Sable Reach: Miasto, w którym gatunek jest ubiorem

Sable Reach to pływowe miasto w estuarium Reach w 2143 roku, zbudowane w dwóch warstwach, które darzą się niechęcią. Powyżej znajdują się suche poziomy, gdzie Cormorant Reach Holdings buduje dzielnicę murów oporowych z białego kamienia i szkła. Poniżej leży Dzielnica Pieca: labirynt chat, sklepów z seryjnymi elementami i salonów przeszczepów, które zalewa dwa razy w miesiąc i zostanie celowo zatopiona, gdy za sześćdziesiąt dni zamknie się Północna Śluza.

Każdy w tym mieście został zbudowany lub przebudowany. Uszy, ogony, pyski, okrywy, gruczoły i ruczańce są kupowane, zrzucane i wymieniane, a gatunek to linia modowa z pełną dokumentacją. Krewniak to każdy, kto posiada pełny łańcuch mosiężnych metryk dawców, ponumerowanych i możliwych do prześledzenia — czyli element. Pustak to ciało bez żadnego łańcucha, złożone z przeszczepów, których nikt nie potrafi nazwać; pustaki są nielegalne, niekochane i warte fortunę dla odpowiedniego nabywcy.

Dziedziczysz Marrow & Molt, ostatni licencjonowany salon przeszczepów w Dzielnicy, po twórcy przeszczepów, który cię szkolił — człowieku, który zginął w pożarze jedenaście miesięcy temu i którego puszka z elementami brakuje dokładnie o jedną metrykę. Zero Element to mistrzowska metryka, która daje prawo do dokonywania wszelkich cięć, a nigdy nie wydostała się z ognia. Salon opiera się na papierkowej robocie: Karta Przeszczepu to zgoda i pochodzenie zawarte w jednym dokumencie, podpisane dwukrotnie, złożone w rejestrze strażników, a każdy przeszczep w dystrykcie to wyznanie czekające na odczytanie.

verified

Puszka Elementów

Płytkie, mosiężne pudełko z ponumerowanymi metrykami dawców, po jednej na każdy przeszczep w historii salonu. W środku szeleści czterdzieści jeden metryk. Czterdzieste drugie miejsce, oznaczone numerem 000, jest puste — a kwartalny inwentarz jest już wymagany.

spa

Pokój Zrzutu

Wykafelkowane parterowe pomieszczenie, w którym klienci zrzucają okrywy pod twoją opieką: stara skóra odpada w mokrych, szarych płatach, nowa skóra jest surowa i łakoma, a godziny po zrzucie to czas, gdy ciało pragnie niczego innego, jak tylko dotyku. To najbardziej intymne pomieszczenie w mieście.

hourglass_bottom

Zegar Śluzy

Zostało sześćdziesiąt dni, zanim Północna Śluza zostanie zamknięta, a licencje Dzielnicy zginą wraz z wodą. Każda transakcja w dystrykcie jest wyceniana względem tej daty: to, co zaoszczędzisz, sprzedasz lub utopisz, zostało już przez nią rozstrzygnięte.

Otwarcie dylematu: Klient bez linii gatunkowej

W Eros Fable nie ma napisanych scen otwierających. Silnik buduje pierwszą turę na podstawie lore scenariusza, jego wstępnie obsadzonej obsady oraz twojej karty postaci, i rozpoczyna historię w losowym momencie w ciągu jednego tygodnia od kanonicznej daty scenariusza. W Dzielnicy Pieca oznacza to, że jesteś już w środku sezonu: salon jest otwarty, rejestr wypełniony w połowie, a przypływ uderza o próg.

Otwarcie, do którego dąży silnik, to jedna obecna osoba, jedno wyraźne pożądanie, jedna ukryta informacja i decyzja. Tutaj jest to pustak podczas ostatniego przypływu miesiąca, płacący miedziakami sprzed zamknięcia Śluzy za przeszczep, którego nie ma w żadnym katalogu — drobna, wciąż kobieta o nierównych, szarych i czerwonych plamach, bez pierścienia wszczepu wokół oczu, z bladym, dłońskim śladem na lewej łopatce, który już wcześniej widziałeś. To chwyt skalpela twojego mistrza.

Wolność Protagonisty i Przewodnik po Atrybutach

Domyślny graftwriter jest jedynie sugestią. Możesz dowolnie zmienić imię, płeć, wiek, wzrost, wagę oraz pochodzenie, a każda postać NPC została napisana tak, aby dążyć do protagony dowolnej płci; związki tej samej płci są w pełni akceptowane. Cztery poniższe atrybuty to po prostu te, na których najbardziej polega licencjonowany rzemieślnik w Dzielnicy.

INT — Inteligencja

Grafting to anatomia, chemia i formalności w jednym. Inteligencja decyduje o tym, jak dopasujesz tag dawcy do linii wszczepu, jak odczytasz niestandardowe skróty i jak wyłapiesz jedną kartę ułożoną nie po kolei spośród jedenaście miesięcy wpisów.

