Tento scénář obsahuje: grafické násilí, otrok.
Ludus Zlomeného kola: Obchod s těly
Řím, květen roku 118 n. l., za vlády Hadriána. Jen kousek za Capenskou branou, v jaskyni odbočující z Via Appia, leží Ludus Zlomeného kola: oplocené nádvoří, barák, kuchyně, kamenné lázně s pecí, treninkové venkovní ven while s ubitým pískem a čtyřmi dubovými sloupy a malá svatyně Nemésiny u brány. Nad bránou visí železné kolo s jedinou zlomenou macetou — znamení školy, vypálené do ramene každého gladiátora, který k ní patří.
Škola má dvacet dva mužů a čtyři ženy, kteří bojují: Thraex a Murmillo, Retiarius a Secutor, Hoplomachus a Dimachaerus, plus hrstku bestiarii, kteří obsluhují zvířata. Někteří jsou zakoupeni, někteří jsou vázáni smlouvou a pár dobrovolníků se přihlásil pro prkenc a dokáže si přečíst vlastní smlouvu. Římské hry jsou byznys a ludus je v dílna s dluhy.
Ludus Zlomeného kola záměrně odmítá epické nothingdo. Tady není téměř žádná sláva. Zápas je jen obchodní schůzka s číslem napsaným křídkem u brány a veškeré drama tvoří smlouvy, značky, medicína a dluhy. Deska s Tessera u brány má bronzový token pro každého gladiátora; token stojí vzpaměli, dokud muž dýchá, a je položen tváří dolů, když přestane. Čtyři už leží. Celkem dvacet šest.
Deska s Tessera
Skutečná účetní kniha školy, která se čte nahlas prvního v každého měsíce. Muži sledují, které tokeny otočíš vztvorem nahoru, a deska je první věc, na kterou se podívá každý, kdo vstoupí na nádvoří.
Znamení Kola
Železná značka nahřátá v peci a vypálená do ramene každého gladiátora. Tři nováčci doručení v tomto měsíci nosí kolo — a jejich kupní smlouvy uvádějí farmu v Kampánii, nikoliv tento ludus.
Zápasová kniha
Smlouvy, sázky, prkence, zranění a nákupy v rukopisu, který se mění každých pár let a nikdy se neustálí. Jedna strana, šest let zpět, je prázdná — a nádvoří neřekne jméno, které na ní má být.
Úvodní dilema: Osm zápasů a dluh
Eros Fable nevyrábí předepsané úvody. Engine sestaví první tah na základě světa scénáře, jeho předem nastaveného obsazení a vaší postavy, a náhodně určí začátek dobrodružství v jakémkoli okamžiku v rámci týdne po kanonické datě scénáře. V nádvoří ludu to znamená, že škola už je v chodu: písek je prohrabán, deska má čtyři padlé tokeny a kniha leží otevřená na stole.
Úvod, který má engine za cíl, představuje jednu přítomnou osobu, jednu explicitní touhu, jeden skrytý kousek a rozhodnutí. Zde jde o edilské hry za třicet čtyři dní, osm zápasů na vaší kartě, dluh splatný ke stejným hrám a tři neoznačené nováčky v barácích s vaším kolem vypáleným do ramen. Starý lanista je mrtvý už devět týdnů a doktoř vám už dvakrát řekl, že ten ráno byl písek nerovný.
Svoboda hrdiny a průvodce atributy
Výchozí lanista je pouze návrh. Jméno, pohlaví, věk, výšku, váhu i zázemí můžete libovolně změnit, a všechny postavy v aréně jsou napsány tak, aby si vyhrnuly hrdinu jakéhokoli pohlaví; snové styky se stejným pohlavím jsou plně podporovány, pokud je sami zahájíte. Níže uvedené čtyři atributy jsou těmi, které đòiá úřad.
Aréna si váží muže, který dokáže se statným štítem držet v boji. Síla znamená pevně držet pozici při vyjednávání s doctorem, zachytit bojovníka, který tvrdě padá, a být fyzicky přítomen na místě, které hodnotí lidi podle jejich těl.
Všeže vztahy zde jsou smlouvami s konkrétními lidmi: patroni, bankéři, osvobozený muž aedila i samotní muži. Charisma je způsob, jak si koupit týden, prodat zápas a udržet si bojovníka, aby bojoval pro vás, a ne jen pro peněze.
Zápasy, kontroly, věřitelé i letní horko přicházejí všechny na čas. Vytrvalost je atribut, který vám umožní přežít špatný týden v aréně a přesto stále pevně stát u stolu prvního v měsíci.
Vnímání odhalí rameno, které je o malý kousek níž, nákupní listinu se špatným jménem, svědka, který běží pryč z arény, jakmile dorazí kovář, i číslo nakrehločené příliš nepořádně. Je to způsob, jak zjistit, kdo zabil Verria.
Obsazení Ludu
Neklamná a neustrašná. Po té nehodě zrehabilitovala Verria, ale o tom, co viděla, nikdy neřekla, a jeho prsten si stále nosí na palci.
