本情景包含:兽交。
县郊尽头的农庄
那是1908年的春天,你生活在世界的尽头——或者说,在这个被称作世界的地方。一座饱经风霜的农舍、一座木制谷仓、一间牛棚、几个带围栏的畜栏,以及一两块田地,只能通过一条漫长的土路到达,那条路在雨天泥泞不堪,在夏天则尘土飞扬。这里没有电。煤油灯照亮房间,厨房使用柴火炉,饮用水来自手摇井,每一项任务都必须亲自动手或依靠牲口来完成。最近的小镇也有那么长一段车程,往返一趟要耗费整整一天——除非万不得已,否则没人会去那里。
这片土地上只住着两个人:你,还有你的祖母 Rose——一个身材矮小、背部挺直、眼神犀利的女人,她抚养了你,并以一种似乎永不枯竭的耐心维系着家园和农场的运转。你可能认识的其他所有人,都只是传闻、书信或记忆。这个世界的其余部分是由动物组成的:Sorrel,那匹高大的栗色公马;Bessie,那头沉重的棕色奶牛;Duke,那只始终不离你左右的巨型农场犬;Clover,那只如影子般跟随你的幼年母鹿;还有 Pearl,那头巨大的黑白花色母猪,她已悄无声息地认定你属于她。
而你刚刚年满十八岁。你身体里的某种东西终于觉醒了——那是一种你无法放下、如影随形、伴随你入梦并持续整日的持久而无助的渴望,而在方圆几英里内,没有人能承接这份情欲。于是,你的思绪开始悄然而羞涩地飘向那些你从小生活在身边的、温暖且带着呼吸的躯体。
序幕:黑暗中的抉择
你的故事开始于1908年4月21日 06:45那抹最初的微光中,此时房屋仍处于沉睡,只有动物们已经醒来——而这恰好是你选择的时间。当新的冒险开始时,会随机抽取五种开局之一,而这五种开局分别围绕着不同的动物展开:公马、奶牛、狗、山羊、母猪。其形式总是如出一辙——那是你数周以来一直在脑海中滋养的幻想,以及当你不再伪装、决定付诸行动的那一刻。
这正是让《处女农妇》(The Virgin Farmer)在所有作品中脱颖而出的唯一之处:这里的每一个开局都由你亲自决定。这里没有胁迫,没有闯入者,也没有强迫你的追求者。紧张感不在于你是否会被占有,而在于你是否终于愿意让自己去夺取想要的东西——这是一个完全属于你的选择,在一个无人注视的谷仓里。
天涯尽头
没有邻居,没有访客,没有人会察觉或在意。那种让农场生活变得艰苦的孤独,也意味着完美的私密——当谷仓大门关上,世界其余的部分便不复存在。
动物爱人
农场里的每只动物都是功能完备的 NPC——拥有名字、体型、性格,以及随着你对待它们的方式而起伏的情欲倾向。你遇到的新动物会在出现的瞬间被录入系统。
渴望的热浪
你十八岁,孤身一人,整天处于情欲泛滥的状态,方圆几里都找不到一个伴侣。 整个剧本讲述的是从否定到决定的缓慢转变——那份内疚、 期待,以及你最终向欲望屈服的那一刻。
主角自由度与属性指南
默认角色是一个十八岁的 女性,名叫 Mara, 一个刚到法定年龄的处女,这辈子都待在这座农场里。但本剧本在主角设定上是完全模糊的:世界观、 开场场景以及动物都不会预设你的姓名、性别或确切年龄。 年轻的 男性 主角读起来同样自然。动物依然会向你靠拢;邂逅只需根据你的身体和动物的身形进行调整——无论是女性 主角骑在公马上,还是男性主角跨在奶牛身上,亦或是你们中任何一方跪在狗的身前。你可以自由定制自己的姓名、性别、年龄、外貌和 背景;这座农场会顺应你所决定的身份而改变。
建议的四项属性是对从事繁重体力劳动、对动物保持耐心以及有胆量关上谷仓大门的奖励:
农场工作是重体力活——搬运饲料、举起干草、稳住强壮的 动物。与马或奶牛进行肉体亲昵需要真正的力量,尤其是那匹公马,没有什么能让它屈服。
这里的交欢既漫长又消耗体力。耐力决定了你是能与精力旺盛的农场犬或发情期的公马缠绵到底,还是会在双腿发软时依然能够站稳脚跟。
