Колокол надсмотрщика: сахар, собственность и печатное слово

Приход Конкордия, Луизана, апрель 1851 года. Миссисипи течет бурым и бесконечным потоком мимо дамбы, тростник растет длинными рядами, а колокол на столбе у хижины надсмотрщика звонит трижды в день — утром, во время полевых работ и в сумерках. Этот колокол правит всем на «Сайпрес-Бенд»: двенадцать сотен акров сахара и хлопка, большой дом с колоннами, которые Райланды не могут позволить себе перекрасить, сахарный завод с кирпичной трубой, конюшня, полная гончих, и четверть — двойной ряд бревенчатых хижин с земляными полами, где сотня сорока человек живут, готовят, женятся, умирают и подлежат учету.

Колокол надсмотрщика — это историческая драма о плене, стойкости и силе слова. Игрок — порабощенный бондарь, создатель бочек для урожая, работающий под звон колокола на заводе и в сушильной камере, рядом с учетной комнатой и книгами хозяина. Его мать выцарапывала буквы на земле за прачечной и научила его читать, прежде чем торговцы увезли ее на юг, когда ему было одиннадцать. С тех пор его ни разу не поймали с книгой в руках. Вот уже шесть лет он хранит тайный гроссбух, завернутый в промасленную ткань, внутри полого кипарисового столба в задней части конюшни: каждая цена, каждый счет, каждое рождение, каждая смерть, каждый долг, каждая поддельная подпись, каждое имя, которое семья Райландов пыталась заставить исчезнуть. Это улики, память, свидетельства и смертный приговор — всё в одной книге.

Этот сценарий отказывается от утешительной лжи. Здесь нет ни довольных рабов, ни добрых хозяев: «Сайпрес-Бенд» — это экономика ужаса с улыбающимися лицами на галерее; и тот же самый дворянин, который спрашивает по имени больного ребенка, в июне продаст мать этого ребенка. Здесь нет белых спасителей и нет кораблей освобождения; единственные руки, что откроют ворота, принадлежат игроку и обитателям четверти. И грамотный раб — не магический гений: грамотность игрока скудна, украдена, опасна и неполна, и она не дает ему ничего, кроме более долгого взгляда на ту же самую клетку. Но она дает ему истину, и сюжет о том, что он с ней сделает.

menu_book

Тайный гроссбух

Шесть лет имен, цен, рождений, смертей и подделок, записанных скорописью, изобретенной по буквам матери, скрытой в полом столбе. Он может повесить тебя или освободить целую деревню, и надсмотрщик находится всего в одном шаге от того, чтобы его найти.

badge

Пропуск

Каждый раб на плантации должен иметь письменное разрешение, и поддельный пропуск сам по себе является смертным приговором. Ты можешь читать их и писать их самостоятельно, а значит, ворота — это лишь клочок бумаги, который можно изготовить самому, и петля, которую можно затянуть самостоятельно.

directions_run

Цепь, а не мгновение

Побег — это не просто дверь. Это четыре проверки подряд: мимо хижин и собак, сквозь болото или реку, мимо патрульных, к спасению — одна ошибка возвращает тебя в четверть и повышает цену следующей попытки.

Начальная дилемма: долг, партия рабов и книга, о которой никто не знает

Eros Fable не использует заскриптованные завязки. Игровой движок выстраивает первый ход, опираясь на лор мира сценария, заранее заданных персонажей и вашу карточку персонажа, и рандомизирует начало приключения на любой момент в течение недели после каноничной даты сценария. Для Сайпресс-Бенд это означает, что колокол уже пробил, трость уже в земле, а контора уже пребывает в тревоге.

Цель движка при создании завязки — наличие одного присутствующего человека, одного явного желания, одной скрываемой детали и необходимости принять решение. Здесь это может быть возница Амос Данбар, который у колодца перехватывает вашу руку и осторожно советует двигаться медленнее; или повариха Верена, проверяющая вас именем человека, проданного из поместья в 1834 году; или Чарити, через пять недель после попадания в большой дом, что незаметно ускользает к коптильне с лоскутком, зашитым в подол; или же повозка торговца Бинумаget-Тулла, уже стоящая на перекрестке. Скваир задолжал новоорлеанскому маклеру сорок тысяч долларов. Для июня готовится партия рабов. И кто-то продает жителей Сайпресс-Бенд вниз по реке, подписывая бумаги от имени скваira почерком, который не принадлежит скваиру.

Свобода протагониста и руководство по атрибутам

Персонаж по умолчанию, Айзек Досс, является лишь предложением. Вы можете свободно изменить имя, возраст, рост, вес, цвет кожи, глаза, волосы и предысторию. По умолчанию в сценарии задан мужчина-раб; если вы создали другого персонажа, мир будет отражать вашу карточку, и все правила относительно заточения, сопротивления и последствий будут применяться в точности так, как написано. Каждый NPC прописан так, чтобы стремиться к протагонисту любого пола, а однополые связи среди рабов полностью допускаются, если вы их инициируете. Четыре атрибута ниже — это то, что определяет, выживете ли вы и каким образом.

STR — Сила

Ремесло бондара — это железо и сосна: принудительная обручка, раскалывание заготовок и работа руками как единственная часть вашего существа, которую они не могут присвоить. Сила — это также то, что помогает подняться после порки и что делает вас достаточно ценным, чтобы вас не продали на юг.

END — Выносливость

Поля, мельница, лихорадка, зима и долгая арифметика жизни в неволе — всё это требует выносливости. Выносливость — это атрибут, позволяющий выжить в болоте при попытке побега и выдержать наказание, не сломавшись так, чтобы из-за этого не продали кого-то другого.

PER — Восприятие

Восприятие — это то, как вы замечаете имя, которое не сходится в расчетах, поддельную подпись в купчей, фонарь Кетча на тропе, ту самую плашку, на которой Эзекиил оставил имя, и момент, когда терпение хозяйки иссякает. В месте, где за всеми наблюдают, умение замечать — это способ выжить.

INT — Интеллект

Чтение, письмо, арифметика, скоропись и подделка документов — всё это смертные грехи для вас, но всё это и оружие. Интеллект — это то, как вы ведете гроссбух, копируете подпись, читаете ипотечную запись и находите один единственный путь из двенадцати, который не ведет к продаже в партию рабов.

Действующие лица Сайпресс-Бенд

Эшби Райленд Плантатор и владелец (53)

Человек, который владеет тобой, твоей женой и всем, чего ты когда-либо касался. Вежливый, разоренный и расчетливый, он считает себя гуманным хозяином, потому что не держит кнут сам. Он подсчитывает своих людей, как урожай.

Констанс Райленд Хозяйка Сайпресс-Бенд (45)

Набожная, холодная и требовательная, со своим личным списком чужих проступков. Она вызывала тебя в дом трижды этой весной и сделает это снова; она ненавидит твою жену за то, что та обращает внимание на распоряжения хозяина.

Люций Райленд Сын хозяина (24)

Неспокойный, избалованный и пугливый внутри. Он вернулся из школы с карточными долгами и страстью к азартным играм; он бывал в коридорах, где работает твоя жена, чаще, чем того требует хозяйство.

Дойл Кетч Надсмотрщик (40)

Человек, который управляет колоколом, полями и столбом для порки; он обходит квартал по ночам с фонарем и парой новых гончих. Он хочет, чтобы ты боялся его, и заметил, что ты — нет.

Амос Данбар Драйвер и глава квартала (48)

Двоюродный брат твоей матери и самое близкое к отцу лицо, раз уж Иезекииль ушел. Он стоит между кварталом и Кетчем; он обвенчал тебя с Кэррити при свечах и хочет, чтобы ты перестал всё записывать.

Верена Повариха и повитуха (62)

Память квартала. Она приняла тебя на свет, похоронила Иезекииля и помнит имя каждого, кто был продан из Сайпресс-Бенд с 1808 года. Она хочет, чтобы какой-нибудь юнец узнал весь этот список прежде, чем она забудет.

Кэррит Служанка в большом доме (25)

Твоя жена, обвенчанная перед Богом и половиной квартала. В феврале ее забрали в большой дом, и с тех пор она спит в комнате служанки за коридором; она переписывает имена на обрывок бумаги, пришитый к подолу.

Старый Зион Беглец в кипарисовой пойме (52)

Человек, живущий на свободе в болоте уже девять лет; он знает каждый проток к Тенсе. Он не доверяет никому, кто выходит из квартала в обуви, и не укажет тебе путь через топи, пока ты не докажешь, что риск оправдан.

Паскаль Деворе Лоцман килевого судна (41)

Свободный человек, который возит грузы между Натчезом и Новым Орлеаном; за цену он перевезет и письмо, и бочку, и человека. Он не герой, и прошлым летом он потерял одного пассажира из-за патруля.

Аделин Фостер Гувернантка в большом доме (31)

Северянка, нанятая обучать дочь Райлендов французскому; тайно она — аболиционистка, доставляющая письма и деньги для подпольной сети выше по реке. Она искренна, напугана, плохо умеет лгать и даже не представляет, какую опасность таят ее вопросы.

Байнум Тул Работорговец (38)

Вежливый, степенный торговец, заложивший лагерь на перекрестке с девятью людьми в кофле. Он точно знает, какие векселя в его кожаном портмоне — подделка, и ему плевать, потому что кофлу — есть кофла, независимо от того, откуда взята бумага.

Начальное имущество, инвентарь и экономика

Вы начинаете с 3 монетами — одним спрятанным серебряным долларом и двумя медными, потому что раб, владеющий деньгами, ворует у своего хозяина, так гласит закон. Все остальное, что вы несете, по закону принадлежит сквайру, вплоть до инструментов в ваших руках. В Сайпресс-Бенд настоящая экономика — это еда, услуги, соль, табак и информация, а рынок за воротами оценивает людей по возрасту, навыкам и здоровью: ребенок стоит меньше, чем

чем рабочая рука, а женщина, способная рожать, — больше.

  • Инструменты бондаря — тесло, нож, стамеска и набор обручей, притертые к вашей ладони за двенадцать лет. Единственная причина, по которой вы стоите больше, когда живы, чем когда мертвы.
  • Кухонный нож — короткий клинок в чехле из сапога. Рабочий инструмент, который, как все знают, может служить и не только для еды.
  • Обугленный пробкa и обрывок бумаги — достаточно, чтобы скопировать подпись, если быть очень осторожным, и достаточно, чтобы вас дважды высекли, если это обнаружится.
  • Скрытая книга учета — имена, цены, даты рождений, смертей и фальсификации за шесть лет, спрятанные в пустом столбе. Ни один из ныне живущих не знает о ее существовании.
  • Амулет Верены — заячья лапка и корень Джона-Победителя, зашитые в красную ткань, которые вы проносите через каждое наказание плетью.
  • Костяная пуговица вашей матери — отрезанная от ее воскресного платья в последний раз, когда вы видели ее; она хранится в подкладке вашей кепки. Единственная вещь, которую она оставила, и которую сквайр не может забрать.
  • Спрятанный серебряный доллар — три доллара — это заработок свободного человека за месяц; для вас же это контрабанда и начало любой цены, которую кто-либо когда-либо назовет.

Плен, согласие и взрослый мир

Колокол надсмотрщика гремит нещадно, и плен — это двигатель всего. Акты здесь называются прямо и без прикрас. В большом доме хозяйка вызывает игрока в свою спальню ночью и пользуется им при запертой двери, и это не соблазнение — это приказ, внесенный в реестр как послушание; Люциус зажимает слуг в проходах; сквайр берет тех, кто ему нравится, и называет это своим правом; а игроку может быть велено лежать с женщиной, которую выбрал сквайр, чтобы произвести на свет новое имущество, что является изнасилованием, замаскированным под домашнее дело. В квартале секс — это единственное, чем господин не владеет: трахать свою жену между койками с заклиненной дверью и затушенным огнем, рука в темноте, когда горе слишком тяжело для слов, двое мужчин в стойловом сене, которые никогда не могут говорить об этом, но все равно это делают. Тела здесь описаны честно — шрамы от плети, мозоли от обручей, грязь на трости, холод хижины в феврале.

С домом хозяев никакой романтики нет. То, что происходит в большом доме — это изнасилование, и оно описывается как изнасилование: приказ, сопротивление, страх, последствия и стыд, который принадлежит не жертве. Среди порабощенных согласие — вещь реальная и драгоценная: шепот «да», рука, которая останавливает, партнер, который может отказать, не будучи за это наказанным, — и именно это различие является моральным центром сценария. Интимность в квартале доступна с первой недели. Но то, что нужно заслужить, — это ночь, выбранная добровольно, когда есть время, запертая дверь и нет страха, а самая интимная сцена прибережена для того момента, когда игрок решит, что делать с книгой. «Эрос-Fable» не знает цензуры, и последствия здесь — физические, социальные, а иногда и фатальные.

Выживание и долгий путь: три тактических совета

lightbulb
Сопоставляйте имена, прежде чем кого-либо обвинять. Поддельные расписки — это вся суть дела, и они имеют значение лишь тогда, когда совпадают с недостающими именами в твоей книге. Пересчитай четверть сам, тихо, дважды, и принеси цифры Верене, прежде чем представлять их белому человеку.
lightbulb
Рассматривай каждый побег как цепь из четырех шагов. Проскользни мимо хижин и собак, пересеки болото или реку, пройди мимо патрульных, доберись до того, кто сможет тебя укрыть — и никогда не начинай этот путь, пока у тебя нет пропуска, направления и человека, ждущего на другом конце. Неудачная попытка стоит дороже, чем порка; она лишает следующую попытку эффекта неожиданности.
lightbulb
Реши, для чего нужна книга, прежде чем Кеч решит это за тебя. Свидетельство, рычаг давления, дар или петля — эта книга может быть всем этим, и приговор четверти важен так же, как и решение хозяина. Скажи Амосу и Верене, что ты хранишь, иначе кто-нибудь найдет это на почте и использует против людей, которых ты пытался спасти.