Sable Reach: En by der hvor rase er et klesplagg

Sable Reach er en tidevannsby ved Reach-estuariet i år 2143, bygget i to lag som ikke tåler hverandre. Over er de tørre nivåene, hvor Cormorant Reach Holdings legger sjøveggen i hvit stein og glass. Under ligger Kiln Quarter: et labyrint av skurhus, bolt-butikker og transplantasjons-salonger som oversvømmes to ganger i måneden, og som vil bli druknet med vilje når North Sluice stenges om seksti dager.

Alle i denne byen er bygget eller gjenoppbygd. Ører, haler, muser, pels, kjertler og løpetid kjøpes, felles av og byttes bort, og rase er en motelinje med papirspor. En kin er alle med en full kjede av messing-donortags, nummererte og sporbare — en bolt. En blank er en kropp uten kjede i det hele tatt, satt sammen av transplantasjoner ingen kan navngi, og blanks er ulovlige, uelsket, og verdt en formue for den rigtige kjøperen.

Du arver Marrow & Molt, den siste lisensierte transplantasjons-salongen i Quarter, fra transplantasjons-håndverkeren som lærte deg opp — en mann som døde i en brann for elleve måneder siden og hvis bolt-boks mangler nøyaktig én tag. Bolt Zero er mester-tagen som lisensierer en håndverker til å skjære i alt, og den kom aldri ut av ilden. Salongen drives av papirarbeid: Graft Sheet er samtykke og opprinnelse i ett dokument, signert to ganger, arkivert i vaktens register, og hver transplantasjon i distriktet er en tilståelse som venter på å bli lest.

verified

Bolt-boksen

En grunn messingboks med nummererte donortags, én per transplantasjon i salongens historie. Førtien tag rister inni. Den førtiiende plassen, stemplet 000, har blitt skrapt ren — og kvartalsrevisjonen nærmer seg.

spa

Skur-rommet

Det flislagte gulvet i første etasje der klienter feller under din omsorg: den gamle pelsen som ble skrelt av i våte grå flak, den nye huden, rå og grådig, og timene etter en felling når en kropp ikke ønsker annet enn kontakt. Det er det mest intime rommet i byen.

hourglass_bottom

Sluse-klokken

Seksti dager til North Sluice stenges og Quarterens lisenser dør med vannet. Hver avtale i distriktet er priset mot denne datoen: hva du sparer, selger eller senker, har allerede blitt valgt av den.

Åpningsdilemmaet: En klient uten rase-linje

Det finnes ingen ferdigskrevne åpningsscener i Eros Fable. Motoren bygger den første turen basert på scenarioets verden- lore, dens forhåndsdefinerte rollebesetning og din karakterark, og den starter historien på et tilfeldig tidspunkt innenfor én uke etter scenarioets kanoniske dato. I Kiln Quarter betyr det at du allerede er midt i en sesong: salongen er åpen, registeret er halvfullt, og tidevannet er ved trappen.

Åpningen motoren siktet mot, er én person til stede, ett eksplisitt begjær, én tilbakeholdt del, og en beslutning. Her er det en blank på månedens siste tidevann, som betaler i pre-Sluice bronsemynter for en transplantasjon som ikke finnes i noen katalog — en slank, stille kvinne med uoverensstemmende grå og røde flekker, ingen transplantasjons-ring rundt øynene, og et blekt håndformet avtrykk på hennes venstre skulderblad som du har sett før. Det er grepet til din lærers lansett.

Protagonistens frihet & ferdighetsguide

Standard graftwright er kun et forslag. Du kan fritt endre navn, kjønn, alder, høyde, vekt og bakgrunn, og alle NPC-er her er skrevet for å oppsøke en protagonist av ethvert kjønn; likekjønnet parring er fullt ut velkomment. De fire ferdighetene nedenfor er rett og sikt de som en lisensiert håndverder i Quarteren stoler mest på.

INT — Intelligens

Grafting er anatomi, kjemi og papirarbeid på en gang. Intelligens er hvordan du matcher en donortagg med en graft-linje, leser en forkortelse som ikke er standard, og får øye på det ene arket som ligger feil plassert i elleve måneder med registreringer.

PER — Persepsjon

Arbeidet handler om tillit, og tillit handler om å legge merke til ting: en klients nøling på operasjonsbordet, en vaktmesterens hanskekledde hånd som hviler på registeret, et arr som matcher ditt eget. Persepsjon er det som forteller deg forskjellen mellom en kropp som ønsker dette, og en som bare holder ut.

CHA — Sjarm

Halvparten av Quarteren skylder deg en tjeneste eller ønsker en. Sjarm er hvordan du snakker en vakt forbi en manglende bolt, holder en bolt-runner fornøid uten å bli hennes kunde, og holder et distrikt sammen lenge nok til å stemme.

AGI — Smidighet

En graftwrights hender er selve lisensen. Smidighet er passformen, stinget, det stødige grepet mens en klient skjelver, og hurtigheten til å fange en skalpell før den koster kroppen noe permanent.

Skuespillerne i Kiln Quarter

Brannoc Shedd Skur-håndverker og lærling (36)

En tung, taus villsvins-kin som vasker flisene to ganger og sover i bakrommet. Han dro Halden ut av ilden og har aldri sagt hva annet han fant i det rommet, og han iakttar hendene dine når du kutter.

Vokter Ivo Kest Pod-vokter (41)

Presis, hanskekledd og bærer på en død søster. Han styrte ilden som et uhell og forseglet deretter rapporten, og han har talt merkelappene i boksen din to ganger uten å si hvorfor.