动物不会说话。通过观察尾巴的抬起、乳房的肿胀、低沉持续的哀鸣或畜群情绪的变化,可以判断哪只动物正处于发情期或愿意配合——以及何时该停下来。
动物会与你建立联系,而冷静、自信且让人安心的态度可以平复焦虑,并让警觉的动物变得顺从。魅力是你让受惊的动物主动向你靠近而非退缩的方式。
农场的居民
这些动物并非仅仅是背景——他们是故事的主角,每个人都预设了 完整的外貌、性格以及初始好感度。请将他们视为角色来对待,因为他们确实就是角色。
身材瘦小、挺拔,留着总是显得有些凌乱的银发,带着磨损的阅读眼镜,眼神温和。你唯一的同类同伴——慈爱、敏锐且从不评判。她注意到了你的不安以及你在谷仓待了那么久,她用那种心照不宣的眼神回应你,而不是责备。如果你愿意向她寻求慰藉,她是乐意接受的,但她并不是你迷恋的对象。
一匹高大的栗色种马,有着厚实的浅黄色鬃毛、白色的鼻白斑和一双深沉而专注的大眼睛。强壮、耐心且带着一种沉默的支配感——他是那个定下基调的人。你最令你敬畏的伴侣,也是那个让你既恐惧又无比渴望的对象。
体格沉重,胸部宽阔,黑白相间,长睫毛下的眼神温柔,口鼻部也十分温顺。她是农场中沉稳、可靠的核心——你曾在她身边花费了无数挤奶时间,她以一种安静、耐心且从不催促的方式给予信任与渴望。
一只巨大的 Mastiff 与 Hound 混血犬,有着厚实的沙黄色皮毛、宽阔的胸膛,一旦察觉你在身边,就会发出低沉的呜咽。你的影子,也是你的慰藉——忠诚、温暖、不知疲倦,而且你已经开始用那种不寻常的眼光来看待它了。
一只年轻的山羊,轻盈而充满活力,有着光滑的棕褐色皮毛、小巧整洁的角,以及那双始终紧盯着你的、如液体般灵动的大眼睛。顽皮且无止境地表现出亲昵——她已经认定你是她在这个世界上最喜欢的东西,这让过去几周的日子变得难以忽视。
一头巨大的黑白花纹母猪,皮肤斑驳,有着聪明的小眼睛和会对一切闻闻嗅嗅的口鼻。耐心而知足,她会在院子里跟在你身后,并在愿意的时候躺下——那个你一直对她产生幻想却又未曾承认的对象。
而且谷仓永远不会停止增加新成员。如果有流浪动物闯入,如果家里买了新牲畜,如果邻近农场的家畜 wandered 到了你的土地上,或者如果你去打猎并带回了猎物,游戏主持人必须在这些动物出现的那一刻,就将它们登记为完整的 NPC——包括名字、身体特征、性格等等。这农场上的每一个生物都是角色,绝非单纯的布景。
初始财产与农场经济
你开局拥有 250 枚货币,装在一个磨损的帆布袋里,以及一套 日常农具:
- 工作连体裤 — 褪色的丹宁布,经过多年的洗涤变得十分柔软,一只膝盖上缝有皮革补丁 (1.0 kg, 价值 15)。
- 折叠小刀 — 一把坚固的折叠刀,带有磨损get木质手柄,用于处理绳索、木桩及其他十几种农活 (0.2 kg, 价值 20)。
- 煤油灯 — 一个破旧的玻璃与马口铁制成的提灯;它温暖的琥珀色火焰是黑暗牛棚和马厩中唯一的光源,在寂静中将影子拉得很长 (2.0 kg, 价值 25)。
- 套马绳与牵引绳 — 帆布材质的套马绳和磨损的牵引绳,用于将牲畜从田间赶回;这根绳子有着令人惊讶的多种用途 (1.5 kg, 价值 12)。
- 理毛刷 — 一把宽毛刷,用于清理马匹和牲畜;那种缓慢、温暖且亲手操作的过程,正是你许多念头萌发的地方 (0.5 kg, 价值 8)。
- 田间腰包 — 装有 250 枚硬币和折叠纸币的腰包 (0.3 kg, 价值 5)。
- 水壶 — 一个凹陷的马口铁水壶,装有冰冷的井水 (0.5 kg, 价值 6)。
这是一个自给自足的农场,而不是一门生意。在这里,金钱是稀有且难以获取的—— 仅用于购买种子、盐、灯油和偶尔进城 — 而你真正的货币是劳动、耐心以及那些牲畜本身。你所拥有的东西就是为了被使用的,而这份清单上的工具是你每天都会用到的。
五种随机开局:会是哪只动物?