PER — Percepcja

Ta praca opiera się na zaufaniu, a zaufanie to spostrzegawczość: wahanie klienta na stole, dłoń strażnika w rękawiczce oparta na rejestrze, blizna pasująca do twojej własnej. Percepcja pozwala ci odróżnić ciało, które tego pożąda, od tego, które to po prostu znosi.

CHA — Charyzma

Połowa Dzielnicy jest ci winna przysługę lub sama chce ją otrzymać. Charyzma to umiejętność rozmowy ze strażnikiem, by przymknął oko na brakującą śrubę, sprawienie, że biegaczka śruby będzie uśmiechnięta bez stawania się twoją klientką, oraz utrzymanie dzielnicy w ryzach na tyle długo, by zdążyć oddać głos.

AGI — Zwinność

Dłonie graftwritera to jego licencja. Zwinność to dopasowanie, szew, pewny chwyt, gdy klient się trzęsie, oraz szybkość pozwalająca złapać skalpel, zanim stracisz część ciała na zawsze.

Obsada Dzielnicy Wypałów

Brannoc Shedd Pomocnik z obory i uczeń (36)

Potężny, milczący knon, który myje kafle dwa razy dziennie i sypia w tylnym pokoju. Wyciągnął Haldena z ognia i nigdy nie wyjawił, co jeszcze tam znalazł; obserwuje też twoje dłonie, gdy tniesz.

Warden Ivo Kest Strażnik Przeszczepów (41)

Precyzyjny, w rękawiczkach, noszący ze sobą martwą siostrę. Panował nad pożarem, który był wypadkiem, a potem zamknął raport; liczył też dwa razy metry w twojej cynowej puszce, nie mówiąc ci dlaczego.

Perrin Quill Tancerka z Obory w Rind (34)

Twoja najstarsza przyjaciółka w Dzielnicy: ciepła, głośna, skrywająca rachunek, którego nie chce ci pokazać. Ma na wierzchu dług za przeszczep i zaczęła zadawać ostrożne pytania o to, kto sprawdza rejestr.

Halloran Vey Zarządca Krwawych Brzegów (47)

Gładki, przygotowany i całkowicie pozbawiony złośliwości, co jest gorsze. Trzyma weksel na twój budynek, wycenił wszystko w puszce i traktuje utonięcie dzielnicy jako fakt inżynieryjny.

Mother Ost Biegaczka z kowadłem (63)

Przepastna, powolna i niemożliwa do pogonienia. Dostarczała Haldenowi przeszczepy, które nie widnieją w żadnym rejestrze, nazywa cię dziewczyną starego i pyta, czy brakujące miejsce w puszce zostało już uzupełnione.

Dr. Anselm Yarrow Lekarz gorączki dzielnicowej (52)

Miły, wyczerpany i cięty. Od września odnotował każdy przypadek gorączki oborowej, wyznaczył linię do jednej wadliwej puszki i odda ci wykresy w zamian za wgląd w twój rejestr.

Ondine Rask Inżynier Północnej Śluzy (38)

Jedyna osoba, która może przesunąć twój termin, i mówi w dniach, metrach oraz ładunkach. Chce twoje lampy teatralne dla suchych tarasów i coś jeszcze, czego nigdy nie nazwała.

Cinder Pusta (24)

Brak linii gatunkowej, brak łańcucha kowalskiego, brak zapachu przeszczepu i płaszcz, który nigdy nie zdecydował, czym jest. Płaci starymi monetami, nigdy nie zdejmuje płaszcza i czeka na każdego, kto patrzy na nią, próbując oszacować jej wartość.

Mother Ost Biegaczka z kowadłem (63)

Przepastna, powolna i niemożliwa do pogonienia. Dostarczała Haldenowi przeszczepy, które nie widnieją w żadnym rejestrze, nazywa cię dziewczyną starego i pyta, czy brakujące miejsce w puszce zostało już uzupełnione.

Dr. Anselm Yarrow Lekarz gorączki dzielnicowej (52)

Miły, wyczerpany i cięty. Od września odnotował każdy przypadek gorączki oborowej, wyznaczył linię do jednej wadliwej puszki i odda ci wykresy w zamian za wgląd w twój rejestr.

Ondine Rask Inżynier Północnej Śluzy (38)

Jedyna osoba, która może przesunąć twój termin, i mówi w dniach, metrach oraz ładunkach. Chce twoje lampy teatralne dla suchych tarasów i coś jeszcze, czego nigdy nie nazwała.

Cinder Pusta (24)

Brak linii gatunkowej, brak łańcucha kowalskiego, brak zapachu przeszczepu i płaszcz, który nigdy nie zdecydował, czym jest. Płaci starymi monetami, nigdy nie zdejmuje płaszcza i czeka na każdego, kto patrzy na nią, próbując oszacować jej wartość.

