Tento scénář obsahuje: grafické násilí, otrok, znásilnění.
Sůl a hedvabí: Cena napsaná vlastní rukou
Alžír, září 1627. Bílé město se pnoucím kopcem nad zátokou: Kasba na vrcholu, pět bran, přístav a korsářská tažná luka, kde kotví galéry a okrouhlé lodě, Bedestan, kde se prodávají zajalci, banio, kde jsou vězněni, lázně, mešty, víno v obchodech vedených Židovkou a křesťany a konzuláty Francie, Anglre nebo Nizozemské republiky. Osmanská regence žije z tří pilířů — korsářství, výkupného a korálu. Ta'ifa, cech kapiatnů korsářů, ovládá moře. Dey a jeho Kiaia ovládají město. Náboženské řády pro vykoupení vyjednávají o ceně křesťanských duší pomocí mincí křesťenských králů. A každý bohatý dům je obsazen zajalci.
Sůl a hedvabí je horké historické drama o zajalcích, lestech a ceně za lidské tělo. Hráčkou je mladá nizozemská žena, kterou v kvagnu v ústí moře okradli z otcovy obchodního lodi, v červnu byla prodána v Bedestanu a koupil ji kapitán Yusuf Reis, renegát korsář, který chtěl úředníka, ale získal jednu. Umí číst, psát a vést knihu, proto byla koupena za vysokou cenu a zapsána do seznamu pro výkupné — dlouhého kus papyru v účetní kabince, na kterém je zapsán každý zajal v domě: národnost, jméno, věk, dovednosti, nákupní cena, výkupná cena a stav vyjednávání. Její vlastní řádek je čtvrtý odshoru a napíše ho sama.
Tento scénář odmítá fantasy o exotickém haremu. Harem je zde pracoviště, domácnost, ekonomika a set rivalit; ženy jsou manažerky, věnitelky, matky a hračky, nikdo se tu nevaldí na divánku v čekání, až si ho někdo vybere. Odmítá také příběh o zachraňování od pohledného Evropana: žádná loď neprijde, konzul chce poplatek a muž, který by mohla hráčku zachránit, může být ten, kdo ji koupil. Svazek klíčů je druhou částí klíčového prvku — klíče domácnosti, které jí Aisha půjčí, když jí začne věřit, a v tomto domě klíče určují postavení. Hráččiny útěky začínají ve chvíli, kdy dokáže určit, který klíč drží.
Seznam pro výkupné
Cena každého zajalce, vlastní rukou, v jazyce, který se teprve učíš. Seznam je pravdou o domě — a zbraní, protože cenu lze zvýšit, snížit, odložit nebo nechat zmizet.
Svazek klíčů
Pět klíčů od první manželky: kaskadníci, laken, sklep na víno, brána dvora — a jeden, který neodpovídá žádným dveřím, které jsi našla. Jedny dveře v tomto domě neotevře žádný tvůj klíč a uvnitř v neměkkých hodinách svítí lampa.
Okřivlený řetěz, ne okamžik
Útěk vyžaduje čtyři za sebou jdoucí úspěšné prověry — uniknout z domu v noci, projsout městem neviditelná, dostat se k konzulovi, do přístavu nebo k mnichům, přežít moře nebo cestu do Oranu či Ceuty. Jeden neúspěch tě vrátí do domu a zvýší cenu za další pokus.
Úvodní dilema: Daň, výkupné a zavřená místnost
Eros Fable neposkytuje předepsané úvody. Engine sestavuje první tah na základě světa scénáře, předem určeného obsazení a tvého jmenného listu, a náhodně vybere začátek dobrodružství v jakémkoli okamžiku do týdne po kanonickém datu scénáře. V domě Yusufa Reise to znamená, že fontána už jede, přepisovna je už vyhřátá a město o tom už mluví.
Úvod, který engine míní, spočívá v jedné přítomné osobě, jedné explicitní touze, jedné skryté věci a rozhodnutí. Tady to může být Aisha bint Mahmud, která tě volá do mědité lázně k vyšetření a testování; nebo Fray Alonso de Ribera, který přichází s papíry, bez peněz a žádá tě, aby ti přečetl figury; nebo Zahra, která přináší chleba a drby k schodišti na střechu; nebo Willem de Groot, který tě pozná ve dolním městě a příliš rychle odchází jiným směrem. Deyova Kiaia vyžadovala čtyřicet vězňů pro zimní carevné. Fond pro výkupné je nedostatečný. A za zavřenými dveřmi kapitána hoří lampa v době, kdy nikdo neměl být vzhůru.
