감독관의 종: 설탕, 재산, 그리고 문자

루이지애나 주 콩코디아 패리시, 1851년 4월. 미시시피 강은 제방을 지나 끝없이 갈색으로 흐르고, 사탕수수는 긴 줄로 자라나며, 감독관의 오두막 옆 기둥에 매달린 종은 하루 세 번 울린다 — 아침, 들판, 그리고 어둠. 그 종은 사이프러스 벤드의 모든 것을 지배한다: 1,200에이커의 설탕과 목화, 라이랜드 가문이 다시 칠할 돈이 없는 기둥이 있는 큰 저택, 벽돌 굴뚝이 있는 설탕 공장, 사냥개로 가득한 마구간, 그리고 쿼터, 흙바닥이 있는 통나무 오두막이 두 줄로 늘어선 곳에서 140명의 사람들이 살고, 요리하고, 결혼하고, 묻히고, 집계된다.

감독관의 종은 속박, 인내, 그리고 문자에 관한 역사 드라마이다. 플레이어는 노예 신분의 통장이(쿠퍼)다 — 작물을 위한 통을 만드는 사람으로, 공장과 건조 저장고에서 종 아래에서 일하며, 계산실과 주인의 장부 근처에서 일한다. 그의 어머니는 빨래방 뒤 흙바닥에 글자를 긁어 쓰며 그에게 읽는 법을 가르쳤는데, 그가 열한 살 때 노예상이 그녀를 남쪽으로 데려가기 전이었다. 그 후로 그는 손에 책을 들고 한 번도 잡힌 적이 없다. 6년 동안 그는 마구간 뒤쪽의 속이 빈 사이프러스 기둥 안에 기름천으로 감싼 숨겨진 장부를 보관해 왔다: 모든 가격, 모든 매매 증서, 모든 출생, 모든 죽음, 모든 빚, 모든 위조된 서명, 라이랜드 가문이 사라지게 하려 했던 모든 이름. 그것은 증거, 기억, 증언, 그리고 교수형에 처해질 죄를 한 권의 책에 담고 있다.

이 시나리오는 편안한 거짓말을 거부한다. 여기에는 만족한 노예도, 친절한 주인도 없다: 사이프러스 벤드는 갤러리에서 웃는 얼굴을 한 공포 경제이며, 아픈 아이의 이름을 물어보는 바로 그 지주가 6월에 그 아이의 어머니를 팔 것이다. 백인 구원자도, 구조선도 없다; 문을 열 손은 플레이어와 쿼터의 손뿐이다. 그리고 글을 아는 노예는 마법 같은 천재가 아니다 — 플레이어의 문해력은 작고, 훔친 것이며, 위험하고, 불완전하며, 그것은 같은 새장을 더 길게 바라보는 것 외에는 아무것도 사주지 않는다. 그것이 그에게 사주는 것은 진실이며, 이야기는 그가 그 진실로 무엇을 하는지에 관한 것이다.

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숨겨진 장부

6년간의 이름, 가격, 출생, 죽음, 그리고 어머니의 글자에서 고안한 약어로 된 위조 문서가 속이 빈 기둥에 숨겨져 있다. 그것은 당신을 교수형에 처하게 할 수도, 마을을 해방시킬 수도 있으며, 감독관은 그것을 찾기까지 한 번의 수색만 남겨두고 있다.

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통행증

농장을 떠나는 모든 노예는 서면 허가증을 소지해야 하며, 위조된 통행증 자체가 교수형에 처해질 죄다. 당신은 그것을 읽을 수도 쓸 수도 있으므로, 문은 당신이 제조할 수 있는 종이 한 장이며 — 당신 스스로 묶을 수 있는 밧줄이기도 하다.

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순간이 아닌 사슬

탈출은 문이 아니다. 그것은 네 번의 연속적인 검문이다 — 오두막과 개들을 지나, 늪이나 강을 건너, 순찰대를 지나, 도움을 받는 곳으로 — 그리고 한 번의 실패는 당신을 쿼터로 돌려보내고 다음 시도의 대가를 높인다.

시작의 딜레마: 빚, 사슬 행렬, 그리고 아무도 모르는 책

에로스 페이블은 정해진 오프닝을 제공하지 않는다. 엔진은 시나리오의 세계관 설정, 미리 배치된 등장인물, 당신의 캐릭터 시트로 첫 턴을 구성하며, 모험의 시작을 시나리오의 정사 날짜 이후 일주일 이내의 임의 시점으로 무작위화한다. 사이프러스 벤드에서는 이미 종이 울렸고, 사탕수수는 이미 땅에 심어졌으며, 회계소는 이미 걱정에 잠겨 있다.

