سیبل ریچ: ایک شہر جہاں نوع ایک لباس ہے

سیبل ریچ 2143 میں ریچ ایسچوری پر ایک جوار بھاٹا والا شہر ہے، جو دو ایسی تہوں میں بسا ہے جو ایک دوسرے کو پسند نہیں کرتیں۔ اوپر خشک طبقے ہیں، جہاں کورمورنٹ ریچ ہولڈنگز سمندری دیوار والا ضلع سفید پتھر اور شیشے میں بچھا رہی ہے۔ نیچے کلن کوارٹر ہے: شیڈ گھروں، بولٹ دکانوں اور گرافٹ پارلروں کی بھول بھلیاں، جو مہینے میں دو بار سیلاب میں ڈوبتی ہے اور جب شمالی سلوئس ساٹھ دن میں بند ہوگا تو اسے جان بوجھ کر غرق کر دیا جائے گا۔

اس شہر کا ہر فرد بنایا یا دوبارہ بنایا گیا ہے۔ کان، دمیں، تھوتھنیاں، کھالیں، غدود اور ہیٹ خریدے، اتارے اور بدلے جاتے ہیں، اور نوع ایک فیشن لائن ہے جس کا کاغذی ریکارڈ ہے۔ کن وہ کوئی بھی ہے جس کے پاس نمبر زد اور قابلِ سراغ براس ڈونر ٹیگ کی مکمل زنجیر ہو — ایک بولٹ۔ بلینک ایسا جسم ہے جس کی کوئی زنجیر نہیں، ایسے گرافٹوں سے جوڑا گیا جنہیں کوئی نام نہیں دے سکتا، اور بلینک غیر قانونی، غیر محبوب اور صحیح خریدار کے لیے بہت بڑی قیمت کے ہوتے ہیں۔

تمہیں میرو & مولٹ وراثت میں ملتا ہے، کوارٹر کا آخری لائسنس یافتہ گرافٹ پارلر، اُس گرافٹ رائٹ سے جس نے تمہیں تربیت دی — وہ آدمی جو گیارہ ماہ پہلے آگ میں مر گیا اور جس کے بولٹ ٹن میں ٹھیک ایک ٹیگ غائب ہے۔ بولٹ زیرو وہ ماسٹر ٹیگ ہے جو گرافٹ رائٹ کو کاٹنے کا لائسنس دیتا ہے، اور وہ آگ سے کبھی باہر نہیں آیا۔ پارلر کاغذی کارروائی پر چلتا ہے: گرافٹ شیٹ ایک ہی دستاویز میں رضامندی اور اصل ماخذ ہے، دو بار دستخط شدہ، وارڈنز کے رجسٹر میں جمع شدہ، اور ضلع کا ہر گرافٹ ایک ایسا اعتراف ہے جسے پڑھے جانے کا انتظار ہے۔

verified

بولٹ ٹن

نمبر زد ڈونر ٹیگوں کا ایک اتھلا براس ڈبہ، پارلر کی تاریخ کے ہر گرافٹ کے لیے ایک۔ اندر اکتالیس ٹیگ کھنکھناتے ہیں۔ بیالیسواں خانہ، جس پر 000 چھپا ہے، صاف کر دیا گیا ہے — اور سہ ماہی انوینٹری کی تاریخ آ گئی ہے۔

spa

شیڈ روم

ٹائلوں والا گراؤنڈ فلور جہاں مؤکل تمہاری نگہداشت میں مولوٹ کرتے ہیں: پرانی کھال گیلی سرمئی تہوں میں اتار دی جاتی ہے، نئی جلد کچی اور لالچی ہوتی ہے، اور شیڈ کے بعد کے وہ گھنٹے جب جسم کچھ نہیں چاہتا سوائے رابطے کے۔ یہ شہر کا سب سے نجی کمرہ ہے۔

hourglass_bottom

سلوئس کلاک

شمالی سلوئس بند ہونے اور کوارٹر کے لائسنسوں کے پانی کے ساتھ مرنے میں ساٹھ دن باقی ہیں۔ ضلع کا ہر انتظام اسی تاریخ کے حساب سے قیمت رکھتا ہے: جو تم بچاؤ، بیچو یا ڈبوؤ، وہ پہلے ہی اس سے طے ہو چکا ہے۔

