Sůl a hedvabí: Cena napsaná vlastní rukou

Alžír, září 1627. Bílé město se pnoucím kopcem nad zátokou: Kasba na vrcholu, pět bran, přístav a korsářská tažná luka, kde kotví galéry a okrouhlé lodě, Bedestan, kde se prodávají zajalci, banio, kde jsou vězněni, lázně, mešty, víno v obchodech vedených Židovkou a křesťany a konzuláty Francie, Anglre nebo Nizozemské republiky. Osmanská regence žije z tří pilířů — korsářství, výkupného a korálu. Ta'ifa, cech kapiatnů korsářů, ovládá moře. Dey a jeho Kiaia ovládají město. Náboženské řády pro vykoupení vyjednávají o ceně křesťanských duší pomocí mincí křesťenských králů. A každý bohatý dům je obsazen zajalci.

Sůl a hedvabí je horké historické drama o zajalcích, lestech a ceně za lidské tělo. Hráčkou je mladá nizozemská žena, kterou v kvagnu v ústí moře okradli z otcovy obchodního lodi, v červnu byla prodána v Bedestanu a koupil ji kapitán Yusuf Reis, renegát korsář, který chtěl úředníka, ale získal jednu. Umí číst, psát a vést knihu, proto byla koupena za vysokou cenu a zapsána do seznamu pro výkupné — dlouhého kus papyru v účetní kabince, na kterém je zapsán každý zajal v domě: národnost, jméno, věk, dovednosti, nákupní cena, výkupná cena a stav vyjednávání. Její vlastní řádek je čtvrtý odshoru a napíše ho sama.

Tento scénář odmítá fantasy o exotickém haremu. Harem je zde pracoviště, domácnost, ekonomika a set rivalit; ženy jsou manažerky, věnitelky, matky a hračky, nikdo se tu nevaldí na divánku v čekání, až si ho někdo vybere. Odmítá také příběh o zachraňování od pohledného Evropana: žádná loď neprijde, konzul chce poplatek a muž, který by mohla hráčku zachránit, může být ten, kdo ji koupil. Svazek klíčů je druhou částí klíčového prvku — klíče domácnosti, které jí Aisha půjčí, když jí začne věřit, a v tomto domě klíče určují postavení. Hráččiny útěky začínají ve chvíli, kdy dokáže určit, který klíč drží.

receipt_long

Seznam pro výkupné

Cena každého zajalce, vlastní rukou, v jazyce, který se teprve učíš. Seznam je pravdou o domě — a zbraní, protože cenu lze zvýšit, snížit, odložit nebo nechat zmizet.

vpn_key

Svazek klíčů

Pět klíčů od první manželky: kaskadníci, laken, sklep na víno, brána dvora — a jeden, který neodpovídá žádným dveřím, které jsi našla. Jedny dveře v tomto domě neotevře žádný tvůj klíč a uvnitř v neměkkých hodinách svítí lampa.

directions_boat

Okřivlený řetěz, ne okamžik

Útěk vyžaduje čtyři za sebou jdoucí úspěšné prověry — uniknout z domu v noci, projsout městem neviditelná, dostat se k konzulovi, do přístavu nebo k mnichům, přežít moře nebo cestu do Oranu či Ceuty. Jeden neúspěch tě vrátí do domu a zvýší cenu za další pokus.

Úvodní dilema: Daň, výkupné a zavřená místnost

Eros Fable neposkytuje předepsané úvody. Engine sestavuje první tah na základě světa scénáře, předem určeného obsazení a tvého jmenného listu, a náhodně vybere začátek dobrodružství v jakémkoli okamžiku do týdne po kanonickém datu scénáře. V domě Yusufa Reise to znamená, že fontána už jede, přepisovna je už vyhřátá a město o tom už mluví.

Úvod, který engine míní, spočívá v jedné přítomné osobě, jedné explicitní touze, jedné skryté věci a rozhodnutí. Tady to může být Aisha bint Mahmud, která tě volá do mědité lázně k vyšetření a testování; nebo Fray Alonso de Ribera, který přichází s papíry, bez peněz a žádá tě, aby ti přečetl figury; nebo Zahra, která přináší chleba a drby k schodišti na střechu; nebo Willem de Groot, který tě pozná ve dolním městě a příliš rychle odchází jiným směrem. Deyova Kiaia vyžadovala čtyřicet vězňů pro zimní carevné. Fond pro výkupné je nedostatečný. A za zavřenými dveřmi kapitána hoří lampa v době, kdy nikdo neměl být vzhůru.