Příjemný, trpělivý a čistě komerční. Tuto školu zásoboval devět let, s úsměvem doručil tři nové osouzené k značce a v soutežním skladu v Puteoli má dalších pět mužů čekajících na prodej.
Zdvořilý, pomalý a velmi přesný. Drží dluh za školu ve výši 90 000 sestercií a nikdy neposlal exekutora — raději bude vaším partnerem, a ptal se na studny, nikoli na muže.
Upoutaný, chytrý a spokojený sám sebou. Tahá karty, obdivuje Damu upřímně a nabídl, že upraví vaši kartu za protihodnotu, kterou si bude moci vyžadovat.
Hrdý, tichý a muž, kolem kterého se celé nádvoří organizuje. Má pravé rameno, které vybočí pod tlakem štítů, a vy oba znáte tento fakt, ale nikdy jste o něm nepromluvili.
Hubený, bdělý a nedůvěrčivý. Jeho značka je neceloměsická a stále se mu třepe crust, a už vás dvakrát vzal za ruku, zda může zosobněný muž někdy dokázat, že byl svobodný — jako by na to odpověď osobně neměla vliv.
Elegantní, rozhodná a zvyklá poslechaní. Nabidle, že za muže, které si sama vybere, odkoupí váš dluh od Maecia, a začala se na vás dívat způsobem, jakým se dívá na kvalitního koně.
Kyslý, disciplinovaný a nečekaně jemný k mladým. Trénoval Verria dříve než vás, byl dvanáct stop od něj, když zemřel, a ani jednou nezmínil jméno chybějícího gladiátora.
Počáteční majetek, inventář a ekonomika
Začínáte s 4 200 mincí: jsou to mince školy, výtěžek z posledních malých her a sázkový žeton, který nebyl nikdy uplatněn. Řím počítá v sesterciích a denárech, ludus počítá v penězařkách, utracích a smlouvách. Dluh činí 90 000 sestercií a splatnost nastane při edilových hrách; letní obvlast zbožím, vodní práva i edilovy licenční poplatky připadnou všechny ve stejnopamětném měsíci.
- Deska s tessera — dvacetšest bronzových žetonů, čtyři leží rubem; skrytá kniha školy, která se čte nahlas každý měsíc.
- Kniha utraců — smlouvy, kurzy, peněze, rány a jedna prázdná stránka před šesti lety.
- Znak kola — železo na dlouhé rukojeti, zahřáté v peci. Každé rameno pod nadvládou nese tento znak, ale tři z nich by ho nosit neměla.
- Verreusův pečetní prsten — železo se kolem s vrytým kolem, pro pečetění kupních smluv a kontraktů. Skutkem vypadl ze ruky starého lanisty na nádvoří.
- Medicinská sada — háčky, len, pinzety, pilka, dehet, obvazy a med. Marcia ji používá každou noc a nikoho jiného k jejímu odkládání nepustí.
- Školní penězažka — denáře, pár aurejů a jeden olověný žeton ze sázkové kruhové hry.
- Doktorská hůl — těžký dub, v místě držadla vyhlazený, slouží k nápravě postoje a jednou za rok k tomu, aby se člověk nechal udeřit u sloupku.
Vlastnictví, písek a dospělý svět
Ludus Zlomeného kola pálí v žáru a jako svůj motor využívá vlastníčtví k lidským tělům. Akty jsou pojmenovány přímočaře: mazání a strigulace bojovníka po písku, kdy ruce konají, co chtejí; lanista si vybírá muže z lavičky nebo je s ním sveden; zvlašťování bojovníka přes zálibu u okraje nádvoří, zatímco doktore počítá; vdova patrona platící za šampiona na hodinu a chtějící se dívat; večerní lázně, kde kdo zůstane, ten zůstane; muž zbavovaný u sloupku před zraky diváků, nebo s ním spoutaný. Těla jsou zde popsána bez okras: olej, pot, písek, krev, staré jizvy po bičování a onen specifický zvuk muže, který se rozhodl stát majetkem.
Sex a přístup k němu jsou k dispozici od prvního týdne, protože ludus je soukromý kasárn, který patří vám. Prvni plný encounter s pojmenovaným bojovníkem nastane ve třetině hry, poté, co se rozhodnete chránit něco, co jste mohli prodat. Co musí být získáno, je vzájemnost — Damin důvěra, Marcina zpověď, Sabinův občenství, Clodiin skutečný cit pod její smlouvou — a nejpoutnanyjší scéna je vyhrazena na noc po hrách.
V tomto nádvoří je každý právně nevolný a nucení je spíše premisou než vedlejším tématem: bojovník, který slyší „ne“ ústy, nemusí být schopen říct „ne“ rukama, a hráč cítí tuhou váhu tohoto rozhodnutí pokaždé. Někteří muži se stanou skutečnými milenci, někteří spojenci a někteří si prostě jen snesou — tento rozdíl je důležitý pro příběh i pro hratní desku. Eros Fable je bez cenzury a nabídka aktů je hráči plně otevřená, s následky, které jsou sociální, finanční, a někdy i fatální.