ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਪਸ਼ੂ ਸੰਭੋਗ।
ਕgetre (County) ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਫਾਰਮ
ਇਹ 1908 ਦਾ ਸspring (ਬਸੰਤ) ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ — ਜਾਂ ਉਸ ਵਰਗੀ ਕਿਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ। ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਖੇਤ-ਬਾੜੀ ਵਾਲਾ ਘਰ, ਲੱਕੜ ਦਾ ਭੰਡਾਰ, ਗਊਸ਼ਾਲ, ਕੁਝ ਘੇਰੇ ਹੋਏ ਖੇਤ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਖੇਤ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਕੱਚੀ ਸੜਕ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੀਂਹ ਵਿੱਚ ਚਿੱਕੜ ਅਤੇ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਧੂleਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਬਿਜਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। மண்ண ਦੇ ਦੀਵੇ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਸੋਈ ਲੱਕੜ ਦੇ ਚੁੱਲ੍ਹੇ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਹੱਥ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ (hand-pump) ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਘੋੜੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲਾ ਕਸਬਾ ਗੱਡੀ ਦੀ ਇੰਨੀ ਲੰਬੀ ਯਾਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਦਿਨ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਇਸ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਲੋਕ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਦਾਦੀ, Rose — ਇੱਕ ਛੋਟੀ, ਸਿੱਧੀ ਪਿੱਠ ਵਾਲੀ, ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਾਲੀ ਔਕਾਤ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਲ-ਪੋਸ ਕੇ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰ ਅਤੇ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਉਸ ਸਬਰ ਨਾਲ ਚਲਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋກੋ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਫ਼ਵਾਹ, ਇੱਕ ਚਿੱਠੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਯਾਦ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੁਨੀਆ ਜంਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ: Sorrel, ਵੱਡਾ ਭੂਰਾ ਘੋੜਾ; Bessie, ਭਾਰੀ ਭੂਰੀ ਦੁੱਧ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਗਊ; Duke, ਫਾਰਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੁੱਤਾ ਜੋ ਕਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; Clover, ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਹਿਰਨੀ ਜੋ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਾਂਗ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ Pearl, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਲੇ-ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਦੁਆ (sow) ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਫੈसला ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਮਾਲਕ ਹੋ।
ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਅਠਾਰh (18) ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਹੋ ਗਏ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਅੰਤਕਾਰ ਹੀ ਜਾਗ ਪਿਆ ਹੈ — ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ, ਬੇबस ਤੜਫ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਉਤਾਰ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਵੇਰੇ ਉੱਠਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਮੀਲਾਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇ ਸਕੋ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ, ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿੱਘੇ, ਸਾਹ ਲੈਂਦੇ ਸਰੀਰਾਂ ਵੱਲ ਵਗਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਰਹਿ l(live) ਗਏ ਹੋ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ
ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ 21 ਅਪ੍ਰੈਲ, 1908, ਸਵੇਰੇ 06:45 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਲੇਟੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਘਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੌ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਜਾਨਵਰ ਜਾਗ ਰਹੇ ਹੁੰਤੇ ਹਨ — ਅਤੇ ਇਹ ਉਹੀ ਘget (hour) ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਾਹਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ ਪੰਜ ਖੁੱਲ੍ਹਿਆਂ (openings) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸਮਤ ਰਾਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਘੋੜਾ, ਗਊ, ਕੁੱਤਾ, ਬੱਕਰੀ, ਦੁਆ। ਰੂਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਉਹ ਕਲਪਨਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਪਾਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਲ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਅਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਇਹੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ The Virgin Farmer ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਕget (catalog) ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹ (opening) ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਅਣਆਗਤ, ਕੋਈ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਤਣਾਅ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਗੱਤੇ ਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਹ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ — ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਚੋਣ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ।
ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ
ਨਾ ਕੋਈ ਗੁਆਂਢੀ, ਨਾ ਕੋਈ ਮਹਿਮਾਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋ ਨੋਟ ਕਰੇ ਜਾਂ ਪਰਵਾਹ ਕਰੇ। ਉਹ ਇਕੱਲਾਪਨ ਜੋ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਖੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਨget (privacy) ਵੀ ਹੈ — ਭੰਡਾਰ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੁਨੀਆ ਸਿਰਫ ਅਮਿੱਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰੇਮ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਜਾਨਵਰ
ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਹਰ ਜਾਨਵਰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ NPC ਹੈ — ਇੱਕ ਨਾਮ, ਇੱਕ ਸਰੀਰ, ਇੱਕ ਸੁਭਾਅ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਗao (affinity) ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਵਧਦੀ-ਘਟਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸr(treat) ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਿਹੜੇ ਨਵੇਂ ਜਾਨਵਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹੀ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Tadapdi Hui Garmi
ਤੁਸੀਂ ਅਠਾਰਹ ਸਾਲ ਦੇ ਹੋ, ਇਕੱਲੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਲਗਾਤgetਰ ਕਾਮੁਕ ਹੋ, ਅਤੇ ਮੀਲਾਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸਾਥੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇਨਕਾਰ ਤੋਂ ਫੈਸਲੇ ਵੱਲ ਵਧਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਹੌLE ਸਫ਼ਰ ਹੈ — ਪਛਤਾਵਾ, ਉਤਸੁਕਤਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਲ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਖੀਰਕਾਰ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅemਨਾ ਮਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਪ੍ਰtagonist ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਗੁਣ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ
ਮੌਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਪਾਤਰ ਅਠਾਰh ਸਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹਿਲਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਮਾਰਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੀ-ਨਵੀਂ ਜਵਾਨ ਕੁਮARI ਜੋ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇਸ ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਬਿਤਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰtagonist ਅੰਧ-ਪੁਰਖਤਾ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਕਥਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ, ਜਾਂ ਜంਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ, ਲਿੰਗ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਉਮਰ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦਾ। ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਪੁਰਸ਼ ਪ੍ਰtagonist ਵੀ ਬिल्ਕੁਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਾਨਵਰ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ; ਇਹ ਮਿਲਾਪ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਅਨੁਸਾਰ ਢਲ जाएगा — ਇੱਕ ਮਹਿਲਾ ਪ੍ਰtagonist ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੁਰਸ਼ ਪ੍ਰtagonist ਗਊ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁਤੇ ਲਈ ਗੋਡਿਆਂ ਭੱง ਕੇ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਨਾਮ, ਲਿੰਗ, ਉਮਰ, ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋ ਕੇ ਬਦਲੋ; ਫਾਰਮ ਉਸੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਲ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਚਾਰ ਗੁਣ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸਰੀਰਕ ਮਿਹਨਤ, ਜਾਨਵਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਧੀਰਜ, ਅਤੇ ਖੇਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
ਫਾਰਮ ਦਾ ਕੰਮ ਭਾਰੀ ਕੰਮ ਹੈ — ਚਾਰਾ ਖਿੱਚਣਾ, ਸੁੱਕੀ ਘਾass ਨੂੰ ਉਠਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਟਿਕਾਈ ਰੱਖਣਾ। ਘੋੜੇ ਜਾਂ ਗਊ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਨਜ਼दीਕੀ ਲਈ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਲਦ ਵਰਗਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਘੋੜਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘੱਟ-ਘਟ (stamina) ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮੰਨੇਗਾ।
ਇੱਥੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮਿਲਾਪ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਟੈਮਿਨਾ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਥੱਕੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰrp (rutting) ਘੋੜੇ ਨਾਲ ਟend (last) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਟend (keep your feet) ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰ ਥੱਕ ਜਾਣ।
ਜਾਨਵਰ ਬੋਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉੱਚੀ ਚੁੱਕੀ ਪੂਛ, ਸੁੰਜ ਜਾਂ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਥਣ, ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼, ਜਾਂ ਝੁੰਡ ਦੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਦੋਂ ਕੋਈ ਜਾਨਵਰ Heat (ਗਰਮੀ) ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਤਿਆਰ ਹੈ — ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਰੁਕਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।
ਜਾਨਵਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸੀ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਘਬરાਏ ਹੋਏ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਪOK (wary) ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Charm ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰਪOK ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭੱਜੇ।
