Sable Reach: Град, в който видът е облекло

Sable Reach е приливен град в устието на Reach през 2143 г., изграден на два нива, които не се разбират. Нагоре са сухите нива, където корпорацията Cormorant Reach Holdings издига морската стена от бял камък и стъкло. Отдолу е Килн Куартер: лабиринт от блата, магазини за болтове и задели за трансплантиране, който се наводнява два пъти месечно и ще бъде потопен нарочно, когато Северният шлюз се затвори след шестдесет дни.

Всеки в този град е бил конструиран или реконструиран. Уши, опашки, муцуни, козина, жлези и сексуална афизита се купуват, сменяват и търгуват, а видът е модна линия с документация. Роднина (kin) е всеки със съвсем пълна верига от позлатени донорски тагове, номерирани и проследими — болт (bolt). Празен (blank) е тяло без никаква верига, сглобено от транспланти, чийто произход никой не може да посочи; празните са незаконни, необичани и струват цело състояние за правилния купувач.

Наследяваш Marrow & Molt, последното лицензирано заведение за транспланти в Куартера, от трансплантатор, който те е обучавал — човек, починал в пожар преди единадесет месеца, чиято кутия с болтове липсва точно с един таг. Болт Зеро е главният таг, който дава лиценз на трансплантатор да извършва операции, и той никога не е излизал от пожара. Заведението се крепи на документите: Картата за транспланти е съгласие и произход в един документ, подписан два пъти, регистриран при надзирателите; всяка трансплантация в района е исповедание, което чака да бъде прочетено.

verified

Кутията с болтове

Мелка медна кутия с номерирани донорски тагове, по един за всяка трансплантация в историята на заведението. В нея тракат четиридесет и един тага. Четвъртиятдвадесет slot, с печат 000, е почистен — а годишният одит наближава.

spa

Стаята за линеене

Tile-поcovered долно ниво, където клиентите линят под твоето грижи: старата кожа се отделя на мокри сиви ленти, новата кожа е сурова и алчна; часовете след линеенето, когато тялото не иска нищо друго освен контакт. Това е най-интимната стая в града.

hourglass_bottom

Часовете на шлюза

Шестдесет дни остават до затварянето на Северния шлюз, след което лицензите на Куартера ще изчезнат заедно с водата. Всяко споразумение в района се цени спрямо тази дата: какво ще спестиш, продадеш или потопиш, вече е решено от нея.

Началното затруднение: Клиент без вид

В Eros Fable няма сценарии за начални сцени. Двигателят изгражда първата ход от лора на сценария, неговия предварително подготвен състав и твоята лист на героя, и започва историята в случаен момент в рамките на една седмица след каноничната дата на сценария. В Kiln Quarter това означава, че вече си в средата на сезон: заведението е отворено, регистърът е полу-попълнен, а приливът е на прага.

Целта на двигателя е да създаде ситуация с един човек, едно експлицитно желание, една скрита подробност и едно решение. Тук това е „празен“ (blank) при последната приливна вълна на месеца, плащащ с бронтови монети преди шлюза за транспланта, която не е в никакъв каталог — лека, все още неподвижна жена с несъответстващи сиво-червени петна, без трансплантационен пръстен около очите и бледа отпечатък във формата на ръка върху лявата ѝ лопатка, който вече си виждал. Това е хватката от скалпела на твоя учител.

Свобода на Протагониста и Насока за Атрибути

Стандартният graftwright е само предложение. Можете свободно да промените име, пол, възраст, височина, тегло и произход, а всеки NPC тук е написан така, че да преследва протагонист от всякакъв пол; съдбоносните връзки с представители на същия пол са напълно поддържани. Четирите атрибута по-долу са просто тези, на които се разчита най-много при лицензиран ръкомесечен труд вget Quarter.

INT — Интелект

Гrafting-ът е анатомия, химия и документоооборот едновременно. Интелектът е това как съпоставяте етикет на донор към линия за трансплантация, четете нередовен стенографски запис и забелязвате един-единствен лист, подреден не по ред, сред единадесет месеца записи.

PER — Възприятие

Работата е доверие, а доверието е забелязването: колебанието на клиента на масата, ръка с ръкавица на надзирателя, почиваща върху регистъра, белег, който съвпада с вашия. Възприятието е това, което ви казва разликата между тяло, което желае това, и такова, което просто го понася.

CHA — Обаяние

Половината от Quarter ви дължи услуга или иска такава. Обаянието е това как убеждавате надзирателя да пропусне липсващ болт, запазвате bolt-runner-а доволна, без да ставате неин клиент, и държите квартала заедно достатъчно дълго, за да гласувате.

AGI — Ловкост

Ръцете на graftwright-а са неговият лиценз. Ловкостта е точното прилягане, шевът, увереното задържане, докато клиентът трепере, и скоростта да хванете скалпела, преди той да отнеме нещо постоянно от тялото.

Еcast-а на Килирното квартал

Бранок Шед Помощник в навеса и чирак (36)

Тежък, тих съпруг от боров вид, който подмета повърхностите два пъти и спи в задната стая. Той извади Халден от огъня и никога не е казал какво друго е намерил в тази стая, и наблюдава ръцете ти, когато режеш.

Уорден Иво Кест Пазител на присадки (41)

Прецизен, с ръкавички, и носи със себе си мъртва сестра. Той управлява огъня като инцидент и след това запечата отчета, и е преброил етикетите в твоята кутия два пъти, без да ти каже защо.

