Acest scenariu conține: șantaj.
Sable Reach: Un oraș unde specia este un veșmânt
Sable Reach este un oraș cu maree pe estuarul Reach în 2143, construit în două straturi care nu se plac unul pe altul. Deasupra se află nivelurile uscate, unde Cormorant Reach Holdings amenajează districtul digului de mare în piatră albă și sticlă. Dedesubt este Kiln Quarter: un labirint de case de năpârlire, magazine de bolțuri și saloane de grefe care se inundă de două ori pe lună și va fi înecat intenționat când North Sluice se închide în șaizeci de zile.
Toți cei din acest oraș au fost construiți sau reconstruiți. Urechi, cozi, boturi, blănuri, glande și călduri sunt cumpărate, năpârlite și schimbate, iar specia este o linie de modă cu un istoric documentat. Un kin este oricine cu un lanț complet de plăcuțe de donator din alamă, numerotate și trasabile — un bolt. Un blank este un corp fără niciun lanț, asamblat din grefe pe care nimeni nu le poate numi, iar blank-urile sunt ilegale, neiubite și valoroase ca o avere pentru cumpărătorul potrivit.
Moștenești Marrow & Molt, ultimul salon de grefe licențiat din Cartier, de la graftwright-ul care te-a instruit — un bărbat care a murit într-un incendiu acum unsprezece luni și căruia îi lipsește exact o plăcuță din cutia de bolțuri. Bolt Zero este plăcuța principală care autorizează un graftwright să taie, și nu a ieșit niciodată din incendiu. Salonul funcționează pe baza documentelor: Graft Sheet este consimțământ și proveniență într-un singur document, semnat de două ori, înregistrat la registrul gardienilor, iar fiecare grefă din district este o mărturisire care așteaptă să fie citită.
Cutia de bolțuri
O cutie superficială de alamă cu plăcuțe de donator numerotate, una pentru fiecare grefă din istoria salonului. Patruzeci și una de plăcuțe zdrăngănesc înăuntru. Al patruzeci și doilea slot, ștampilat 000, a fost răzuit curat — și inventarul trimestrial este scadent.
Camera de năpârlire
Parterul placat cu gresie unde clienții năpârlesc sub îngrijirea ta: vechea blană se desprinde în foi umede și cenușii, pielea nouă crudă și lacomă, iar orele după o năpârlire când un corp nu vrea nimic altceva decât contact. Este cea mai intimă cameră din oraș.
Ceasul ecluzei
Șaizeci de zile până când North Sluice se închide și licențele Cartierului mor odată cu apa. Fiecare aranjament din district este evaluat în funcție de acea dată: ceea ce salvezi, vinzi sau scufunzi a fost deja ales de ea.
Dilema de început: Un client fără linie de specie
Nu există scene de început prestabilite în Eros Fable. Motorul construiește primul tur din tradiția lumii scenariului, distribuția pre-semănată și fișa personajului tău, și începe povestea la un moment aleatoriu în termen de o săptămână după data canonică a scenariului. În Kiln Quarter asta înseamnă că ești deja în mijlocul unui sezon: salonul deschis, registrul pe jumătate completat, marea la treaptă.
Deschiderea pe care o vizează motorul este o persoană prezentă, o dorință explicită, o piesă reținută și o decizie. Aici aceasta este un blank pe ultima maree a lunii, plătind în monede de bronz pre-Sluice pentru o grefă care nu este în niciun catalog — o femeie măruntă și nemișcată, cu pete gri și roșii neasortate, fără inel de grefă în jurul ochilor și o amprentă palidă în formă de mână pe omoplatul stâng pe care ai mai văzut-o înainte. Este strânsoarea lancetei profesorului tău.
Ghid de libertate & atribute pentru protagonist
Meșterul de grefe implicit este doar o sugestie. Poți schimba liber numele, genul, vârsta, înălțimea, greutatea și trecutul, iar fiecare NPC de aici este scris să urmărească un protagonist de orice gen; cuplurile de același sex sunt pe deplin îmbrățișate. Cele patru atribute de mai jos sunt pur și simplu cele pe care se bazează cel mai mult o mână autorizată din Cartier.
Grefarea este anatomie, chimie și hârtii deodată. Inteligența este modul în care potrivești o etichetă de donator cu o linie de grefă, citești o stenografie care nu este standard și observi singura foaie arhivată greșit în unsprezece luni de înregistrări.
Munca este încredere, iar încrederea înseamnă să observi: ezitarea unui client pe masă, mâna mănușată a unui gardian sprijinită pe registru, o cicatrice care seamănă cu a ta. Percepția este ce îți spune diferența dintre un corp care își dorește asta și unul care o îndură.
Jumătate din Cartier îți datorează o favoare sau vrea una. Farmecul este modul în care convingi un gardian să treacă peste un bolț lipsă, ții o curieră de bolțuri mulțumită fără să-i devii client și ții un district unit suficient de mult încât să voteze.
Mâinile unui meșter de grefe sunt licența. Agilitatea este potrivirea, cusătura, ținerea fermă în timp ce un client tremură și viteza de a prinde un scalpel înainte să coste un corp ceva permanent.
