Камбаната на надзирателя: захарта, собствеността и писаното слово

Енория Конкордия, Луизиана, април 1851 г. Мисисипи тече кафява и безкрайна покрай дигата, захарната тръстика расте на дълги редове, а камбаната на стълба до хижата на надзирателя бие три пъти на ден — сутрин, за полето и по тъмно. Тази камбана управлява всичко в Сайпръс Бенд: дванадесет стотин акра захар и памук, голяма къща с колони, които Райландс не могат да си позволят да пребоядисат, захарна мелница с тухлен комин, конюшня, пълна с хрътки, и кварталът — двоен ред дървени колиби със землени подове, където сто и четиридесет души живеят, готвят, женят се, погребват се и биват преброявани.

Камбаната на надзирателя е историческа драма за пленничеството, издръжливостта и писаното слово. Играчът е поробен бъчвар — майстор на бъчви за реколтата, който работи под камбаната в мелницата и сушилната изба, близо до счетоводната стая и книгите на господаря. Майка му драскаше букви в пръстта зад пералното помещение и го научи да чете, преди търговец да я отведе на юг, когато беше на единадесет. Оттогава нито веднъж не го хванаха с книга в ръка. Вече шест години пази скрит регистър, увит в мушама, вътре в кух кипарисов стълб в дъното на конюшнята: всяка цена, всеки документ за продажба, всяко раждане, всяка смърт, всеки дълг, всеки подправен подпис, всяко име, което Райландс са се опитали да заличат. Това е доказателство, памет, показание и престъпление, наказуемо с обесване, всичко в една книга.

Този сценарий отказва удобните лъжи. Тук няма доволен от участта си роб и няма добър господар: Сайпръс Бенд е икономика на терор с усмихнато лице на галерията, и същият плантатор, който пита по име за болно дете, ще продаде майката на това дете през юни. Няма бял спасител и няма спасителен кораб; единствените ръце, които ще отворят портата, са на играча и на квартала. А грамотният роб не е магически гений — грамотността на играча е малка, открадната, опасна и непълна и не му купува нищо друго освен по-дълъг поглед към същата клетка. Това, което му купува, е истината, а историята е за това какво прави с нея.

menu_book

Скритият регистър

Шест години имена, цени, раждания, смърти и фалшификации, записани със стенография, измислена от буквите на майка му, скрита в кух стълб. Тя може да те обеси или да освободи цяло село, а надзирателят е на едно претърсване от това да я намери.

badge

Пропускът

Всеки поробен човек извън плантацията трябва да носи писмено разрешение, а фалшивият пропуск сам по себе си е престъпление, наказуемо с обесване. Можеш да прочетеш един и да напишеш един, което значи, че портата е лист хартия, който можеш да изработиш — и въже, което можеш сам да завържеш.

directions_run

Веригата, а не моментът

Бягството не е врата. То е четири последователни проверки — покрай колибите и кучетата, през блатото или реката, покрай патрульорите, до помощ — и една грешка те връща в квартала и вдига цената на следващия опит.

Началната дилема: дълг, окована върволица и книга, за която никой не знае

Eros Fable не предлага предварително написани начала. Движокът изгражда първия ход от света на сценария, предварително зададения състав и листа на персонажа ти и рандомизира началото на приключението до всеки момент в рамките на една седмица след каноничната дата на сценария. В Сайпръс Бенд това означава, че звънецът вече е ударил, тръстиката вече е в земята и кантората вече се тревожи.

Началото, към което се стреми движокът, е един присъстващ човек, едно явно желание, една скрита част и едно решение. Тук това може да е надзирателят Амос Дънбар, който те хваща за ръката при кладенеца и внимателно ти казва да се движиш по-бавно; или готвачката Верина, която те изпитва за име, продадено от имението през 1834 г.; или Черити, пет седмици след като е в голямата къща, която се измъква към пушалнята с парче, зашито в подгъва й; или каруцата на търговеца Байнъм Туул, която вече стои на кръстопътя. Сквайрът дължи на нюорлиънски фактор четиридесет хиляди долара. За юни се събира окована върволица. И някой продава хората от Сайпръс Бенд надолу по реката с документи, подписани с името на сквайра, с почерк, който не е на сквайра.