Perrin Quill Skur-danser ved Rind (34)

Din eldste venn i Quarteren: varm, høylytt og bærer på en regnskapssammenheng hun ikke vil vise deg. Hun bærer sin pod-gjeld åpenlyst og har begynt å stille forsiktige spørsmål om hvem som sjekker registeret.

Halloran Vey Cormorant Reach Holdings (47)

Strømlinjeformet, forberedt og fullstendig uten ondskap, noe som er verre. Han holder gjeldsbrevet på bygningen din, har priset alt i boksen, og betrakter distriktets drukning som et ingeniørmessig faktum.

Mor Ost Bolt-løper (63)

Enorm, langsom og umulig å stresse. Hun leverte podene som ikke finnes i noe register, kaller deg den gamle manns jente, og spør om den manglende plassen i boksen har blitt fylt.

Dr. Anselm Yarrow Distriktets feberlege (52)

Snill, utslitt og skarp. Han har kartlagt hvert eneste tilfelle av skur-feber siden september, trukket linjen til én dårlig boks, og vil bytte bort diagrammene sine mot et blikk i registeret ditt.

Ondine Rask Ingeniør for Nord-slusen (38)

Den eneste personen som kan flytte fristen din, og hun snakker i dager, meter og lass. Hun vil ha teaterlampene dine til de tørre lagene, og noe annet hun aldri har nevnt.

Cinder Den Tomme (24)

Ingen artslinje, ingen bolt-kjede, ingen pod-duft, og en kappe som aldri har bestemt seg for hva den er. Hun betaler i gammel mynt, fjerner aldri kappen, og utholder alle som ser på henne mens de beregner hennes verdi.

Starteiendeler, Inventar & Økonomi

Du begynner med 900 penger og en lisensiert virksomhet som teknisk sett er insolvent. Kvarterets økonomi består av kontanter, tjenester og proveniens: et graft koster det stoffet er verdt pluss hånden som passer det på, og alt annet — salve, laken, vask, tideport-avgiften — skjer ukentlig og nådeløst. Cormorants tilbud er ekte penger, og det samme er gjeldsbrevet på bygningen.

  • Stoffboksen — førtien donorlapper og én tom plass merket 000. Uten den er du ingen graftwright; med en manglende lapp er du en mistenkt.
  • Salongregisteret — elleve måneders oppføringer i en forkortet skrift du ennå ikke har dekodet, med ett ark arkivert ute av rekkefølge.
  • Graftwrights lansett — slankt stål med grep i messing, en gang Haldens, slipt helt til bladet er smalere enn det burde være.
  • Regrow-salve, Studioglass (x3) — kald grå salve for rå, ny hud. Halvparten av distriktet gjenkjenner lukten før de ser glasset.
  • Skur-laken og avløpskrok — alt skurrommet trenger, og ingenting det ikke trenger.
  • Haldens arbeidsjakke — ett innre lomme er sydd igjen, stingene er nylige, og den er ikke din.
  • Gamle mynter, førtien stykker — pre-Sluice bronse, verdt pålydende og noe mer for samlere og voktere. Cinders penger, og de er uforglemmelige.

Intimitet, hamskifte & voksenlivet

Marrow & Molt handler om intens varme, og verkstedet fungerer som erotikkens arena. Handlingene er beskrevet rett frem: å holde en klient mens den gamle huden løsner og den nye huden krever alt; å fucke på det flislagte gulvet mens avløpet renner; en hånd som bearbeider et glatt, nytt graft til klientens stemme svikter; en munn mot et rått øre eller en fersk hale; å grafte en laktasjonslinje og drikke fra den i etterspillet; å knute en klient som betalte for et graft og fikk med en hette på kjøpet; to klienter på samme bord med deg mellom dem.

Det første fulle møtet finner sted i den første tredjedelen, fordi hamskifte er intimitet, og distriktet vet det. Det som må fortjenes, er de private, uprofesjonelle scenene — Brans sorg, Kests lydighet, Ondines ene graft, Cinders tillit — hver og en låst opp av et ark du har fylt ut ærlig, en hemmelighet du har holdt, eller en tidsfrist du har betalt for selv. Den mest intime scenen er reservert til etter at du har gjestet det Cinder har krav på.

Samtykke her er papirarbeid man leser høyt, og det er også materielt begrenset: dårlig stoff fører til hete i kropper som ikke ba om det, og distriktet vet det. Verden er usensurert og lar enhver handling stå åpen, fra mild til kriminell, med konsekvenser som lever videre i registeret etterpå.

Arbeidet i Keramikk-kvartalet: Tre overlevelsesrekk

lightbulb
Fyll hvert ark ærlig og før en synlig arbeidslogg. Boltene er loven, og vokternes register sjekkes hvert kvartal. Et rent ark beskytter deg aldri mot fortiden — men et falskt ett gir Kest en grunn til å ta tinnet, og når tinnet er borte, er salongen bare et rom med et bord i det.
lightbulb
Avgjør tidlig om klinikken er en virksomhet eller en gjeld. Cormorant betaler kontant og tar alt; Ondine flytter tidsfrister for utstyr; Cinder krever noe som koster deg lisensen uansett. Velg hva du kan leve med før uke to, og forhandle deretter ut fra det valget.
lightbulb
Navngi feberen før vokterne gjør det. Yarrows oversikter pluss ditt register vil legge de siste bevisene på det dårlige tinnet, men å navngi det offentlig koster deg alle salong-allianser i kvartalet. Ta det til Kest selv, så setter du premissene; la ham finne det, og han setter dem.