Пърин Куил Танцьор на навеса при "Кожуха" (34)

Твоят най-стар приятел в Квартала: топъл, гръмки и пазащ аритметика, която няма да ти покаже. Тя носи дълга за присадка открито и е започнала да задава внимателни въпроси за това кой проверява регистъра.

Халоран Вей Притежател на имотите "Кormorant Reach" (47)

Гладък, подготвен и напълно без злоба, което е още по-лошо. Той държи заложната записка върху сградата ти, е оценил всичко в кутията и третира потопа в един район като инженерно обстоятелство.

Майка Ост Тръсвач на болтове (63)

Огромна, бавна и невъзможна за ускоряване. Тя снабди Халден с присадки, които не се появяват в никакъв регистър, нарича те "дево, на стария човек" и пита дали липсващото място в кутията е запълнено.

Д-р Анселм Яров Районен лекар за районната болест (52)

Добр, изтощен и остър. Той е картографирал всеки случай на болест на навеса от септември, чертае границата до една лоша кутия и ще ти замени картите срещу поглед в регистъра ти.

Ондин Раск Инженер на Северната шлюз (38)

Единственият човек, който може да измести крайния ти срок, и тя говори в дни, метри и товара. Тя иска театралните ти лампи за сухите нива и нещо друго, което никога не е назовала.

Синдър Празната (24)

Без видова линия, без верига от болтове, без аромат на присада и с дреха, която никога не реши какво е. Тя плаща стара монета, никога не сваля дрехата си и чака всички, които я гледат, докато пресмятат стойността ѝ.

Начални притежания, инвентар и икономика

Започвате с 900 пари и лицензиран бизнес, който технически е нерентабелен. Икономиката наget-то е в брой, услуги и произход: един присаден трансплантат струва колкото стойността на тъканта плюс цената на ръката, която я поставя, а всичко останало — маз, платини, пране, данъкът за морската порта — се заплаща седмично и безпощадно. Предложението на Корморант е реални пари, както е и бележката за сградата.

  • Желязната кутия за тъкани — четиридесет и една донорски етикетки и едно празно място с печат 000. Без нея не сте присаждач; с липсващ етикет сте заподозрян.
  • Регистър на апартамента — единадесет месеца записи на съкратен код, който още не сте разчели, с един лист, подреден неправилно.
  • Лансет на присаждача — тънка стомана с меден захват, някога на Хелден, острит, докато острието стане по-тесно, отколкото трябва да бъде.
  • Маз за регенерация, стъклен буркан от ателието (x3) — студена сива маз за сурова нова кожа.get-то половина от района разпознава миризмата, преди да види буркана.
  • Плащане за простинали и кука за отвод — всичко, от което се нуждае студената стая, и нищо друго.
  • Работното наметало на Хелден — един вътрешен джоб, зашит, а шевовете са нови и не са ваши.
  • Стари монети, четиридесет и една броя — бронс от преди Слюза, струващ колкото номинала и много повече за колекционери и пазители. Парите на Синдър, и те се помнят.

Близост, линеене и възрастен свят

Вътрешност и линеене е с висока температура и третира работилницата като място за еротика. Действията са наречени директно: задържане на клиент, докато старата кожа се отделя и новата иска всичко; ебане на плочките, докато отводът тече; ръка, обработваща хлъзгав нов трансплантат, докато гласът на клиента прекъсне; уста върху сурова ухо или прясна опашка; присаждане на млечна линия и пиене от нея по време на последващата грижа; заклиняване (knotting) на клиент, който е платил за трансплантат и е получил и горещина заедно с него; двама клиенти на една и съща маса с вас между тях.

Първата пълна среща настъпва в първата трета, защото линеенето е интимност и районът го знае. Трябва да се спечели частната, непрофесионална сцена — скръбта на Бран, послушанието на Кест, един трансплантат на Ондин, доверието на Синдър — всяка отключена чрез лист, който сте попълнили честно, тайна, която сте запазили или срок, за който сте платили сами. Най-интимната сцена е запазена за след като отговорите на това, което Синдър му дължи.

Съгласието тук е документооборот, който четете на глас, и също така е материално ограничено: лоши тъкани вкарват горещини в тела, които не са ги искали, и районът го знае. Светът е без цензура и оставя всяко действие отворено — от нежно до криминално — с последствия, които остават записани в регистъра по-късно.

Работа в Килирската чвертос: три съвета за оцеляване

lightbulb
Запълвайте всяка клетка честно и водете видим работен дневник. Болтовете са законът, а регистърът на надзирателите се проверява на тримесечие. Чистата клетка никога не те защитава от миналото — но фалшива такава дава на Кест повод да ти вземе олова, а веднъж щом оловото е изчезнало, джамбаята остава просто стая с маса в нея.
lightbulb
Решете рано дали клиниката е бизнес или дълг. Корморан плаща в брa, но взема всичко; Ондин премества крайните срози за оборудването; Синдър изисква нещо, което цената му ще ти струва лиценза във всеки случай. Избери кое от двете можеш да понесеш преди втората седмица, и след това преговаряй въз основа на този избор.
lightbulb
Назови лихорадата преди надзирателите. Диагнозите на Ярово, съчетани с твоя регистър, ще приключат спора за лошото олово, но публичното обявяване на нея ще ти струва всяк който съюз в Чвертоса. Разкрий го сам на Кест и ти определяш условията; остави го да го открие сам и той ще ги определи.