افتتاحی مخمصہ: وہ مؤکل جس کی نوع کی کوئی لائن نہیں

ایروس فیبل میں کوئی تحریر شدہ افتتاحی منظر نہیں ہیں۔ انجن پہلا موڑ منظرنامے کی عالمی روایت، اس کے پہلے سے بیجے گئے کرداروں اور تمہاری کردار شیٹ سے بناتا ہے، اور کہانی کو منظرنامے کی مقررہ تاریخ کے بعد ایک ہفتے کے اندر کسی بے ترتیب لمحے سے شروع کرتا ہے۔ کلن کوارٹر میں اس کا مطلب ہے کہ تم پہلے ہی ایک موسم کے بیچ میں ہو: پارلر کھلا، رجسٹر آدھا بھرا، جوار قدم پر۔

انجن جس افتتاح کا ہدف رکھتا ہے وہ ہے ایک حاضر شخص، ایک واضح خواہش، ایک روکا گیا ٹکڑا، اور ایک فیصلہ۔ یہاں وہ مہینے کی آخری جوار پر ایک بلینک ہے، جو سلوئس سے پہلے کے کانسی سکوں میں ایسے گرافٹ کی قیمت دے رہا ہے جو کسی کیٹلاگ میں نہیں — ایک دبلی پتلی، ساکت عورت جس پر بے جوڑ سرمئی اور سرخ دھبے ہیں، آنکھوں کے گرد گرافٹ کی کوئی انگوٹھی نہیں، اور اس کے بائیں شانے پر ہلکا ہاتھ کی شکل کا نشان ہے جو تم نے پہلے بھی دیکھا ہے۔ یہ تمہارے استاد کے لینسیٹ کی پکڑ ہے۔

مرکزی کردار کی آزادی & اوصاف کی رہنما

ڈیفالٹ گرافٹ رائٹ محض ایک تجویز ہے۔ آپ نام، جنس، عمر، قد، وزن اور پس منظر آزادانہ طور پر بدل سکتے ہیں، اور یہاں ہر NPC اس طرح لکھا گیا ہے کہ وہ کسی بھی جنس کے مرکزی کردار کا پیچھا کرے؛ ہم جنس جوڑوں کو مکمل طور پر قبول کیا گیا ہے۔ نیچے دیے گئے چار اوصاف صرف وہ ہیں جن پر کوارٹر میں ایک لائسنس یافتہ ہاتھ سب سے زیادہ انحصار کرتا ہے۔

INT — ذہانت

گرافٹنگ بیک وقت اناٹمی، کیمسٹری اور کاغذی کارروائی ہے۔ ذہانت یہ ہے کہ آپ ڈونر ٹیگ کو گرافٹ لائن سے کیسے ملاتے ہیں، ایسی شارٹ ہینڈ کیسے پڑھتے ہیں جو معیاری نہیں، اور گیارہ ماہ کے اندراجات میں غلط ترتیب سے فائل شدہ ایک ہی شیٹ کیسے پہچانتے ہیں۔

PER — ادراک

یہ کام اعتماد ہے، اور اعتماد توجہ دینے کا نام ہے: میز پر کلائنٹ کی ہچکچاہٹ، رجسٹر پر وارڈن کا دستانے والا ہاتھ، ایک داغ جو آپ کے اپنے داغ سے ملتا ہو۔ ادراک ہی آپ کو بتاتا ہے کہ کون سا جسم یہ چاہتا ہے اور کون سا اسے برداشت کر رہا ہے۔