엔진이 노리는 오프닝은 현재의 인물 하나, 명시적인 욕망 하나, 감춰진 단서 하나, 그리고 하나의 결정이다. 여기서는 마부 아모스 던바가 우물가에서 당신의 팔을 붙잡고 조심스럽게 더 느리게 움직이라고 말하는 것일 수도 있고; 요리사 베레나가 1834년에 이곳에서 팔려 나간 이름에 대해 당신을 시험하는 것일 수도 있으며; 큰 저택에 들어온 지 다섯 주 된 채러티가 밑단에 조각천을 꿰매어 훈제실로 빠져나가는 것일 수도 있고; 상인 바이넘 툴의 마차가 이미 교차로에 서 있는 것일 수도 있다. 지주는 뉴올리언스의 요인에게 4만 달러를 빚지고 있다. 6월을 위해 사슬 행렬이 모이고 있다. 그리고 누군가가 지주의 이름으로 서명된, 그러나 지주의 필체가 아닌 서류로 사이프러스 벤드의 사람들을 하류로 팔아넘기고 있다.

주인공 자유도 & 능력치 안내

기본 주인공인 아이작 도스는 제안일 뿐이다. 이름, 나이, 키, 몸무게, 피부, 눈, 머리카락, 배경을 자유롭게 바꿀 수 있다. 시나리오의 기본값은 노예로 살아가는 남성이다; 다른 캐릭터를 만들었다면 세계는 그 시트를 그대로 반영하며, 감금, 저항, 결과에 관한 모든 규칙이 적힌 그대로 적용된다. 모든 NPC는 어떤 성별의 주인공이든 추구하도록 작성되어 있으며, 노예들 사이의 동성 관계는 당신이 시작할 때마다 전적으로 받아들여진다. 아래 네 능력치는 당신이 살아남을지, 그리고 어떻게 살아남을지를 결정한다.

STR — 근력

통 만드는 장인의 일은 쇠와 소나무다: 테를 억지로 끼우고, 통널을 쪼개며, 그들이 소유할 수 없는 유일한 부분인 두 손으로 일하는 것. 근력은 또한 채찍질 후에 당신을 다시 일으켜 세우고, 남쪽으로 팔려 가지 않을 만큼 충분히 가치 있게 유지해 주는 힘이다.

END — 지구력

밭, 방앗간, 열병, 겨울, 그리고 포로 생활의 긴 셈법이 모두 그것을 요구한다. 지구력은 탈출 시도 중 늪에서 살아남고, 다른 누군가가 팔려 나갈 정도로 무너지지 않으면서 처벌을 견디는 능력치다.

PER — 지각

지각은 수를 세어도 맞아떨어지지 않는 이름, 매매 증서에 위조된 서명, 길 위의 케치의 등불, 에스겔이 이름을 새긴 통널 하나, 그리고 여주인의 인내가 돌아서는 순간을 알아차리는 능력이다. 모두가 감시받는 곳에서 알아차리는 것은 곧 생존이다.

INT — 지능

읽고 쓰기, 산수, 속기, 위조는 모두 당신에게 사형에 해당하는 범죄이며, 그 모두가 무기다. 지능은 장부를 관리하고, 서명을 모사하고, 저당 문서를 읽고, 열두 갈래 중 사슬 행렬로 끝나지 않는 단 하나의 탈출로를 찾는 방법이다.

사이프러스 벤드의 인물들

애슈비 라일런드 농장주이자 소유자 (53)

당신과 당신의 아내, 그리고 당신이 손댄 모든 것을 소유한 남자. 예의 바르고 몰락했으며 계산적인 그는 자신이 직접 채찍을 들지 않는다는 이유로 스스로를 인도적인 주인이라고 여긴다. 그는 자신의 사람들을 곡식처럼 세고 있다.

컨스턴스 라일런드 사이프러스 벤드의 안주인 (45)

독실하고 냉담하며 엄격하고, 남들의 잘못을 적어 둔 개인 장부를 가지고 있다. 그녀는 이번 봄에 당신을 세 번이나 저택으로 불렀고 또다시 부를 것이며, 지주의 눈길을 받는 당신의 아내를 증오한다.

루시우스 라일런드 주인의 아들 (24)

안절부절못하고 특권을 당연하게 여기며, 그 밑으로는 겁을 먹고 있다. 그는 학교에서 도박 빚과 카드에 대한 취향을 안고 돌아왔고, 저택이 요구하는 것보다 더 자주 당신의 아내가 일하는 복도에 나타났다.