ਖੇਤ ਦੇ ਵਸਨੀਕ
ਇਹ ਜਾਨਵਰ ਸਿਰਫ ਨਜ਼ਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹਨ — ਇਹ ਕgetcast ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਦਿੱਖ, ਸੁਭਾਅ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਗao (affinity) ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪਾਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਆਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਹਨ:
ਛੋਟੀ, ਪਤਲੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋਣ ਵਾਲੀ, ਚਾਂਦੀ ਵਰਗੇ ਵਾਲਾਂ ਵਾਲੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੈ ਗਏ ਪget-glasses ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਗਮਗਮਾਉਂਦੇ ਭੂਰੇ ਅੱਖਾਂ। ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਕੋ-ਇਹੋ ਇਨਸਾਨੀ ਸਾਥੀ — ਲਾਡ-ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ, ਚੁੱਪਚਾਪ ਸਮਝਣ ਵਾਲੀ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਉਸਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬੇਚੈਨੀ ਅਤੇ ਖੁਰਪ \t (barn) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸਦਾ ਜਵਾਬ ਝਿੜਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਮਝਦਾਰ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਉਸ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜਨੂੰਨ ਦਾ ਸਤੋਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਭੂਰਾ (chestnut)get-stallion, ਮੱਠੇ get-flaxen ਵਾਲਾਂ, ਇੱਕ ਚਿੱਟੇget-blaze, ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ, ਸਪਸ਼ਟget-deliberate ਕਾਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ। ਤਾਕਤਵਰ, ਧੀਰਜਸ਼ੀਲ, ਅਤੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਹਕੂਮਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ — ਉਹ ਜੋ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਸਾਥੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਡਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਭਾਰੀ ਅਤੇget-deep-chested, ਭੂਰੀ-ਮ이나-get-white, ਲੰਬੀਆਂ get-lashes ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਰਮ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕget-gentle get-muzzle ਵਾਲੀ। ਵਿਹੜੇ ਦਾ ਸ਼ਾਂਤ, ਸਥਿਰ ਦਿਲ — ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੁੱਧ ਕਢਵਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਏ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕget-quiet, ਧੀਰਜਸ਼ੀਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ।
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ get-mastiff-and-hound mix, ਮੋਟੇ get-sandy coat, ਇੱਕ ਭਾਰੀ get-chest, ਅਤੇ ਇੱਕ get-low whine ਵਾਲਾ ਜਿਹੜਾ ਉਸਮੁਕਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਛਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੂਨ — ਸਮਰਪਣਸ਼ੀਲ,get-warm, ਅਥਕ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੀ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨਵੀget-doe, ਹਲਕੀ ਅਤੇ get-springy, ਇੱਕget-smooth tan coat, ਛੋਟੇ get-neat सींगਾਂ, ਅਤੇget-large get-liquid ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ हटਦੀਆਂ। ਖੇਡਣ ਮੂਜ \t (playful) ਅਤੇget-endlessly get-affectionate — ਉਸਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਸand \t (favorite) ਚੀਜ਼ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲget-black-and-white get-sow, ਇੱਕ mottled get-hide, ਛੋਟੀਆਂget-intelligent ਅੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ get-snout ਵਾਲੀ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰget-snuffles ਕਰਦੀ ਹੈ। ਧੀਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਾਹੇ ਉੱਥੇ ਹੀ लेट ਜਾਂਦੀ ਹੈ — ਉਹ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਮੰਨਿਆਂ ਬਾਰੇget-fantasizing ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਅਤੇ ਖੁਰਪ \t (barn) ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਭਰਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਭਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਨਵਰ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਵੇ, ਜੇਕਰ ਪਰਿਵਾਰ ਨया get-animal ਖਰੀਦੇ, ਜੇਕਰ ਗੁਆਂਢੀ ਫget-farm ਦੇ ਪਸ਼ੂ ਤੁਹਾਡੀget-land 'ਤੇ ਆ ਜਾਣ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼get-hunting 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵget-bring \t (bring back) ਲਿਆਓ, ਤਾਂ Game Master ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕget-full NPC ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ — ਨਾਮ, ਸਰੀਰ, ਸੁਭਾਅ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ — ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਤ 'ਤੇ ਹਰ ਜੀਵ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਫਾਰਮ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ
ਤੁਸੀਂ 250 ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕenvas (ਕੈਨਵਸ) ਦੀ ਥੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਦ:
- ਕੰਮ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ (Overalls) — ਫਿੱਕੇ ਪਏ ਡెਨim, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਧੋਣ ਕਾਰਨ ਨਰਮ ਹੋ ਚੁੱਕੇ, ਇੱਕ ਗੋਡੇ 'ਤੇ ਚਮੜੇ ਦਾ ਪੈਚ ਲੱਗਿਆ ਹੋਇਆ (1.0 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 15)।
