Этот сценарий содержит: жестокое насилие, раб.
Лудус «Разбитое колесо»: бизнес на телах
Рим, май 118 г. н. э., в правление Адриана. Сразу за Капенскими воротами, в низине близ Аппиевой дороги, стоит Лудус «Разбитое колесо»: обнесённый стеной двор, казарма, кухня, каменная баня с печью, тренировочная площадка из утрамбованного песка и четырёх дубовых столбов, а у ворот — маленькое святилище Немезиды. Над воротами висит железное колесо с одной сломанной спицей — знак школы, выжженный на плече каждого бойца, которым она владеет.
В школе двадцать два мужчины и четыре женщины-бойца: фракиец и мурмиллон, ретиарий и секутор, гопломах и димахер, а также несколько бестиариев, работающих с животными. Некоторых купили, некоторые связаны долгом, а немногие — добровольцы, подписавшиеся ради кошелька и умеющие читать свой контракт. Игры Рима — это бизнес, а лудус — мастерская с долгом.
Лудус «Разбитое колесо» намеренно отказывается от аренной эпопеи. Славы здесь почти нет. Бой — это деловая встреча с цифрой, написанной мелом у ворот, а драма — контракты, клейма, медицина и долг. Доска тессер у ворот хранит бронзовый жетон каждого бойца; жетон стоит вертикально, пока человек дышит, и кладётся лицом вниз, когда нет. Четыре уже лежат. Всего двадцать шесть.
Доска тессер
Настоящая книга учёта школы, которую читают вслух первого числа каждого месяца. Мужчины следят, какие жетоны ты переворачиваешь лицом вверх, и доска — первое, на что смотрит каждый, кто входит во двор.
Клеймо колеса
Железное клеймо, раскалённое в печи и выжженное на каждом плече, которым владеет школа. Три новобранца, доставленные в этом месяце, носят колесо — и в их купчих указана ферма в Кампании, а не этот лудус.
Книга боёв
Контракты, ставки, кошельки, раны и покупки — почерком, который меняется каждые несколько лет и никогда вполне не прекращается. Одна страница шестилетней давности пуста — и двор не назовёт имя, которое должно на ней стоять.
Начальная дилемма: восемь боёв и долг
Eros Fable не поставляет заранее прописанных вступлений. Движок строит первый ход из мироописания сценария, его заранее заданного состава персонажей и вашего листа персонажа, а начало приключения рандомизирует на любой момент в пределах одной недели после канонической даты сценария. Во дворе лудуса это значит, что школа уже в движении: песок разровнен, на доске четыре упавших жетона, книга учёта открыта на столе.
Вступление, к которому стремится движок, — это один присутствующий человек, одно явное желание, одна утаённая деталь и одно решение. Здесь это игры эдила через тридцать четыре дня, восемь боёв в вашей карточке, долг, срок которого наступает на тех же играх, и трое новобранцев без бумаг в казарме с выжженным на плечах вашим колесом. Старый ланиста мёртв уже девять недель, а доктор дважды говорил вам, что в то утро песок был неровным.
Свобода протагониста & руководство по атрибутам
Ланиста по умолчанию — это лишь предложение. Вы можете свободно менять имя, пол, возраст, рост, вес и происхождение, и каждый NPC во дворе написан так, чтобы взаимодействовать с протагонистом любого пола; однополые встречи полностью приветствуются, если вы их инициируете. Четыре атрибута ниже — те, что требует контора.
Двор уважает мужчину, способного устоять со щитом. Сила — это удержать угол в переговорах с докторе, подхватить бойца, который тяжело падает, и физически присутствовать в месте, где людей измеряют их телами.
Каждые отношения здесь — это контракт с прилагающимся человеком: патроны, банкиры, вольноотпущенник эдила и сами мужчины. Обаяние — это то, как вы покупаете неделю, продаёте бой и заставляете бойца сражаться за вас, а не за кошелёк.
Игры, проверки, кредиторы и летняя жара прибывают по расписанию. Выносливость — это атрибут, который позволяет вам пережить плохую неделю во дворе и всё ещё стоять у доски первого числа месяца.
Восприятие замечает плечо, опущенное на долю, купчую с неправильным именем, свидетеля, который покидает двор, когда приходит кузнец, и цифру, написанную мелом чуть слишком аккуратно. Именно так вы узнаёте, кто убил Веррия.
Труппа лудуса
Резкая и невозмутимая. Она зашивала Веррия после несчастного случая и так и не рассказала, что видела, а его кольцо до сих пор носит на большом пальце.
