Сіль та шовк: Ціна, записана власною рукою

Алжир, вересень 1627 року. Біле місто розкинулося на схилах над затокою: Касба на вершині, п'ять брам, мол і корсарська гавань, де стоять галери та вітрильники; Бедестан, де продають полонених, бані, де їх утримують під замком; лавні, мечети, винні крамниці під управлінням євреїв та християн, а також консульські будинки Франції, Англії таget Голландської Республіки. Османський регентство тримається на трьох видах торгівлі: корсарстві, викупах та коралі. Тайфа, гільдія корсарських капітанів, володіє морем. Дей та його Кіайя володіють містом. Релігійні ордени, що займаються викупом, торгують ціною християнських душ за монети християнських королів. І в кожній заможній господарі є полонені.

Сіль та шовк — це пристрасна історична драма про полон, хитрість та ціну людського тіла. Гравчиня — молода голландка, яку викрали з батьківського торгового судна в протоці у травні, продали в Бедестані у червні, а потім купив Капітан Юсуф Рейс, ренегат-корсар, якому потрібен був клерк, а він отримав його. Вона вміє читати, писати та вести облікову книгу, саме тому її купили за високу ціну і вписали до списку викупів — довгої смуги пергаменту в канцелярії, де вказано кожного полоненого в домі: націю, ім'я, вік, навички, ціну купівлі, суму викупу та стан переговорів. Її власний рядок — четвертий зверху, і вона записує його сама.

Цей сценарій відкидає фантазію про екзотичний гарем. Гарем тут — це місце роботи, домашнє господарство, економіка та сукупність суперництв; жінки тут — це менеджери, кредиторки, матері та гравці, і ніхто не розлягається на діванах у очікуванні вибору. Він також відкидає історію про прекрасного європейця-рятівника: жодного корабля не буде, консулу потрібна плата, а чоловік, який може врятувати гравчиню, може бути тим, хто її купив. Связка ключів — це друга частина ключового елементу сюжету: ключі від господарства, які Айша позичає їй, коли починає довіряти; а в цьому домі ключі визначають статус. Втеча гравчині належить щойно вона зможе назвати, який саме ключ вона тримає.

receipt_long

Список викупів

Ціна кожного полоненого, написана власною рукою, мовою, яку ти ще тільки вивчаєш. Список — це правда будинку, а також зброя, адже ціну можна підвищити, знизити, відкласти або змусити зникнути.

vpn_key

Связка ключів

П'ять ключів від першої дружини: коморан, засувка для білизни, винний підвал, брама подвір'я — і один, що не підходить до жодних дверей, які ти знайшла. До одніх дверей у цьому домі не підходить жоден твій ключ, а всередині о невідомих годинах горить лампа.

directions_boat

Ланцюг подій, а не мить

Втеча — це чотири послідовні перевірки: вислизнути з дому вночі, непомітно пробратися крізь місто, дістатися до консула, гавані або ченців, вижити в морі або на шляху до Орана чи Сеути. Одна невдача повертає тебе до будинку і підвищує ціну наступної спроби.

Початкова дилема: подать, викуп та зачинені двері

Eros Fable не пропонує жорстко заданих завдань. Ігровий рушій створює перший хід на основі лору світу сценарію, заздалегідь визначеного списку персонажів та вашої анкети, і рандомізує початок пригоди на будь-який момент протягом одного тижня після канонічної дати сценарію. У будинку Юсуфа Рейса це означає, що фонтан уже працює, кімната для підрахунків уже прогріта, а місто вже обговорює події.

Початок, до якого прагне рушій — це одна присутня особа, одне явне бажання, одна прихована деталь та рішення. Тут це може бути Айша бінт Махмуд, яка кличе вас у мідну лазню для обстеження та випробування; або Фрай Алонсо де Рібера, що приходить із паперами, але без грошей, і просить вас зачитати йому цифри; або Захра, яка несе хліб та плітки до сходів на дах; або Віллем де Грот, який впізнає вас у нижньому місті та занадто швидко відходить у протилежний бік. Дей зажадав сорок полонених для зимових галер. Фонд викупу порожній. А за зачиненими дверима капітана о цій годині, коли ніхто не має бути притомним, горить лампа.

Свобода протагоніста та посібник зі статусів

Протагоніст за замовчуванням, Maren Holt, є лише пропозицією. Ви можете вільно змінити ім'я, вік, зріст, вагу, колір шкіри, очей, волосся та походження. За замовчуванням у сценарії — молода європейська жінка, взята в полонені; якщо ви створили іншого персонажа, світ відображатиме вашу анкету, і кожне правило щодо полону, ціни та наслідків застосовуватиметься саме так, як написано. Кожен NPC написаний з розрахунком на протагоніста будь-якої статі, і одностатеві стосунки повністю підтримуються, якщо ви їх ініціюєте. Чотире наведені нижче характеристики — це саме те, що визначає, чи залишитеся ви полоненою наприкінці історії.

