Дзвін надсідача: Цукор, власність та письмо | The Overseer's Bell: Sugar, Property, and the Written Word

Парох Конкордія, Луїзіана, квітень 1851 року. Міссісіпі тече коричневою безкрайньою стіною повз дамбу, тростник росте довгими рядами, а дзвін на стовпі біля хижі надсідача б'є тричі на день — вранці, під час польових работ та в сутінках. Цей дзвін керує всім на Cypress Bend: дванадцять сотень акрів цукру та бавовни, великий будинок з колонами, які Райланди не мають змоги перефарбувати, цукровий завод із цегляною трубою, стайня, повна гончих, та квартир (quarter) — подвійний ряд дерев'яних хатин із земляною підлогою, де сто сорок людей живуть, готують їжу, одружуються, помирають і де їх підраховують.

Дзвін надсідача — це історична драма про неволю, витривалість та силу слова. Гравець — понесер, бочкар, що виготовляє бочки для врожаю, працюючи під дзвін на млині та в сушильні приміщеннях, поруч із кімнатою обліку та господськими книгами. Його мати виводила літери на землі за хазяїнським прибудком і навчила його читати, перш ніж торговець забрав її на півen, коли хлопцеві було одинадцять. З того часу його ні разу не застукали з книжкою в руках. Протягом шести років він зберігає прихований грошовий облік, загорнутий у вощені полотно всередині порожнистого кіпарі, що біля стайні: кожна ціна, кожна квитанція про продаж, кожна народження, кожна смерть, кожен борг, кожна підроблена підпис, кожне ім'я, яке Райланди намагалися стерти з лиця землі. Це доказ, пам'ять, свідчення і смертний вирок — все в одній книзі.

Цей сценарій відкидає заспокійливу брехню. Тут немає задоволених рабів і немає добрих господарів: Cypress Bend — це терористична економіка з усміхненим обличчям на галереї; той самий дворянин, що питає про ім'я хворої дитини, у червні продасть матір цієї дитини. Тут немає білих рятівників і немає кораблів порятунку; єдині руки, що відкриють браму — це руки гравця та мешканців кварталу. І грамотний раб — це не магічний геній: грамотність гравця скудна, украдена, небезпечна та неповна, і вона не дає йому нічого, окрім ширшого огляду тієї ж самої клітки. Але вона дає йому правду, і історія про те, що він з нею робитиме.

menu_book

Прихований облік

Шість років імен, цін, народжень, смертей та підробок, записаних скоросховом, вигаданим за зразком літер матері, прихованих у порожнистому стовпі. Це може повісити вас або звільнити ціле селище, і надсічач лише на один пошук далі від того, щоб знайти його.

badge

Дозвіл

Кожен понесер поза плантацією має мати письмовий дозвіл, і підроблений пропуск — це вже смертний вирок. Ви можете прочитати один і написати свій, а це означає, що брама — це лише папірець, який можна виробити самому, і мотузка, яку можна зав'язати власноруч.

directions_run

Не момент, а ланцюг

Втеча — це не просто двері. Це чотири послідовні перевірки: повз хатини та собак, через болото чи річку, повз патрульних, до допомоги — і одна невдача поверне вас у квартал і збільшить ціну наступної спроби.

Початкова дилема: борг, група рабів та книга, про яку ніхто не знає

Eros Fable не використовує сценарії, що прописані заздалегідь. Ігровий рушій будує перший хід на основі лору світу сценарію, заздалегідь визначеного складу персонажів та вашої анкети, і він рандомізує початок пригоди на будь-який момент протягом одного тижня після канонічної дати сценарію. У Сайпрес-Бенд це означає, що дзвони вже пробили, тростина вже встромлена в землю, а рахункова палата вже занепокоєна.

Мета рушія — створити ситуацію, де є одна людина, одне явне бажання, одна прихована деталь і рішення. Тут це може бути візник Амос Данбар, який ловить вас за руку біля колодязя і обережно каже рухатися повільніше; або кухарка-Верена, яка перевіряє вас щодо імені, проданого з маєтку ще у 1834 році; або Шарліті, яка через п'ять тижнів перебування у великому будинку, прослизає до коптильні з клаптем тканини, зашитим у поділ; або торговець, чий віз Байноум Тул вже стоїть на роздоріжжі. Есквайр винен фірмі з Нового Орлеана сорок тисяч доларів. Для червня вже збирають групу рабів. І хтось продає людей Сайпрес-Бенд вниз по річці за паперами, підписаними ім'ям есквайра, але почерком, що не належить есквайру.