Mother Ost Biegaczka z kowadłem (63)

Przepastna, powolna i niemożliwa do pogonienia. Dostarczała Haldenowi przeszczepy, które nie widnieją w żadnym rejestrze, nazywa cię dziewczyną starego i pyta, czy brakujące miejsce w puszce zostało już uzupełnione.

Dr. Anselm Yarrow Lekarz gorączki dzielnicowej (52)

Miły, wyczerpany i cięty. Od września odnotował każdy przypadek gorączki oborowej, wyznaczył linię do jednej wadliwej puszki i odda ci wykresy w zamian za wgląd w twój rejestr.

Ondine Rask Inżynier Północnej Śluzy (38)

Jedyna osoba, która może przesunąć twój termin, i mówi w dniach, metrach oraz ładunkach. Chce twoje lampy teatralne dla suchych tarasów i coś jeszcze, czego nigdy nie nazwała.

Cinder Pusta (24)

Brak linii gatunkowej, brak łańcucha kowalskiego, brak zapachu przeszczepu i płaszcz, który nigdy nie zdecydował, czym jest. Płaci starymi monetami, nigdy nie zdejmuje płaszcza i czeka na każdego, kto patrzy na nią, próbując oszacować jej wartość.

Początkowe Dobytki, Ekwipunek i Gospodarka

Zaczynasz z kwotą 900 Monet i licencją na działalność, która technicznie jest niewypłacalna. Gospodarka Dzielnicy opiera się na gotówce, przysługach i pochodzeniu: cena za wszczep to wartość materiału powiększona o koszt pracy rzemieślnika, a wszystko inne — maść, prześcieradła, pranie, opłata za śluzę — jest płatne co tydzień i nie zna litości. Oferta Cormoranta to prawdziwe pieniądze, tak samo jak weksel na budynek.

Intymność, Linienie i Świat Dorosłych

Marrow & Molt to wysoka temperatura i traktowanie warsztatu jako sfery erotycznej. Czynności są nazwane wprost: trzymanie klienta, gdy stara skóra schodzi, a nowa pragnie wszystkiego; kochanie się na kafelach przy działającym odpływie; dłoń pracująca nad śliskim wszczepem, aż głos klienta uleci; usta na surowym uchu lub świeżym ogonie; wszczepianie linii laktacyjnej i picie z niej w godzinach po stosunku; zapętlenie klienta, który zapłacił za wszczep, a dostał przy tym gorączkę; dwaj klienci na tym samym stole, a ty pomiędzy nimi.

Pierwsze pełne zbliżenie następuje w pierwszej trrefiej, bo linienie to intymność i dzielnica o tym wie. To, co trzeba zarobić, to prywatna, nieprofesjonalna scena — żałoba Brana, uległość Kest, jednorazowy wszczep Ondine, zaufanie Cinder — każda odblokowana przez czysto wpisane prześcieradło, sekret, który zachowałeś, lub termin, za który zapłaciłeś samodzielnie. Najbardziej intymna scena jest zastrzeżona na czas, gdy odpowiesz na to, co winna jest Cinder.

Zgoda jest tutaj dokumentem, który czyta się na głos, i podlega ona również ograniczeniom materialnym: słabe bele powodują uderzenia gorąca w ciele, o które nikt nie prosił, a dzielnica o tym wie. Świat jest bez cenzury i pozostawia każdy akt otwartym — od czułości po przestępstwa — z konsekwencjami, które zostają w rejestrze po wszystkim.

Praca w Dzielnicy Pieców: Trzy porady przetrwania

lightbulb
Wypełniaj każdą kartę uczciwie i prowadź widoczny dziennik pracy. Śruby to prawo, a rejestr strażników jest sprawdzany co kwartał. Czysta karta nigdy nie uchroni cię przed przeszłością — ale fałszywa daje Kestowi powód, by zabrał cynę, a gdy cyna zniknie, salon stanie się po prostu pokojem ze stołem.
lightbulb
Wczesna decyzja: czy klinika to biznes, czy dług. Cormorant płaci gotówką i bierze wszystko; Ondine przesuwa terminy dostaw sprzętu; Cinder żąda rzeczy, która w obu przypadkach kosztuje cię licencję. Wybierz, na co możesz sobie pozwolić przed drugim tygodniem, a potem negocjuj z tej pozycji.
lightbulb
Nazwij gorączkę, zanim zrobią to strażnicy. Wykresy Yarrow i twój rejestr ostatecznie potwierdzą winę złej cyny, ale publiczne ogłoszenie tego kosztuje cię wszelkie sojusze w Dzielnicy. Przynieś to Kestowi osobiście, a ty ustalasz warunki; pozwól mu to odkryć, a on ustali je sam.