도일 케치 감독관 (40)

종, 들판, 그리고 채찍질대를 관리하고, 밤마다 등불과 새 혈통 사냥개 두 마리를 데리고 흑인 구역을 거니는 남자. 그는 당신이 자신을 두려워하기를 원하며, 당신이 그러지 않는다는 것을 눈치챘다.

에이모스 던바 마부이자 흑인 구역의 우두머리 (48)

당신 어머니의 사촌이며, 에제키엘이 떠난 지금 당신에게 아버지에 가장 가까운 사람. 그는 흑인 구역과 케치 사이에 서 있고, 촛불 아래에서 당신과 채리티를 혼인시켜 주었으며, 당신이 무언가를 적어 두는 것을 그만두기를 바란다.

베레나 요리사이자 산파 (62)

흑인 구역의 기억. 그녀는 당신을 받아냈고, 에제키엘을 묻었으며, 1808년 이후 사이프러스 벤드에서 팔려 나간 모든 사람의 이름을 기억한다. 그녀는 자신의 기억이 사라지기 전에 한 젊은이가 그 명단 전체를 알기를 바란다.

채리티 대저택의 하녀 (25)

당신의 아내이며, 신과 흑인 구역의 절반 앞에서 혼인했다. 그녀는 2월에 대저택으로 끌려갔고 그때부터 복도 옆 하녀방에서 잠을 자고 있으며, 옷단에 꿰매 넣은 헝겊 조각에 이름들을 베껴 적고 있다.

늙은 자이언 사이프러스 늪의 마룬 (52)

구 년 동안 늪에서 자유롭게 살아온 남자로, 텐사스로 통하는 모든 물길을 안다. 그는 흑인 구역에서 신발을 신고 걸어 나오는 자는 누구도 믿지 않으며, 당신이 그 위험을 감수할 가치가 있다는 것을 증명하기 전까지는 길을 가르쳐 주지 않을 것이다.

파스칼 드베뢰 용골배 조종사 (41)

내치즈와 뉴올리언스 사이에서 화물을 실어 나르는 자유 흑인으로, 값을 받으면 편지든 통이든 사람이든 실어 나를 것이다. 그는 영웅이 아니며, 지난봄에 순찰대에게 승객 하나를 잃었다.

애덜린 포스터 대저택의 가정교사 (31)

라일런드가의 딸에게 프랑스어를 가르치기 위해 고용된 북부 여성으로, 비밀리에 상류의 조직을 위해 편지와 돈을 나르는 노예제 폐지론자다. 그녀는 진지하고 겁이 많으며, 아주 서툰 거짓말쟁이고, 자신의 질문이 얼마나 큰 위험을 불러오는지 전혀 모른다.

바이넘 툴 노예 상인 (38)

교차로에 진을 치고 아홉 명의 노예를 줄로 이어 끌고 다니는, 예의 바르고 술을 하지 않는 상인. 그는 가죽 가방 안의 어느 지폐가 위조인지 정확히 알고 있지만 개의치 않는다. 종이만 어디서 왔든 줄로 이어진 무리는 어디서나 줄로 이어진 무리일 뿐이니까.

시작 소지품, 인벤토리 & 경제

당신은 돈 3닢으로 시작한다 — 숨겨둔 은화 한 닢과 동전 두 닢이다. 노예가 돈을 가지고 있다는 것은 주인에게서 훔치는 것이며, 법이 그렇게 말하기 때문이다. 그 밖에 당신이 지닌 모든 것은 법적으로 지주(스콰이어)의 재산이며, 손에 든 연장 하나까지도 그렇다. 사이프러스 벤드에서 진짜 경제는 식량, 호의, 소금, 담배, 그리고 정보이며, 성문 밖 시장은 인간을 나이, 기술, 건강으로 값을 매긴다. 아이는 일손 하나보다 값이 낮고, 아이를 낳을 수 있는 여자는 더 값이 높다.

