Acest scenariu conține: sclav, viol, violență grafică.
Sare și Mătase: Un preț scris de tine însăți
Algiers, septembrie 1627. Un oraș alb s-a agățat pe dealul de deasupra unei amselei: Kasbah-ul pe creastă, cu cinci porți, pilonul și portul de corsari unde stau galere și care or, Bedestanul unde sunt vânduți prizonerii, banios-ul unde sunt încarcerat, băile, moscheele, c rượuceriile păstrate de evrei și creștini, și casele consulare ale Franței, Angliei și Republicii Olandeze. Regența Otomannă trăiește din trei meserii — corsarismul, răscumpărarea și coraliul. Taifele, gilda căpitanilor de corsari, stăpânește marea. Dey-ul și Kiaia-său stăpâneșc orașul. Ordinurile religioase de Răscumpărare negociază prețul sufletelor creștine cu monedele regilor creștini. Și oricare cămin de rang înalt este plin de prizonieri.
Sare și Mătase este o dramă istorică de intensitate ridicată despre captivitate, chitrace și prețul unei fete. Jocătoarea este o tânără olandeză luată de pe nava de mărfuri a tatălui ei în Strâmturile în mai, vândută la Bedestan în iunie, și cumpărată de Căpitanul Yusuf Reis, un corsar renegat care dorea un scriitor și a căpătat unul. Ea știe să citească, să scrie și să țină o contabilitate, de aceea a fost cumpărată cu un preț uriaș și pusă pe lista de răscumpărare — fâșia lungă de pergament din camera de contabilitate pe care este înregistrat oricare prizonier din casă: naționalitatea, numele, vârsta, abilitatea, prețul de achiziție, prețul de răscumpărare și starea negocierii. Propria ei rând este al patrulea de sus, iar ea îl scrie singură.
Acest scenariu refuză fantezia exotică a haremului. Haremul de aici este un loc de muncă, o gospodărie, o economie și un set de rivalități; femeile sunt administratori, credintoare, mame și jucătoare, iar nimeni nu stă pe divan așteptând să fie ales. De asemenea, refuză povestea cu salvarea de către un european chipeș: nicio navă nu vine, consulul vrea o taxă, iar omul care ar putea să o salveze pe jucătoarea sa s-ar putea fi chiar cel care a cumpărat-o. Lanțul de chei este a doua jumătate a dispozitivului semnativ — cheile casei pe care Aisha i le împrumută când începe să aibă încredere de ea, iar în această casă, cheile reprezintă rangul. Evadarea jucătoarei începe în clipa în care poate numi ce cheie deține.
Lista de Răscumpărare
Prețul oricărui prizonier, scris de tine, într-o limbă pe care încă o înveți. Lista este adevărul casei — și o armă, deoarece un preț poate fi mărit, scăut, amânat sau făcut să dispară.
Lanțul de Chei
Cinci chei de la prima soție: depozite, dulapul de len, cămara de vin, poarta curții — și una care nu se potrivește cu nicio ușă pe care ai găsit-o. O ușă din această casă nu acceptă nicio cheie pe care o deții, iar acolo arde o lampă la ore nefireste.
Lanțul, nu Momentul
Evadarea presupune patru verificări consecutive — să scapi din casă noaptea, să treci prin oraș fără a fi văzut, să ajungi la consul sau la port sau la călugari, să supraviețuiești pe mare sau pe drumul spre Oran sau Ceuta. Un singur eșec te returnează în casă și măriște prețul pentru următoarea încercare.
Dilema de deschidere: O cenzură, o răscumpărare și o cameră încuiată
Eros Fable nu livrează deschideri scriptate. Motorul construiește prima oră de joc pe baza mitologiei lumii scenariului, a distribuției pre-setate și a fișei personajului tău, și randomizează începutul aventurii la orice moment din prima săptămână de după data canonică a scenariului. În casa lui Yusuf Reis, asta înseamnă că fântâna oricum curge, camera de contabilitate este deja caldă, iar orașul deja vorbește.
