ja mahdoton kiirehtiä. Hän toimitti Haldenille imuja, jotka eivät näy missään kirjanpidossa, kutsuu sinua vanhuksen tytäreksi ja kysyy, onko tinan puuttuva aukko täytetty.
Ystävällinen, uupunut ja teräväsanainen. Hän on kartoittanut jokaisen vajankuumeen tapauksen syyskuun jälkeen, piirtänyt viivan yhteen huonoon tinnin, ja vaihtaa kaaviot sinulle katsomisoikeuteen kirjanpitoosi.
Ainoa henkilö, joka voi siirtää määräaikasi, ja hän puhuu päivissä, metreissä ja kuormissa. Hän haluaa teatterilamput kuiville kerroksille ja jotain muuta, jota hän ei ole koskaan nimennyt.
Ei lajilajia, ei pulttikejua, ei imun tuoksua, ja takki jota se ei koskaan ole päättänyt mikä on. Hän maksaa vanhalla kolikolla, ei koskaan poista takkiaan, ja odottaa kaikkien muiden ohi, jotka katsovat häntä laskien hänen arvoaan.
Alun omaisuudet, tavarat ja talous
Aloitat luvulla 900 rahaa ja lisensoidulla liiketoiminnalla, joka on teknisesti maksukyvytön. Korttelin talous perustuu käteiseen, kiitollisuuteen ja alkuperään: siirrännäisen hinta on kangasläpän hinta plus se käsi, joka sen kiinnittää, ja kaikki muu — voide, lakanat, pesu, vuoriväylän maksu — laskutetaan viikoittain ja säälimättömästi. Cormorantin tarjous on oikeaa rahaa, samoin kuin rakennuksen panttikirja.
- Kangaspurkki — neljäkymmentäyksiä lahjoittajamerkintää ja yksi tyhjä paikka, jossa leima 000. Ilman sitä et ole siirrännäskirjaaja; puuttuvan merkinnän kanssa olet epäilty.
- Salonki-rekisteri — kahdentoista kuukauden merkintöjä lyhentein, joita et ole vielä ehtinyt pureskella, ja yksi sivu on arkistoidu väärässä järjestyksessä.
- Siirrännäskirjaajan lancetti — kapea teräs messinkisellä kahvalla, aikoinaan Haldenin, teroitettu niin, että terä on kapeampi kuin sen pitäisi olla.
- Uudistumisvoide, Studion purkki (x3) — kylmä harmaa voide raa'alle uudelle iholle. Puoli kaupunginosaa tunnistaa tuoksun ennen kuin näkee purkin.
- Ulkohuoneen lakanat ja tyhjennyskoukku — kaikki mitä ulkohuone tarvitsee, eikä mitään muuta.
- Haldenin työtakki — yksi sisätasku on ommeltu kiinni, ja tikkaukset ovat tuoreita, eikä se ole sinun.
- Vanha kolikko, neljäkymmentäyksiä kappaletta — esisluukun aikaista pronssia, jonka nimellisarvo on halpa, mutta keräilijöille ja vartijoille huomattavasti enemmän. Cinderin rahaa, ja se jää mieleen.
Intimiteetti, nahanluonnos ja aikuisten maailma
Ydin & Nahanluonnos huipentuu kuumassa tunnelmassa, ja työpaja on erotiikan näyttämö. Teot on nimitetty suoraan: asiakkaan pitelemisestä samalla kun vanha nahka irtoaa ja uusi iho janoaa kaikkea; kiroilu lattialla viemärin juoksaessa; käsi työstämässä liukasta uutta siirrännästä, kunnes asiakkaan ääni särkyy; suu raa'alla korvalla tai tuoreella hännällä; siirrännäslinjaan kiinnittäminen ja siitä juominen jälkihoidon tunteina; asiakkaan lukitseminen, joka maksoi siirrännäksestä ja sai siihen mukana kovan kerran; kaksi asiakasta samalla pöydällä, ja sinä heidän välissään.
Ensimmäinen täysimittainen kohtaaminen tapahtuu ensimmäisellä kolmeksikolla, koska nahanluonnos on läheisyyttä ja kortteli sen tietää. Se, mikä on ansaittava, on yksityinen, epäammattimainen kohtaus — Branin suru, Kest'n tottelevaisuus, Ondinen yksi siirrännäs, Cinderin luottamus — jokainen avautuu arkin, jonka täytit rehellisesti, salaisuuden, jonka pidit, tai takarajan, jonka maksoit itse. Intimiteetimmät kohtaukset on varattu sille ajalle, kun olet vastannut siihen, mitä Cinderelle on velkaa.
Suostumus on täällä paperitöitä, jotka luetaan ääneen, ja se on myös aineellisesti rajoitettua: huonot kankaat tuovat kuumot kehoihin, joita ne eivät pyytäneet, ja kortteli sen tietää. Maailma on sensuroimaton ja jättää jokaisen teon avoimeksi, hellästä rikolliseen asti, seurauksina asiat, jotka jäävät rekisteriin myöhemmin.