Personajele din Cartierul Cuptoarelor
Un porcin robust și tăcut, care spală gresia cu mopul de două ori și doarme în camera din spate. L-a scos pe Halden din foc și nu a spus niciodată ce altceva a găsit în camera aceea, iar când tai, se uită la mâinile tale.
Precis, cu mănuși și purtând o soră moartă. A declarat incendiul un accident și apoi a sigilat raportul, iar etichetele din cutia ta de tablă le-a numărat de două ori fără să-ți spună de ce.
Cea mai veche prietenă a ta din Cartier: caldă, gălăgioasă și ținând o aritmetică pe care nu ți-o va arăta. Poartă deschis o datorie de grefă și a început să pună întrebări prudente despre cine verifică registrul.
Lustruit, pregătit și complet lipsit de răutate, ceea ce e mai rău. Deține nota ipotecară asupra clădirii tale, a pus preț pe tot ce e în cutia de tablă și tratează înecul unui cartier ca pe un fapt de inginerie.
Imensă, lentă și imposibil de grăbit. I-a furnizat lui Halden grefe care nu apar în niciun registru, te numește fata bătrânului și întreabă dacă s-a completat locul lipsă din cutia de tablă.
Bun, epuizat și tăios. A consemnat fiecare caz de febră de șopron de la septembrie încoace, a făcut legătura cu o singură cutie de tablă defectă și îți va da graficele în schimbul unei priviri la registrul tău.
Singura persoană care îți poate muta termenul-limită, și vorbește în zile, metri și încărcături. Vrea lămpile tale de teatru pentru nivelurile uscate și ceva ce nu a numit niciodată.
Fără linie de specie, fără lanț de bolți, fără miros de grefă și cu o haină care nu a decis niciodată ce este. Plătește în monedă veche, nu-și scoate niciodată haina și îi așteaptă să plece pe toți cei care se uită la ea calculându-i valoarea.
Obiecte Inițiale, Inventar & Economie
Începi cu 900 Bani și o afacere licențiată care este, tehnic vorbind, insolventă. Economia Cartierului se bazează pe numerar, favoruri și proveniență: un grefon costă cât valorează bolțul plus mâna care îl potrivește, iar tot restul — alifia, cearșafurile, spălătoria, taxa la poarta de maree — se plătește săptămânal și fără iertare. Oferta lui Cormorant e bani reali, la fel și nota de plată pentru clădire.
- Cutia de Bolțuri — patruzeci și unu de etichete de donator și un singur loc gol ștanțat 000. Fără ea nu ești grefonar; cu o etichetă lipsă, ești un suspect.
- Registrul Salonului — unsprezece luni de însemnări într-o stenografie pe care nu ai terminat-o de descifrat, cu o foaie arhivată în dezordine.
- Bisturiul Grefonarului — oțel subțire cu mâner de alamă, altădată al lui Halden, ascuțit până când lama e mai îngustă decât ar trebui să fie.
- Alifie de Recreștere, Borcan de Atelier (x3) — alifie cenușie și rece pentru piele nouă, crudă. Jumătate din cartier recunoaște mirosul înainte să vadă borcanul.
- Cearșafuri de Năpârlire și Cârlig de Canal — tot ce are nevoie camera de năpârlire și nimic în plus.
- Haina de Lucru a lui Halden — un buzunar interior cusut strâns, iar cusătura e recentă și nu e a ta.
- Monedă Veche, Patruzeci și Una de Bucăți — bronz dinainte de Stăvilar, valorează cât fața și ceva mai mult pentru colecționari și gardieni. Banii lui Cinder, și sunt memorabili.
Intimitate, Năpârlire & Lumea Adultă
Măduvă & Năpârlire merge pe foc intens și tratează atelierul ca pe erotismul însuși. Faptele sunt numite direct: să ții un client în timp ce vechea haină se desprinde și pielea nouă vrea totul; să futi pe podeaua cu gresie cu canalul curgând; o mână care lucrează un grefon nou și alunecos până când vocea clientului se frânge; o gură pe o ureche crudă sau pe o coadă proaspătă; să grefezi o linie de lactație și să bei din ea în orele de îngrijire; să înnodai un client care a plătit pentru un grefon și a primit și un foc cu el; doi clienți pe aceeași masă cu tine între ei.
Prima întâlnire completă apare în prima treime, pentru că năpârlirea este intimitate, iar cartierul o știe. Ce trebuie câștigat este scena privată, neprofesională — durerea lui Bran, supunerea lui Kest, singurul grefon al lui Ondine, încrederea lui Cinder — fiecare deblocată de o foaie pe care ai completat-o cinstit, un secret pe care l-ai păstrat sau un termen limită pe care l-ai plătit singur. Cea mai intimă scenă este rezervată pentru după ce ai răspuns la ce i se cuvine lui Cinder.
Consimțământul aici este documentație pe care o citești cu voce tare și este, de asemenea, limitat material: bolțurile proaste provoacă focuri în corpuri care nu le-au cerut, iar cartierul o știe. Lumea este necenzurată și lasă deschis orice act, de la tandru la criminal, cu consecințe care trăiesc în registru după aceea.