Свобода протагоніста та довідник характеристик

Стандартний протагоніст, Айзек Досс, є лише пропозицією. Ви можете вільно змінювати ім'я, вік, зріст, вагу, колір шкіри, очей, волосся та походження. За замовчуванням сценарій передбачає раба; якщо ви створили іншого персонажа, світ підлаштується під анкету, і кожне правило щодо утримання, спротиву та наслідків застосовується саме так, як написано. Кожен NPC прописаний так, щоб переслідувати протагоніста будь-якої статі, і гомосексуальні контакти серед рабів повністю вітаються, якщо ви їх ініціюєте. Чотири характеристики нижче — це те, що визначає, чи виживете ви та як саме.

STR — Сила

Ремесло коваля — це залізо та сосна: вигинання обручів, розколювання дощок і робота руками як єдина частина вас, яку вони не можуть завладіти. Сила — це також те, що піднімає вас після різки та що робить вас достатньо цінним, щоб вас не продали на південь.

END — Витривалість

Поля, млин, лихоманка, зима та довга арифметика життя в неволі — все це вимагає витривалості. Витривалість — це характеристика для виживання у болоті під час спроби втечі та для того, щоб витерпіти покарання, не зламавшись так, щоб через вас не продали когось іншого.

PER — Сприйняття

Сприйняття — це те, як ви помічаєте ім'я, що не сходиться в підрахунках, підроблене підпис на купівлі-продажі, ліхтар Кетча на стежці, ту саму дошку, яку Езекіїл позначив ім'ям, і момент, коли терпець пані вичерпується. У місці, де за кожним спостерігають, вміння помічати — це виживання.

INT — Інтелект

Читання, письмо, арифметика, скоропис та підробка підпису — все це смертні гріхи для вас, і всі вони — зброя. Інтелект — це те, як ви ведете грошову книгу, підробляєте підпис, читаєте заставну угоду та знаходите один шлях із дванадцяти, який не закінчується продажем у групу рабів.

Дійові особи Сайпресс-Бенд

Ешбі Райленд Плантатор і власник (53)

Чоловік, якому належите ви, ваша дружина і все, до чого ви коли-небудь торкалися. Ввічливий, розбещений та розсудливий, він вважає себе гуманним господарем, оскільки не володіє батогом особисто. Він рахує своїх людей, як урожай.

Констанс Райленд Господарка Сайпресс-Бенд (45)

Набожна, холодна та вимоглива, з приватним щоденником чужих провини. Вона викликала вас до будинку тричі цієї весни і зробить це знову, і вона ненавидить вашу дружину через увагу господаря.

Люціус Райленд Син господаря (24)

Неспокійний, самовпевнений і наляканий всередині. Він повернувся з навчання з боргами за азартними іграми та пристрастю до карт; він частіше буває в коридорах, де працює ваша дружина, ніж того вимагає дім.

Дойл Кетч Наглядач (40)

Чоловік, який керує дзвіном, полями та місцем для бичування; він обходить квартал вночі з ліхтарем і парою нових sbloodhound (мастихів). Він хоче, щоб ви боялися його, і помітив, що ви — ні.

Емос Данбар Керуючий та голова кварталу (48)

Двоюрідний дядько вашої матері і найближча людина, що залишилася вам замість Езекіїля. Він стоїть між кварталом і Кетчем, він вінчав вас із Чаріті при свічках і хоче, щоб ви перестали усе записувати.

Верена Кухарка та повитуха (62)

Пам'ять кварталу. Вона прийняла вас, поховала Езекіїля і пам'ятає ім'я кожної людини, проданої з Сайпресс-Бенд з 1808 року. Вона хоче, щоб молодий чоловік дізнався весь цей список, поки вона не втратила пам'ять.

Чаріта Слугунка у великому будинку (25)

Ваша дружина, заміжня перед Богом і половиною кварталу. Її забрали до великого будинку в лютому, і відтоді вона спить в кімнаті служниць біля коридору, і вона переписує імена на шматку тканини, пришитому до подолу.

Старий Зіон Втечач у кипарисовому болоті (52)

Чоловік, який живе на волі в болоті вже дев'ять років і знає кожен канал до річки Тенса. Він не довіряє нікому, хто виходить із кварталу у взутті, і не покаже вам шлях, доки ви не доведете, що варті ризику.

Паскаль Деверо Пілот річкового судна (41)

Вільний чоловік кольору, який перевозить вантажі між Натчезом і Новим Орлеаном і готовий везти лист, бочку або людину за певну ціну. Він не герой, і минулої весни він втратив одного пасажира через патруль.

Аdelina Foster Вчителька у великому будинку (31)

Жінка з Півночі, найнята навчати доньку Райлендів французькій, та таємно є аболіціоністкою, що розносить листи та гроші для мережі вгору по річці. Вона щира, налякана, дуже погана брехуха і не підозрює, яку небезпеку створюють її запитання.

Байнум Тул Торговець людьми (38)

Ввічливий, стриманий торговець, що розбив табір на перехресті з дев'ятьма людьми у своєму загоні. Він точно знає, які квитанції у його шкіряній папці є підробками, і йому байдуже, бо загір є загір, звідки б не прийшов папір.