Приветливый, терпеливый и совершенно коммерческий. Он снабжал эту школу девять лет, с улыбкой доставил три новых клейма, а в складе в Путеолах у него ждут ещё трое.
Учтивый, неторопливый и очень точный. Он держит бумаги по школе на 90 000 сестерциев и ни разу не прислал судебного пристава — ему милее ваше партнёрство, и он расспрашивал о колодцах, а не о людях.
Болтливый, хитрый и довольный собой. Он тянет жребий, искренне восхищается Дамой и предложил подправить вашу карточку за мзду, которую вы, по его мнению, непременно заплатите.
Гордый, молчаливый — и весь двор держится вокруг него. У него выходит правое плечо под тяжёлым нажимом щита, и вы двое знаете об этом, но ни разу не назвали вслух.
Тощий, настороженный и недоверчивый. Его клейму четыре месяца, и оно всё ещё покрыто струпьями, а он дважды спрашивал вас, может ли клеймёный человек когда-нибудь доказать, что был свободен, — будто ответ важен ему лично.
Элегантная, решительная и привыкшая к послушанию. Она предложила выкупить ваш долг у Меция в обмен на людей, которых выберет сама, и уже начала смотреть на вас так, как смотрят на хорошего коня.
Жёлчный, дисциплинированный и неожиданно мягкий с молодыми. Он обучал Веррия ещё до вас, был в двенадцати шагах, когда тот умер, и ни разу не произнёс имени пропавшего бойца.
Стартовое имущество, инвентарь и экономика
Ты начинаешь с 4 200 денег: касса школы, выручка от последних малых игр и жетон для ставок, который так и не выкупили. Рим считает сестерциями и денариями, а лудус — кошельками, боями и контрактами. Долг — 90 000 сестерциев, срок наступает на играх эдила; летний зерновой флот, права на воду и лицензионные сборы эдила приходятся на один и тот же месяц.
- Доска тессер — двадцать шесть бронзовых жетонов, четыре лицом вниз. Истинная книга учёта школы, которую читают вслух ежемесячно.
- Книга боёв — контракты, коэффициенты, кошельки, раны и одна пустая страница шестилетней давности.
- Клеймо Колеса — железо на длинной рукояти, раскалённое в печи. Его носит каждое плечо, принадлежащее школе, а три из них не должны бы.
- Печатка Веррия — железная, с колесом в оправе, для опечатывания купчих и контрактов. Она снята с руки старого ланисты во дворе.
- Набор медики — крючки, полотно, щипцы, пила, смоляной пластырь и мёд. Марция пользуется им каждую ночь и никому больше не даёт его убрать.
- Кошель школы — денарии, несколько ауреев и один свинцовый жетон из букмекерского круга.
- Посох докторе — тяжёлый дубовый, отполированный до гладкости в месте хвата; им поправляют стойку и раз в год порют человека у столба.
Собственность, песок и взрослый мир
Лудус Сломанного Колеса живёт на высоком градусе и делает владение телами своим двигателем. Сцены названы прямо: умасливание и скобление стригилем бойца после песка, когда руки позволяют себе всё; ланиста выбирает себе мужчин со скамьи — или его выбирает один из них; трахать бойца через перила двора, пока докторе считает; вдова патрона платит за чемпиона по часам и хочет смотреть; баня вечером, и кто остался — тот остался; человек, выпоротый у столба на виду у двора, или вытраханный у него же. Тела описаны честно — масло, пот, песок, кровь, старые рубцы от плети и особенный звук человека, который решил стать собственностью.
Секс и доступ доступны с первой недели, потому что лудус — это казарма, которая кому-то принадлежит, и принадлежит она тебе. Первая полная сцена с названным бойцом приходится на первую треть, после того как ты выбрал защитить то, что мог бы продать. Заслужить нужно взаимную сцену — доверие Дамы, признание Марции, гражданство Сабина, настоящую привязанность Клодии под её контрактом, — а самая интимная сцена приберегается для ночи после игр.
Каждый на этом дворе юридически несвободен, и принуждение здесь — предпосылка, а не сноска: боец, который говорит «нет» ртом, может быть не в состоянии сказать «нет» руками, и игрок ощущает этот груз каждый раз. Некоторые мужчины становятся настоящими любовниками, некоторые — союзниками, а некоторые просто терпят — это различие важно для истории и для табло. Eros Fable не подвергается цензуре, и меню действий полностью открыто игроку, с последствиями социальными, финансовыми, а иногда и смертельными.