Tämä skenaario sisältää: eläinseksi.
Tila, joka sijaitsee piirikunnan laidalla
On vuosi 1908, ja asut maailman äärellä — tai siinä, mitä tästä paikasta saa raapustaa. Sään piiskaama maatila, hirsimaja, lehmantalli, muutama aidattu pensas, ja kaksi peltoa, joihin pääsee vain pitkin pitkää hiekkatietä, joka muuttuu mudaksi sateella ja pölyksi kesällä. Täällä ei ole sähköä. Kerosiinalamput valaisevat huoneet, keittiössä käytetään puulettua, vesi tulee käsinpumpattavasta kaivosta, ja jokainen pienikin askare tehdään käsin tai hevosen voimin. lähin kaupunki on niin kaukana, että menopaluu vie koko päivän — eikä kukaan mene sinne, ellei ole pakko.
Tällä maalla asuu vain kaksi ihmistä: sinä ja isoäitisi, Rose — pieni, suoraliäinen ja terässilmäinen nainen, joka on kasvattanut sinut ja pitää talon sekä maatilan käynnissä kärsivällisyydellä, joka ei koskaan tunnu loppuvan. Kaikki muut, joita olet ehkä tuntenut, ovat huhuja, kirjeitä tai muistoja. Muu maailma koostuu eläimistä: Sorrel, suuri kastanjanruskea orhi; Bessie, raskas ruskea lypsylehmä; Duke, valtava maatilan koira, joka ei koskaan poistu rinnaltasi; Clover, nuori kauris, joka seuraa sinua kuin varjo; ja Pearl, valtava mustavalkoinen sika, joka on hiljaa päättänyt, että kuulut sille.
Ja olet juuri täyttänyt kahdeksatoista. Jokin sisälläsi on vihdoin saavuttanut sinut — jatkuva, avuton hohde, josta et pääse eroon, joka sinua piinaa herätessä ja jota kannat koko päivän, vaikka mailien päässä ei ole ketään, kenelle se voisi antaa. Joten mielesi on alkanut vaeltaa hiljaa ja häpeällisesti niitä lämpimiä, hengittäviä kehoja kohti, joiden rinnalla olet elänyt koko ikäsi.
Alku: Päätös pimeydessä
Tarinasi alkaa 21. huhtikuuta 1908, kello 06:45, ensimmäisen harmaan valon koittaessa, hetkellä, jolloin talo nukkuu vielä ja vain eläimet ovat valveilla — ja se on juuri se hetki, jonka olet valinnut. Viidestä avauksesta arvotaan yksi, kun uusi seikkailu alkaa, ja jokainen viidestä on rakennettu erilaisen eläimen ympärille: orhi, lehmä, koira, vuohi, sika. Muoto on aina sama — fantasia, jota olet ruokkinut viikkojen ajan, ja hetki, jolloin lopetat teeskentelyn ja päätät toimia sen mukaisesti.
Tämä on se ainoa asia, joka erottaa The Virgin Farmer muusta valikoimasta: jokainen avaus tässä on sinun oma päätöksesi. Ei ole kiristystä, ei tunkeilijaa, ei kosiskelijaa, joka pakottaisi itsensä sinun päällesi. Jännitys ei ole siinä, otetaanko sinut, vaan siinä, salliitko sinun vihdoin ottaa sen, mitä haluat — valinta, joka kuuluu täysin sinulle, navetassa, missä kukaan ei tarkkaile.
Maailman laidat
Ei naapureita, ei vieraita, ei ketään huomaamassa tai välittämässä. Eristyneisyys, joka tekee maatilan elämästä niin raskasta, tarjoaa myös täydellisen yksityisyyden — navetan ovi sulkeutuu, ja muu maailma lakkaa yksinkertaisesti olemasta.
Eläimet rakastajina
Jokainen maatilan eläin on täysipainoinen NPC — nimellä, keholla, temperamentilla ja mieltymyksillä, jotka nousevat ja laskevat sen mukaan, miten kohtelet sitä. Uudet kohtaamasi eläimet rekisteröidään pelimoottoriin heti, kun ne ilmestyvät.
Kipunpainen kuumuus
Olet kahdeksantoistavu, yksin ja jatkuvasti kiroilevan himokas, ilman kumppania mailiakaan. Koko tilanne on hidas muutos kieltämisestä päätöksentekoon — syyllisyys, odotus ja hetki, jolloin lopulta antat periksi.
