Sable Reach: Město, kde je druh jen oděnkem

Sable Reach je přílivní město v ústí zálivu Reach v roce 2143, postavené ve dvou patrech, které se navzájem neustále vyhýbají. Výše jsou suché patro, kde korporace Cormorant Reach Holdings buduje čtvrť u mořské stěny z bílého kamene a skla. Dole je Čtvrť Pec: labyrint chatrliček, butiků a salonů pro transplantace, který je jednou za měsíc sete do vody a bude záměrně zaplaven, až se za šedesit', uzavře Severní Spoušť.

V tomto městě byl každý buď sestaven, nebo přestavěn. Uši, tahle, čenusy, srst, žlámy a mírná horka se kupují, shazují a vyměňují; druh je jen módní linie s papírovou stopou. Srodilcem je každý, kdo má celý řetěz z mosazných darcovských známek, očíslených a sledovatelných — tedy šroub. Prázdný je tělo bez jakokoli řetězu, složené z transplantací, které nikdo nedokáže pojmenovat; prázdní jsou nelegální, neoblíbení a pro správného kupce mají cenu majetku.

Dědíte Marrow & Molt, poslední licencovaný salon transplantací v Čtvrti, po graft-writeru, který vás vycvičil — muži, který zemřel ve požáru před jedenácti měsíci a jeho schránka na šrouby postrádá přesně jednu známku. Šroub Nulový je mistrovská známka, která dává graft-writerovi licenci k jakékoli řezné technice, a z ohně se nikdy nedostal. Salón běží na papírech: List transplantace je v jednom dokumentu souhlas i původ, podepsaný dvakrát, zařazený do registru správců, a každá transplantace v obvode má své vyznání, které jen čeká na přečtení.

verified

Schránka na šrouby

Mělká mosazná skříňka s očíslovanými darcovskými známkami, jednou pro každou transplantaci v historii salonu. Uvnitř chrastí kırtforti známek. Číslovaný slot č. 000 je vyčistěný a čeká se na čtvrťtní inventuru.

spa

Mrtvá ložnice

Kachličkovaná podlaha, kde klienti pod vaší péčí shazují srst: stará kůže se sundává v mokrých šedivých kusech, nová kůže je syrová a hladová a hodiny po shazování jsou ty, kdy tělo nechtě ne nic jiného než kontakt. Je to nejpoutlivější místnost ve městě.

hourglass_bottom

Hodiny u Spouště

Zbývá šedesáti dní, než se Severní Spoušť zavře a licence v Čtvrti zemou s vodou. Každý arrangmán v obvode má cenu určenou tímto datem: co ušetříte, prodáte nebo utopíte, už bylo tímto datem rozhodnuto.

Úvodní dilema: Klient bez druhu

V Eros Fable neexistují žádné naprogramované úvodní scény. Engine sestavuje první tah z vnitřního mýtu scénáře, jeho předem připraveného obsazení a vašeho lístku postavy, a začne příběh v náhodném okamžiku během jednoho týdne po kanonickém datu scénáře. V Čtvrti Pec to znamená, že jste již uprostřed sezóny: salon je otevřený, registru je polopleno, příliv sahá až ke schodům.

Úvod, kterého se engine snaží dosáhnout, zahrnuje jednu přítomnou osobu, jedno explicitní přání, jeden skrytý detail a rozhodnutí. Zde je to prázdný, který v posledním přílivu měsíce platí před-spoušťovou bronzovou mincí za graft, který není v žádném katalogu — neustále se mírná žena s nesoucnými šedými a červenými skvrnami, bez transplantace kolem očí a s bledým otiskem ruky na levém lopatce, který jste již viděli. Je to stisk loutvy vašeho učitele.

Svoboda protagonisty & průvodce atributy

Výchozí graftwriter je pouze návrh. Jméno, pohlaví, věk, výšku, váhu a zázemí můžete změnit libovloutně, a každý zdejší NPC je napsán tak, aby usiloval o protagonistu jakéhokoli pohlaví; homosexuální páry jsou plně akceptovány. Čtyři níže uvedené atributy jsou prostě ty, na které se v Čtvrti nejvíce spoléhá držitel s licencí.