Свобода на протагониста & ръководство за атрибутите

Протагонистът по подразбиране, Айзък Дос, е просто предложение. Можеш свободно да промениш името, възрастта, височината, теглото, кожата, очите, косата и произхода. По подразбиране сценарият е поробен мъж; ако си създал различен персонаж, светът отразява листа и всяко правило за затвор, съпротива и последствия се прилага точно както е написано. Всеки NPC е написан така, че да преследва протагонист от всякакъв пол, а еднополовите срещи сред поробените се приемат напълно, когато ти ги започнеш. Четирите атрибута по-долу решават дали ще оцелееш и как.

СИЛ — Сила

Занаятът на бъчваря е желязо и бор: натягане на обръчи, цепене на дъги и работа с ръце като единствената част от теб, която не могат да притежават. Силата е и това, което те изправя след бой с камшик, и това, което те прави достатъчно ценен, за да не те продадат на юг.

ИЗД — Издръжливост

Нивите, мелницата, треската, зимата и дългата аритметика на живота в плен всичко това го изисква. Издръжливостта е атрибутът за оцеляване в блатото при опит за бягство и за понасяне на наказание, без да се прекършиш така, че някой друг да бъде продаден.

ВЪЗ — Възприятие

Възприятието е как забелязваш името, което не се връзва в броенето, подправения подпис на документ за продажба, фенера на Кеч на пътеката, единствената дъга, която Йезекиил е одраскал с име, и момента, в който търпението на господарката се обръща. На място, където всички са наблюдавани, забелязването е оцеляване.

ИНТ — Интелект

Четенето, писането, аритметиката, стенографията и подправянето са всички престъпления, наказуеми със смърт за теб, и всички те са оръжия. Интелектът е как водиш счетоводната книга, копираш подпис, разчиташ ипотека и намираш единствения път от дванадесет, който не завършва в окована върволица.

Героите от Сайпръс Бенд

Ашби Райланд Плантатор и собственик (53)

Мъжът, който притежава теб, жена ти и всичко, до което някога си се докосвал. Учтив, съсипан и пресметлив, той се смята за хуманен господар, защото не размахва сам камшика. Брои хората си като реколта.

Констанс Райланд Господарка на Сайпръс Бенд (45)

Набожна, фригидна и взискателна, с личен тефтер за чуждите грешки. Повикала те е в къщата три пъти тази пролет и ще го направи отново, а мрази жена ти, защото сквайрът я забелязва.

Луциус Райланд Син на господаря (24)

Неспокоен, привилегирован и уплашен под повърхността. Върна се от училище с дългове от хазарт и слабост към картите, и е бил в коридорите, където работи жена ти, по-често, отколкото изисква къщата.

Дойл Кеч Надзирател (40)

Мъжът, който отговаря за камбаната, полетата и стълба за бичуване, и който обикаля квартала нощем с фенер и чифт нови кръвни хрътки. Иска да се страхуваш от него и е забелязал, че не се страхуваш.

Еймъс Дънбар Бригадир и глава на квартала (48)

Братовчед на майка ти и най-близкото до баща, което имаш сега, когато Езекиил е мъртъв. Стои между квартала и Кеч, ожени те и Чарити на свещ и иска да престанеш да записваш неща.

Верена Готвачка и акушерка (62)

Паметта на квартала. Тя те изроди, погреба Езекиил и помни името на всеки, продаден от Сайпръс Бенд след 1808. Иска млад мъж да научи целия списък, преди паметта ѝ да си отиде.

Чарити Прислужница в голямата къща (25)

Жена ти, омъжена пред Бога и половината квартал. През февруари я взеха в голямата къща и оттогава спи в стая за прислужница край коридора, а преписва имена върху парче плат, зашито в подгъва ѝ.

Старият Зион Марон в кипарисовото блато (52)

Мъж, който живее свободен в блатото от девет години и познава всеки канал към Тенсас. Не вярва на никого, който излиза от квартала с обувки, и няма да ти покаже пътя, докато не докажеш, че си заслужава риска.

Паскал Деверо Пилот на килбот (41)

Свободен цветнокож мъж, който кара товари между Натчез и Ню Орлиънс и ще пренесе писмо, буре или човек срещу цена. Не е герой и миналата пролет загуби един пътник заради патрул.

Аделин Фостър Учителка в голямата къща (31)

Севернячка, наета да преподава френски на дъщерята на Райланд, и тайно аболиционистка, която носи писма и пари за мрежа нагоре по реката. Искрена е, уплашена, много лош лъжец и няма представа колко опасност създават въпросите ѝ.

Байнъм Туул Търговец на роби (38)

Учтив, трезвен търговец, разположил лагер на кръстовището с девет души в своята върволица. Знае точно кои банкноти в кожената му чанта са фалшиви и не го интересува, защото върволицата си е върволица, откъдето и да е дошла хартията.

