يحتوي هذا السيناريو على: ابتزاز.
سable Reach: مدينة حيث الفصيلة مجرد رداء
تعد Sable Reach مدينة مد وجزر تقع عند مصب نهر Reach في عام 2143، بُنيت في طبقتين لا تطيقان بعضهما البعض. في الأعلى تقع الطبقات الجافة، حيث تقوم مؤسسة Cormorant Reach Holdings بتشييد حي الحاجز البحري من الحجر الأبيض والزجاج. وفي الأسفل يقع حي الفرن (Kiln Quarter): وهو عبارة عن متاهة من الأكواخ، ومتاجر المسامير، وصالونات الطعوم الجراحية التي تغمرها المياه مرتين في الشهر، وستغرق عمداً عندما يُغلق المصرف الشمالي خلال ستين يوماً.
كل شخص في هذه المدينة قد تم بناؤه أو إعادة بنائه. فالآذان، والذيول، والخطم، والكسوة، والغدد، ودورات الشبق تُباع وتُسلخ وتُتاجر، والفصيلة ليست سوى خط أزياء وراءه سجل ورقي. إن القريب (kin) هو أي شخص لديه سلسلة كاملة من بطاقات المتبرعين النحاسية المرقمة والقابلة للتتبع — أي مسمار (bolt). أما الأجرد (blank) فهو جسد بلا سلسلة على الإطلاق، جُمّع من طعوم لا يستطيع أحد تسميتها، والأجردون غير قانونيين، وغير محبوبين، ويساويون ثروة للمشتري المناسب.
سترث Marrow & Molt، آخر صالون طعوم مرخص في الحي، من صانع الطعوم الذي دربك — وهو رجل مات في حريق قبل أحد عشر شهراً، وتُفقد من علبة مساميره بطاقة واحدة بالضبط. Bolt Zero هو البطاقة الرئيسية التي تمنح صانع الطعوم رخصة للقطع والتركيب، ولم تخرج أبداً من النار. يعمل الصالون بالأوراق: ورقة الطعم (Graft Sheet) هي الموافقة والأصل في وثيقة واحدة، تُوقع مرتين، وتُودع في سجل الحراس، وكل طعم في المنطقة هو اعتراف ينتظر القراءة.
علبة المسامير
صندوق نحاسي ضحل يحتوي على بطاقات متبرعين مرقمة، بطاقة واحدة لكل طعم في تاريخ الصالون. هناك إحدى وأربعون بطاقة تتراقص في الداخل. أما الفتحة الثانية والأربعون، التي تحمل الختم 000، فقد تم كشطها لتصبح فارغة — وقد حان موعد الجرد الربع سنوي.
غرفة الانسلاخ
الطابق الأرضي المبلط حيث يتخلص الزبائن من كسوتهم تحت رعايتك: الكسوة القديمة تتقشر في شرائح رمادية رطبة، والجلد الجديد خام وجشع، والساعات التي تلي عملية الانسلاخ حيث لا يريد الجسد شيئاً سوى التلامس. إنها الغرفة الأكثر حميمية في المدينة. p>
ساعة المصرف
ستون يوماً حتى يُغلق المصرف الشمالي وتموت تراخيص الحي مع المياه. كل ترتيب في المنطقة يُسعّر بناءً على ذلك التاريخ: ما ستدخره، أو تبيعه، أو تغرقه قد اختاره هذا التاريخ بالفعل.
المأزق الافتتاحي: زبون بلا فصيلة محددة
لا توجد مشاهد افتتاحية مكتوبة مسبقاً في Eros Fable. يقوم المحرك ببناء الدور الأول من خلال معرف العالم الخاص بالسيناريو، وطاقمه المزروع مسبقاً، وورقة شخصيتك، ويبدأ القصة في لحظة عشوائية خلال أسبوع واحد من التاريخ الرسمي للسيناريو. في حي الفرن، هذا يعني أنك بالفعل في منتصف موسم: الصالون مفتوح، والسجل نصف ممتلئ، والمد والجزر عند العتبة.
