Этот сценарий содержит: шантаж.
Сэбл-Рич: Город, где вид — лишь наряд
Сэбл-Рич — это приливный город в устье залива Рич, расположенный в 2143 году; он застроен в два яруса, которые не ладят друг с другом. Выше находятся сухие ярусы, где корпорация «Cormorant Reach Holdings» возводит район морских стен из белого камня и стекла. Ниже — Квартал Горна: лабиринт сараев, мастерских болтов и залов для трансплантации, который затапливает дважды в месяц и будет затоплен намеренно, когда через шестьдесят дней закроют Северный шлюз.
В этом городе каждый был создан или переделан. Уши, хвосты, морды, подшерсток, железы и течки — их покупают, сбрасывают и обменивают; вид здесь — это модная коллекция с бумажным следом. Свой — это любой, у кого есть полная цепь латунных донорских жетонов, пронумерованных и отслеживаемых — настоящий болт. Пустышка — это тело без цепи вовсе, собранное из трансплантатов, названия которых никто не знает; пустышки незаконны, не любимы, но стоят целое состояние для подходящего покупателя.
Вы наследуете «Кость и Линьку», последнюю лицензированную мастерскую трансплантации в Квартале, от мастера-пересаживателя, который обучал вас — человека, погибшего в пожаре одиннадцать месяцев назад, чья коробка с болтами лишена ровно одного жетона. Нулевой болт — это главный жетон, дающий право мастеру на любые разрезы, и он так и не вышел из огня. Работа мастерской держится на бумажной волоките: Лист трансплантации — это согласие и происхождение в одном документе, подписанный дважды и внесенный в реестр смотрителей; каждый трансплантат в этом районе — это исповедь, ждущая своего часа.
Коробка болтов
Неглубокая латунная шкатулка с пронумерованными донорскими жетонами — по одному на каждый трансплантат в истории мастерской. Внутри гремят сорок один жетон. Сорок вторые ячейки, с клеймом 000, зачищены — а квартальная инвентаризация уже на носу.
Зал линьки
За tiled floor, где под вашим присмотром клиенты сбрасывают старую кожу: старый мех отслаивается влажными серыми пластами, новая кожа — сырая и жаждущая; часы после линьки, когда тело не желает ничего, кроме контакта. Это самое интимное место в городе.
Часы шлюза
До закрытия Северного шлюза шестьдесят дней, а вместе с ним умрет и все лицензии Квартала. Любое соглашение в этом районе оценивается относительно этой даты: то, что вы сохраните, продадите или пустите на дно, уже предопределено ею.
Проблема открытия: Клиент без вида
В Eros Fable нет прописанных вступительных сцен. Движок строит первый ход на основе лора сценария, заранее заданных персонажей и вашего листа персонажа; история начинается в случайный момент в течение одной недели после каноничной даты сценария. В Квартале Горна это означает, что вы уже находитесь в разгаре сезона: мастерская открыта, реестр наполовину заполнен, прилив уже у порога.
Открывающая сцена, к которой стремится движок, — это один присутствующий человек, одно явное желание, одна скрытая деталь и решение. В данном случае это пустышка на последнем отливе месяца, платящая бронзовой монетой эпохи до Шлюза за трансплантат, которого нет ни в одном каталоге: хрупкая женщина с несовместимыми серыми и красными пятнами, без кольца трансплантата вокруг глаз, со бледным отпечатком руки на левой лопатке, который вы уже видели прежде. Это след скальпеля вашего учителя.
Свобода протагониста и руководство по атрибутам
Стандартный профиль графтврайта — лишь рекомендация. Вы можете свободно изменить имя, пол, возраст, рост, вес и предысторию; каждый NPC здесь создан так, чтобы стремиться к протагонисту любого пола; однополые пары приветствуются в полной мере. Четыре атрибута ниже — это лишь те, на которые больше всего полагается лицензированный мастер в Квартале.
Графтинг — это одновременно анатомия, химия и бумажная волокита. Интеллект — это умение соотнести метку донора с линией графтинга, прочитать нестандартную стенограмму и заметить один лист, неверно подшитый в реестре за одиннадцать месяцев записей.
Работа строится на доверии, а доверие — это умение замечать: колебание клиента на столе, руку надзирателя в перчатке, положившуюся на журнал, шрам, который совпадает с вашим собственным. Восприятие — это то, что позволяет отличить тело, которое жаждет этого, от тела, которое это терпит.
Половина Квартала либо должна вам услугу, либо хочет получить её. Обаяние — это умение уговорить надзирателя забыть о пропавшем болте, способность держать «бегуна» в нежном настроении, не становясь её клиентом, и умение удерживать район от распада до самого момента голосования.
