Ludus của Bánh Xe Gãy: Một Công Việc Kinh Doanh Bằng Những Thân Xác

Rome, tháng 5 năm 118 sau Công nguyên, dưới triều đại Hadrian. Ngay sát Cổng Capena, trong một hốc nhỏ rẽ ra từ Via Appia, tọa lạc Ludus của Bánh Xe Gãy: một sân vườn có tường bao, một doanh trại, một nhà bếp, một nhà tắm đá với lò nung, một bãi tập bằng cát nén và bốn cột gỗ sồi, cùng một điện thờ nhỏ dành cho nữ thần Nemesis bên cổng. Phía trên cánh cổng treo một bánh xe sắt với một nan hoa duy nhất đã gãy — dấu ấn của trường, được đóng vào vai của mọi võ sĩ thuộc quyền sở hữu của nó.

Trường này có hai mươi hai nam và bốn nữ đang chiến đấu: Thraex và Murmillo, Retiarius và Secutor, Hoplomachus và Dimachaerus, cộng thêm một nhóm nhỏ các bestiarii chuyên điều khiển thú dữ. Một số là người được mua về, một số là nô lệ bị ràng buộc, và một vài là những tình nguyện viên đăng ký vì tiền thưởng và có thể tự đọc được hợp đồng của chính mình. Các trò chơi của Rome là một việc kinh doanh, và ludus là một xưởng sản xuất với những khoản nợ.

Ludus của Bánh Xe Gãy cố tình khước từ những bản sử thi đấu trường hào nhoáng. Ở đây hầu như không có vinh quang. Một trận đấu chỉ là một cuộc hẹn kinh doanh với một con số được viết bằng phấn bên cổng, và kịch tính nằm ở những hợp đồng, những dấu ấn, y học, và nợ nần. Bảng Tessera bên cổng giữ một mảnh đồng cho mỗi võ sĩ; một mảnh sẽ đứng thẳng chừng nào người đó còn thở và sẽ bị đặt úp xuống khi họ qua đời. Bốn người đã nằm xuống. Tổng cộng là hai mươi sáu người.

grid_on

Bảng Tessera

Cuốn sổ cái thực sự của trường, được đọc lớn vào ngày đầu tiên mỗi tháng. Những người đàn ông sẽ quan sát xem những mảnh nào được lật ngửa lên, và tấm bảng là thứ đầu tiên mà bất kỳ ai bước vào sân cũng sẽ nhìn vào.

local_fire_department

Dấu Ấn Bánh Xe

Một dấu sắt được nung nóng trong lò và đóng vào mọi bờ vai thuộc quyền sở hữu. Ba tân binh được chuyển đến trong tháng này mang trên mình dấu bánh xe — và hóa đơn mua bán của họ ghi tên một trang trại ở Campania, chứ không phải là ludus này.

receipt_long

Sổ Cái Trận Đấu

Hợp đồng, tỷ lệ cược, tiền thưởng, vết thương, và các khoản mua bán được ghi bằng nét chữ thay đổi sau mỗi vài năm và không bao giờ dừng lại. Một trang, từ sáu năm trước, đang để trống — và sân trường sẽ không nói ra cái tên thuộc về nó.

Nan Đề Mở Đầu: Tám Trận Đấu Và Một Khoản Nợ

Eros Fable không cung cấp các màn mở đầu được viết sẵn. Công cụ này xây dựng lượt đi đầu tiên từ bối cảnh thế giới của kịch bản, từ dàn nhân vật đã được gieo mầm trước, và tờ nhân vật của bạn, và nó sẽ ngẫu nhiên hóa điểm bắt đầu của cuộc phiêu lưu vào bất kỳ thời điểm nào trong vòng một tuần sau ngày chính thức của kịch bản. Trong sân ludus, điều đó có nghĩa là trường đã đi vào quỹ đạo: cát đã được cào phẳng, tấm bảng với bốn mảnh đã đổ, sổ cái đang mở sẵn trên bàn.

Màn mở đầu mà công cụ hướng tới là một người hiện diện, một ham muốn rõ rệt, một mảnh thông tin bị che giấu, và một quyết định. Ở đây là các trò chơi của Aedile diễn ra sau ba mươi tư ngày nữa, tám trận đấu trên thẻ của bạn, khoản nợ đến hạn ngay tại chính các trò chơi đó, và ba tân binh chưa có giấy tờ trong doanh trại với dấu bánh xe đã bị đốt lên vai họ. Vị lanista cũ đã chết được chín tuần, và bác thầy thuốc đã nói với bạn hai lần rằng cát sáng nay không được bằng phẳng.

Hướng dẫn về Tự do của Nhân vật chính & Thuộc tính

Lanista mặc định chỉ là một gợi ý. Bạn có thể tự do thay đổi tên, giới tính, tuổi tác, chiều cao, cân nặng và thân thế; mọi NPC trong sân đấu đều được viết để theo đuổi một nhân vật chính thuộc bất kỳ giới tính nào; những cuộc ân ái cùng giới sẽ được chào đón hoàn toàn bất cứ khi nào bạn bắt đầu. Bốn thuộc tính dưới đây là những thứ mà văn phòng yêu cầu.

STR — Sức mạnh

Sân đấu tôn trọng một người đàn ông có thể đứng vững với chiếc khiên. Sức mạnh là việc nắm giữ thế chủ động trong cuộc thương thảo với doctore, đỡ lấy một võ sĩ khi họ ngã xuống thật đau, và hiện diện về mặt thể chất tại một nơi đo lường con người bằng cơ thể của họ.

CHA — Quyến rũ

Mọi mối quan hệ ở đây đều là một hợp đồng gắn liền với một con người: những nhà bảo trợ, chủ ngân hàng, nô lệ được tự do của Aedile, và chính những gã đàn ông đó. Quyến rũ là cách bạn mua được một tuần lễ, bán được một trận đấu, và giữ cho võ sĩ chiến đấu vì bạn thay vì vì túi tiền.

END — Sức chịu đựng

Các trò chơi, các cuộc kiểm tra, chủ nợ, và cái nóng mùa hè đều sẽ đến đúng lịch trình. Sức chịu đựng là thuộc tính cho phép bạn hấp thụ một tuần tồi tệ ở sân đấu mà vẫn đứng vững tại bàn làm việc vào ngày đầu tiên của tháng.

PER — Nhận thức

Nhận thức sẽ bắt được một bờ vai hơi thấp xuống một chút, tờ hóa đơn bán hàng với cái tên bị sai, nhân chứng rời khỏi sân đấu khi thợ rèn đến, và con số được viết bằng phấn quá ngay ngắn. Đó là cách bạn tìm ra ai đã giết Verrius.

Dàn nhân vật của Ludus

Marcia Vindex Y sĩ và Người được giải phóng (39)

Thẳng thắn và không gì có thể làm cô ấy sửng sốt. Cô ấy đã khâu vết thương cho Verrius sau vụ tai nạn và chưa bao giờ kể về những gì mình đã thấy, và cô ấy vẫn đeo chiếc nhẫn của anh ta trên ngón tay cái.

Sextus Rubrio Speculator và Kẻ buôn nô lệ (46)

Hòa nhã, kiên nhẫn và hoàn toàn mang nặng tính thương mại. Ông ta đã cung cấp cho trường này trong suốt chín năm, giao ba món hàng mới với một nụ cười, và đang có thêm ba gã khác đang chờ sẵn trong kho tại Puteoli.

Quintus Maecius Chủ ngân hàng thuộc tầng lớp Equestrian (55)

Lịch thiệp, chậm rãi và cực kỳ chính xác. Ông ta nắm giữ giấy tờ về trường với giá 90.000 sesterces và chưa bao giờ gửi người đòi nợ — ông ta thà có được sự hợp tác của bạn hơn, và ông ta hỏi về những giếng nước, chứ không phải về những gã đàn ông.

