A gazdas a megye szélén

1908 tavasza, és az világ tágabb szélén élsz — vagy legalábbis azon, ami annak qualifies. Egy kopott ház, egy gerendavonalt, egy istálló, néhány kerítéssel megvett ketrec és egy vagy két mező, amelyre csak egy hosszú, sárral teli, esőben vizes, nyietlen nyári porráttel telő dirt út vezet. Itt nincs áram. Kerosene lámpák világítják meg a szobákat, a konyhát fatüzeléses kemencéig kell fűteni, a víz a kézi pumpás kútból jön, és minden egyes feladatot kézzel vagy lóval kell elvégezni. A legközelebbi város olyan messze van, hogy a oda-vissza út egy egész napot megeszik — és senki sem megy oda, hacsak nem kell.

Csak két ember él ezen a földön: te és nagymamád, Rose — egy alacsony, merev hátú, éles szemű nő, aki felnevelett téged, és olyan türelemmel tartja fenn a házat és a farmot, amiből sosem fogy, amint lát. Mindenki más, akit talán ismertél, csak egy pletyka, egy levél vagy egy emlék. A külvilág állatokból áll: Sorrel, a nagyméretű tormos csikacsik; Bessie, a nehéz, barna tejbika; Duke, a hatalmas farmkutya, aki soha nem hagyja el a tőled; Clover, a fiatal nyugvany, amely árnyékként követed; és Pearl, a hatalmas, fekete-fehér anya, amely csendben úgy döntött, hogy a tie.

És te épp csak tizenkét éves lettél. Valami benned végre utraerrő — egy folyamatos, tehetetlen vágyakozás, amelynek nem tudod megszállni, amivel kora reggel felkendasz, és amit egész nap hordasz magad mögött, de a környezetedben nincsenek olyanok, akiknek átadhatnád. Ezért az elméd elkezd tucatban, csendben és szégyenesen a meleg, lélegző testek felé kacsagolni, amelyek mellett egész életeid óta élsz.

A nyitás: döntés a sötétben

Történeted 1908. április 21., 06:45 első szürkületében kezdődik, abban az órában, amikor a ház még alszik, és csak az állatok ébren — és pontosan ezt az órát választottad. Öt nyitás közül véletlesen ekkor döntik, ha új kaland kezdődik, és mindensét a különböző állat köré épül: a csikó, a hoci, a kutya, a kecske, az anya. A sémája mindig ugyanaz — a fantáziád, amelyet hetekig tápláltál, és a pillanat, amikor abbólveszsz fel, és úgy döntesz, hogy megvalósítod.

Ez az az egy dolog, ami A bakcelő (The Virgin Farmer) című művet megkülönbözteti a többi katalógustól: itt minden nyitás a te saját döntésed. Nincs zsarbatolás, nincs tolvaj, nincs kényszerítő szerető. A feszültség nem az, hogy elviszed-e, hanem az, hogy végre hagynád-e magadnak megvenni azt, amit akarsz — egy választás, amely kizárólag a tiéd, egy istállóban, ahol senki sem figyel.

landscape

A világ vége

Nincsenek szomszédok, nincsenek látogatók, senki sem veszi észre vagy törődik. A magány, amely a farmot olyan nehéz élessé teszi, ugyanaz zamanda tökéletes privatum — az istalló ajtaja bezárul, és a külvilág egyszerűen megszűnik létezni.

pets

Állatok, mint szerelmesek

A farmon minden állat teljes NPC — egy név, egy test, egy temperamentum és egy affinitás, amely a te bánskáldozásodtól függően emelkedik és süllyed. Az új állatok, amikkel találkozol, a megjelenésük pillanatában bekerülnek a motorba.

local_fire_department

A kínző forróság

tretvenkilenc vagy, egyedül vagy, és állandóan meggallent, a környéken nincs semmi partnered. Az egész forgatókönyv a tagadás és a döntés lassú átváltása — a bűntudat, az izgatottság, és az a pillanat, amikor végre feladod.

Fria protaginista és tulajdonos útmutató

Az alapértelmezett karakter egy tizennyolcéves nő nevű Mara, a korrekis merlegelt szűz, aki egész életét ezen a farmon töltötte. De a forgatókönyv teljes protaginista-semmisséggel készült: semmi sem feltételezi a világ történetéből, a nyitó jelenetekből vagy az állatok viselkedéséből a nevedet, nemet vagy pontos korodat. Egy fiatal férfi protaginista is éppol így természetesnek tűnik. Az állat továbbra is a kezedbe megy; a találkozás egyszerűen alkalmazkodik a te testedhez és az állatéthez is — legyen szó egy női protaginistáról, aki a csikvanyra csapja, vagy egy férfiprotagonistáról, aki a tehenre száll, vagy bármelyikből, aki a kutya elé térdel. Szabjon vrijen a nevére, nemre, korára, külsemére és háttértörténetére; a farm bárki mást is elfogad, akivé akar lenni.

