Ce scénario contient : esclave, viol, violence graphique.
Sel et Soie : Un Prix Écrit de Votre Propre Main
Alger, septembre 1627. Une cité blanche s'empile sur sa colline surplombant une baie : la Casbah sur la crête, cinq portes, la jetée et le port des corsaires où reposent galères et navires de commerce, le Bedestan où les captifs sont vendus, les banis où ils sont emprisonnés, les bains, les mosquées, les cabarets tenus par des Juifs et des Chrétiens, et les consulats de France, d'Angleterre et de la République des Provinces-Unies. La régence ottomane vit de trois commerces : la course, les rançons et le corail. La Taïfa, la guilde des capitaines de corsaires, possède la mer. Le Dey et son Kiaia possèdent la ville. Les ordres religieux de la Rédemption négocient le prix des âmes chrétiennes avec l'or des rois chrétiens. Et chaque maison fortunée est pourvue de captifs.
Sel et Soie est un drame historique intense sur la captivité, la ruse et le prix d'un corps. La joueuse est une jeune Hollandaise arrachée au navire marchand de son père dans le détroit en mai, vendue au Bedestan en juin, et achetée par le Capitaine Yusuf Reis, un corsaire renégat qui voulait une clerc et l'a obtenue. Elle sait lire, écrire et tenir un registre, c'est pourquoi elle fut achetée à prix d'or et inscrite sur le registre des rançons — cette longue bande de parchemin dans la salle des comptes où chaque captif de la maison est inscrit : nation, nom, âge, compétences, prix d'achat, prix de la rançon et l'état de la négociation. Sa propre ligne est la quatrième en partant du haut, et elle l'écrit elle-même.
Ce scénario refuse le fantasme de l'harem exotique. Le harem n'est ici ni qu'un lieu de travail, une maisonnée, une économie et un théâtre de rivalités ; les femmes sont des gestionnaires, des créancières, des mères et des joueuses, et personne ne se prélassera sur un divan en attendant d'être choisie. Il refuse aussi le récit du sauvetage par le bel Européen : aucun navire n'est en vue, le consul exige une taxe, et l'homme qui pourrait sauver la joueuse est peut-être celui qui l'a achetée. Le trousseau de clés est la seconde moitié de l'accessoire de signature — les clés de la maison qu'Aisha lui prête lorsqu'elle commence à lui faire confiance, et dans cette demeure, les clés dictent le rang. La fuite de la joueuse commence l'instant même où elle peut nommer la clé qu'elle détient.
Le Registre des Rançons
Le prix de chaque captif, écrit de votre propre main, dans une langue que vous apprenez encore. Le registre est la vérité de la maison — et une arme, car un prix peut être augmenté, baissé, différé ou fait disparaître.
Le Trousseau de Clés
Cinq clés de la première épouse : les réserves, le buffet, la cave, la porte de la cour — et une qui ne correspond à aucune porte que vous avez trouvée. Une porte dans cette maison n'accepte aucune clé que vous possédez, et une lampe y brûle à des heures impromptues.
La Chaîne, Pas l'Instant
L'évasion demande quatre réussites consécutives : s'échapper de la maison la nuit, traverser la ville sans être vue, atteindre le consul ou le port ou les moines, survivre à la mer ou à la route vers Oran ou Ceuta. Un seul échec vous ramène à la maison et augmente le prix de la tentative suivante.
Le Dilemme de l'Ouverture : Un Impôt, une Rançon et une Chambre Verrouillée
Eros Fable ne propose pas d'ouvertures scénarisées. Le moteur construit le premier tour à partir du lore du monde du scénario, de sa distribution pré-établie, et de votre fiche de personnage, et il randomise le début de l'aventure à n'importe quel moment dans la semaine suivant la date canonique du scénario. Dans la demeure de Yusuf Reis, cela signifie que la fontaine coule déjà, que la salle de comptabilité est déjà chauffée, et que la ville est déjà en pleine rumeur.
L'ouverture que le moteur vise est composée d'une personne présente, d'un désir explicite, d'un élément dissimulé, et d'une décision. Ici, il pourrait s'agir d'Aisha bint Mahmud vous appelant au bain de cuivre pour être examinée et testée ; ou de Fray Alonso de Ribera arrivant avec des documents et sans argent, vous demandant de lui lire les chiffres ; ou de Zahra apportant du pain et des commérages à l'escalier de la terrasse ; ou de Willem de Groot vous reconnaissant dans la ville basse et s'éloignant trop vite. La Kiaia du Dey a exigé quarante captifs pour les galères d'hiver. Le fonds de rançon est insuffisant. Et la porte verrouillée du capitaine a une lampe qui brûle derrière elle à une heure où personne ne devrait être éveillé.