CHA — دلکشی

کوارٹر کا آدھا حصہ آپ کا احسان مند ہے یا احسان چاہتا ہے۔ دلکشی یہ ہے کہ آپ وارڈن کو گمشدہ بولٹ کے معاملے میں کیسے قائل کرتے ہیں، ایک بولٹ رنر کو اس کا گاہک بنے بغیر کیسے خوش رکھتے ہیں، اور ایک ضلع کو اتنی دیر کیسے جوڑے رکھتے ہیں کہ ووٹ ہو سکے۔

AGI — چابکدستی

گرافٹ رائٹ کے ہاتھ ہی اس کا لائسنس ہیں۔ چابکدستی وہ فٹ ہے، وہ ٹانکا ہے، کلائنٹ کے کانپتے ہوئے بھی وہ مستحکم گرفت ہے، اور وہ رفتار ہے جس سے اسکیلپل کو پکڑ لیا جائے قبل اس کے کہ وہ کسی جسم کو کچھ مستقل کھو دے۔

کلن کوارٹر کے کردار

برانوک شیڈ شیڈ ہینڈ اور اپرنٹس (36)

ایک بھاری، خاموش سؤر نسل جو ٹائلیں دو بار صاف کرتا ہے اور پچھلے کمرے میں سوتا ہے۔ اس نے ہالڈن کو آگ سے نکالا اور کبھی نہیں بتایا کہ اس کمرے میں اور کیا ملا، اور جب آپ کاٹتے ہیں تو وہ آپ کے ہاتھ دیکھتا ہے۔

وارڈن آئیوو کیسٹ گرافٹ وارڈن (41)

باریک بیں، دستانے پہنے، اور ایک مردہ بہن کا بوجھ اٹھائے ہوئے۔ اس نے آگ کو حادثہ قرار دیا اور پھر رپورٹ سیل کر دی، اور اس نے آپ کے ٹن میں ٹیگ دو بار گنے ہیں بغیر یہ بتائے کہ کیوں۔

پیرن کوئل رِنڈ میں شیڈ ڈانسر (34)

کوارٹر میں آپ کی سب سے پرانی دوست: گرم جوش، بلند آواز، اور ایک ایسا حساب رکھتی ہے جو وہ آپ کو نہیں دکھائے گی۔ وہ کھلے عام گرافٹ قرض پہنتی ہے اور یہ محتاط سوالات پوچھنا شروع کر چکی ہے کہ رجسٹر کون چیک کرتا ہے۔

ہیلورن وے کورمورنٹ ریچ ہولڈنگز (47)

چکنا، تیار، اور بالکل بغیر کسی بدخواہی کے، جو کہ اس سے بھی بدتر ہے۔ وہ آپ کی عمارت کا نوٹ رکھتا ہے، ٹن کی ہر چیز کی قیمت لگا چکا ہے، اور کسی ضلع کے ڈوبنے کو انجینئرنگ کی حقیقت سمجھتا ہے۔

مدر آسٹ بولٹ رنر (63)

بہت بڑی، سست، اور جسے جلدی کرانا ناممکن ہے۔ اس نے ہالڈن کو ایسے گرافٹ فراہم کیے جو کسی رجسٹر میں نہیں آتے، آپ کو بوڑھے کی لڑکی کہتی ہے، اور پوچھتی ہے کہ ٹن میں خالی جگہ بھر گئی ہے یا نہیں۔

ڈاکٹر انسلم یارو ضلع بخار ڈاکٹر (52)

مہربان، تھکا ہوا، اور تیز۔ اس نے ستمبر سے شیڈ بخار کے ہر کیس کا چارٹ بنایا ہے، ایک خراب ٹن تک لکیر کھینچی ہے، اور آپ کے رجسٹر پر ایک نظر کے بدلے آپ کو چارٹس دے دے گا۔

اونڈائن راسک نارتھ سلویس کی انجینئر (38)

وہ واحد شخص جو آپ کی ڈیڈ لائن بدل سکتی ہے، اور وہ دنوں، میٹروں اور بوجھوں میں بات کرتی ہے۔ وہ خشک طبقوں کے لیے آپ کے تھیٹر لیمپ چاہتی ہے، اور کچھ اور بھی جو اس نے کبھی نام نہیں لیا۔