A négy javasolt tulajdonjogt a kemény fizikai munka, az állatok türelmes kezelése, és a barnavylak ajtó bezárására szükséges bátorság jutalmazza:

STR — Erő

A farmmunka nehéz munka — az takarmány orvszágozása, a szalonna mállatgása, egy hatalmas állat stabilon tartása. Egy ló vagy egy tehén fizikai intimitása valódi erőt igényel, és különösen a csikanyt sem mozdítja meg semmi, ha nincs kellő ereje.

END — Kitartás

A vidéki találkozók hosszúkásak és kimerítősek. A kondíció határozza meg, hogy túl tudod-e menni egy fáradhatatlan farmkutyával vagy egy ivadó csikanytal, és hogy megugrás nélkül bírod-e, amikor a lábaid már csak a lejtőzésre vágynak.

PER — Percepció

Az állatok nem beszélnek. Egy felereszelt farok, egy túltelt méh, egy halkan tartó vajok vagy a faggon hangulatának változása megmutatja, hogy melyik van ésszel vagy ki van készülve — és mikor jön el az ideje a megállásnak.

CHA — Charma

Az állatok ragadnak hozzád, és egy nyugodt, magabiztos, megnyugtató viselkedés megfedi a feszültet, és a félgenegőet is kiadóvá teszi. A charme az a mód, ahonnal egy reszkegvő állatot magad felé vonalsz a menekülés helyett.

A gazda lakói

Az állatok nem csak díszletek — a szereplők, és mindegyiknek van megelőlegens, részletes testalakja, temperamentumfoka és kezdő affinitása. Tekints rájuk karakterekként, mert pontosan ők azok:

Rose Nagymama (Kor: 66)

Kistestű, vékony, de degetta, ezüstszürke hajjal, amit sosem tart igazán rendben; meleg barna szemei vannak a koskédlt szemüvegen keresztül. Ő az egyetlen emberi társed — gondoskodó, csendben megértő, és soha nem ítélkezik. Megészvelte a nyugtalmatlanságodat és a istállóban töltött hosszú óráidat; várakozó tekintettel fogadja a feszültségedet a szidás helyett. Ha kimegyél hozzá, befogadó, de ő nem az obsessziódusod forrása.

Sorrel Gazda lova — Href (Kor: 6)

Nagy, kastányos csikó, sűrű sárga manóval, fehér orrfollyval és nagy, szembetartó sötét szemekkel. Erőteljes, türelmes és csendben domináns — ő az, aki megindítja a tempót. A legfélelmetesebb társad, akit egyszerre fearsz és a leginkább vágsz rá.

Bessie Teherebika — Nref (Kor: 4)

Nehéz és mély mellkasú, barna-fehér, hosszú gyerekszőrmin alatt látszó vörös szemei és gyengéd orrnyargával. A ház mangaljának nyugodt, stabil szíve — az az állat, akivel a legtöbb sajtolási órát töltöttél mellette, halkan és türelmesen, soha nem siettetve téged.

Duke Gazdakun — Href (Kor: 4)

Egy hatalmas mopsz-talik anyja, sűrű homokszínű szőre és nehéz mellkasa van; amint érzed a közelségét, alacsony nyávogással reagál. Az árnyékod és a tömörlésed — hűséges, meleg, fáradhatatlan, és már az az állat, akire más tekintettel kezdtél ragadni.

Clover Teherserk anyja — Nref (Kor: 2)

Fiatal kecske, könnyed és rugalmas, sima barna szőrével, kis, okos szarvakkal és nagy, mélységes szemekkel, melyek sosem bakkintanak rólad. Szomfolyós és végtelenül kedves — úgy döntött, hogy te vagy a világ legkedvesebb dolga, ami az elmúlt néhány hetet rendkívül nehézvállalhatóvá tette.

Pearl Sütőteny — Nref (Kor: 2)

Egy hatalmas, fekete-fehér anyacsia, foltos bőrrel, kis okos szemekkel és mindenre orrnyorgató orrnyargással. Türelmes és megelégetett, követ a ház mangalján, és csak akkor fekszik le, ha ő akarja — ő az, akire anélkül küzdve álmodtál, hogy azt bábmulod el.

