Лудус «Разбитое колесо»: бизнес на телах

Рим, май 118 г. н. э., в правление Адриана. Сразу за Капенскими воротами, в низине близ Аппиевой дороги, стоит Лудус «Разбитое колесо»: обнесённый стеной двор, казарма, кухня, каменная баня с печью, тренировочная площадка из утрамбованного песка и четырёх дубовых столбов, а у ворот — маленькое святилище Немезиды. Над воротами висит железное колесо с одной сломанной спицей — знак школы, выжженный на плече каждого бойца, которым она владеет.

В школе двадцать два мужчины и четыре женщины-бойца: фракиец и мурмиллон, ретиарий и секутор, гопломах и димахер, а также несколько бестиариев, работающих с животными. Некоторых купили, некоторые связаны долгом, а немногие — добровольцы, подписавшиеся ради кошелька и умеющие читать свой контракт. Игры Рима — это бизнес, а лудус — мастерская с долгом.

Лудус «Разбитое колесо» намеренно отказывается от аренной эпопеи. Славы здесь почти нет. Бой — это деловая встреча с цифрой, написанной мелом у ворот, а драма — контракты, клейма, медицина и долг. Доска тессер у ворот хранит бронзовый жетон каждого бойца; жетон стоит вертикально, пока человек дышит, и кладётся лицом вниз, когда нет. Четыре уже лежат. Всего двадцать шесть.

grid_on

Доска тессер

Настоящая книга учёта школы, которую читают вслух первого числа каждого месяца. Мужчины следят, какие жетоны ты переворачиваешь лицом вверх, и доска — первое, на что смотрит каждый, кто входит во двор.

local_fire_department

Клеймо колеса

Железное клеймо, раскалённое в печи и выжженное на каждом плече, которым владеет школа. Три новобранца, доставленные в этом месяце, носят колесо — и в их купчих указана ферма в Кампании, а не этот лудус.

receipt_long

Книга боёв

Контракты, ставки, кошельки, раны и покупки — почерком, который меняется каждые несколько лет и никогда вполне не прекращается. Одна страница шестилетней давности пуста — и двор не назовёт имя, которое должно на ней стоять.

Начальная дилемма: восемь боёв и долг

Eros Fable не поставляет заранее прописанных вступлений. Движок строит первый ход из мироописания сценария, его заранее заданного состава персонажей и вашего листа персонажа, а начало приключения рандомизирует на любой момент в пределах одной недели после канонической даты сценария. Во дворе лудуса это значит, что школа уже в движении: песок разровнен, на доске четыре упавших жетона, книга учёта открыта на столе.

Вступление, к которому стремится движок, — это один присутствующий человек, одно явное желание, одна утаённая деталь и одно решение. Здесь это игры эдила через тридцать четыре дня, восемь боёв в вашей карточке, долг, срок которого наступает на тех же играх, и трое новобранцев без бумаг в казарме с выжженным на плечах вашим колесом. Старый ланиста мёртв уже девять недель, а доктор дважды говорил вам, что в то утро песок был неровным.

Свобода протагониста & руководство по атрибутам

Ланиста по умолчанию — это лишь предложение. Вы можете свободно менять имя, пол, возраст, рост, вес и происхождение, и каждый NPC во дворе написан так, чтобы взаимодействовать с протагонистом любого пола; однополые встречи полностью приветствуются, если вы их инициируете. Четыре атрибута ниже — те, что требует контора.

СИЛ — Сила

Двор уважает мужчину, способного устоять со щитом. Сила — это удержать угол в переговорах с докторе, подхватить бойца, который тяжело падает, и физически присутствовать в месте, где людей измеряют их телами.

ОБА — Обаяние

Каждые отношения здесь — это контракт с прилагающимся человеком: патроны, банкиры, вольноотпущенник эдила и сами мужчины. Обаяние — это то, как вы покупаете неделю, продаёте бой и заставляете бойца сражаться за вас, а не за кошелёк.

ВЫН — Выносливость

Игры, проверки, кредиторы и летняя жара прибывают по расписанию. Выносливость — это атрибут, который позволяет вам пережить плохую неделю во дворе и всё ещё стоять у доски первого числа месяца.

ВОС — Восприятие

Восприятие замечает плечо, опущенное на долю, купчую с неправильным именем, свидетеля, который покидает двор, когда приходит кузнец, и цифру, написанную мелом чуть слишком аккуратно. Именно так вы узнаёте, кто убил Веррия.

Труппа лудуса

Марция Виндекс Медика и вольноотпущенница (39)

Резкая и невозмутимая. Она зашивала Веррия после несчастного случая и так и не рассказала, что видела, а его кольцо до сих пор носит на большом пальце.

Секст Рубрий Спекулятор и работорговец (46)

Приветливый, терпеливый и совершенно коммерческий. Он снабжал эту школу девять лет, с улыбкой доставил три новых клейма, а в складе в Путеолах у него ждут ещё трое.

Квинт Меций Банкир всаднического сословия (55)

Учтивый, неторопливый и очень точный. Он держит бумаги по школе на 90 000 сестерциев и ни разу не прислал судебного пристава — ему милее ваше партнёрство, и он расспрашивал о колодцах, а не о людях.