سنڈر دی بلینک (24)

کوئی نسل کی لکیر نہیں، کوئی بولٹ زنجیر نہیں، کوئی گرافٹ بو نہیں، اور ایسا کوٹ جو کبھی طے نہیں کر پایا کہ وہ کیا ہے۔ وہ پرانے سکوں میں ادائیگی کرتی ہے، اپنا کوٹ کبھی نہیں اتارتی، اور ہر اس شخص کو انتظار میں ہرا دیتی ہے جو اس کی قیمت کا حساب لگاتے ہوئے اسے دیکھتا ہے۔

ابتدائی ملکیت، انوینٹری & معیشت

آپ 900 منی اور ایک لائسنس یافتہ کاروبار سے شروع کرتے ہیں جو تکنیکی طور پر دیوالیہ ہے۔ کوارٹر کی معیشت نقدی، احسانات اور اصل و حوالے پر چلتی ہے: ایک گرافٹ کی قیمت بولٹ کی قیمت کے علاوہ اُس ہاتھ کے برابر ہوتی ہے جو اُسے فٹ کرتا ہے، اور باقی سب کچھ — سالو، چادریں، لانڈری، جوار گیٹ محصول — ہفتہ وار اور بے رحم ہے۔ کورمورنٹ کی پیشکش حقیقی رقم ہے، اور عمارت پر لکھا نوٹ بھی۔

  • بولٹ کا ڈبہ — اکتالیس ڈونر ٹیگ اور ایک خالی سلاٹ جس پر 000 کی مہر ہے۔ اس کے بغیر آپ گرافٹ رائٹ نہیں؛ ایک ٹیگ غائب ہو تو آپ مشتبہ ہیں۔
  • پارلر رجسٹر — گیارہ ماہ کے اندراجات ایک شارٹ ہینڈ میں ہیں جسے آپ نے ابھی مکمل طور پر ڈی کوڈ نہیں کیا، اور ایک ورق غلط ترتیب میں فائل ہے۔
  • گرافٹ رائٹ کا لینسیٹ — پتلا فولادی، پیتل کی گرفت والا، جو کبھی ہالڈن کا تھا، تیز کیا گیا یہاں تک کہ بلیڈ اتنا پتلا ہو گیا جتنا اسے نہیں ہونا چاہیے تھا۔
  • دوبارہ اگنے والا سالو، اسٹوڈیو جار (x3) — کچی نئی جلد کے لیے ٹھنڈا سرمئی سالو۔ آدھا ضلع جار دیکھنے سے پہلے اس کی بو پہچان لیتا ہے۔
  • شیڈ چادریں اور ڈرین ہک — ہر وہ چیز جو شیڈ کمرے کو چاہیے اور وہ کچھ نہیں جو نہیں چاہیے۔
  • ہالڈن کا ورک کوٹ — ایک اندرونی جیب سلائی کر کے بند کی گئی ہے، اور سلائی نئی ہے، اور وہ آپ کی نہیں۔
  • پرانا سکہ، اکتالیس ٹکڑے — پری-سلوس کانسی، ظاہری قیمت کے برابر اور جمع کرنے والوں اور وارڈنز کے لیے اس سے کہیں زیادہ۔ سنڈر کی رقم، اور یہ یاد رہنے والی ہے۔