A istálló soha nem vágegel megtöltött. Ha kóborló érkezik, ha a család új állatot vásárol, ha a szomszéd farm állatai a te földjére tévednek, vagy ha vadászsz és valamit visszahozsz, a Mester köteles regisztrálni az állatot teljes NPC-ként — névvel, testtel, temperamentummal — a megjelenése pillanatában. Ezen a farmon minden lény karakter, soha nem csak díszlet.

Kezdő felsereltség és a farm gazdálkodása

250 pénzzel kezdesz, amely egy kopott vászonzsákban lóg, valamint néhány mindennapi farmeszközkel:

  • Munkadrerif — halvány dénium, a évek mosása miatt puha, az egyik térdénnsen meg van varrva egy bőrpattogással (1.0 kg, érték 15).
  • Zsebkés — egy masszív, doboztható kés, kopott fa nyelccel; kötélhez, pinihoz és egy dozenyi más mezőgazdasági eszközhöz (0.2 kg, érték 20).
  • Kerosin lámpás — egy megdöbögten, üveg és tinnal készült lámpás; meleg, bärberlángja az egyetlen fény a sötét istállóban és a pamutvölgyben, a csendben pedig minden árnyékot megnyújt (2.0 kg, érték 25).
  • Állatcsengető és oroszlán kötél — vászon csengetető és kopott kötél az állatokk a mezőről a tetőre vezetésehez; a kötélnek meglepően sok más felhasználási módja van (1.5 kg, érték 12).
  • Kefél — széles szőrtartalommal ellátott kefél a ló és az állatok tisztításához; a lassú, meleg, kézzel véglengető munka volt az, ahol a legtöbb ötleted megszületett (0.5 kg, érték 8).
  • Mezőtáska — a övtáska, amelyben a 250 pénzed érmében és hazzal összehajtogatva lóg (0.3 kg, érték 5).
  • Vízvész — egy dencselgetett tinnyel készült vész, hideg kútvízzel (0.5 kg, érték 6).

Ez egy önellátó gazdaság, nem pedig egy vállalkozás. A pénz itt ritka, lassú dolog — éleserőre, sóra, lámpaolajra és a városba tételekre költik — a te valódi pénzed a munka, a türelem és maguk az állatok. Ami a te tulajdonod, annak a használatra szolgál, a listán szereplő eszközök azok, amelyeket naponta a kezedhez fogsz nyúzni.

Öt véletlenszerű kezdés: Vajon melyik állat lesz?

Amikor új kalandot kezdesz, a rendszer véletlenszerűen kiválaszt öt kezdőhelyzet közül egyikét. Mindegyik egy privát, rövid kiindulási pont, amelyet a Game Masternek kínál; mindegyik egy másik állatra épül, és mindegyik ugyanazt a feszült pillanatot követelten meg: a fantázia már teljesen formálódott, a kezed az istállóajtón van, a döntés még nem született meg. Bármelyiket is választhatod, a cselekvéshez való döntés csak a teed.

  • A sörvény: Bezártad az istallót, és csak a Sorrel van a fejedben — azt képzelgetve, hogy addig lovagolod, amíg mindkettőtök a szalonnak a fűbe ugrál, és azt képzelgetve, hogy ő tegezt meg, hogy cserébe. Odamegy a bokorához, és lapítva tenyerét a meleg mellékére helyezi, úgy döntve, hogy ma végre valami tennel a vágyaiért.
  • A tehly: A sötét, meleg istállóban Bessie úgy vár rád, amilyenre a melgetésnél — nehezen bóbásolva, puha, barna szemekkel néz rád, a dingője pedig ring, hogy negyedben. Ma este nem fogod lehelyezni a vödröt; inkább őt akarod a tiszta szálon megvettetni.
  • A kutya: Duke egész nap a lábadnál lógott, a feje a térdén, s olykor a kedves vöngése kezdődik, amint egyedül marlátok. Kezdetben észrevetted a sötét melegséget a hátsó lába között — és úgy döntöttél, megadod neki, amit annyira kérget.
  • p>
  • A kecske: Clover nem hagy békén, a bokoröröd körül kacsagol, és a szarvát a tenyeredbe fújjad. Csak arra gondoltál, milyen kicsi, könnyű és vágyos — és ma reggel a kezedbe lép, és úgy döntesz, cselekszel.
  • A anya: Pearl úgy követ téged a házon belül, mint egy olyan állat, aki úgy döntött, hogy a tiéd. Több alkalommal is elképzelted magad mellette a hatalmas, meleg testén, mint amit el akarsz vallani — és amikor a kerítéshez ér és felnéz rád, végtörteksed van.