Liberté du Protagoniste et Guide des Attributs
Le protagoniste par défaut, Maren Holt, n'est qu'une suggestion. Vous pouvez modifier librement le nom, l'âge, la taille, le poids, la peau, les yeux, les cheveux et l'histoire personnelle. Le paramètre par défaut du scénario est une jeune femme européenne capturée ; si vous avez créé un personnage différent, le monde reflétera sa fiche et chaque règle concernant la captivité, le prix et les conséquences s'appliquera exactement comme écrit. Chaque PNJ est écrit pour courtiser un protagoniste de n'importe quel genre, et les rencontres de même sexe sont pleinement encouragées dès que vous les initiez. Les quatre attributs ci-dessous sont ceux qui décident si vous serez encore captive à la fin de l'histoire.
Dans une ville où tout le monde négocie, le charme est une monnaie d'échange. C'est ainsi que vous gagnez le patronage d'Aisha, un siège de consul, l'aveuglement d'un Janissare, et une chambre remplie de femmes qui préféreraient vous voir vendue. C'est aussi ainsi que vous mentez de manière convaincante dans trois langues.
La perception permet de débusquer les chiffres qui ne correspondent pas, la lettre en mauvais italien derrière l'étagère, le serviteur qui porte le souper à une porte qui devrait être vide, et la marée qui sera là à une nuit précise. C'est l'attribut d'investigation du scénario.
Le jet, le contre-jet, le prix de la rançon, la liste des impôts, le laissez-passer forgé et la langue de la maison relèvent tous de l'Intelligence. C'est ainsi que vous découvrirez le nom de l'homme qui a vendu votre navire, et comment vous déciderez de ce que vous ferez de lui.
Le bastonnade, le banc de galère, le voyage, la route vers Ceuta et la longue patience de la captivité l'exigent tous. L'endurance est ce qui vous permet de survivre à une tentative d'évasion ratée et de revenir dans la salle de comptabilité avec vos mains encore capables de tenir une plume.
Le Cast de la Maison de Yusuf Reis
L'homme qui vous a acheté, qui vous possède et qui détient votre plume. Il s'enquiert du navire de votre père et ne demande pas deux fois, et il ne vous a jamais levé la main dessus devant quiconque. Il a une porte verrouillée dans sa propre maison.
La femme qui décide du rang de chaque femme dans la maison. Elle vous teste avec de petites confiances et de plus petites cruelties, vous baigne elle-même d'une main qui n'est pas douce, et n'a pas encore décidé si elle fera de vous une favorite ou un problème.
L'intendant précis et silencieux du capitaine, qui tient les comptes de la maison et sa discipline, et qui prélève un petit pourcentage sur tout ce qui passe entre ses mains. Il a vérifié votre manifeste par rapport à son propre registre la semaine dernière et n'a trouvé aucune erreur.
Onze ans à négocier des rançons à Alger, plus de tombes que de captifs libérés, et un fonds qui accuse un tiers de déficit. Il vous demande d'auditer le manifeste et n'explique pas pourquoi il fait plus confiance à l'arithmétique d'un captif qu'à celle de son propre ordre.
Charmant, cynique et utile, qui a maintenu le consulat solvable en vendant des informations aux deux rives. Il veut une copie du manifeste du capitaine, l'échangera contre une couchette, et échangera votre nom contre quelque chose de mieux.
Arrogant, vaniteux, brave sur un pont, et comptant déjà ce qu'il héritera. Il a commencé à trouver des raisons d'être là où vous travaillez, et il vous veut comme il veut le navire de son oncle — sans voir de différence.
Une captive suédoise présente dans la maison depuis deux ans qui a décidé que le moyen de s'en sortir est de se convertir et d'épouser un corsaire. Elle vous a enseigné la langue de la maison et les noms des épouses, et elle pense que vos scrupules sont un luxe.
Née dans la maison d'une mère captive, musulmane sans pays où retourner, et ce qui se rapproche le plus d'une amie pour vous, quelqu'un qui ne compte pas les jours. Elle vous a appris où mène l'escalier du toit.