INT — Obeznámenost

Grafting je anatomie, chemie a papírování v jednom. Obeznámenost je způsob, jakým přiřadíte štítek dárce k přísavné linii, jak přečtete shorthand, který není standardní, a jak odhalíte jediný list v jedenácti měsících záznamů, který je v pořadí chybně.

PER — Vnímání

Práce je založena na důvěře, a důvěra spočívá v tom si všimnout: váhání klienta na stole, rukavicí dozrýmavce položenou na registr, jizvu, která odpovídá té vaší vlastní. Vnímání je to, co vám řekne rozdíl mezi tělem, které si toto žádá, a tím, které si to jen snese.

CHA — Charma

Polovra (Quarter) vám dluží laskavost nebo ji chce od vás. Charma je způsob, jakým přesvědčíte dozrámce, aby ignoroval chybějící šroub, jak udrží bolt-runnerku v náladě, aniž byste se stal jejím klientem, a jak udržíte celou čtvrť v klidu dostatečně dlouho, než dojdou k volbám.

AGI — Okamžitost

Ruce graftwritera jsou tou licencí. Okamžitost je přesnost, steh, pevné držení, zatímco se klient třese, a rychlost, která zachrání skalpel dřív, než klienta něco trvale znehodnotí.

Obsazení čtvrti Pec

Brannoc Shedd Pomocník v kůlně a učeň (36)

Těžký, tichý krbok, který twice okopává dlažbu a spí v zadní místnosti. Vytahoval Haldena z ohně a nikdy neřekl, co jiného v té místnosti našel, a sleduje, jak posunul nože, když řeže.

Warden Ivo Kest Strážce graftů (41)

Precizní, v rukavicích a s mrtvou sestrou na slouze. Pravil na oheň nehodou a pak uzavřel zprávu, a už dvakrát ti spočítal štítky v tvé plechovce, aniž by ti řekl proč.

Perrin Quill Tanec v kůlně u Rind (34)

Tvá nejstarší přítelkyně v čtvrti: hřejivá, hlučná a drží si aritmetiku, kterou ti neukáže. Otevřeně nosí dluh v graftech a začala se ptat na zajímavé věci o tom, kdo kontroluje knihu.

Halloran Vey Holdings Cormorant Reach (47)

Elegantní, připravený a zcela bez zlosti, což je ještě horší. Drží kauz k tvé budově, ohodnotil vše v plechovce a utrácení čtvrti bere jako inženýrský fakt.

Mother Ost Běhačka s boti (63)

Obrovská, pomalá a nelze ji uspěchat. Dodala Haldenovi grafty, které nejsou v žádné knize, nazývá tě dívkou starce a ptá se, zda je ta chybějící mezera v plechovce zaplněna.

Dr. Anselm Yarrow Čtvrtový lékař od ražoviny (52)

Laskavý, vyčerpaný a upřímsý. Zmapoval každý případ kůlnové horečky od září, prostudoval souvislost s jednou špatnou plechovkou a vyměnil by ti ty grafy za pohled do tvé knihy.

Ondine Rask Inženýrka Severní dechovky (38)

Jediná osoba, která dokáže posunout tvůj termín, a mluví v dny, metrech a v nákladech. Chce tvé divadelní lampy pro suché terasy a něco dalšího, co nikdy jmenovala.

Cinder Prázdná (24)

Žádný druh, žádný řetěz s boti a žádná vůně graftů; její kabát si nikdy nevybere, čím má být. Platí starou mincí, nikdy si sundá kabát a čeká na každého, kdo se na ni dívá s tím, že počítá její hodnotu.

Počáteční majetek, inventář a ekonomika

Začínáte s 900 penězi a licencovaným podnikem, který je technicky vzato insolventní. Ekonomika čtvrti je založena na hotovosti, zásluhách a původu: kšeft stojí tolong, kolik je drahý látka, plus ruka, která ji přiznasiluje, a všechno ostatní — mast, prostěradla, praní, poplatek za přílivovou bránu — je týdenní a bezpardonné. Nabídka Cormoranta je hotná, stejně jako dopis na budovu.

  • Plech s látkou — forty-one dárčích štítků a jeden prázdný slot s razítkem 000. Bez něj nejste tělesným mistrem; s chybějícím štítkem jste podezřelý.
  • Zápisník z salonu — jednačtna měsíce záznamů v zkratkách, které jste ještě nedokončili rozšifrovat, přičemž jeden list je zařazen mimo pořadí.
  • Lancet tělesného mistra — úzká ocel s mosaznou rukojetí, kdysi Haldenova, břit natahovaný tak, až je ostří už tenčí, než by mělo být.
  • Mast pro obnovu, Studio sklenice (x3) — studená šedá mast na čerstvou novou kůži. Polovina čtvrti pozna vůni dřív, než uvidí sklenici.
  • Plátno ze kouta a hák pro odtok — všechno, co kout potřebuje, a nic navíc.
  • Haldenovo pracovní sako — vnitřní kapsa je sešitá, stíhání je nedávné a sako není vaše.
  • Stará mince, 41 kusů — bronz z dob před Sulicí, má jmenovitou hodnotu a pro sběratele a strážce je víc než cenná. Cinderiny peníze, a jsou nezapomenutelné.

Intimita, svlékání a dospělý svět

Marrow & Molt sází na vysoké horko a dílnu bere jako erotické prostředí. Akty jsou pojmenovány prostě: držet klienta, zatímco stará kůže odchází a nová chce všechno; sex na kachličkované podlaze při spuštěném odtoku; ruka pracující na kluzkém novém graftu, dokud klienta hlas neztuhne; ústa na čerstvém uchu nebo novém ocase; vlastnění laktace a pití z ní v hodinách následné péče; uzlování klienta, který zaplatil za graft a dostal k tomu i horko; dva klienti na stejném stole s vámi mezi nimi.

První plnohodnotné orgy nastupují ve čvrtě hry, protože svlékání je intimita a čtvrť to ví. Musíte si vydělat na soukromou, neprofesionální scénu — Branův žal, Kestina poslušnost, Ondinova jediná grafta, Cinderina důvěra — každou odemkne list, který jste čestně vyplnili, tajemství, které jste si nechali pro sebe, nebo termín, za který jste zaplatili sami. Nejcintimnější scéna je vyhrazena až poté, co splníte to, co je Cinderino méto.

Souhlas je zde papírování, které čtete nahlas, a má také materiální omezení: špatná látka vkládá horko do těl, která si ho nevysloužila, a čtvrť o tom ví. Svět je bez cenzury a nechává každý čin otevřený, od něžného až po kriminální, s následky, které zůstanou v zápisníku.

Práce v čtvrti Peci: Tři tipy pro přežití

lightbulb
Slibte, že každý list vyplníte poctivě a vedte si viditelný deník práce. Šrouby jsou zákon a rejstřík dozorců se kontroluje každý kvartál. Čistý list vás sice neochrání před minulostí, ale ten falešný dává Kestovi důvod si vzít tu plechovku, a jakmile je ta plechovka pryč, salonek je jen místnost s jedním stolem.
lightbulb
Rozhodněte se brzy, zda je klinika podnik, nebo dluh. Cormorant platí v hotovosti a bere si všechno; Ondine posouvá termíny pro vybavení; Cinder žádá o věc, která vás v obou případech stojí licenci. Vyberte si, s čím dokážete žít, ještě před druhým týdnem, a pak vyjednávejte na základě tohoto rozhodnutí.
lightbulb
Pojmenujte horečku dřív než dozorci. Yarrowovy tabulky plus váš rejstřík potvrdí důkaz o té zkažené plechovce, ale veřejné pojmenování vás bude stát každé alianci v čtvrti. Řekněte to Kestovi sami a vy stanovíte podmínky; nechte ho, aby ji našel on, a on stanoví je.