CHA — Чарівність

У місті, де кожен торгується, чарівність — це валюта. Саме завдяки їй ви здобудете покровительство Айші, місце при консулі, байдужість яничара та кімнату, повну жінок, які воліли б побачити вас проданою. Також це спосіб переконливо брехати трьома мовами.

PER — Спритність

Спритність дозволяє помітити цифри, що не збігаються, лист поганою італійською за полицею, слугу, який несе вечерю до дверей, що мають бути порожніми, та приплив, що настане саме в потрібну ніч. Це дослідницька характеристика сценарію.

INT — Інтелект

Бросок, контрбросок, ціна викупу, список податців, підроблений пропуск та мова дому — все це Інтелект. Саме він допоможе вам дізнатися ім'я чоловіка, який продав ваш корабель, і вирішити, що з ним робити.

END — Витривалість

Бастадо, галерна лава, подорож, дорога до Сеути та довге терпіння полону — все це потребує витривалості. Витривалість — це те, що допоможе вам пережити невдалу втечу і повернутися назад до кімнати для підрахунків, залишившись здатними тримати перо в руках.

Дійові особи будинку Юсуфа Рейса

Юсуф Рейс Капітан корсара та власник (46)

Чоловік, який купив вас, володіє вами та тримає ваше перо. Він запитує про корабель вашого батька і не перепитує двічі, і він ніколи не піднімав на вас руку перед іншими. У його власному будинку є одні двері, що завжди зачинені.

Аїша бінт Махмуд Перша дружина та господиня дому (37)

Жінка, яка визначає статус кожної жінки в домі. Вона випробовує вас дрібними довірами та ще меншими жорстокостями, сама омиває вас рукою, що не є ніжною, і досі не вирішила, зробити вас улюбленою чи проблемою.

Мустафа аль-Каїд Управитель та виконавець волі господаря (51)

Точний і тихий управитель капітана, який веде домашню бухгалтерію та стежить за дисципліною, забираючи собі невеликий відсоток з усього, що проходить через його руки. Минулого тижня він звіряв ваш список зі своєю книгою і не знайшов жодної помилки.

Фрай Алонсо де Рібера Чернець-редемпціоніст (49)

Одинадцять років ведення переговорів про викуп в Алжирі, більше могил, ніж звільнених полонених, і фонд, якого не вистачає на третину. Він просить вас перевірити список і не пояснює, чому довіряє арифметиці полоненого більше, ніж арифметиці свого ордену.

Пère Етьєн Моро Французький консул (40)

Чарівний, цинічний та корисний, який підтримує платоспроможність консульства, продаючи інформацію обом берегам. Він хоче отримати копію списку капітана, готовий обміняти на неї місце на судні та обміняти ваше ім'я на щось краще.

Сінан Каптан Капітан корсара, племінник капітана (31)

Пристрасний, самозакоханий, відважний на палубі, він лише рахує те, що успадкує. Він почав шукати приводи, щоб опинятися там, де працюєте ви, і він хоче вас так само, як хоче корабель свого дядька — без жодних зайвих почуттів.

Інгрід Нільсдоттер Кухонна полонена (27)

Шведська полонена, що перебуває в цьому домі вже два роки; вона вирішила, що єдиний вихід — прийняти віру та вийти заміж за корсара. Вона навчила вас мови дому та імен дружин, і вважає ваші моральні принципи розкішшю.

Захра Служанка в гаремі (19)

Народжена в цьому домі від матері-полоненої, мусульманка без батьківщини, куди можна було б повернутися, і є найближчою до подруги людиною, яка не рахує дні. Вона показала вам, де проходить сходи на дах.

Енріке Діас Полонений на галері та портовий робітник (36)

Три роки на пірсі: він знає припливи, вахту, хабарі та те, які капітани забирають людей на борт. Він продавав плани втечі, у які сам не вірив, спостерігав, як двоє чоловіків тонули через купівлю їх, і все ще не готовий брехати про шанси на виживання.

Усман Кіая Лейтенант Дея (47)

Друга за могутністю людина в Алжирі, яка з тією ж ретельністю, що й доглядом за своїм садом, адмініструє податки регентства. Він глянув на ваш список, запитав про ваше походження і нічого не записав — а це гірше.

