Этот сценарий содержит: жестокое насилие, изнасилование, раб.
Соль и шелк: цена, написанная твоей рукой
Алжир, сентябрь 1627 года. Белый город вырос на холме над заливом: Касба на вершине, пять ворот, мол, корсарская гавань, где стоят галеры и круглые суда; Бедештан, где продают пленников, бани, где их держат взаперти; бани, мечети, винные лавки, которыми владеют евреи и христиане, и консульские дома Франции, Англии иget Голландии. Османскийpегентство живет за счет трех промыслов — корсарства, выкупа и коралла. Тайфа, гильдия корсарских капитанов, владеет морем. Дей и его Кайя владеют городом. Религиозные ордена Искупления торгуются о цене христианских душ, используя монету христианских королей. И в каждом богатом доме трудятся пленники.
Соль и шелк — это жаркая историческая драма о плене, хитрости и цене за человеческое тело. Игрок — молодая голландка, захваченная с отцовского торгового судна в проливе в мае, проданная на Бедештане в июне и выкупленная капитаном Юсуфом Реисом, ренегатом-корсаром, которому требовался клерк, а он получил его. Она умеет читать, писать и вести учет, именно поэтому ее купили по высокой цене и внесли в реестр выкупа — длинную полосу пергамента в счетной комнате, куда записывают каждого пленника в доме: подданство, имя, возраст, навыки, цену покупки, цену выкупа и статус переговоров. Ее собственная строка — четвертая сверху, и пишет она ее сама.
Этот сценарий отказывается от фантазий об экзотических гаремах. Гарем здесь — это место работы, дом, экономика и поле соперничества; женщины здесь — управляющие, кредиторы, матери и игроки, и никто не лежит на диване в ожидании, чтобы его выбрали. Он также отказывается от историй о спасении прекрасным европейцем: ни один корабль не придет, консулу нужен сбор, а человек, который может спасти игрока, может оказаться тем, кто ее купил. Связка ключей — вторая часть ключевого механизма: это домашние ключи, которые Айша одолжит ей, когда она начнет ей доверять, а в этом доме ключи определяют статус. Побег игрока начинается в тот момент, когда она сможет назвать ключ, который держит в руках.
Реестр выкупа
Цена каждого пленника, написанная твоей рукой, на языке, который ты еще только учишь. Реестр — это правда этого дома и одновременно оружие, ведь цену можно поднять, снизить, отсрочить или заставить исчезнуть.
Связка ключей
Пять ключей от первой жены: кладовые, шкаф для белья, винный погреб, ворота двора — и один, который не подходит ни к одной найденной двери. Одна дверь в этом доме не поддается ни одному твоему ключу, и в ней в странное время горит лампа.
Цепь событий, а не момент
Побег — это серия из четырех проверок подряд: ускользнуть из дома ночью, пересечь город незамеченной, добраться до консула, гавани или монахов, выжить в море или на пути в Оран или Сеуту. Одна неудача возвращает тебя в дом и повышает цену следующей попытки.
Начальная дилемма: налог, выкуп и запертая комната
Eros Fable не предлагает заранее прописанных завязок. Игровой движок строит первый ход, основываясь на лоре сценария, его предустановленном составе персонажей и вашей анкете, и рандомизирует начало приключения в любой момент в течение одной недели после каноничной даты сценария. В доме Юсуфа Рейса это означает, что фонтан уже работает, в счетной комнате уже тепло, а по городу уже ползут слухи.
Цель движка — создать ситуацию, где есть один присутствующий, одно явное желание, одна скрытая деталь и необходимость принять решение. Здесь это может быть Аиша бинт Махмуд, зовущая вас в медную купальню для осмотра и проверки; или Фрай Алонсо де Рибера, прибывающий с бумагами, но без гроша в кармане, просящий вас зачитать ему цифры; или Захра, приносящая хлеб и сплетни на лестницу на крышу; или Виллем де Грот, узнающий вас в нижнем городе и слишком быстро уходящий в другую сторону. Киая Дея потребовала сорок пленников для зимних галер. Фонд выкупа пуст. А за запертой дверью капитана в час, когда никто не должен бодрствовать, горит лампа.