Deschiderea la care tinde motorul presupune o persoană prezentă, o dorință explicită, o piesă ascunsă și o decizie. Aici, s-ar putea ca Aisha bint Mahmud să te cheme la baia de cupru pentru a fi examinat și testat; sau Fray Alonso de Ribera să apară cu hârtii și fără bani, cerându-ți să îi citești cifrele; sau Zahra să aducă pâine și bârfe la scara de pe acoperiș; sau Willem de Groot să te recunoască în orășelul de jos și să plece oricât de repede. Kiaia Dey-ului a cerut patruzeci de prizegăpi pentru galerele de iarnă. Fondul de răscumpărare este incomplet. Iar ușa încuiată a căpitanului are o lampă aprinsă în spatele ei, la o oră la care nimeni nu ar trebui să fie treaz.
Libertatea Protagonistului & Ghidul de Atribute
Protagonistul implicit, Maren Holt, este doar o sugestie. Poți schimba liber numele, vârsta, înălțimea, greutatea, pielea, ochii, părul și trecutul. Setarea implicită a scenariului este o tânără europeană luată prizagă; dacă ai construit un personaj diferit, lumea va oglindi fișa respectivă, iar orice regulă despre captivitate, preț și consecințe se va aplica exact așa cum este scris. Fiecare NPC este scris să urmărească un protagonist de orice gen, iar întâlnirile cu persoanele de același sex sunt pe deplin acceptate oricând le inițiezi. Cele patru atribute de mai jos sunt cele care decid dacă vei rămâne prizoner la sfârșitul poveștii.
Într-un oraș în care toată lumea negociază, farmecul este o monedă de schimb. Este modul în care câștigi patronajul lui Aisha, un post de consul, a cărei neobservare din partea unui việcar și o cameră plină de femei care ar prefera să te vadă vândut. Este,
Percepția citește cifrele care nu se potrivesc, scrisorile în italiană slabă de după raft, servitorul care duce cintele la o ușă care ar trebui să fie goală și marea care va fi exact într-o noapte anume. Este atributul de investigație al scenariului.
Dacă orba, contra-orba, prețul răscumpărării, lista de cenzură, permisul falsificat și limbajul casei sunt, toate, Inteligență. Este modul în care afli numele omului care ți-a vândut nava și cum decizi ce să faci cu el.
Bastinado, bancul de galie, călătoria, drumul spre Ceuta și lunga răbdare a captivității certo-toate acest lucru. Rezistența este cea care te poartă printr-o tentativă de evadare eșuată și înapoi în camera de contabilitet, cu mâinile încă capabile să țină un stilou.
Distribuția Casei lui Yusuf Reis
Omul care te-a cumpărat, te deține și îți controlează viața. Întreabă de nava tatălui tău și nu întreabă oricând a doua oară, iar mâna lui nu s-a ridicat niciodată asupra ta în fața nimănui. Are o singură ușă încuiată în propria sa casă.
Femeia care decide rangul oricărei femei din casă. Te testează cu mici încredințări și micuțe cruzimii, te spală ea însăși cu o mână care nu este deloc blândă și nu a decis încă dacă să te facă preferata ei sau o problemă.
Administratorul precis și tăcut al căpitanului, care ține contabilitatea casei și disciplina acesteia și ia un mic procent din tot ce trece prin mâinile lui. El ți-a verificat lista pe a lui săptămâna trecută și nu a găsit nicio eroare.
Unsprezece ani de negociat răscumpărări în Alger, mai multe morminte decât p Überspărate, și un fond care îi lipsește cu o treime. Îți cere să verifici lista și nu explică de ce alege să aibă mai multă încredere în aritmetica unui prizoner decât în a propriului său ordin.
Farmant, cinic și util, care a menținut consulatul solvent vânzând informații ambelor maluri. Vrea o copie a listei căpitanului, ar vrea să schimbe un loc de cabina pentru ea și ar schimba numele tău pentru ceva mai bun.
Arz hotter, vanitos, curajos pe punte și care numără ce va moșteni. A început să găsească motive să stea acolo unde lucrezi tu și te vrea pe tine așa cum și-ar dori nava unchiului său — fără a vedea nicio diferență.
O prizonieră suedeză care a petrecut doi ani în casă și a decis că singura cale de ieșire este să se unconsobi și să se căsătorească cu un corsar. Te-a învățat limba casei și numele soțiilor, iar ea crede că scrupulozitatea ta este un lux.
Născută în casă de la o mamă prizonieră, o musulmană fără țară unde să se întoarcă, și singura persoană apropiată de a fi un prieten care nu numără zilele. Ea ți-a arătat unde duce scara de pe acoperiș.