- ਪকেট ਚਾਕੂ — ਲੱਕੜ ਦੇ ਹandle ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਫੋਲਡਿੰਗ ਚਾਕੂ, ਰੱਸੀ ਅਤੇ ਖੇਤੀ ਦੇ ਹੋਰ ਕੰਮਾਂ ਲਈ (0.2 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 20)।
- ਕੇရੋਸিন ਦੀ ਲੈਂਟਰਨ — ਕੱਚ ਅਤੇ ਟिन ਦੀ ਇੱਕ ਟੁੱटी-ਫੁੱਟੀget ਲੈਂਟਰਨ; ਇਸਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਲתਸ਼ ਹਨੇਰੇ ਖੁਰਲੀ ਅਤੇ ਗਊਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ ਇਕਲौती ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਇਹ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (2.0 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 25)।
- Halter ਅਤੇ ਰੱਸੀ — ਖੇਤ ਤੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਹਾਲਟਰ ਅਤੇ ਪੁਰget ਰੱਸੀ; ਇਸ ਰੱਸੀ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ (1.5 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 12)।
- ਗrooming ਬੁਰਸ਼ — ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਚੌੜਾ ਬੁਰਸ਼; ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਨਿੱਘਾ ਕੰਮ ਹੀ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸਨ (0.5 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 8)।
- ਖੇਤੀ ਥੈਲੀ — ਤੁਹਾਡੇ 250 ਪੈਸਿਆਂ ਵਾਲੀ ਥੈਲੀ (0.3 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 5)।
- Canteen — ਠੰਡੇ कुआं ਦੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਟਿੰਨ ਦੀ ਕੈਂਟੀਨ (0.5 ਕਿਲੋ, ਕੀਮਤ 6)।
ਇਹ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਫਾਰਮ ਹੈ, ਕੋਈ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨਹੀਂ। ਇੱਥੇ ਪੈਸਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲ਼ੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ — ਬੀਜ, ਨਮਕ, ਲੈਂਟਰਨ ਤੇਲ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਇଁ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਣ ਲਈ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਕਰੰਸੀ ਮਿਹਨਤ, ਸਬਰ ਅਤੇ ਖੁਦ ਜਾਨਵਰ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਵੀ ਹੈ, ਉਹ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਸੰਦ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।
ਪੰਜ ਰैंडਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਜਾਨਵਰ ਹੋਵੇਗਾ?
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਸਾహਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੰਜਣ ਪੰਜ ਸ਼ੁਰੂਆਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬaim (randomly) ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਗੇਮ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਨਿੱget (private brief) ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਜਾਨਵਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਉਸੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਪਲ 'ਤੇ ਰੁਕਦੀ ਹੈ: ਫੈਂਟੇਸੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਦਵਾਕ ਜਾਂ ਬਕਰੇ ਦੇ ਦਵਾੜ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ।
- The Stallion (ਘੋੜਾ): ਤੁਸੀਂ ਖੁਰਲੀ ਦਾ ਦਵਾੜ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ Sorrel 'ਤੇ ਹੈ — ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ 'ਤੇ ਉਪਰ ਤੱਕ ਸਵਾਰ ਹੋਵੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਤਸਲੀ (hay) ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਖੁਰਲੀ ਕੋਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਉਸ ਦੇ ਨਿੱਘੇ ਛਾਤੀ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ ਅਖੀਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਰੋਗੇ।
- The Cow (ਗਊ): ਹਨੇਰੀ ਅਤੇ ਗਰਮ ਗਊਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ, Bessie ਤੁਹਾਡਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਦੁੱਧ ਕੱਢਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਭਾਰੀ ਸਿਰ ਨਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਨਰਮ ਭgetਰੀਆਂ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ। ਅੱਜ ਰਾਤ ਤੁਸੀਂ ਡੱਬਾ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ; ਤੁਹਾਡਾ ਮਕਸਦ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤਸਲੀ 'ਤੇ ਲੈਣਾ ਹੈ।
- The Dog (ਕੁੱਤਾ): Duke ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ ਕੋਲ रहा ਹੈ, ਉਸਦਾ ਸਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੋਡੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਇਕੱਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਹੌਲੀ ਜਿਹੀ ਕਰਾਹਣ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਪਿਛਲੇ ਲੱgetਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧਦੀ ਨਿੱget (warmth) ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਉਹ ਦੇਵੋਗੇ ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਤਪਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- The Goat (ਬੱਕਰੀ): Clover ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡੇਗੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-get circling ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਹथेਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿHow ਨਿੱgetੀ ਅਤੇ ਚੁਸਲ (eager) ਹੈ — ਅਤੇ ਇਸ ਸਵੇਰੇ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