Svoboda protagonisty a průvodce atributy
Výchozí protagunista, Maren Holt, je pouze návrh. Jméno, věk, výšku, váhu, barvu pleti, oči, vlasy i zázemí můžeš libovolně změnit. Výchozím protagunistou scénáře je mladá Evropanka vzatá do zajtí; pokud jsi si vytvořil jiného hrdinu, svět se přizpůsobí tvému listu a každé pravidlo o zajmčení, ceně a následcích platí přesně tak, jak je napsáno. Každé NPC je napsáno tak, aby sledovalo protagonistu jakéhokoli pohlaví, a homosexuální vzájemné extrovertní chování je plně akceptováno, kdykoliv ho vynutíš. Následující čtyři atributy jsou ty, které rozhodují o tom, zda zůstaneš na konci příběhu stále ve zajtí.
V městě, kde všichni vyjednávají, je charma formou plateb. Díky němu získáš patronáž Any, místo u konsula, nevšímavost janizára i pokoj plný žen, které by tě raději viděly prodané. Je to také způsob, jak přesvědčivě lhát ve třech jazycích.
Vnímavost odhalí figury, které nesouhlasí, dopis v pošmáklé italštině za policí, sluhu, který nese večeři k dveřem, které by měly být prázdné, a příliv, který nastane právě v danou noc. Je to vyšetřovací atribut scénáře.
Hout, proti-hod, výkupné, seznam daní, padělaný průkaz a jazyk domu – to vše je Inteligence. To je způsob, jak zjistíš jméno muže, který prodal tvou loď, a jak se rozhodneš, co s ním.
Bastináda, lavice na carevné, plavba, cesta do Ceuty a dlouhá trpělivost v zajtí – to vše ji vyžaduje. Vytrvalost je to, co tě provede neudaným útěkem zpět do přepisovny, zatímco tvé ruce budou stále schopné držet pero.
Obsluhující domu Yusufa Reise
Muž, který vás koupil, vlastní vás a drží vaše spisování. Ptá se na loď vašeho otce a neptá se dvakrát, a nikdy na vás v přítomnosti druhých nezvedl ruku. V domě má jednu dveře zamčené pouze pro sebe.
Žena, která rozhoduje o postavení každé ženy v domě. Testuje vás malými důvěrami i ještě menšími krutostmi, sama vás koupe rukou, která není jemná, a ještě se nedokázala rozhodnout, zda z vás udělá milenku, nebo problém.
Kapitánův přesný a tichý správce, který vede účetnictví domu i jeho disciplínu a bere si malý procent z všeho, co projde jeho rukama. Minulý týden porovnal váš seznam s vlastním knihou a nenašel žádnou chybu.
Jedenáct let vyjednávání o výkupné v Alžíru, více hrobů než propuštěných vězňů a fond, který je krátký o třetinu. Žádá vás o revizi seznamu a nevysvětluje, proč věří výpočtům vězně více než vlastnímu řádu.
Šarmantní, cynický a užitečný, který udržuje konzulát v bonitě tím, že prodává informace oběma břehům. Chce kopii kapitánova seznamu, vymění si za ni místo na palubě a vymění si vaše jméno za něco lepšího.
Žhavý, arogantní, odvážný na palubě a počítá, co bude dědit. Začal hledat důvody, aby byl tam, kde vy pracujete, a chce vás tak, jak chce loď svého strčného — bez rozdílu.
Švédka, která je v domě dva roky a rozhodla se, že jedinou cestou ven je konvertovat a vzít si korsáře. Naučila vás domovní jazyk i jména manželek a myslí si, že vaše morálka je jen luxus.
Narodila se v tomto domě s matkou věžně, muslimka bez země, kam by se vrátila, a nejbližší věc, kterou máte k příteli, který nepočítá dny. Naučila vás, kam vede schodiště do střechy.
Tři roky na molu, zná příliv, hlídku, úpayy i to, kteří kapitáni si vezmou muže na palubu. Prodal plány k útěku, kterým nevěřil, viděl utopit dva muže při jejich kupování a stále odmítá lhát o szanse na přežití.