Trei ani pe dig, cunoscând marea, v watch-ul, miturile și care căpitani vor primi un om la bord. El a vândut planuri de evadare în care nu credea, a privit doi bărbați înegrtind pentru a-i cumpăra și totuși nu va minți niciodată despre șansele de supraviețuire.
Cel mai puternic om din Alger, care administrează taxele regatului cu oricâtă grijă cu care își îngrijește grădina. A aruncat o privire pe lista ta, te-a întrebat naționalitatea și nu a notat nimic, ceea ce e mult mai rău.
Supercargo care a servit la bordul navei tatălui tău, a fost răscumprat devreme și acum lucrează ca scriitor în orbul de jos. Te-a salutat cu numele tatătului tău pe buze și apoi nu a putut pleca destul de repede.
Bunuri de pornire, Inventar și Economie
Începi cu 2 Monede — două monede de cupru ascunse în tălpile papucilor, care nu valorează nimic pe piață, dar înseamnă totul la poartă. Un prizonier nu poate deține proprietăți sub legea regentului; tot ce deții îi aparține căpitanului, iar tot ce plătește casa este notat ca datorie împotriva ta în registre. Economia reală de aici se reduce la informație, favoruri și rang: un preț poate fi modificat cu o singură mișcare a peniului de nayt, iar confortul unei femei în harem depinde de starea de spirit a soției principale.
- Registrul Răscumpărării — fiecare prizonier din casă este notat cu mâna ta, rândul tău fiind al patrulea de sus.
- Plis peniței și degetar de cerneală — tăiate pe mărimea mâinii tale și date de tine în ziua în care căpitanul a aflat că poți scrie. Cel mai prețios lucru pe care îl deții.
- Legătura de chei — cinci chei, dintre care una nu se potrivește cu nicio ușă pe care ai găsit-o.
- Sigiliul Bunicii tale — un inel mic de aur cu crestul familiei Holt, cusut în orlastul hainei. Dovada că ai fost vreodată fiica cuiva și singurul lucru de valoare care ți-a rămas.
- O Gramatică Păturată de Apă — o cărrețel de fraze în latină-grecescă-turcească, schimbat de un prizonier din banio. Înveți singură limba casei, cuvânt cu cuvânt.
- O Monedă de Cupru — bani de poartă, așa cum îi numeneste Zahra.
- O Scrisoare Calabreziană — găsită în spatele rafului de contabilitet, adresată unei femei dintr-un sat, semnată cu un nume pe care căpitanul nu îl folosește. A o păstra este o crimă.
Captivitate, Consimțământ și Lumea Adultă
Sare și Mătase este de o intensitate ridicată, iar captivitatea este motorul. Actele sunt numite pe nume. Căpitanul o cheamă pe personajul principal noaptea și o ia, iar asta este posesie scrisă în lege, nu seducție — povestea scrie ordonarea, rezistența, frica și consecințele, și nu pretinde niciodată că este o idilă. Aisha o spală pe personajul principal în vasul de cupru și folosește apa și mâinile ca instrument de rang, umilind-o și testând-o în aceeași oră. Sinan o prinde într-un depozit și trebuie să fie repuls prin inteligență sau prin regulile casei. Printre prizonieri și servitori — în carete, pe scara de pe acoperiș, în banio — sexul este singura monedă pe care personajul o poate cheltui liber, iar povestea îl scrie ca pe o plăcere, fără scuze.
Consimțământul aici este dialog și presiune. Unele dintre actele sexuale din această casă sunt viol și sunt scrise ca viol. Alteva este constrângere deghuiată în favor, iar personajul principal are permisiunea să o numească astfel. Relațiile neconsensuale se pot transforma în relații consimțuite în timp, dar numai printr-o schimbare reală a puterii, niciodată prin neglarea a ceea ce s-a petrecut. Intimitatea domestică este disponibilă devreme, deoarece captivitatea face corpurile publice; singurul lucru care trebuie câștigat este întâlnirea aleasă, liberă și sigură — cu Zahra, odată ce personajul principal a decis ce va risca, cu Aisha, odată ce testul a fost trecut și cruzimea s-a transformat în protecție, cu căpitanul, numai dacă personajul principal dorește puterea pe care el o deține și știe exact ce face. Cea mai intimă scenă este rezervată pentru momentul în care personajul principal decide ce va face cu secretul căpitanului. Eros Fable nu este cenzurat, iar consecințele sunt fizice, sociale și permanente.