Titus Hostilius Rufus Người tự do của Aedile (40)

Lắm lời, sắc sảo và luôn tự mãn về bản thân. Hắn ta rút thẻ, ngưỡng mộ Dama một cách chân thành, và đã đề nghị điều chỉnh lá bài của bạn để đổi lấy một khoản thù lao mà hắn mặc định là bạn sẽ chi trả.

Dama Thraex và Võ sĩ hàng đầu (28)

Kiêu hãnh, trầm mặc, là người mà cả sân đấu xoay quanh. Anh ta có một bên vai phải nhô ra dưới áp lực mạnh của khiên, và cả hai bạn đều biết sự thật đó nhưng chưa bao giờ gọi tên nó.

Sabinus Tân binh, Murmillo (23)

Gầy gò, cảnh giác và chậm tin tưởng. Vết dấu sắt nung của hắn mới được bốn tháng và vẫn còn đóng vảy, và hắn đã hỏi bạn hai lần rằng liệu một kẻ bị đóng dấu có bao giờ chứng minh được mình tự do hay không — cứ như thể câu trả lời đó có ý nghĩa gì với cá nhân hắn vậy.

Clodia Fuscus Góa phụ Thượng nghị sĩ và Nhà bảo trợ (33)

Thanh lịch, quyết đoán và đã quen với việc được phục tùng. Bà ta đã đề nghị mua lại khoản nợ của bạn từ Maecius để đổi lấy những gã đàn ông mà bà ta chọn, và bà ta bắt đầu nhìn bạn theo cái cách bà ta nhìn một con ngựa tốt.

Gaius Veteranus Doctore (52)

Khắc khổ, kỷ luật và dịu dàng một cách bất ngờ với những kẻ trẻ tuổi. Ông ta đã huấn luyện Verrius trước khi huấn luyện bạn, đứng cách đó mười hai bộ khi ông ta qua đời, và chưa một lần nói ra tên của võ sĩ đã mất.

Tài sản ban đầu, Kho đồ & Kinh tế

Bạn bắt đầu với 4.200 Tiền: ngân sách của trường, số tiền thu được từ các cuộc cá cược nhỏ trước đó, và một thẻ cá cược chưa bao giờ được quy đổi. Rome tính bằng sesterce và denarii, còn ludus tính bằng túi tiền, hiệp đấu và hợp đồng. Khoản nợ là 90.000 sesterce và phải thanh toán vào kỳ đại hội của Aedile; hạm đội ngũ cốc mùa hè, quyền khai thác nước, và phí cấp phép của aedile đều rơi vào cùng một tháng.

  • Bảng Tessera — hai mươi sáu thẻ đồng, bốn thẻ lật úp. Sổ cái thực sự của trường, được đọc lớn hàng tháng.
  • Sổ ghi chép Hiệp đấu — các hợp đồng, tỷ lệ cược, túi tiền, vết thương, và một trang trống từ sáu năm trước.
  • Dấu bánh xe — sắt gắn trên cán dài, được nung nóng trong lò. Mọi vai kẻ bị sở hữu đều mang dấu này, và ba người trong số họ lẽ ra không nên có nó.
  • Nhẫn ấn Verrius — sắt với hình bánh xe ở phần viền, dùng để đóng dấu các hóa đơn bán hàng và hợp đồng. Nó đã rơi ra khỏi tay lão lanista cũ ở sân tập.
  • Bộ dụng cụ của Medica — móc, vải lanh, kẹp, cưa, nhựa maut, và mật ong. Marcia sử dụng nó mỗi đêm và không để bất kỳ ai khác cất nó đi.
  • Túi tiền của Trường — denarii, một vài đồng aurei, và một thẻ chì từ một vòng cá cược.
  • Gậy của Doctore — gỗ sồi nặng, cán đã mòn nhẵn, dùng để chỉnh tư thế và mỗi năm một lần để vụt một người đàn ông tại cột.