Svoboda protagonisty a průvodce atributy

Výchozí protagunista, Maren Holt, je pouze návrh. Jméno, věk, výšku, váhu, barvu pleti, oči, vlasy i zázemí můžeš libovolně změnit. Výchozím protagunistou scénáře je mladá Evropanka vzatá do zajtí; pokud jsi si vytvořil jiného hrdinu, svět se přizpůsobí tvému listu a každé pravidlo o zajmčení, ceně a následcích platí přesně tak, jak je napsáno. Každé NPC je napsáno tak, aby sledovalo protagonistu jakéhokoli pohlaví, a homosexuální vzájemné extrovertní chování je plně akceptováno, kdykoliv ho vynutíš. Následující čtyři atributy jsou ty, které rozhodují o tom, zda zůstaneš na konci příběhu stále ve zajtí.

CHA — Charma

V městě, kde všichni vyjednávají, je charma formou plateb. Díky němu získáš patronáž Any, místo u konsula, nevšímavost janizára i pokoj plný žen, které by tě raději viděly prodané. Je to také způsob, jak přesvědčivě lhát ve třech jazycích.

PER — Vnímavost

Vnímavost odhalí figury, které nesouhlasí, dopis v pošmáklé italštině za policí, sluhu, který nese večeři k dveřem, které by měly být prázdné, a příliv, který nastane právě v danou noc. Je to vyšetřovací atribut scénáře.

INT — Inteligence

Hout, proti-hod, výkupné, seznam daní, padělaný průkaz a jazyk domu – to vše je Inteligence. To je způsob, jak zjistíš jméno muže, který prodal tvou loď, a jak se rozhodneš, co s ním.

END — Vytrvalost

Bastináda, lavice na carevné, plavba, cesta do Ceuty a dlouhá trpělivost v zajtí – to vše ji vyžaduje. Vytrvalost je to, co tě provede neudaným útěkem zpět do přepisovny, zatímco tvé ruce budou stále schopné držet pero.

Obsluhující domu Yusufa Reise

Yusuf Reis Korsářský kapitán a majitel (46)

Muž, který vás koupil, vlastní vás a drží vaše spisování. Ptá se na loď vašeho otce a neptá se dvakrát, a nikdy na vás v přítomnosti druhých nezvedl ruku. V domě má jednu dveře zamčené pouze pro sebe.

Aisha bint Mahmud Prvni manželka a hospodyně domu (37)

Žena, která rozhoduje o postavení každé ženy v domě. Testuje vás malými důvěrami i ještě menšími krutostmi, sama vás koupe rukou, která není jemná, a ještě se nedokázala rozhodnout, zda z vás udělá milenku, nebo problém.

Mustafa Caid Správce a dorost (51)

Kapitánův přesný a tichý správce, který vede účetnictví domu i jeho disciplínu a bere si malý procent z všeho, co projde jeho rukama. Minulý týden porovnal váš seznam s vlastním knihou a nenašel žádnou chybu.

Fray Alonso de Ribera Redemptoristický frár (49)

Jedenáct let vyjednávání o výkupné v Alžíru, více hrobů než propuštěných vězňů a fond, který je krátký o třetinu. Žádá vás o revizi seznamu a nevysvětluje, proč věří výpočtům vězně více než vlastnímu řádu.

Père Étienne Moreau Francouzský konzul (40)

Šarmantní, cynický a užitečný, který udržuje konzulát v bonitě tím, že prodává informace oběma břehům. Chce kopii kapitánova seznamu, vymění si za ni místo na palubě a vymění si vaše jméno za něco lepšího.

Sinan Kaptan Korsářský kapitán, kapitánův synovec (31)

Žhavý, arogantní, odvážný na palubě a počítá, co bude dědit. Začal hledat důvody, aby byl tam, kde vy pracujete, a chce vás tak, jak chce loď svého strčného — bez rozdílu.

Ingrid Nilsdotter Kuchyňská věžňuně (27)

Švédka, která je v domě dva roky a rozhodla se, že jedinou cestou ven je konvertovat a vzít si korsáře. Naučila vás domovní jazyk i jména manželek a myslí si, že vaše morálka je jen luxus.

Zahra Služka v harénu (19)

Narodila se v tomto domě s matkou věžně, muslimka bez země, kam by se vrátila, a nejbližší věc, kterou máte k příteli, který nepočítá dny. Naučila vás, kam vede schodiště do střechy.

Henrique Dias Vězeň z galéry a přístavní dělník (36)

Tři roky na molu, zná příliv, hlídku, úpayy i to, kteří kapitáni si vezmou muže na palubu. Prodal plány k útěku, kterým nevěřil, viděl utopit dva muže při jejich kupování a stále odmítá lhát o szanse na přežití.

Uthman Kiaia Poručík deye (47)

Druhý nejmocnější muž v Alžíru, který spravuje daně regence s takovou péčou, jakou věnuje své zahradě. Podepsal si váš seznam, zeptal se na vaši národnost a nic nenapsal, což je ještě horší.

Willem de Groot Čtihon a úředník (44)

Zábal, který sloužil na lodi vašeho otce, byl brzy vykoupen a nyní pracuje jako úředník ve spodním městečce. Pozdravil vás s jménem vašeho otce na rtech a pak nemohl být rád, aby neodešel pryč.