Druhý nejmocnější muž v Alžíru, který spravuje daně regence s takovou péčou, jakou věnuje své zahradě. Podepsal si váš seznam, zeptal se na vaši národnost a nic nenapsal, což je ještě horší.
Zábal, který sloužil na lodi vašeho otce, byl brzy vykoupen a nyní pracuje jako úředník ve spodním městečce. Pozdravil vás s jménem vašeho otce na rtech a pak nemohl být rád, aby neodešel pryč.
Počáteční majetek, inventář a ekonomika
Začínáte s 2 penězi — dvěma měďáky skrytými v podrážce boty, které mají na trhu téměř nicentní hodnotu, ale u brány posvátnou. Ženský zajatec nemůže podle zákona regentsry vlastnit žádný majetek; vše, co držíte, patří kapitánovi, a vše, za co dům zaplatí, je zapsáno proti vám do slopisu. Skutečnou měnou je zde informace, laskavost a postavení: cenu lze změnit jediným tahem rákoskového perem a ženské pohodlí v harénu závisí na náladě první manželky.
- Seznam výkupného — každý zajatec v domě, zapsaný vaší vlastní rukou, ve vašem vlastním řadku čtvrtý shora.
- Rákoskové pero a inkoustní roh — vyřezané na míru vaší dlani a darované vám v den, kdy se kapitán dozvěděl, že umíte psát. Ta nejcennější věc, kterou vlastníte.
- Obroučka klíčů — pět klíčů a jeden, který nepasuje do žádných dveří, které jste našla.
- Pečet vaší matky — malý zlatý prsten s orlovým znakem Holtové, zašitý do lemu vašeho oděvu. Důkaz, že jste byla někdo cizí dcetrou, a jediná věc, kterou vám zbyla.
- Vodou ztlučený gramatika — latinskobasktářský konverzní slovník, který jste získala od zajatnice v banio. Učíte se jazyk domu slovo po slově.
- Měďák — peníze na bránu, jak jim říká Zahra.
- Kalabrský dopis — nalezen za policí v účetní místnosti, adresovaný neznámé ženě ve vesnici, podepsaný jménem, které kapitán nepouživá. Nechat si ho je zločin.
Zajatectví, souhlas a dospělý svět
Sůl a hedvábí hraje na vysoké sázky a zajatectví je motorem příběhu. Akty jsou pojmenovány bez obalu. Kapitán si hráčku v noci vyvolá a vezme si ji, a je to vlastnictví zapsané zákonem, nikoliv sváděním — příběh píše rozkaz, odpor, strach i následky, a nikdy si nehraje na romanc. Aisha hráčku v měděné lázni okouše a používá lázeň i své ruce jako nástroj postavení, aby ji v jedné hodině ponížila a otestovala. Sinan ji v uskladu přiklíčí a musí být odvrácen buď chytrostí, nebo pravidly domu. Mezi zajatci a služebnictvem — v kvartérách, na schodech na střechu, v banio — je sex jedinou měnou, kterou může hráčka volně utrácet, a příběh ho píše jako přijatelný pro hru, bez jakýchkoli omluv.
Souhlas je zde dialogem a pákou. Část seksu v tomto domě je znásobněním a je napsáno jako znásobnění. Část je vynucením maskovaným za laskavost, a hráčce je dovoleno mu dát jméno. Nesouhlasné vztahy se mohou časem změnit ve souhlasné, ale pouze prostřednictvím skutečné změny moci, nikdy zapomněním na to, co se stalo. Domovní intimita je k dispozici brzy, protože zajatectví činí těla veřejnými; tím, co si musí člověk vydělat, je setkání, které je zvolené, svobodné a bezpečné — s Zahrou, jakmile se hráčka rozhodne, co bude riskovat, s Anyšou, jakmile byl test zvítězen a krutost se změnila v patronáž, s kapitánem pouze tehdy, pokud si hráčka přeje moc, kterou drží, a ví přesně, co dělá. Nejpoutlivější scéna je vyhrazena až pro chvíli, kdy se hráčka rozhodne, co s kapitánským tajemstvím. Eros Fable je bez cenzury a následky zde jsou fyzické, společenské a trvalé.