Начални притежания, инвентар & икономика

Започваш с 3 монети — един скрит сребърен долар и две медни монети, защото робът, който притежава пари, краде от господаря си, и законът го казва. Всичко останало, което носиш, по закон е собственост на сквайра, дори инструментите в ръцете ти. В Сайпръс Бенд истинската икономика е храна, услуги, сол, тютюн и информация, а пазарът пред портата определя цената на хората по възраст, умения и здраве: детето струва по-малко от работник, а жена, която може да ражда деца, струва повече.

  • Инструментите на бъчваря — тесла, дърводелски нож, набивач и комплект обръчи, износени по хвата ти за дванадесет години. Единствената причина да струваш повече жив, отколкото мъртъв.
  • Кукурузен нож — късо острие за тръстика в калъф за ботуш. Работен инструмент, за който всички знаят, че може да бъде и нещо друго.
  • Изгорен корк и късче хартия — достатъчни да копираш подпис, ако си много внимателен, и достатъчни да те обесят два пъти, ако ги намерят.
  • Скритата книга — шест години имена, цени, раждания, смърти и фалшификации в кух стълб. Никой жив не знае, че съществува.
  • Амулетът на Верена — заешки крак и корен на Джон Завоевателя, зашити в червена кърпа, носен през всяко бичуване.
  • Копчето от кост на майка ти — отрязано от неделната ѝ рокля последния път, когато я видя, и пазено в подплатата на шапката ти. Единственото, което тя ти е оставила и което сквайрът не притежава.
  • Скрит сребърен долар — три долара са месечна надница за свободен човек; за теб са контрабанда и началото на всяка цена, която някой някога ще поиска.

Плен, съгласие & светът на възрастните

Камбаната на надзирателя работи на висок огън, а пленът е двигателят. Действията са назовани направо и без украса. В голямата къща господарката призовава играча в покоите си през нощта и го използва със заключена врата, и това не е съблазняване — това е заповед, вписана в регистъра като послушание; Луций притиска слуги в коридорите; сквайрът взема когото пожелае и нарича това свое право; а на играча може да наредят да легне с жена, която сквайрът е избрал, за да увеличи собствеността си, което е изнасилване, преоблечено като задължение. В квартала сексът е единственото, което господарят не притежава: да чукаш жена си между постелките, подпрял вратата, с притъпен огън; ръка в тъмното, когато мъката е твърде тежка за думи; двама мъже в сеното на конюшнята, които никога не могат да говорят за това и въпреки това го правят. Телата са описани честно — белези от камшик, мазоли от желязото на обръчите, кал от тръстиката, студът в колиба през февруари.

Няма романтика със собственическото домакинство. Това, което се случва в голямата къща, е изнасилване и е написано като изнасилване: заповедта, съпротивата, страхът, последиците и срамът, който не принадлежи на жертвата. Сред поробените съгласието е истинско и скъпоценно — прошепнато „да“, ръка, която спира, партньор, който може да откаже, без да бъде наказан за това — и тази разлика е моралният център на сценария. Близостта в квартала е достъпна още от първата седмица. Това, което трябва да бъде заслужено, е нощта, избрана свободно, с време и заключена врата и без страх в нея, а най-интимната сцена е запазена за момента, след като играчът реши какво да прави с книгата. Eros Fable е без цензура, а последиците тук са физически, социални и понякога фатални.

Оцеляване и дългият път: Три тактически съвета

lightbulb
Свери имената, преди да обвиниш някого. Фалшивите банкноти са целият случай и доказват нещо само когато съвпаднат с липсващите имена в тефтера ти. Преброй квартала сам, тихо, два пъти, и занеси числата на Верена, преди да ги занесеш на бял мъж.
lightbulb
Разглеждай всяко бягство като верига от четири стъпки. Изплъзни се от хижите и кучетата, премини през блатото или реката, подмини патрулите, стигни до някого, който ще те скрие — и никога не започвай веригата, докато нямаш пропуск, посока и човек, който те чака на другия край. Неуспешният опит струва повече от побой; той отнема изненадата на следващия опит.
lightbulb
Реши за какво е тефтерът, преди Кетч да реши вместо теб. Свидетелство, лост, дар или въже — книгата е и четирите, и преценката на квартала има значение колкото тази на господаря. Кажи на Еймъс и Верена какво пазиш, или някой ще го намери в пощата и ще го използва срещу хората, които си се опитвал да спасиш.