Päähenkilön vapaus & ominaisuusopas
Oletusluonteinen hahmo on kahdeksantoistavu nainen nimeltä Mara, juuri täysi-ikäistynyt neitonen, joka on viettänyt koko elämänsä tällä maatilalla. Mutta skenaario on kirjoitettu täydellisellä päähenkilön epämääräisyydellä: mikään maailman historiassa, avauskohtauksissa tai eläimissä ei oleta nimeäsi, sukupuoltasi tai tarkkaa ikääsi. Nuori miespuolinen päähenkilö lukee tarinaa yhtä luonnollisesti. Eläin tulee silti kädellesi; kohtaaminen mukautuu vain sinun kehoosi ja eläimen kehoon — naispuolinen päähenkilö ratsastamassa oria, miespuolinen päähenkilö kiemurrellen lehmää, kumpikaan teistä polvillesi koiran edessä. Muokkaa nimeäsi, sukupuoltasi, ikääsi, ulkonäköäsi ja taustaasi vapaasti; maatila taipuu sen mukaan, kuka haluat olla.
Neljä ehdotettua ominaisuutta palkitsevat elämästä raskasta fyysistä työtä, kärsivällisyyttä eläinten kanssa ja rohkeutta sulkea navetan ovi:
Maatilan työ on raskasta työtä — rehujen raahaamista, heinien heittelyä, voimakkaan eläimen pitämistä vakaana. Seksuaalinen kanssakäyminen hevosen tai lehmän kanssa vaatii oikeaa voimaa, ja orit eivät suinkaan hievahda mistään muusta kuin tästä.
Täällä kohtaamiset ovat pitkiä ja vaativia. Kestävyys ratkaisee, pystytkö sinä kestämään väsymättömän maatilakoiran tai kiihkeän orin kanssa, ja pystytkö pysymään jaloillasi silloin, kun jalkasi haluaisivat jo luovuttaa.
Eläimet eivät puhu. Kohotetun hännän, turvonneen uton, matalan jatkuvan vonon tai lauman mielialan muutoksen lukeminen kertoo, milloin joku on kiimassa tai vastaanottavainen — ja milloin on aika lopettaa. p>
Eläimet ovat sinuun kiintyneitä, ja rauhallinen, itsevarma ja lohduttava tapa rauhoittaa hermostuneen eläimen ja tekee varovaisesta vastaanottavan. Hurmaavuus on se, miten saat pelokkaan eläimen tulemaan luoksesi sen sijaan, että se vetäytyisi pois.
Tilan asukkaat
Eläimet eivät ole vain lavasteita — ne ovat näyttelijöitä, ja jokaisella on valmiiksi määritelty ulkonäkö, luonne ja alkumieltymys. Kohtele niitä hahmoina, sillä ne ovat juuri sitä.
Pieni, hoikka ja suoraselkäinen, hopeatukkainen nainen, jonka hiukset eivät ole koskaan aivan siistit, ja lämminruskeat silmät suttuisten lukulasein takana. Ainoa ihmisystäväsi — hovaten, hiljaisen havainnollinen ja koskaan tuomitsematon. Hän on huomannut levottomuutesi ja tunnit ladon hämärässä, ja hän kohtaa ne ymmärtäväisellä katseella pikemmin kuin surevalla puheella. Hän on vastaanottavainen, jos koskaan käännyt hänen puoleen, mutta hän ei ole pakkomtoisesi lähde.
Suuri kastanjanruskea orja, jolla on paksu kimo harja, valkoinen kirnu ja suuret, tarkoitukselliset tummat silmät. Voimakas, kärsivällinen ja hiljaisen hallitseva — se, joka asettaa tunnelman. Pelottavin kumppanisi, ja se, jota pelkäät ja haluat eniten.
Raskas ja syvään rintainen, ruskea-valkoinen, pehmeät silmät pitkien ripsien alla ja lempeä kuono. Piha-alueen rauhallinen ja vakaa sydän — eläin, jonka rinnalla olet viettänyt eniten maidonoton tunteja, luotettavana ja innokkaana tavalla, joka ei koskaan kiirehdi sinua.
Jättimäinen mastiffi- ja noutaja-mix, jolla on paksu hiekanvärinen turkki, raskas rinta ja matala vinkuminen heti, kun se luulee sinun olevan lähellä. Varjosi ja lohtusi — uskollinen, lämmin, uupumaton ja jo eläin, jota olet alkanut katsoa eri tavalla.
Nuori uun, kevyt ja joustava, sileä oranssinruskea turkki, pienet siistit sarvet ja suuret, sulaan silmät, jotka eivät koskaan irtoa sinusta. Leikkisä ja loputtoman lämmin — se on päättänyt, että olet maailman rakastetuin asia, mikä on tehnyt viimeisistä viikoista erittäin vaikeita sivuuttaa.