- The Sow (Suar): Pearl ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ-ਪਿੱਛੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਸਨੇ ਤੈਅ ਕਰ ਲਿਆ ਹੋਵੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਨਿੱget (warm) ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਲਟਕਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਹੈ — ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਵਾੜ ਦੇ ਕੋਲ ਆ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਦੇਖਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਇੰਜਣ ਜਿਸ ਵੀ ਹੁੱਕ (hook) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਮ, ਲਿੰਗ, ਉਮਰ, ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ — ਅਤੇ ਉਸ ਖਾਸ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਬੰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖੁਰਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸਵੇਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ।
ਬਾਲਗ ਵਿਸ਼ੇ, ਪਸ਼ੂ-ਮਿਲਾਪ ਅਤੇ ਕਾਮੁਕ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ
The Virgin Farmer ਇੱਕ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਝਿਜਕ ਵਾਲੀ 18+ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਸ਼ੂ-ਮਿਲਾਪ (bestiality) ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ — ਜੋ ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਭਾਵੇਂ-ਘਾਟ ਦੇ ਦਿਲ ਹੈ:
- ਪਸ਼ੂ-ਮਿਲਾਪ ਹੀ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ ਹੈ। ਸੋਰਲ, ਬੈਸੀ, ਡget, ਕਲੋਵਰ, ਅਤੇ ਪਰਲ ਪਾਲਣ ਵਾਲੇ ਜంਵਰ ਨਹੀਂ ਹਨ — ਉਹ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਉਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸੈਕਸ ਰਤੀਆ (sexual partners) ਹਨ। ਚੜ੍ਹਨਾ, ਸਵਾਰੀ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਜਨਨ ਕਰਨਾ, ਚੂਸਣਾ, ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਭਰਨਾ, ਸਭ ਕੁਝ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਲੰਬਾ, ਉਤੇਜਨਾਜਕ ਨਿਕਾਸ (releases) ਵੀ ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਹਰ ਜਾਨਵਰ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੈ। ਘੋੜਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਦਬਦਬੇ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਗਊ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੈ, ਕੁੱਤਾ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਅਤੇ ਥੱਕਣ ਰਹਿਤ ਹੈ, ਬੱਕਰੀ ਖੇਡਮੱਘੇ ਅਤੇ ਉਤੇਜਨਾਜਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸואਇ (sow) ਧੀਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਸਲ ਅਨੁਸਾਰ ਸਰੀਰਕ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੁਭਾਅ ਹਰ ਸੀਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀਆਂ।
- ਮੁਹাবਤ ਅਤੇ ਮget (rut) ਦਾ ਖਿੱਚ। ਫਾਰਮ ਕੁਦਰਤੀ ਚੱਕਰਾਂ 'ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਮਦ (heat) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੋਡੀ ਜਾਂ ਸואਇ, ਮget ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਿਰਨੀ, ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਜਾਂ ਕੁੱਤਾ — ਹਰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਬੇਚੈਨ, ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਿੱਦੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਤੇਜਨਾਜਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਾଣੀ ਨੂੰ ਖੇਤ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ, ਕੁਦਰਤੀ ਸਪਲਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਾ ਮੀਲ ਪੱਥਰ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁਮਾਰੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵget—ਕਿਸੇ ਜਾਨਵਰ ਨਾਲ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਦਾਦੀ ਨਾਲ—ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨਿੱget (personal event) ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਾਥੀ ਨਾਮਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਦਾਦੀ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਮਜ਼ਬੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਉਸ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੋਜ਼ (Rose) 따-ਮਿਹਰਬਾਨ, ਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਹੈ — ਸਥਿਤੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਛਾਂਟ-ਛਾਂਟ (uncensored) ਦੀ ਹੈ — ਪਰ ਉਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ ਤੜਫ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਜਾਨਵਰਾਂ 'ਤੇ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਪਵਾਦ। ਕget (catalog) ਦੇ ਬਾਕੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੀਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਅਣ-ਸਹਿਮਤ (non-consensual) ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਮੁਲਾਕਾਤ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਤਣਾਅ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪਾਉਣ ਦੀ ਤੜਫ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣne ਦਾ ਨਿੱget (thrill) ਹੈ।
ਸੁਰ (tone) ਸ਼ਾਂਤ, ਨਜ਼दीਕੀ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕgetਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਹੈ — ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਦੀ ਲੈਅ ਵਜੋਂ, ਸ਼ਹਿਰ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ: ਤש (hay) ਅਤੇ ਲੈਂਪ ਤੇਲ ਦੀ ਖੁਸ਼ਬੂ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਘੁੱਟ-ਘੁੱਟ ਸਾਹ, ਖੇਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼। ਬਾਹਰੋਂ ਕੋਈ ਸ਼ਰਮ ਨਹੀਂ थोਪੀ ਗਈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਦਾਦੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪ੍ਰgetਨgetਿਸਟ (protagonist) ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਨਿੱget (private) ਹੈ — ਦੋਸ਼, ਤੜਫ, ਰਾਹਤ — ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟਦੀ।