Dieses Szenario enthält: Erpressung.
Sable Reach: Eine Stadt, in der die Spezies nur ein Gewand ist
Sable Reach ist eine Gezeitenstadt am Ästuar des Reach im Jahr 2143, gebaut in zwei Schichten, die sich nicht leiden können. Oben liegen die Trockenen Ebenen, wo Cormorant Reach Holdings das Meerwall-Viertel aus weißem Stein und Glas errichtet. Unten liegt das Kiln-Viertel: ein Wirrwarr aus Schuppen, Werkstätten und Transplantationssalons, das zweimal im Monat überflutet wird und absichtlich unter Wasser gesetzt wird, wenn die Nordschleuse in sechzig Tagen schließt.
In dieser Stadt wurde jeder gebaut oder umgebaut. Ohren, Schwänze, Schnauzen, Felle, Drüsen und Brunstperioden werden gekauft, abgeworfen und gehandelt; die Spezies ist eine Modelinie mit einer lückenlosen Dokumentation. Ein Verwandter ist jeder, der eine vollständige Kette aus messingfarbenen Spenderanhängern besitzt, nummeriert und rückverfolgbar – ein Bolzen. Ein Leerling ist ein Körper ohne jede Kette, zusammengesetzt aus Transplantaten, die niemand benennen kann; und Leerrlinge sind illegal, ungeliebt und für den richtigen Käufer ein Vermögen wert.
Du erbst Marrow & Molt, den letzten lizenzierten Transplantationssalon im Viertel, von dem Implantateur, der dich ausgebildet hat – einem Mann, der vor elf Monaten bei einem Brand starb und dessen Bolzen-Dose genau einen Anhänger weniger hat. Bolzen Null ist die Meistermarkierung, die einem Implantateur die Lizenz verleiht, alles zu schneiden, und sie kam nie aus dem Feuer heraus. Der Salon arbeitet mit Papierkram: Das Transplantations-Protokoll ist Zustimmung und Herkunft in einem Dokument, doppelt unterzeichnet, beim Register der Wächter abgelegt, und jedes Implantat im Viertel ist ein Geständnis, das darauf wartet, gelesen zu werden.
Die Bolzen-Dose
Eine flache Messerschachtel mit nummerierten Spenderanhängern, einer pro Implantat in der Geschichte des Salons. Einundvierzig Anhänger klappern darin herum. Der zweiundvierzigste Platz, gestempelt mit 000, wurde blank gekratzt – und die vierteljährliche Inventur steht an.
Der Schuppenraum
Der geflieste Erdgeschossbereich, in dem die Klienten unter deiner Obhut ihr Fell abwerfen: das alte Fell löst sich in nassen, grauen Bahnen von der Haut, die neue Haut ist roh und gierig, und die Stunden nach einer Häutung, wenn ein Körper nach nichts anderem verlangt als Kontakt. Es ist der intimste Raum der Stadt. p>
Die Schleusen-Uhr
Noch sechzig Tage, bis die Nordschleuse schließt und die Lizenzen des Viertels mit dem Wasser sterben. Jede Vereinbarung im Distrikt ist auf dieses Datum hin bepreist: was du sparst, verkaufst oder versenkst, wurde bereits von ihm bestimmt.
Das Eröffnungs-Dilemma: Eine Kundin ohne Spezies-Linie
Es gibt keine geskripteten Eröffnungsszenen in Eros Fable. Die Engine baut die erste Runde aus der Weltlore des Szenarios, dem vorinstallierten Cast und deinem Charakterbogen auf, und sie beginnt die Geschichte zu einem zufälligen Zeitpunkt innerhalb einer Woche nach dem kanonischen Datum des Szenarios. Im Kiln-Viertel bedeutet das, dass du dich bereits mitten in einer Saison befindest: der Salon ist geöffnet, das Register halb voll, die Flut steht an den Stufen.