Тит Гостилий Руф Вольноотпущенник эдила (40)

Болтливый, хитрый и довольный собой. Он тянет жребий, искренне восхищается Дамой и предложил подправить вашу карточку за мзду, которую вы, по его мнению, непременно заплатите.

Дама Фракиец и лучший боец (28)

Гордый, молчаливый — и весь двор держится вокруг него. У него выходит правое плечо под тяжёлым нажимом щита, и вы двое знаете об этом, но ни разу не назвали вслух.

Сабин Новый новобранец, мурмиллон (23)

Тощий, настороженный и недоверчивый. Его клейму четыре месяца, и оно всё ещё покрыто струпьями, а он дважды спрашивал вас, может ли клеймёный человек когда-нибудь доказать, что был свободен, — будто ответ важен ему лично.

Клодия Фуск Вдова сенатора и покровительница (33)

Элегантная, решительная и привыкшая к послушанию. Она предложила выкупить ваш долг у Меция в обмен на людей, которых выберет сама, и уже начала смотреть на вас так, как смотрят на хорошего коня.

Гай ВетЕран Доктор (52)

Жёлчный, дисциплинированный и неожиданно мягкий с молодыми. Он обучал Веррия ещё до вас, был в двенадцати шагах, когда тот умер, и ни разу не произнёс имени пропавшего бойца.

Стартовое имущество, инвентарь и экономика

Ты начинаешь с 4 200 денег: касса школы, выручка от последних малых игр и жетон для ставок, который так и не выкупили. Рим считает сестерциями и денариями, а лудус — кошельками, боями и контрактами. Долг — 90 000 сестерциев, срок наступает на играх эдила; летний зерновой флот, права на воду и лицензионные сборы эдила приходятся на один и тот же месяц.

  • Доска тессер — двадцать шесть бронзовых жетонов, четыре лицом вниз. Истинная книга учёта школы, которую читают вслух ежемесячно.
  • Книга боёв — контракты, коэффициенты, кошельки, раны и одна пустая страница шестилетней давности.
  • Клеймо Колеса — железо на длинной рукояти, раскалённое в печи. Его носит каждое плечо, принадлежащее школе, а три из них не должны бы.
  • Печатка Веррия — железная, с колесом в оправе, для опечатывания купчих и контрактов. Она снята с руки старого ланисты во дворе.
  • Набор медики — крючки, полотно, щипцы, пила, смоляной пластырь и мёд. Марция пользуется им каждую ночь и никому больше не даёт его убрать.
  • Кошель школы — денарии, несколько ауреев и один свинцовый жетон из букмекерского круга.
  • Посох докторе — тяжёлый дубовый, отполированный до гладкости в месте хвата; им поправляют стойку и раз в год порют человека у столба.

Собственность, песок и взрослый мир

Лудус Сломанного Колеса живёт на высоком градусе и делает владение телами своим двигателем. Сцены названы прямо: умасливание и скобление стригилем бойца после песка, когда руки позволяют себе всё; ланиста выбирает себе мужчин со скамьи — или его выбирает один из них; трахать бойца через перила двора, пока докторе считает; вдова патрона платит за чемпиона по часам и хочет смотреть; баня вечером, и кто остался — тот остался; человек, выпоротый у столба на виду у двора, или вытраханный у него же. Тела описаны честно — масло, пот, песок, кровь, старые рубцы от плети и особенный звук человека, который решил стать собственностью.

Секс и доступ доступны с первой недели, потому что лудус — это казарма, которая кому-то принадлежит, и принадлежит она тебе. Первая полная сцена с названным бойцом приходится на первую треть, после того как ты выбрал защитить то, что мог бы продать. Заслужить нужно взаимную сцену — доверие Дамы, признание Марции, гражданство Сабина, настоящую привязанность Клодии под её контрактом, — а самая интимная сцена приберегается для ночи после игр.

Каждый на этом дворе юридически несвободен, и принуждение здесь — предпосылка, а не сноска: боец, который говорит «нет» ртом, может быть не в состоянии сказать «нет» руками, и игрок ощущает этот груз каждый раз. Некоторые мужчины становятся настоящими любовниками, некоторые — союзниками, а некоторые просто терпят — это различие важно для истории и для табло. Eros Fable не подвергается цензуре, и меню действий полностью открыто игроку, с последствиями социальными, финансовыми, а иногда и смертельными.

Управление ареной: три совета по выживанию

lightbulb
Защити плечо Дамы до того, как будет составлена карта. Чемпион со скрытой травмой стоит меньше, чем мёртвый, и мужчины это знают. Либо найди ему бой, который он сможет выиграть, прикрывшись щитом другой рукой, либо открыто убери его с карты и заплати в контору эдила монетой, а не кровью.
lightbulb
Спроси кузнеца, кто заплатил за железо. Три клейма без бумаг — это всё дело, и человек, который раскалял железо, находится в одном разговоре от правды. Сделай это до следующей поставки Рубрия, потому что как только люди окажутся в казармах, бумаги начнут выглядеть законно.
lightbulb
Никогда не позволяй Мецию покинуть арену без цифры. Он хочет эту низину ради её колодцев и дорожного проекта, что идёт по Аппиевой дороге, и он обменяет неделю на подпись. Дай ему честную сумму и предложение о партнёрстве на размышление, и он будет держать судебных приставов подальше, пока ты ищешь убийцу Веррия.