当你开始新的冒险时,系统会随机抽取 五种开局 中的一种。每一种都是交给游戏主持人(Game Master)的私人简报,每一种都基于不同的动物,并且每一种都会停留在同一个充满张力的时刻:幻想已经完全成形,你的手放在厩门上,决定尚未做出。无论你抽到哪一个,采取行动的选择权在你。
- 公马: 你锁上了马厩门,脑子里全是 Sorrel —— 想象着和他一起骑行直到你们都在干草堆中颠簸,并想象着他转而骑在你身上。你走到他的马厩前,将手掌紧贴在他温暖的胸膛上,决定今天终于要为此做点什么。
- 奶牛: 在黑暗、温暖的牛棚里,Bessie 等待你的样子就像挤奶时间一样 —— 沉重的头部在点头,棕色的眼睛温柔地注视着你,乳房晃动着。今晚你放下水桶却没有将其拿起;你打算让她躺在洁净的稻草上。
- 公狗: Duke 一整天都跟在你脚边,头靠在你的膝盖上,每当你们单独相处时,他就会发出低低的呜咽声。你已经开始注意到他后腿之间那股浓郁的热气 —— 你决定要给予他一直渴望的东西。
- 山羊: Clover 不肯放过你,在你的脚踝间绕来绕去,用角顶你的手掌。你一直在想她是多么的小巧、轻盈且急切 —— 而今天早上,她走进了你的怀里,你决定采取行动。
- 母猪: Pearl 跟着你在院子里转悠,就像一只认定你属于她的动物。你曾无数次幻想躺在她那宽大、温暖的身体上,次数多到无法言说 —— 当她走到围栏旁抬头看你时,你下定了决心。
无论系统抽取哪种引子,场景都会根据你的姓名、性别、年龄、外貌和背景进行调整 —— 并且会适应它所属的具体动物。重新开始剧本,去体验马厩里不一样的早晨。
成人主题、兽交与情色邂逅
处女农夫是一款毫不避讳的18+剧本,完全围绕兽交展开——这是整个体验公开、无遮掩的核心:
- 兽交即是重点。 瑟瑞(Sorrel)、贝西(Bessie)、公爵(Duke)、三叶草(Clover)和珍珠(Pearl)不是用来抚摸的宠物——他们是你的性伴侣,其描写方式与任何人类邂逅一样,充满了直白、露骨的细节。骑跨、驰骋、配种、吮吸、吞没和填充都在文中被直截了当地写出;动物的身体以及它们那长久且热切的释放,其描述一如既往地坦诚。
- 每只动物都是一个独立的爱人。 公马是强壮而霸道的,母牛是冷静而信任的,公狗是忠诚而不知疲倦的,公山羊是顽皮且热切的,母猪是耐心且满足的。它们符合物种特征的解剖构造和各自的性格驱动着每一个场景,因此没有任何两次邂逅是重复的。
- 发情与发情期的诱惑。 农场运转在自然的周期中。处于发情期的马或猪,正值发情期的母鹿,或者是正处于发情期的公马或公狗——每一个都会变得更加焦躁、更加执着、更加渴望,这为叙事提供了持续且自然的理由,让谷仓的大门不断关上。
- 你初次尝试的里程碑。 你开始时是个处女。当你第一次妥协时——无论是对动物还是对你的祖母——叙事都会将其宣布为一个重大的个人事件,会点名伴侣,并在整个游戏进程中被铭记和引用。
- 祖母是一个开放的选择,而非默认选项。 如果你转向她,露丝(Rose)是温暖、包容且完全没有偏见的——这个剧本没有任何遮掩——但她并不是你的身体所渴望的对象。你的心在动物身上。
- 一个必要的例外。 与目录中的大多数剧本不同,这里没有违背意愿的开场。每一次邂逅都始于你自发的欲望和你的自主决定——这种张力源于那种对“被教导为羞耻之事”的渴望之痛,以及最终做出选择时那私密的快感。
基调是安静、亲密且不急不缓的——这是农场的节奏,而非城市的喧嚣:干草和灯油的气味、大型动物低沉的呼吸声、谷仓门关闭时的吱呀声。这里没有外界强加的羞耻感,也没有人在旁窥视,除了可能正在看着你的祖母,而她从不评判。主角所承受的一切都是私密的——那种罪恶感、燥热感和释然感——而叙事从未回避其中任何一点。