Die Eröffnung, die die Engine anstrebt, besteht aus einer anwesenden Person, einem expliziten Verlangen, einem zurückgehaltenen Detail und einer Entscheidung. Hier ist es eine Leerrling-Kundin in der letzten Flut des Monats, die mit Bronze-Münzen aus der Vor-Schleusen-Zeit zahlt für ein Implantat, das in keinem Katalog steht – eine zierliche, schwache Frau mit unpassenden grauen und roten Flecken, ohne Transplantationsring um die Augen und einem blassen, handförmigen Abdruck auf ihrer linken Schulterblatt, den du schon einmal gesehen hast. Es ist der Griff des Skalpells deines Lehrers.
Protagonist-Freiheit & Attribut-Leitfaden
Der Standard-Graftwright ist lediglich ein Vorschlag. Du kannst Name, Geschlecht, Alter, Größe, Gewicht und Hintergrund frei ändern, und jeder NPC hier ist so geschrieben, dass er auf einen Protagonisten jeden Geschlechts zustrebt; gleichgeschlechtliche Paarungen sind ausdrücklich erwünscht. Die vier unten aufgeführten Attribute sind schlichtweg diejenigen, auf die sich ein lizenziertes Handwerk im Viertel am meisten verlassen muss.
Das Pflegen ist Anatomie, Chemie und Papierkram zugleich. Intelligenz bedeutet, wie du ein Spenderetikett einer Pflegelinie zuordnest, eine Kurzschrift liest, die nicht Standard ist, und das eine Blatt Papier entdeckst, das nach elf Monaten an Einträgen aus der Reihe geraten ist.
Die Arbeit basiert auf Vertrauen, und Vertrauen bedeutet, etwas zu bemerken: das Zögern eines Klienten auf dem Tisch, die behandschuhte Hand eines Aufsehers, die auf dem Register ruht, eine Narbe, die der eigenen gleicht. Wahrnehmung ist das, was dir den Unterschied zwischen einem Körper sagt, der es begehrt, und einem, der es nur erträgt.
Die Hälfte des Viertels schuldet dir einen Gefallen oder wünscht sich einen. Charisma ist die Kunst, einen Aufseher über eine fehlende Schraube hinwegzutäuseln, einen Schraubenläufer bei Laune zu halten, ohne ihr Kundin zu werden, und das Viertel lange genug zusammenzuhalten, bis gewählt wird.
Die Hände eines Graftwrights sind die Lizenz. Agilität ist der Sitz, die Naht, das ruhige Halten, während ein Klient zittert, und die Geschwindigkeit, ein Skalpell aufzufangen, bevor es einem Körper etwas Dauerhaftes raubt.
Die Besetzung des Kiln-Viertels
Ein schwerfälliger, ruhiger Ebermensch, der die Fliesen zweimal wischt und im hinteren Raum schläft. Er hat Halden aus dem Feuer gezogen und nie verraten, was er sonst noch in diesem Raum gefunden hat, und er beobachtet deine Hände, wenn du schneidest.
Präzise, handschuhgetrimmt und eine tote Schwester tragend. Er hat das Feuer durch einen Unfall regiert und dann den Bericht besiegelt, und er hat die Etiketten in deiner Dose zweimal gezählt, ohne dir zu sagen, warum.
Deine älteste Freundin im Viertel: warmherzig, laut und mit einer Rechenkunst, die sie dir nicht offenlegt. Sie trägt eine Impfschuld offen zur Schau und hat begonnen, vorsichtige Fragen darüber zu stellen, wer das Register prüft.
Geschmeidig, vorbereitet und völlig ohne Boshaftigkeit, was schlimmer ist. Er hält die Schuldscheine für dein Gebäude, hat alles in der Dose bepreist und betrachtet das Ertrinken eines Distrikts als rein ingenieurtechnische Tatsache.
Massig, langsam und unmöglich zu hetzen. Sie lieferte Halden Impfstoffe, die in keinem Register erscheinen, nennt dich das Mädchen des alten Mannes und fragt, ob die fehlende Lücke in der Dose gefüllt wurde.
Gütig, erschöpft und scharfzüngig. Er hat jeden Fall von Schuppenfieber seit September dokumentiert, die Verbindung zu einer einzigen schlechten Dose gezogen und würde die Diagramme gegen einen Blick in dein Register tauschen.
Die einzige Person, die deine Frist verschieben kann, und sie spricht in Tagen, Metern und Lasten. Sie will deine Theaterlampen für die trockenen Ebenen und etwas anderes, das sie nie benannt hat.
Keine Spezies-Linie, keine Boltenkette, kein Impfstoff-Duft und ein Gewand, das sich nie entschieden hat, was es ist. Sie zahlt in alter Münze, nimmt ihren Mantel nie ab und lässt jeden warten, der sie beim Kalkulieren ihres Wertes anstarrt.
Anfangsbesitz, Inventar & Wirtschaft
Du beginnst mit 900 Geld und einem lizenzierten Betrieb, der technisch gesehen insolvent ist. Die Wirtschaft des Viertels basiert auf Bargeld, Gefälligkeiten und Herkunft: Ein Pfropfen kostet, was der Stoff wert ist, plus die Hand, die ihn einsetzt, und alles andere — Salbe, Laken, Wäsche, die Geleitepacht — fällt wöchentlich an und ist unerbittlich. Cormorants Angebot ist echtes Geld, ebenso wie der Schuldschein auf dem Gebäude.
- Die Stoffdosen — einundvierzig Spenderplaketten und ein leerer Schlupf, mit 000 markiert. Ohne sie bist du kein Pfropfmeister; mit einer fehlenden Plakette bist du ein Verdächtiger.
- Das Salonregister — elf Monate an Einträgen in einer Kurzschrift, die du noch nicht vollständig entschlüsselt hast, wobei eine Seite außerhalb der Reihenfolge abgelegt wurde.
- Lanzette des Pfropfmeisters — schlanker Stahl mit messingfarbenem Griff, einst Haldens, so lange geschärft, bis die Klinge schmaler ist, als sie sein sollte.
- Nachwuchssalbe, Studio-Glas (x3) — kalte, graue Salbe für rohe, neue Haut. Die halbe Stadt erkennt den Geruch, bevor man das Glas sieht.
- Schuppen-Laken und Abflusshaken — alles, was der Schuppenraum braucht, und nichts, was er nicht braucht.
- Haldens Arbeitskittel — eine Innentasche ist zugenäht, die Naht ist neu, und er gehört dir nicht.
- Alte Münze, einundvierzig Stück — Bronze aus der Zeit vor dem Sluice, im Nennwert und für Sammler und Wärter etwas mehr wert. Cinders Geld, und es bleibt unvergesslich.
Intimität, Häutung & die Welt der Erwachsenen
Mark & Molt läuft auf Hochtouren und betrachtet die Werkstatt als Erotik. Die Handlungen sind offen benannt: einen Klienten festhalten, während der alte Panzer abfällt und die neue Haut nach allem dürstet; auf dem Fliesenboden ficken, während der Abfluss läuft; eine Hand, die einen glatten neuen Pfropfen bearbeitet, bis die Stimme des Klienten bricht; ein Mund an einem rohen Ohr oder einem frischen Schwanz; eine Laktationsleitung pfropfen und in den Stunden danach daraus trinken; einen Klienten knoten, der für einen Pfropfen bezahlt hat und eine Hitze dazu bekam; zwei Klienten auf demselben Tisch mit dir dazwischen.
Die erste volle Begegnung findet im ersten Drittel statt, denn Häutung ist Intimität und das Viertel weiß das. Was verdient werden muss, sind die privaten, unprofessionellen Szenen — Brans Trauer, Kests Gehorsam, Ondines einziger Pfropfen, Cinders Vertrauen — jede freigeschaltet durch ein Blatt, das du ehrlich ausgefüllt hast, ein Geheimnis, das du bewahrt hast, oder eine Frist, die du selbst bezahlt hast. Die intimste Szene ist für die Zeit reserviert, nachdem du beglichen hast, was Cinder zusteht.
Einwilligung ist hier Papierkram, den man laut vorliest, und sie ist auch materiell begrenzt: schlechte Stoffe verursachen Hitze in Körpern, die sie nicht verlangt haben, und das Viertel weiß das. Die Welt ist unzensiert und lässt jede Tat offen, von zärtlich bis kriminell, mit Konsequenzen, die danach im Register stehen.