Massiivinen mustavalkoinen sika, jolla on kirjava nahka, pienet älykkäät silmät ja kuono, joka nuuskii kaikkea. Kärsivällinen ja tyytyväinen, se seuraa sinua ympäri pihaa ja makaa alas, kun se haluaa — se, jota olet fantasoit ilman, että olet sitä ihan tunnustanut.
Eikä lato koskaan täsy kulu. Jos eksynyt eläin vaeltaa sisään, jos perhe ostaa uuden eläimen, jos naapurifarmun karja vaeltaa maallesi, tai jos menet metsästämisille ja tuot jotain mukanaan, Pelinjohtajan on rekisteröidävä kyseinen eläin täysipainavaksi NPC:ksi — nimellä, kehollisuudella, luonteella ja kaikella — heti kun se ilmestyy. Jokainen olento tällä farmilla on hahmo, ei koskaan vain lavaste.
Alkuomaisuus ja maatilatalous
Aloitat pelin 250 kolikolla, jotka säilytetään kuluneessa kangaspussissa, sekä joukolla arkisia maatilan työkaluja:
- Työhaalarit — haalistunutta denimia, pehmeitä vuosien pesun jäljiltä, toisessa polvessa on nahkainen paikka (1,0 kg, arvo 15).
- Taskunavetiminen — tukeva avattava veitsi, jossa on kulunut puukahva, narun, kiilojen ja kymmenen muun maatilan asian leikkaamiseen (0,2 kg, arvo 20).
- Kerosiinilamppu — nuhjuinen lasi- ja tinnilamppu; sen lämmin meripihkanvärinen liekki on ainoa valo pimeässä navetassa ja lehmäpienissä, ja hiljaisuudessa se venyttää jokaisen varjon pitkänksi (2,0 kg, arvo 25).
- Pettoriimu ja ohjastusnaru — kangasriimu ja kulunut naru eläinten johtamiseen pellolta takaisin; narulla on yllättävän monta muuta käyttötarkoitusta (1,5 kg, arvo 12).
- Harja — leveäkarvainen harja hevosen ja muiden eläinten hoitamiseen; sen hidas, lämmin ja käsin tehtävä työ on paikka, jossa monet fantasioistasi alkoivat (0,5 kg, arvo 8).
- Kenttäpussi — vyölaukku, joka pitää sisällään 250 kolikkosi kolikoina ja taiteltuina seteleinä (0,3 kg, arvo 5).
- Juomapullo — kolhiintunut tinnipullo kylmää kaivovettä (0,5 kg, arvo 6).
Tämä on omavaraisla maatila, ei liiketoimintaa. Raha on täällä harvinaista ja hidasta — se kuluu siemeniin, suolaan, lamppuöljyyn ja satunnaisiin kauppamatkoihin — ja todellinen valuuttasi on työ, kärsivällisyys ja itse eläimet. Se, mitä omistat, on tarkoitettu käytettäväksi, ja tämän listan työkalut ovat niitä, joihin tartut joka päivä.
Viisi satunnaista aloitusta: mikä eläin se onkaan?
Kun aloitat uuden seikkailun, pelimoottori arpoo yhden viidestä aloituksesta. Jokainen niistä on pelinjohtajalle annettu yksityinen lyhyt ohje, jokainen on rakennettu erilaisen eläimen ympärille, ja jokainen pysähtyy samaan jännittyneeseen hetkeen: fantasia on täysin muodostunut, kätesi on karsinan ovella, eikä päätös ole vielä tehty. Kumpikaan valitsemastasi, päätös toimia on vain sinun.
- Ori: Olet lukinnut navetan oven ja mielesi on Sorrelissa — kuvitellen ratsastavasi häntä, kunnes molemmat hypittelette heinässä, ja kuvitellen hänen nousevan sinun selkääsi vuorotellen. Astut hänen karsinaansa ja lasket kämmenet tasaisina hänen lämpimälle rinnallaan, päättäen, että tänään teet siitä vihdoin jotain.
- Lehmä: Pimeässä, lämpimässä lehmäpihassa Bessie odottaa sinua samalla tavalla kuin lyöntiaikaan — raskas pää nuokkuen, pehmeät ruskeat silmät sinuun suunnattuna, orsi heilahtaen.get. Tänä yönä lasket ämpärin alas etkä nosta sitä; aiot ottaa hänet puhtaalle oljelle.