الافتتاحية التي يهدف إليها المحرك هي وجود شخص واحد، ورغبة واحدة صريحة، وقطعة واحدة محجوبة، وقرار. هنا، هناك امرأة "أجردة" في آخر مدّ لهذا الشهر، تدفع بعملة البرونز ما قبل المصرف مقابل طعم ليس في أي كتالوج — امرأة ضئيلة، بشرتها لا تزال باهتة مع بقع رمادية وحمراء غير متطابقة، ولا يوجد حول عينيها أي حلقة طعم، وهناك أثر شاحب على شكل يد على لوح كتفها الأيسر رأيته من قبل. إنه قبضة مشرط معلمك.
دليل حرية البطل والسمات
الاسم الافتراضي لـ "ناشغ الوشم" (graftwright) هو مجرد اقتراح. يمكنك تغيير الاسم، والجنس، والعمر، والطول، والوزن، والخلفية بحرية تامة، وكل شخصية غير لاعبة (NPC) هنا مكتوبة لتسعى وراء بطل من أي جنس؛ فالعلاقات بين نفس الجنس مرحب بها تماماً. السمات الأربع أدناه هي ببساطة السمات التي يعتمد عليها أكثر عامل مرخص في "المنطقة" (Quarter).
عملية "التطعيم" هي تشريح وكيمياء وأوراق عمل في آن واحد. الذكاء هو قدرتك على مطابقة وسم المتبرع مع خط التطعيم، وقراءة الاختصارات غير القياسية، واكتشاف الورقة الوحيدة التي تم ترتيبها بشكل خاطئ من بين إحدى عشرة ورقة.
العمل قائم على الثقة، والثقة تعني الملاحظة: تردد العميل على طاولة العمل، يد الحارس المكسوة بالقفاز وهي تستقر على السجل، ندبة تطابق ندبتك الخاصة. الإدراك هو ما يخبرك بالفرق بين جسد يرغب في هذا الأمر وجسد يتحمله بصعوبة.
نصف سكان "المنطقة" مدينون لك بمعروف أو يريدون منك معروفاً. الجاذبية هي كيف تقنع الحارس بتجاوز نقص في بعض القطع، وكيف تحافظ على روعة "عدّاء البراغي" دون أن تصبح زبونها، وكيف تمسك بالمنطقة معاً لفترة كافية حتى يحين موعد التصويت.
يد "ناشغ الوشم" هي رخصته. الرشاقة هي دقة الملاءمة، والغرزة، والقبضة الثابتة بينما يرتجف العميل، والسرعة لالتقاط المشرط قبل أن يكلف الجسد خسارة أبدية.
طاقم حي الفرن
من فصيلة الخنازير، ضخم وجليد، يمسح البلاط مرتين ثم ينام في الغرفة الخلفية. لقد أخرج "هالدن" من النار ولم يقل قط عما وجده هناك في تلك الغرفة، وهو يراقب يديك عندما تقوم بالتقطيع.
دقيق، يرتدي قفازاته، ويحمل أختًا ميتة. لقد حكم النار بمحض الصدفة ثم أغلق التقرير، وقد عدّ البطاقات في علبتك مرتين دون أن يخبرك لماذا.
صديقتك القديمة في الحي: دافئة، صاخبة، وتُخفي حسابات رياضية لن تريك إياها. إنها تحمل دَيْن طعم بشكل علني، وقد بدأت تطرح أسئلة حذرة حول من يقوم بمراجعة السجل.
أنيق، مستعد، وخالٍ تماماً من الضغينة، وهذا هو الأسوأ. إنه يمسك بصك ملكية مبناك، وقد حدد أسعار كل شيء في العلبة، ويتعامل مع غرق الحي وكأنه مجرد حقيقة هندسية.
ضخمة، بطيئة، ويستحيل استعجالها. لقد زودت "هالدن" بطعوم لا تظهر في أي سجل، وتناديك بـ "فتاة الرجل العجوز"، وتسأل عما إذا كان الفراغ المفقود في العلبة قد مُلئ.
لطيف، منهك، وحاد. لقد سجل كل حالة لحمى الملجأ منذ سبتمبر، وربط الخيط بعلبة واحدة سيئة، وسيقايضك بالرسوم البيانية مقابل إلقاء نظرة على سجلك.
الشخص الوحيد الذي يمكنه تغيير موعد تسليمك، وهي تتحدث بالأيام والأمتار والأحمال. تريد مصابيح مسرحك من أجل الطوابق الجافة، وشيئاً آخر لم تسمّه قط.