Руки графтврайта — это залог лицензии. Ловкость — это точность посадки, безупречный шов, уверенная хватка, когда клиента бьет дрожь, и скорость, позволяющая поймать скальпель до того, как он нанесет телу непоправимый вред.
Действующие лица Квартала Обжига
Крепкий, молчаливый вепрь, который дважды моет плитку и спит в задней комнате. Он вытащил Халдена из огня и так и не сказал, что еще он там нашел, и он следит за твоими руками, когда ты режешь.
Точный, в перчатках, и несет с собой умершую сестру. Он правил огнем случайно, а затем запечатал отчет, и он дважды пересчитал бирки в твоем жестяном ящике, так и не объяснив зачем.
Твоя старейшая подруга в Квартале: теплая, шумная и скрывающая от тебя свои расчеты. Она открыто носит долг за имплант и начала задавать осторожные вопросы о том, кто проверяет реестр.
Ловкий, подготовленный и совершенно лишенный злобы, что еще хуже. Он держит долговую расписку на твое здание, оценил всё содержимое ящика и относится к затоплению района как к инженерному факту.
Громадная, медлительная, ее невозможно поторопить. Она снабжала Халдена имплантами, которых нет ни в одном реестре, называет тебя девчонкой старика и спрашивает, заполнили ли пустое место в ящике.
Добрый, изможденный и колкий. Он задокументировал каждый случай сарайной лихорадки с сентября, провел черту до одного плохого ящика и готов обменять свои карты на возможность взглянуть в твой реестр.
Единственный человек, способный сдвинуть твой дедлайн, и она измеряет всё днями, метрами и тоннами. Ей нужны твои театральные лампы для сухих ярусов, и что-то еще, чего она никогда не называла.
Ни вида, ни цепи болтов, ни запаха имплантов, а ее облик так и не определился, что это за существо. Она расплачивается старой монетой, никогда не снимает плащ и выжидает любого, кто смотрит на нее, подсчитывая её ценность.
Начальное имущество, инвентарь и экономика
Вы начинаете с 900 единиц денег и лицензированным делом, которое технически является неплатежеспособным. Экономика Квартала — это наличные, услуги и происхождение: стоимость приживного транспланта составляет цену рулона плюс плата за работу мастера, а все остальное — мази, простыни, стирка, сбор за приливные ворота — оплачивается еженедельно и без пощады. Предложение Корморанта — это реальные деньги, равно как и долговая расписка на здание.
- Жестяная шкатулка для рулонов — сорок одна бирка донора и один пустой слот с клеймом 000. Без неё вы не мастер трансплантации; с потерянной биркой вы — подозреваемый.
- Журнал гостиной — записи за одиннадцать месяцев на сокращенном языке, который вы еще не успели расшифровать, при этом один лист лежит не в том порядке.
- Ланецет мастера — тонкая сталь с латунной рукояткой, когда-то принадлежавшая Халдену; заточен до тех пор, пока лезвие не стало уже, чем должно быть.
- Мазь для регенерации, студийная баночка (x3) — холодная серая мазь дляraw-новой кожи. Половина района узнает запах раньше, чем увидит банку.
- Простыни для сарая и дренажный крюк — всё, что нужно для сарая, и ничего лишнего.
- Рабочая куртка Халдена — один внутренний карман зашит, швы свежие, и она не ваша.
- Старая монета, сорок одна штука — бронза до эпохи Слюза, стоит номинал, а для коллекционеров и надзирателей — и того больше. Деньги Синдера, и они запоминаются.
Близость, линька и взрослый мир
Костный мозг и линька — это жаркая страсть, где мастерская служит местом эротики. Названия актов просты: удерживать клиента, пока старая кожа спадает, а новая жаждет всего; трахаться на кафельном полу под шум слива; рука, обрабатывающая скользкий новый трансплант, пока голос клиента не сорвется; губы на обнаженном ухе или свежем хвосте; пересадка линии лактации и питье из нее в часы после близости; узлы (knotting) клиента, который заплатил за трансплантацию, а получил еще и жар; двое клиентов на одном столе, где вы находитесь между ними.
Первая полноценная встреча происходит в первой трети игры, потому что линька — это интимность, и район это понимает. То, что нужно заслужить — это приватные, не профессиональные сцены: горе Брана, послушание Кеста, единственный трансплант Ондин, доверие Синдера — каждая разблокируется честно заполненным листом, секретом, который вы сохранили, или дедлайном, за который вы заплатили сами. Самая интимная сцена прибережена на потом, когда вы ответите на то, что задолжала Синдер.
Согласие здесь — это документы, которые читаются вслух, и оно также ограничено материально: плохие рулоны вызывают жар в телах, которые об этом не просили, и район это знает. Этот мир не знает цензуры и оставляет открытым любой акт, от нежного до преступного, с последствиями, которые затем заносятся в журнал.