Віллем де Грот Комерсант і клерк (44)

Старший помічник, який служив на кораблі вашого батька, був рано викуплений і тепер працює клерком у нижньому місті. Він привітався з вами, вимовляючи ім'я вашого батька, а потім не зміг втекти достатньо швидко.

Початкові майно, інвентар та економіка

Ви починаєте з 2 Монет — двох мідних монет, захованих у підошві вашого черевика; на ринку вони майже нічого не варті, але ціна їм — все біля воріт. За законами регентства полонена не може володіти власністю; все, що ви маєте, належить капітану, а все, за що платить дім, заноситься у ваш рахунок. Справжня економіка тут — це інформація, послуги та ранг: ціна може змінитися від одного руху тростинової ручки, а комфорт жінки в гаремі залежить від настрою першої дружини.

  • Список викупів — кожен полонений у домі записаний вашою власною рукою, четвертим рядком зверху.
  • Тростинова ручка та чорнильниця — притерта до вашої руки, вручена вам того ж дня, коли капітан дізнався, що ви вмієте писати. Найцінніша річ, яку ви маєте.
  • Кільце ключів — п'ять ключів, і один, що не підходить до жодних дверей, які ви знайшли.
  • Перстень вашої матері — маленьке золоте кільце з гербом Голтів, зашите у ваш поділ. Доказ того, що ви колись були чиєюсь донькою, і єдине, що у вас залишилося цінного.
  • Замочена водою граматика — латинсько-греко-турецький підручник фраз, отриманий від полоненої у бані. Ви вивчаєте мову дому по одному слову за раз.
  • Мідна монета — гроші на ворота, як каже Захра.
  • Калабрійський лист — знайдений за полицею в кімнаті обліку, адресований жінці у селі, підписаний ім'ям, яке капітан не використовує. Зберігати його — злочин.

Полоня, згода та дорослий світ

У Salt and Silk палкі пристрасті, і полоня — це двигун сюжету. Актам дано прямі назви. Капітан викликає гравця вночі і бере її, і це право власності, закарбоване у законі, а не залицяння — історія описує наказ, спротив, страх і наслідки, і ніколи не вдає, що це романтика. Айша омиває гравця в мідній ванні та використовує ванну та свої руки як інструмент рангу, принижуючи та випробовуючи її в ту ж годину. Сінан затискає її у коморанках, і його доводиться відштовхувати розумом або правилами дому. Серед полонених і служниць — у покоях, на сходах даху, у бані — секс є єдиною валютою, яку гравець може витрачати вільно, і історія описує це як задоволення без жодних вибачень.

Згода тут — це діалог та важіль впливу. Частина сексу в цьому домі є зґвалтуванням і описана саме як зґвалтування. Частина — це примус, замаскований під привілею, і гравці дозволено називати речі своїми іменами. Неконсенсуальними стосунки можуть стати добровільними з часом, але лише через реальний зсув влади, а ніколи — через забуття того, що було зроблено. Побутові інтимні моменти доступні на ранніх етапах, бо полоня перетворює тіла на публічний об'єкт; те, що треба заслужити — це зустріч, обрана добровільно, вільно і безпечно: з Захрою — коли гравець вирішить, чим він ризикуватиме, з Айшою — коли випробування буде пройдено і жорстокість перетвориться на покровительство, з капітаном — лише якщо гравець захоче влади, яку той тримає, і точно знатиме, що вона робить. Найінтимніша сцена залишена на потім, коли гравець вирішить, що робити з таємницею капітана. Eros Fable не має цензури, і наслідки тут фізичні, соціальні та незворотні.

Викуп життя: три тактичні поради

lightbulb
Прочитайте суму на свитку, перш ніж довіряти ченцю. Сума викупу, вписана у свиток, і сума в обліговій книзі брата Алонсо — це різні цифри, і лише одна з них піде на послуги ордену. Знайдіть різницю, і ви отримаєте вагу в переговорах із єдиною людиною в Алжирі, яка справді прагне вашої свободи.
lightbulb
Навмисно пройдіть випробування Айші. Перша дружина вирішує, хто спатиме в теплі, а кого відправлять на кухню, а кухня — це лише крок до галер. Виконайте поставлене нею дрібне завдання навіть краще, ніж вона очікувала, і кажіть правду, навіть якщо вона вам невигідна. Вона цінує користь, а не лестощі.
lightbulb
Ніколи не починайте ланцюжок без пункту призначення. Чотири послідовні перевірки — дім, місто, гавань, море — і невдача коштуватиме вам дорожче за побиття. Спочатку забезпечте собі причал, таємну кімнату або місце в каравані, а вже потім обирайте прилив; і бережіть ключ, що не підходить до жодних дверей, до того дня, поки нарешті його не знайдете.