  • 통장이의 연장 — 12년 동안 당신의 손에 맞춰 닳고 길든 손도끼(아즈), 드로나이프, 드라이버, 그리고 통테 두르는 쇠테 세트. 당신이 죽은 것보다 살아 있는 편이 더 값어치 있는 유일한 이유다.
  • 옥수수 칼 — 부츠 칼집에 꽂힌 짧은 사탕수수용 칼날. 누구나 아는 작업 도구이지만, 다른 무엇이 될 수도 있다는 것도 모두가 안다.
  • 그을린 코르크와 종이 조각 — 아주 조심한다면 서명 하나를 베낄 수 있을 만큼이고, 발각된다면 두 번 교수형에 처해질 만큼이다.
  • 숨겨진 장부 — 속이 빈 기둥 안에 들어 있는 6년 치 이름, 가격, 출생, 사망, 그리고 위조 기록. 살아 있는 사람 중 누구도 그것이 존재하는지 모른다.
  • 베레나의 부적 — 붉은 천에 꿰매 넣은 토끼 발과 존 더 컨커러 뿌리. 매질을 겪을 때마다 지니고 다녔다.
  • 어머니의 뼈 단추 — 마지막으로 그녀를 보았을 때 그녀의 일요일 드레스에서 잘라낸 것, 모자 안감에 넣어 둔 것. 지주가 소유하지 않은, 그녀가 남긴 유일한 것이다.
  • 숨겨둔 은화 한 닢 — 3달러는 자유인의 한 달 품삯이지만, 당신에게는 밀수품이며, 누군가 당신에게 값을 물을 때의 시작점이다.

속박, 동의 & 성인 세계

감독관의 종은 뜨거운 열기를 몰아붙이고, 속박은 그 엔진이다. 행위들은 미화 없이 노골적으로 명명된다. 대저택에서는 안주인이 밤마다 플레이어를 자기 침실로 불러 문을 빗장으로 걸고 그를 사용하며, 그것은 유혹이 아니다 — 명령이며, 장부에는 복종으로 기록된다. 루키우스는 복도에서 하인들을 몰아붙이고, 지주는 마음에 드는 자를 데려가 그것을 자신의 권리라 부른다. 그리고 플레이어는 지주가 재산을 더 늘리기 위해 고른 여자와 잠자리를 하라는 명을 받을 수도 있는데, 그것은 잡일로 포장된 강간이다. 숙소 구역에서 섹스는 주인이 소유하지 못하는 유일한 것이다. 문을 쐐기로 고정하고 불을 낮게 죽인 채, 팔러짐 위에서 아내와 떡을 치고, 슬픔이 말로는 너무 무거울 때 어둠 속에서 손을 잡고, 마구간 건초 속에서 절대 입에 올릴 수 없으면서도 그래도 해버리는 두 남자. 몸은 정직하게 묘사된다 — 채찍 자국, 쇠테에 눌린 굳은살, 사탕수수밭의 진흙, 2월 오두막의 추위.

소유하는 가문과의 로맨스는 없다. 대저택에서 벌어지는 일은 강간이며, 강간으로 쓰인다 — 명령, 저항, 공포, 그 후의 일, 그리고 피해자에게 속하지 않는 수치심. 노예들 사이에서 동의는 진짜이고 소중하다 — 속삭이는 예스, 멈추는 손, 처벌받을 두려움 없이 거절할 수 있는 상대 — 그리고 그 차이가 이 시나리오의 도덕적 중심이다. 숙소 구역의 친밀함은 첫 주부터 가능하다. 벌어야 하는 것은 자유롭게 선택된 밤이다. 시간과 잠긴 문이 있고 그 안에 두려움이 없는 밤, 그리고 가장 친밀한 장면은 플레이어가 그 책을 어떻게 할지 결정한 뒤를 위해 남겨져 있다. 에로스 페이블은 검열되지 않으며, 여기서의 결과는 육체적이고 사회적이며 때로는 치명적이다.

생존과 머나먼 길: 세 가지 전술적 조언

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누군가를 고발하기 전에 이름부터 대조하라. 위조 지폐가 사건의 전부이며, 그것들은 당신의 장부에서 빠진 이름들과 맞아떨어질 때에만 무언가를 증명한다. 그 분기를 직접, 조용히, 두 번 세고, 그 숫자를 백인에게 가져가기 전에 베레나에게 먼저 가져가라.
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모든 탈출을 네 단계의 연쇄로 다뤄라. 오두막과 개들을 빠져나오고, 늪이나 강을 건너고, 순찰대를 지나쳐, 당신을 숨겨줄 누군가에게 닿아라 — 그리고 통행증과 방향, 그리고 저 끝에서 기다리는 사람이 준비되기 전에는 절대 그 연쇄를 시작하지 마라. 실패한 시도는 매를 맞는 것보다 더 많은 것을 앗아간다. 그것은 다음 시도의 기습성을 앗아간다.
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케치가 당신 대신 결정하기 전에 장부의 용도를 정하라. 증언, 협상 카드, 선물, 혹은 밧줄 — 그 책은 그 네 가지 모두이며, 분기의 판단은 주인의 판단만큼이나 중요하다. 당신이 무엇을 보관하는지 아모스와 베레나에게 말하라. 그렇지 않으면 누군가 그것을 우편에서 발견해, 당신이 구하려 했던 사람들에게 맞서 이용할 것이다.