Trois ans sur la jetée, connaissant la marée, la garde, les pots-de-vin, et quels capitaines prennent un homme à bord. Il a vendu des plans d'évasion auxquels il ne croyait pas, a vu deux hommes se noyer en les achetant, et refuse toujours de mentir sur les probabilités.
L'homme le plus puissant après le Dey à Alger, qui administre les prélèvements de la régence avec le même soin qu'il accorde à son jardin. Il a jeté un œil à votre manifeste, a demandé votre nation, et n'a rien noté, ce qui est pire.
Le contremaître qui servait à bord du navire de votre père, qui a été racheté tôt, et qui travaille maintenant comme clerc dans la ville basse. Il vous a salué avec le nom de votre père sur les lèvres, puis n'a pas pu s'enfuir assez vite.
Possessions de départ, Inventaire & Économie
Vous commencez avec 2 Pièces — deux pièces de cuivre cachées dans la semelle de votre chaussure, valant presque rien au marché et tout à une porte. Un captif ne peut rien posséder selon la loi de la régence ; tout ce que vous détenez appartient au capitaine, et tout ce que la maison paie est inscrit à votre débit sur le registre. La véritable économie ici est faite d'informations, de faveurs et de rang : un prix peut être modifié d'un coup de calame, et le confort d'une femme dans le harem dépend de l'humeur de la première épouse.
- Le Registre des Rançons — chaque captif de la maison inscrit de votre propre main, sur votre propre ligne en quatrième position.
- Calame et Cornet d'Encre — taillés selon votre prise et remis le jour où le capitaine a appris que vous saviez écrire. La chose la plus précieuse que vous possédiez.
- Le Trouseau de Clés — cinq clés, dont une qui ne correspond à aucune porte que vous ayez trouvée.
- Le Sceau de votre Mère
— une petite bague en or portant les armoiries des Holt, cousue dans votre ourlet. La preuve que vous avez été la fille de quelqu'un, et la seule chose de valeur qu'il vous reste. - Une Grammaire tachée par l'eau — un livre de phrases latin-grec-turc échangé avec une captive dans le banio. Vous apprenez par vous-même la langue de la maison, mot après mot.
- Un jeton de cuivre
— l'argent des portes, comme l'appelle Zahra. - Une lettre calabraise — trouvée derrière l'étagère de la salle de comptabilité, adressée à une femme d'un village, signée d'un nom que le capitaine n'utilise pas. La garder est un crime.
Captivité, Consentement & le Monde des Adultes
Sel et Soie est d'une intensité brûlante, et la captivité en est le moteur. Les actes sont nommés sans détour. Le capitaine fait appeler la joueuse la nuit et s'empare d'elle, et c'est une question de propriété inscrite par la loi plutôt qu'une séduction — l'histoire relate l'ordre, la résistance, la peur et les retombées, et ne prétend jamais qu'il s'agit de romance. Aisha baigne la joueuse dans le bain de cuivre et utilise le bain et ses mains comme instruments de rang, l'humiliant et la testant dans la même heure. Sinan l'acculer dans les réserves et doit être écarté par l'esprit ou par les règles de la maison. Parmi les captifs et les serviteurs — dans les appartements, l'escalier du toit, le banio — le sexe est la seule monnaie que la joueuse peut dépenser librement, et l'histoire l'écrit comme un plaisir sans excuse.
Le consentement ici est une question de dialogue et de levier. Certains rapports sexuels dans cette maison sont des viols et sont décrits comme tels. Certains sont de la coercition déguisée en faveur, et la joueuse est autorisée à les nommer. Les relations non consensuelles peuvent devenir consensuelles avec le temps, mais seulement par un véritable changement de pouvoir, jamais en oubliant ce qui a été fait. Les intimités domestiques sont accessibles tôt, car la captivité rend les corps publics ; ce qui doit être gagné, c'est la rencontre choisie, libre et sûre — avec Zahra une fois que la joueuse a décidé de ce qu'elle risque, avec Aisha une fois que le test a été passé et que la cruauté est devenue patronage, avec le capitaine seulement si la joueuse veut le pouvoir qu'il détient et sait exactement ce qu'elle fait. La scène la plus intime est réservée pour après que la joueuse aura décidé de ce qu'elle fera du secret du capitaine. Eros Fable est sans censure, et les conséquences ici sont physiques, sociales et permanentes.