Sở hữu, Cát bụi & Thế giới Người lớn

Ludus của Bánh xe Gãy hoạt động với sự cuồng nhiệt và lấy việc sở hữu cơ thể làm động lực chính. Các hành vi được gọi tên một cách trần trụi: xức dầu và dùng dụng cụ strigil cho võ sĩ sau khi rời khỏi cát, để mặc đôi tay mơn trớn bất cứ nơi nào chúng muốn; một lanista chọn lựa những gã đàn ông trên băng ghế dự bị, hoặc bị một gã chiếm đoạt; làm tình với một võ sĩ bên thành rào của sân tập trong khi doctore đang kiểm đếm; góa phụ của một nhà bảo trợ trả tiền cho một nhà vô địch theo từng giờ và muốn được xem; nhà tắm vào buổi tối và bất cứ ai ở lại thì ở lại; một người đàn ông bị quất roi tại cột trước sự chứng kiến của cả sân, hoặc bị nện ngay tại đó. Cơ thể được viết nên một cách trung thực — dầu, mồ hôi, cát, máu, những vết sẹo cũ do roi vọt, và âm thanh đặc trưng của một người đàn ông đã chấp nhận trở thành vật sở hữu.

Tình dục và sự tiếp cận luôn sẵn có ngay từ tuần đầu tiên, bởi vì ludus là một trại lính bị sở hữu và bạn sở hữu nó. Cuộc ân ái trọn vẹn đầu tiên với một võ sĩ có tên sẽ diễn ra trong một phần ba thời gian đầu, sau khi bạn đã chọn bảo vệ thứ mà lẽ ra bạn có thể bán đi. Thứ cần phải giành lấy là sự đồng thuận — niềm tin của Dama, lời thú nhận của Marcia, tư cách công dân của Sabinus, tình cảm thực sự của Clodia dưới bản hợp đồng của cô ấy — và cảnh thân mật nhất chỉ dành riêng cho đêm sau các cuộc đại hội.

Mọi người trong sân tập này về mặt pháp lý đều không có tự do, và sự cưỡng ép là tiền đề chứ không phải là một chi tiết phụ: một võ sĩ nói không bằng miệng chưa chắc đã có thể nói không bằng đôi tay, và người chơi sẽ cảm nhận được sức nặng đó trong mỗi lần thực hiện. Một số người đàn ông trở thành người tình đích thực, một số trở thành đồng minh, và một số chỉ đơn giản là chịu đựng — sự khác biệt này quan trọng đối với câu chuyện và đối với bảng tiến trình. Eros Fable không hề có sự kiểm duyệt, và danh mục các hành vi hoàn toàn mở cho người chơi, với những hệ lụy về mặt xã hội, tài chính và đôi khi là cả tính mạng.

Chạy vạy nơi đấu trường: Ba mẹo sinh tồn

lightbulb
Hãy bảo vệ vai của Dama trước khi lá bài được rút ra. Một nhà vô địch với chấn thương ẩn giấu sẽ kém giá trị hơn một kẻ đã chết, và những gã đàn ông đó hiểu rõ điều đó. Hoặc là hãy tìm cho anh ta một trận đấu mà anh ta có thể thắng khi dùng khiên che tay kia, hoặc là loại anh ta khỏi danh sách thi đấu một cách công khai và trả cho văn phòng Quan Chấp chính bằng tiền thay vì bằng máu.
lightbulb
Hãy hỏi thợ rèn về kẻ đã trả tiền cho sắt. Ba dấu mộc không có giấy tờ chính là cả vấn đề, và kẻ đã nung nóng thanh sắt chỉ còn cách sự thật đúng một cuộc thẩm vấn. Hãy làm việc đó trước khi chuyến hàng tiếp theo của Rubrio đến, bởi vì một khi đám đàn ông đã vào doanh trại, các giấy tờ bắt đầu trông có vẻ hợp pháp lắm.
lightbulb
Đừng bao giờ để Maecius rời khỏi sân đấu mà không kèm theo một con số cụ thể. Hắn ta muốn vùng thung lũng vì những giếng nước và dự án đường xá sắp tới trên đường Appian, và hắn sẽ đổi cả tuần để lấy một chữ ký. Hãy cho hắn một con số trung thực và một sự hợp tác để cân nhắc, và hắn sẽ giữ chân lũ tay sai tránh xa trong khi ngươi tìm ra kẻ đã sát hại Verrius.