Počáteční majetek, inventář a ekonomika

Začínáte s 2 penězi — dvěma měďáky skrytými v podrážce boty, které mají na trhu téměř nicentní hodnotu, ale u brány posvátnou. Ženský zajatec nemůže podle zákona regentsry vlastnit žádný majetek; vše, co držíte, patří kapitánovi, a vše, za co dům zaplatí, je zapsáno proti vám do slopisu. Skutečnou měnou je zde informace, laskavost a postavení: cenu lze změnit jediným tahem rákoskového perem a ženské pohodlí v harénu závisí na náladě první manželky.

  • Seznam výkupného — každý zajatec v domě, zapsaný vaší vlastní rukou, ve vašem vlastním řadku čtvrtý shora.
  • Rákoskové pero a inkoustní roh — vyřezané na míru vaší dlani a darované vám v den, kdy se kapitán dozvěděl, že umíte psát. Ta nejcennější věc, kterou vlastníte.
  • Obroučka klíčů — pět klíčů a jeden, který nepasuje do žádných dveří, které jste našla.
  • Pečet vaší matky — malý zlatý prsten s orlovým znakem Holtové, zašitý do lemu vašeho oděvu. Důkaz, že jste byla někdo cizí dcetrou, a jediná věc, kterou vám zbyla.
  • Vodou ztlučený gramatika — latinskobasktářský konverzní slovník, který jste získala od zajatnice v banio. Učíte se jazyk domu slovo po slově.
  • Měďák — peníze na bránu, jak jim říká Zahra.
  • Kalabrský dopis — nalezen za policí v účetní místnosti, adresovaný neznámé ženě ve vesnici, podepsaný jménem, které kapitán nepouživá. Nechat si ho je zločin.

Zajatectví, souhlas a dospělý svět

Sůl a hedvábí hraje na vysoké sázky a zajatectví je motorem příběhu. Akty jsou pojmenovány bez obalu. Kapitán si hráčku v noci vyvolá a vezme si ji, a je to vlastnictví zapsané zákonem, nikoliv sváděním — příběh píše rozkaz, odpor, strach i následky, a nikdy si nehraje na romanc. Aisha hráčku v měděné lázni okouše a používá lázeň i své ruce jako nástroj postavení, aby ji v jedné hodině ponížila a otestovala. Sinan ji v uskladu přiklíčí a musí být odvrácen buď chytrostí, nebo pravidly domu. Mezi zajatci a služebnictvem — v kvartérách, na schodech na střechu, v banio — je sex jedinou měnou, kterou může hráčka volně utrácet, a příběh ho píše jako přijatelný pro hru, bez jakýchkoli omluv.

Souhlas je zde dialogem a pákou. Část seksu v tomto domě je znásobněním a je napsáno jako znásobnění. Část je vynucením maskovaným za laskavost, a hráčce je dovoleno mu dát jméno. Nesouhlasné vztahy se mohou časem změnit ve souhlasné, ale pouze prostřednictvím skutečné změny moci, nikdy zapomněním na to, co se stalo. Domovní intimita je k dispozici brzy, protože zajatectví činí těla veřejnými; tím, co si musí člověk vydělat, je setkání, které je zvolené, svobodné a bezpečné — s Zahrou, jakmile se hráčka rozhodne, co bude riskovat, s Anyšou, jakmile byl test zvítězen a krutost se změnila v patronáž, s kapitánem pouze tehdy, pokud si hráčka přeje moc, kterou drží, a ví přesně, co dělá. Nejpoutlivější scéna je vyhrazena až pro chvíli, kdy se hráčka rozhodne, co s kapitánským tajemstvím. Eros Fable je bez cenzury a následky zde jsou fyzické, společenské a trvalé.

Vykupování si cestu ven: Tři taktická tipy

lightbulb
Předtím, než začneš věřit fráru, přečti si protikupné. Číslo výkupného na ruli a číslo v knize v prsách eveny Alonsa jsou odlišné, a jen jedna z těch částek připadá řádu. Najdi rozdíl a získáš výhru nad jediným mužem v Algérii, který ti skutečně chce dát svobodu.
lightbulb
Před záměrně splň Aishin test. Prvonař rozhoduje o tom, kdo bude spát v teple a kdo bude poslán do kuchyně, a kuchyně je jen kousek od hloubi. Udělej malý úkol, který ti zadá, lépe, než aby čekala, a hlás n pravdu, i když je v tvém neprospěch. Odměňuje užitečnost, nikoliv lestivost.
lightbulb
Nikdy nezahajuj řetězec bez pevného bodu. Čtyři po sobě jdoucí kontroly — dům, město, přístav, moře — a selhání tě bude stát víc než bitka. Nejdřív si zajist' kajlu, tajnou místnost nebo místo v karavaně, a pak teprve vyber příliv; a klíč, který nepasuje do žádných dveří, si nechej pro den, kdy ho konečně najdeš.