Свобода протагониста и руководство по характеристикам
Персонаж по умолчанию, Марен Холт, — лишь предложение. Вы можете свободно изменить имя, возраст, рост, вес, кожу, глаза, волосы и предысторию. По умолчанию в сценарии подразумевается молодая европейская женщина, попавшая в плен; если вы создали другого персонажа, мир подстроится под анкету, и все правила относительно плена, цены и последствий применяются строго так, как написано. Каждый NPC написан так, чтобы преследовать протагониста любого пола, и однополые связи полностью приветствуются, если вы сами их инициируете. Четыре характеристики ниже — это те, которые решают, останетесь ли вы пленником в конце истории.
В городе, где каждый ведет торги, обаяние — это валюта. Именно с его помощью вы обретаете покровительство Аиши, место при консуле, невзновение янычара и комнату, полную женщин, которые скорее предпочли бы увидеть вас проданной. Также это способ убедительно лгать на трех языках.
Восприятие позволяет заметить несовпадающие цифры, письмо на плохом итальянском за полкой, слугу, несущего ужин к двери, которая должна быть пуста, и прилив, который случится именно в ту ночь. Это исследовательская характеристика сценария.
Бросок, контрбросок, цена выкупа, список налогоплательщиков, поддельный пропуск и язык, на котором говорит дом, — все это Интеллект. Именно он поможет вам узнать имя человека, который продал ваш корабль, и решить, что с ним делать.
Бастадо, галечная скамья, долгое плавание, дорога на Сеуту и долгое терпение в плену — все это требует выносливости. Выносливость — это то, что поможет вам пережить неудачный побег и вернуться в счетную комнату, когда ваши руки
Участники дома Юсуфа Рейса
Человек, который купил вас, владеет вами и распоряжается вашим пером. Он спрашивает о корабле вашего отца и не переспрашивает дважды; он никогда не поднимал на вас руку в присутствии других. В его собственном доме есть одна дверь, которая заперта.
Женщина, определяющая статус каждой женщины в доме. Она испытывает вас мелкими поручениями и еще более мелкой жестокостью, сама омывает вас рукой, лишенной нежности, и до сих пор не решила, сделает ли она вас своей фавориткой или же станет вашей главной проблемой.
Точный и тихий стюард капитана, который ведет домашнюю бухгалтерию и следит за порядком, забирая себе небольшой процент со всего, что проходит через его руки. На прошлой неделе он сверил ваш список со своей книгой и не нашел ошибок.
Одиннадцать лет вел переговоры о выкупах в Алжире; больше могил, чем освобожденных пленников; его фонд недосчитывается трети суммы. Он просит вас проверить списки и не объясняет, почему доверяет арифметике пленника больше, чем расчетам своего ордена.
Обаятельный, циничный и полезный человек, который удерживает консульство на плаву, продавая информацию обеим сторонам. Он хочет получить копию списка капитана, готов обменять на нее место в корабельной каюте и готов обменять ваше имя на нечто более ценное.
Горячий, тщеславный, храбрый на палубе; он лишь подсчитывает, что унаследует. Он начал находить поводы оказываться там, где работаете вы, и хочет вас так же сильно, как хочет корабль своего дяди — не видя никакой разницы.
Шведская пленница, проведшая в этом доме два года; она решила, что выход — это принять ислам и выйти замуж за корсара. Она научила вас местному языку и именам жен, и считает, что ваша порядочность — это непозволительная роскошь.
Рожденная в этом доме от матери-пленницы; мусульманка, которой некуда вернуться; она — самое близкое к другу существо, которое у вас есть, и она не ведет подсчет дней. Она показала вам, где находится лестница на крышу.
Три года на пристани: знает приливы, вахты, взятки и то, какие капитаны берут людей на борт. Он продавал планы побега, в которые сам не верил, наблюдал, как двое мужчин утонули, покупая их, и все же отказывается лгать о шансах на успех.
Второй по могуществу человек в Алжире, который собирает налоги регентства с тем же усердием, с каким ухаживает за своим садом. Он мельком взглянул на ваш список, спросил о вашем происхождении и ничего не записал, что гораздо хуже.
Сверхкарго, который служил на корабле вашего отца, был выкуплен рано и теперь работает клерком в нижнем городе. Он встретил вас, произнося имя вашего отца с губ, а затем поспешил уйти, не в силах оставаться рядом.
Начальное имущество, инвентарь и экономика
Вы начинаете с 2 денежных единиц — две медные монеты, спрятанные в подошве вашей туфли, которые почти ничего не стоят на рынке, но решают всё у ворот. Пленница по законам регентства не может владеть собственностью; всё, что находится у вас в руках, принадлежит капитану, а всё, за что платит дом, записывается против вас в реестр. Настоящая экономика здесь — это информация, услуги и статус: цена может измениться от одного росчерка тростникового пера, а комфорт женщины в гареме зависит от настроения старшей жены.
- Реестр выкупа — список каждого пленника в доме, записанный вашей собственной рукой, где ваша строка четвертая сверху.
- Тростниковое перо и чернильный рожок — подобраны под вашу хватку и вручены вам в тот день, когда капитан узнал, что вы умеете писать. Самая ценная вещь, которой вы владеете.
- Связка ключей — пять ключей, и один, который не подходит ни к одной найденной вами двери.
- Перстень вашей матери — маленькое золотое кольцо с гербом Холтов, пришитое к вашему подолу. Доказательство того, что вы когда-то были чьей-то дочерью, и единственная ценная вещь, которая у вас осталась.
- Потертая грамматика — латинско-греческо-турецкая книга фраз, полученная в обмен у одной из пленниц в бане. Вы учите язык дома по одному слову за раз.
- Медный жетон — «деньги на ворота», как называет их Захра.
- Калабрийское письмо — найдено за полкой в комнате для счетов; письмо адресовано женщине в деревне и подписано именем, которое капитан не использует. Хранить его — преступление.
Плен, согласие и взрослый мир
В Salt and Silk кипят страсти, и плен является движущим механизмом. Акты названы прямо. Капитан вызывает игрока ночью и берет её, и это право собственности, закрепленное законом, а не соблазнение — история описывает приказ, сопротивление, страх и последствия, и никогда не притворяется, что это романтика. Аиша омывает игрока в медной ванне и использует саму ванну и свои руки как инструмент статуса, унижая и испытывая её в тот же час. Синан загоняет её в кладовые, и от него приходится отбиваться либо остроумием, либо правилами дома. Среди пленниц и служанок — в покоях, на лестнице к крыше, в бане — секс является той единственной валютой, которую игрок может тратить свободно, и история описывает это как наслаждение без всяких извинений.
Согласие здесь — это диалог и рычаги влияния. Часть секса в этом доме — это насилие, и он описан как насилие. Часть — принуждение, замаскированное под благосклонность, и игроку позволено назвать его своим именем. Несогласительные отношения со временем могут стать добровольными, но только через реальный сдвиг в расстановке сил, а не просто путем забвения содеянного. Домашние близости доступны на ранних этапах, потому что плен делает тела публичными; то, что нужно заслуживать — это близость, которая будет выбрана, свободна и безопасна: с Захрой, когда игрок решит, чем он готов рискнуть; с Аишей, когда испытание пройдено и жестокость сменилась покровительством; с капитаном — только если игрок желает обладать той властью, которую он держит, и точно знает, что делает. Самая интимная сцена отложена на момент, когда игрок решит, что делать с секретом капитана. Eros Fable не знает цензуры, и последствия здесь — физические, социальные и необратимые.