قربت، کھال بدلنا & بالغ دنیا

میرو & مولٹ شدید ہیٹ پر چلتا ہے اور ورکشاپ کو ہی شہوانیت سمجھتا ہے۔ اعمال کے نام صاف رکھے گئے ہیں: کسی کلائنٹ کو تھامے رکھنا جب پرانی کھال اترتی ہے اور نئی جلد سب کچھ چاہتی ہے؛ ٹائل والے فرش پر ڈرین کھلا رکھے ہوئے چودنا؛ ایک ہاتھ کا چکنا نیا گرافٹ اس وقت تک چلانا جب تک کلائنٹ کی آواز نہ نکل جائے؛ کسی کچے کان یا نئی دم پر منہ؛ دودھ کی لائن گرافٹ کرنا اور بعد کی دیکھ بھال کے گھنٹوں میں اس سے پینا؛ ایسے کلائنٹ کو ناٹ کرنا جس نے گرافٹ کے پیسے دیے اور اسے ساتھ ہی ہیٹ بھی مل گئی؛ ایک ہی میز پر دو کلائنٹ اور ان کے درمیان آپ۔

پہلا مکمل جنسی ملاپ پہلے ایک تہائی میں آتا ہے، کیونکہ کھال بدلنا قربت ہے اور ضلع یہ جانتا ہے۔ جو چیز کمانی ہوگی وہ نجی، غیر پیشہ ورانہ منظر ہے — بران کا غم، کیسٹ کی اطاعت، اوڈین کا واحد گرافٹ، سنڈر کا اعتماد — ہر ایک آپ کی دیانت سے بھری شیٹ، رکھے گئے راز، یا ایسی ڈیڈ لائن سے کھلتا ہے جس کی قیمت آپ نے خود ادا کی۔ سب سے زیادہ قریبی منظر اُس وقت کے لیے محفوظ ہے جب آپ سنڈر کا واجب ادا کر چکے ہوں۔

یہاں رضامندی وہ کاغذی کارروائی ہے جسے آپ بلند آواز میں پڑھتے ہیں، اور یہ مادی طور پر بھی محدود ہے: خراب بولٹ ایسے جسموں میں ہیٹ ڈال دیتے ہیں جنہوں نے اس کی درخواست نہیں کی، اور ضلع یہ جانتا ہے۔ دنیا غیر سینسر شدہ ہے اور ہر عمل کو کھلا چھوڑتی ہے، نرمی سے لے کر مجرمانہ تک، اور اس کے نتائج بعد میں رجسٹر میں زندہ رہتے ہیں۔

کِلن کوارٹر میں کام: بقا کے تین مشورے

lightbulb
ہر شیٹ ایمانداری سے بھریں اور کام کا ریکارڈ نظر آتی جگہ رکھیں۔ بولٹ ہی قانون ہیں اور وارڈنز کا رجسٹر ہر سہ ماہی میں چیک ہوتا ہے۔ صاف شیٹ آپ کو ماضی سے کبھی نہیں بچاتی — لیکن جھوٹی شیٹ کیسٹ کو ٹن لینے کی وجہ دے دیتی ہے، اور ٹن ایک بار چلی جائے تو پارلر صرف ایک کمرہ رہ جاتا ہے جس میں ایک میز رکھی ہو۔
lightbulb
شروع ہی میں طے کریں کہ کلینک کاروبار ہے یا قرض۔ کورمورنٹ نقد میں ادائیگی کرتا ہے اور سب کچھ لے جاتا ہے؛ اوڈائن سامان کے لیے ڈیڈ لائن آگے بڑھا دیتی ہے؛ سنڈر ایسی چیز مانگتی ہے جو کسی بھی صورت آپ کا لائسنس لے ڈوبے۔ دوسرے ہفتے سے پہلے فیصلہ کر لیں کہ آپ کس کے ساتھ گزارا کر سکتے ہیں، اور پھر اسی انتخاب سے سودے بازی کریں۔
lightbulb
بخار کا نام وارڈنز سے پہلے رکھیں۔ یارو کے چارٹ اور آپ کا رجسٹر مل کر خراب ٹن پر ثبوت مکمل کر دیں گے، لیکن اس کا نام علانیہ لینے سے کوارٹر میں آپ کا ہر پارلر اتحاد ختم ہو جائے گا۔ خود کیسٹ کے پاس لے جائیں تو شرطیں آپ طے کریں گے؛ اسے خود ڈھونڈنے دیں تو شرطیں وہ طے کرے گا۔