- Koira: Duke on ollut jaloissasi koko päivän, pää polvellasi, matala vinkunsa alkaen aina, kun olette kahden. Olet alkanut huomata paksua lämpöä hänen takajalkojensa välissä — ja olet päättänyt, että aiot antaa hänelle sitä, mitä hän on anonut.
- Vuohi: Clover ei jätä sinua rauhaan, kiertäen nilkkojasi ja tökkimällä sarvillaan kämmentäsi. Olet miettinyt, kuinka pieni, kevyt ja innokas hän on — ja tänä aamuna hän astuu käsiisi, ja päätät toimia.
- Sika: Pearl seuraa sinua pihalla kuin eläin, joka on päättänyt sinun kuuluvan hänelle. Olen kuvitellut makaavani hänen valtavan, lämpimän kehonsa päällä useammin kuin myöntäisin — ja kun hän tulee aitaan ja katsoo sinua ylöspäin, teet päätöksen.
Riippumatta siitä, minkä koukun pelimoottori arpoo, kohtaus mukautuu nimeesi, sukupuoleesi, ikäese, ulkonäköön ja taustaan — sekä siihen tiettyyn eläimeen, jolle se kuuluu. Toista skenaario kohdataksesi toisen aamun navetassa.
Aikuisten teemat, bestialiteetti ja erotiset kohtaamiset
The Virgin Farmer on suorapuheinen 18+-skenaario, joka rakentuu täysin bestialiteetin — kokemuksen avoimen ja sensuroimattoman ytimen — ympärille:
- Bestialiteetti on tarinan keskiössä. Sorrel, Bessie, Duke, Clover ja Pearl eivät ole vain siltoja silittelyyn — he ovat seksuaalisia kumppaneita, joista on kirjoitettu yhtä eksplisiittisesti ja graafisesti kuin mistään ihmisten välisestä kohtaamisesta. Ratsastus, pystyyn nouseminen, astuminen, imeminen, vastaanottaminen ja täyttyminen kaikki on nimetty suoraan; eläinten ruumiit ja niiden pitkät, kiihkeät ejakulatiot kuvataan yhtä rehellisesti kuin kaikki muu.
- Jokainen eläin on oma rakastajansa. Täysiverinen orjaveli on voimakas ja hallitseva, lehmä rauhallinen ja luottavainen, koira uskollinen ja uupumaton, kauris leikkisä ja kiihkeä, sika kärsivällinen ja tyytyväinen. Niiden lajityypillinen anatomia ja yksilölliset temperamentit ohjaavat jokaista kohtaamista, joten kaksi kohtaamista eivät tunnu samalta.
- Kiihvon ja ajoituksen vetovoima. Farmilla vallitsevat luonnon omat syklit. tamma tai sika kiihdyssä, kauris ajokaudella, orjavel orjassa — jokainen niistä muuttuu levottomammaksi, vaativammaksi ja halukkaammaksi, mikä antaa tarinalle jatkuvan, orgaanisen syyn siihen, miksi navetasta mennään lukkoon.
- Ensimmäisen kerran merkkipaalu. Aloitat neitona. Ensimmäinen kerta, kun annat periksi — eläimelle tai isoäidillesi — julistetaan kerronnassa merkittäväksi henkilökohtaiseksi tapahtumaksi, kumppani nimetään, ja se pysyy mielessä ja viitataan siihen läpi pelin.
- Isoäiti on avoin ovi, ei ainoa vaihtoehto. Rose on lämmin, vastaanottavainen ja täysin tuomitsematon, jos koskaan käännyt hänen puoleensa — skenaario on sensuroimaton — mutta hän ei ole se, mitä kehosi janoaa. Mielesi on eläimissä.
- Välttämätön poikkeus. Toisin kuin useimmat luettelon skenaariot, täällä ei ole pakottavia avauksia. Jokainen kohtaaminen alkaa omasta halustasi ja omasta päätöksestäsi toimia — jännite syntyy siitä kaipuusta haluta jotain, jota on opetettu häpeämään, ja yksityisestä huuhdista, kun vihdoin valitset sen.
Sävyltään tarina on hiljainen, intiimi ja kiireetön — kuin maatilan rytmi, ei kaupungin: oljen ja lamppuöljyn tuoksu, suuren eläimen matala hengitys, navetan oven narina. Ulkopuolelta ei tule häpeää, eikä kukaan ole näkemässä, paitsi ehkä isoäitisi, joka ei koskaan tuomitse. Päähenkilön kantama on yksityistä — syyllisyys, kiihko, helpotus — eikä kerronta perty kummastakaan.