Початковий майно, інвентар та економіка

Ви починаєте з 3 монет — одного прихованого срібного долара та двох мідяків, бо раб, який має гроші, краде у свого господаря, і закон каже саме так. Все інше, що ви несете, за законом є власністю есквайра, аж до інструментів у ваших руках. У Сайпресс-Бенд справжня економіка — це їжа, послуги, сіль, тютюн та інформація, а ринок за воротами оцінює людей за віком, навичками та здоров'ям: дитина коштує менше за робочу руку, а жінка, що здатна на пологі, коштує дорожче.

  • Інструменти Коопера — тесло, ніж-stadn, ніж для стругання та набір оправ, що притерлися до ваших рук за дванадцять років. Єдина причина, чому ви коштуєте більше живим, ніж мертвим.
  • Кухонний ніж — короткий cane-blade у піхви з чобота. Робочий інструмент, про який кожен знає, що він може бути чимось іншим.
  • Обпалена корка та шматок паперу — достатньо, щоб скопіювати підпис, якщо бути дуже обережним, і достатньо, щоб вас двічі випороли, якщо це знайдуть.
  • Прихований грошовий журнал — шість років імен, цін, народжень, смертей та підробок у порожнистому стовпі. Ніхто з живих не знає про його існування.
  • Амулет Венери — заяча лапка та корінь «Джона-Переможця», зашитий у червону тканину, який ви несете крізь коrette кожне намистування.
  • Костяна ґудзик вашої матері — відрізана від її недільного плаття в останній раз, коли ви її бачили, збережена у підкладці вашого капелюха. Єдине, що вона залишила, чого есквайр не володіє.
  • Прихований срібний долар — три долари — це місячна плата вільної людини; для вас це контрабанда і початок будь-якої ціни, яку хтось коли-небудь виставить.

Полон, згода та дорослий світ

Дзвін наглядача звучить жахливо, і полон — це двигун сюжету. Назви актів дані прямо і без прикрас. У великому будинку господиня закликає гравця до своєї спальні вночі і використовує його з зачиненими дверима, і це не спокуса — це наказ, занесений у реєстр як послух; Люціус затискає слуг у проходах; есквайр бере будь-кого, хто йому подобається, і називає це своїм правом; а гравцеві можуть наказати лягти з жінкою, яку обрав есквайр, щоб збільшити кількість майна, що є зґвалтуванням, замаскованим під обов'язок. У кварталі секс — це єдине, чим не володіє господар: трахання його дружини між тюфяками, коли двері заклинені, а вогонь ледве тlenie; рука в темряві, коли горе занадто важке для слів; двоє чоловіків у сіні стайні, які ніколи не зможуть про це сказати, але все одно це роблять. Тіла описані чесно: шрами від батога, мозолі від залізних обручів, бруд від тростини, холод хатини у лютому.

З господаря немає жодного романтичного зв'язку. Те, що відбувається у великому будинку — це зґвалтування, і воно описане як зґвалтування: наказ, опір, страх, наслідки та сором, який не належить жертві. Серед поневолених згода є справжньою та цінною — прошепочена «так», рука, що зупиняє, партнер, який може відмовити, не будучи за це покараним — і саме ця різниця є моральним центром сценарію. Інтимність у кварталі доступна з першого тижня. Але те, що потрібно заслужити — це ніч, обрана вільно, з часом, зачиненими дверима та без страху, і найінтимніша сцена зарезервована на потім, коли гравець вирішить, що робити з книгою. Eros Fable не має цензури, і наслідки тут фізичні, соціальні, а іноді й фатальні.

Виживання та довгий шлях: три тактичні поради

lightbulb
Спочатку зіставте імена, перш ніж когось звинувачувати. Підроблені купюри — це вся справа, і вони мають значення лише тоді, коли вони співпадають із пропущеними іменами у вашій книзі обліку. Порахуйте чверть самостійно, тихо, двічі, і принесіть ці цифри Верені, перш ніж йти до білого чоловіка.
lightbulb
Розглядайте кожну втечу як ланцюжок із чотирьох кроків. Проскользніть повз хижини та собак, перетніть болото або річку, пройдіть повз патрульних, дістаньтеся того, хто вас сховає — і ніколи не починайте цей ланцюжок, доки у вас немає дозволу, напрямку та людини, що чекає на іншому кінці. невдала спроба коштує дорожче за побиття; вона позбавляє наступну спробу ефекту несподіванки.
lightbulb
Визначте, для чого потрібна книга обліку, перш ніж Кеч вирішить це за вас. Свідчення, важіль впливу, подарунок чи петля — ця книга є всім чотирма, і рішення чверті важить стільки ж, скільки й воля господаря. Скажіть Амосу та Верені, що саме ви зберігаєте, інакше хтось знайде це в пошті та використає проти людей, яких ви намагалися врятувати.