Bármelyik forgatókönyvet válaszd, a jelenet alkalmazkodik a nevedhez, nemedhez, korodhoz, külkültedésedhez és háttértörténetedhez — valamint a konkrét állathoz, amelyhez tartozik. Isdeldrend a szináriót, hogy egy másik reggelt tölthess istállóban.

Fapasszt, bestiális és erotikus találkozások

A bakterián anya egy könyvetsegtelen 18+ forgatókönyv, amely kizárólag a bestialitás köré épül — ez a tapasztalat nyílt, cenzúratlan szíve:

  • A bestialitás a lényeg. Sorrel, Bessie, Duke, Clover és Pearl nem kisállatok, amiket csak simogatni kell — ők szexuális partnerek, akiket ugyanolyan nyers, részletes leírásokkal írtunk, mint bármilyen emberi találkozást. A megmászás, a lovagolás, a berendeztetés, a sz sucking, a befecskélés és a kitöltés mind nyakkon keresztül van megnevezve; az állatok testét és a hosszú, vágyos ejtését olyan őszintén írjuk le, mint mindent mást.
  • Minden állat a saját szerelme. A dgelnő hatalmas és domináns, a tehny nyugodt és hű, a kutya v setia és fáradhatatlan, a kecske játszhazó és vágyos, a memberi türelmes és megelégedett. A fajnak megfelelő anatómia és az egyéni temperamentumuk minden jelenetet meghatároz, így a találkozók nem lesznek aak dekként.
  • A rátöltés és a szarvias ösztön vonzereje. A farm a természetes ciklunon működik. Egy csikony vagy menyhét,verő nyúl, harapós dgelnő, harapós kutya — mindegyik egyre nyugtalanabbá, merevedebbé és vágyagvát válik, ami folyamatos, organikus okokat szolgáltat a narratívának arra, hogy a laktany ajtaja bezáruljon.
  • Az első alkalom mérföldköve. Szűzként kezdi a játékot. Az első alkalom, amikor megadod magad — egy állatnak vagy a nagymamádnak — a narratívában fontos személyes eseményként jelenik meg, a partner neve meg van jelölve, és emlékszel rá a játék folyamán.
  • A nagymama nem az egyetlen lehetőség, hanem egy nyitott ajtó. Rose meleg, befogadó és teljesen ítélkedésmenten fogad meg, ha megfordulsz iránta — a forgatókönyv cenzúratlan — de ő nem az, amire a tested vágyik. A gondolatan az állatokra összpontosul.
  • Egy szükséges kivétel. A katalógus többi forgatókönyvével ellentétben itt nincs kényszerítés. Minden találkozó a te saját vágyadból és a te saját döntésedből indul ki — az feszültség a titokzatos vágyakozásból fakad valami olyan iránt, amiből azt tanították meg, hogy szégyenleg, és a privát izgalomból, ami a végre megtörténő választásból fakad.

A hangvétel csendes, intimes és nem sietős — a farm ritmusa, nem a városé: szén és lámpavacsillanás illata, egy hatalmas állat mély légzése, a laktany ajtaja a záruló crekkelése. Nincs külső szégyen, és senki sem figyel, kivéve talán a nagymamádat, aki sosem ítél. Amit a fiktív hős visel — a bűntudat, a forróság, a megkönnyebbülés — az privát dolog, és a narratíva sosem hántorodik vissza semmiből.

Tippek a farmon kötődés nélküli élethez

lightbulb
Ismerd meg az állatokat, mielőtt cselekszel. Tölts néhány forgást úgy, hogy egyszerűen csak az istálló körül lógsz — etetés, kefélés, sajtolás, megfigyelés. Használj PER-t a nyalting és a szexuális vágy jeleinek kiolvasására: feltartott farok, duzzadott mama, halkan rezegő hang, nyugtalan sétálgatás. Az az állat, amely készen áll, meg fogja emlékezni, hogyan kezelted.
lightbulb
Válaszd ki az első partnert szándékkal. Az első alkalom mérföldkő, amit rögzítenek és megemlékeznek róla, ezért döntsd el, kinek tart. Clover és Bessie a leggyengédebbek és a legszimpatikusabbak — a legkönnyebb mód a jég megtörni — míg Sorrel és Duke a legintenzivsebbek, és a legtöbb Erőt és Kitartást követelik meg.
lightbulb
Csukd be az ajtót, és hagyd is bezárva. A farm a világ végén van, az istálló pedig a világ legprivátabb szobája — használd ki. A lámpás melegéletet visz a sötétbe a félelmetmétő helyett, és egy jelenet időzítése (hajnali, a sajtolás után, éj tengah orszáján) teljesen megváltoztatja azt, hogyan érhető el a clímax.