لا سلالة لها، لا سلسلة طعوم، لا رائحة طعم، ومعطف لم يقرر أبداً ماهيته. إنها تدفع بالعملات القديمة، ولا تخلع معطفها أبداً، وتنتظر الجميع ممن ينظر إليها وهم يحسبون قيمتها.
الممتلكات الأولية، المخزون والاقتصاد
تبدأ بـ 900 قطعة نقدية وعمل تجاري مرخص هو من الناحية الفنية مفلس. اقتصاد الحي يعتمد على النقد، والجمائل، والأصالة: عملية التطعيم (graft) تكلف قيمة القماش بالإضافة إلى أجر اليد التي تركبه، وكل شيء آخر — المرهم، والملاءات، والغسيل، ورسوم بوابة المد والجزر — يُدفع أسبوعيًا وبلا رحمة. عرض "كورمورانت" هو مال حقيقي، وكذلك السند الخاص بالمبنى.
- علبة القماش — إحدى وأربعون بطاقة متبرع وفتحة واحدة فارغة مختومة بـ 000. بدونها لن تكون "طاعمًا" (graftwright)؛ ومع وجود بطاقة مفقودة، ستصبح مشتبهًا به.
- سجل الردهة — أحد عشر شهرًا من المدخلات بلغة مختصرة لم تنتهِ من فك رموزها بعد، مع ورقة واحدة تم حفظها خارج الترتيب.
- مشرط الطاعم — فولاذ نحيف بمقبض نحاسي، كان ملكًا لـ "هالدن" ذات يوم، تم شحذه حتى أصبح النصل أنحف مما ينبغي.
- مرهم النمو، جرة الاستوديو (x3) — مرهم رمادي بارد للجلد الجديد الخام. نصف سكان الحي يدركون الرائحة قبل رؤية الجرة.
- ملاءات الكوخ وخطاف التصريف — كل ما يحتاجه كوخ العمل ولا شيء غير ذلك.
- معطف عمل هالدن — جيب داخلي واحد مخيط بإحكام، والخياطة حديثة، وهو ليس ملكك.
- عملات قديمة، إحدى وأربعون قطعة — برونز من عصر ما قبل "السلوج"، قيمتها تساوي قيمتها الاسمية وأكثر بكثير بالنسبة لهواة الجمع والحراس. مال "سيندر"، وهو مال لا يُنسى.
الحميمية، الانسلاخ وعالم البالغين
تدور أحداث Marrow & Molt بحرارة عالية وتتعامل مع الورشة كمكان للإثارة. الأفعال تُسمى بوضوح: احتضان الزبون بينما ينزلق المعطف القديم ويطلب الجلد الجديد كل شيء؛ الممارسة على الأرضية المبلطة بينما يجري التصريف؛ يد تعمل على طعم جديد لزج حتى يختفي صوت الزبون؛ فم على أذن خام أو ذيل جديد؛ تطعيم خط الإرضاع والشرب منه في ساعات الرعاية اللاحقة؛ عقد (knotting) زبون دفع مقابل عملية تطعيم وحصل على حرارة معها؛ زبونان على نفس الطاولة وتكون أنت بينهما.
اللقاء الكامل الأول يحدث في الثلث الأول، لأن الانسلاخ هو ذروة الحميمية والحي يعرف ذلك. ما يجب اكتسابه هو المشهد الخاص غير المهني — حزن "بران"، طاعة "كيست"، طعمة "أوندين" الواحدة، ثقة "سيندر" — كل منها يُفتح بواسطة ورقة ملأتها بصدق، أو سر حفظته، أو موعد نهائي دفع ثمنه بنفسك. المشهد الأكثر حميمية محجوز لما بعد أن تسدد ما تدين به لـ "سيندر".
الموافقة هنا هي مجرد أوراق تقرأها بصوت عالٍ، وهي أيضًا مقيدة ماديًا: الأقمشة السيئة تسبب حرارة في أجساد لم تطلبها، والحي يعرف ذلك. العالم بلا رقابة ويترك كل فعل مفتوحًا، من الرقيق إلى الإجرامي، مع عواقب تُسجل في السجل بعد ذلك.