Questo scenario contiene: bestialità.
La fattoria ai confini della contea
È la primavera del 1908, e vivi ai confini estremi del mondo — o di ciò che ne passa per tale. Una fattoria logora dal tempo, un fienile in legno, un mangiatoio, alcuni recinti delimitati da staccionate e uno o due campi, raggiungibili solo da una lunga strada sterrata che si trasforma in fango con la pioggia e in polvere con l'estate. Non c'è elettricità qui. Le lampade a cherosene illuminano le stanze, la cucina funziona a legna, l'acqua proviene da un pozzo a pompa manuale e ogni singola mansione viene svolta a mano o a cavallo. La città più vicina è a un viaggio in carrozza così lungo che il ritorno consuma un'intera giornata — e nessuno vi si reca a meno che non sia strettamente necessario.
Solo due persone vivono su questa terra: tu e tua nonna, Rose — una donna minuta, dalla schiena dritta e dagli occhi acuti, che ti ha cresciuto e tiene in ordine la casa e la fattoria con una pazienza che sembra non finire mai. Tutti gli altri che potresti aver conosciuto sono solo un pettegolezzo, una lettera o un ricordo. Il resto del mondo è fatto di animali: Sorrel, il grande stallone sauro; Bessie, la pesante mucca da latte marrone; Duke, il enorme cane da fattoria che non ti lascia mai il fianco; Clover, la giovane dacra che ti segue come un'ombra; e Pearl, la vasta scrofa pezzata che ha silenziosamente deciso che tu le appartenga.
E hai appena compiuto diciotto anni. Qualcosa in te ha finalmente preso il sopravvento — un dolore costante e impotente che non riesci a scacciare, che ti accompagna al risveglio e che porti con te tutto il giorno, per cui non c'è nessuno a chilometri di distanza a cui darlo. Così la tua mente ha iniziato a vagare, silenziosamente e vergognosamente, verso i corpi caldi e respiranti con cui hai vissuto per tutta la vita.
L'apertura: Una decisione al buio
La tua storia inizia con la prima luce grigia del 21 aprile 1908, alle 06:45, all'ora in cui la casa dorme ancora e solo gli animali sono svegli — ed è esattamente l'ora che hai scelto. Uno di cinque incunni viene estratto a sorte quando inizia una nuova avventura, e ognuno dei cinque è costruito attorno a un diverso animale: lo stallone, la mucca, il cane, la capra, la scrofa. La modalità è sempre la stessa — il fantasy che hai nutrito per settimane, e il momento in cui smetti di fingere e decidi di assecondarlo.
Questa è l'unica cosa che distingue The Virgin Farmer dal resto del catalogo: ogni incunno qui è una tua decisione. Non c'è ricatto, nessun intruso, nessun corteggiatore che si impone su di te. La tensione non è se verrai posseduta, ma se finalmente ti permetterai di prendere ciò che desideri — una scelta che appartiene interamente a te, in un fienile dove nessuno sta guardando.
I confini del mondo
Nessun vicino, nessun visitatore, nessuno che noti o se ne curi. L'isolamento che rende la vita in fattoria così dura è anche una privacy perfetta — la porta del fienile si chiude e il resto del mondo semplicemente smette di esistere.
Animali come amanti
Ogni animale nella fattoria è un NPC completo — con un nome, un corpo, un temperamento e un'affinità che sale e scende in base a come lo tratti. I nuovi animali che incontrerai verranno registrati nel motore non appena appaiono.
Il Calore Opprimente
Hai diciotto anni, sei sola e costantemente eccitata, senza alcun partner per chilometri. L'intero scenario è la lenta transizione dal diniego alla decisione: il senso di colpa, l'anticipazione e il momento in cui finalmente cedi.
Guida alle Caratteristiche e Libertà del Protagonista
Il personaggio predefinito è una donna di diciotto anni di nome Mara, una vergine appena maggiorenne che ha passato tutta la vita in questa fattoria. Ma il scenario è scritto con completa ambiguità del protagonista: nulla nella trama del mondo, nelle scene iniziali o con gli animali presuppone il tuo nome, il tuo genere o la tua età esatta. Un giovane protagonista maschio
si legge altrettanto naturalmente. L'animale andrà comunque verso di te; l'incontro si adatterà semplicemente al tuo corpo e a quello dell'animale: una protagonista donna che cavalca lo stallone, un protagonista uomo che monta la vacca, o chiunque di voi sia inginocchiato per il cane. Personalizza liberamente il tuo nome, genere, età, aspetto e background; la fattoria si piega a chiunque tu decida di essere.I quattro attributi suggeriti premiano una vita di duro lavoro fisico, pazienza con gli animali e il fegato di chiudere la porta di un fienile:
Il lavoro in fattoria è pesante: trascinare il mangime, sollevare il fieno, trattenere fermo un animale potente. L'intimità fisica con un cavallo o una mucca richiede vera forza, e lo stallone, in particolare, non si lascerà commuovere da nulla di meno.
Gli incontri qui fuori sono lunghi e impegnativi. La resistenza decide se riuscirai a farcela con un instancabile cane da fattoria o con uno stallone in rullata, e se riuscirai a rimanere in piedi quando le tue gambe vorrebbero fare l'opposto.
Gli animali non parlano. Leggere una coda alzata, una mammella gonfia, un gemito basso e costante o un cambiamento nell'umore della mandria ti dice quando uno è in calore o è pronto — e quando è il momento di smettere.
Gli animali sono legati a te, e un modo calmo, sicuro e rassicurante addomestica un animale nervoso e rende pronto quello diffidente. Il fascino è ciò che ti permette di far venire verso di te un animale spaventato invece di farlo indietreggiare.
Gli Abitanti della Fattoria
Gli animali non sono semplici decorazioni — sono il cast, e ognuno di essi è già provvisto di un aspetto completo, un temperamento e un'affinità iniziale. Trattali come personaggi, perché è esattamente ciò che sono:
Piccola, magra e dalla schiena dritta, con capelli argentei che non riesce mai del tutto a tenere in ordine e caldi occhi castani dietro occhiali da lettura appannati. La tua unica compagna umana — premurosa, silenziosamente perspicace e mai giudicante. Ha notato la tua irrequietezza e le tue lunghe ore nel fienile, e lo accoglie con uno sguardo complice piuttosto che con un rimprovero. Si mostra ricettiva se mai ti volgerai a lei, ma non è lei la fonte della tua ossessione.
Un imponente stallone sauro con una folta criniera fulva, una chiazza bianca e grandi, deliberati occhi scuri. Potente, paziente e silenziosamente dominante — colui che detta il tono. Il tuo partner più intimidatorio, e quello che temi e desideri di più.
Pesante e con il petto profondo, pezzata bianca e marrone, con occhi dolci sotto lunghe ciglia e un muso delicato. Il cuore calmo e costante del cortile — l'animale accanto al quale hai passato più ore a mungere, fiduciosa e impaziente in un modo silenzioso e pacato che non ti mette mai fretta.
Un enorme incrocio tra mastino e segugio con un folto manto sabbioso, un petto massiccio e un lamento basso che inizia nel momento in cui pensa che tu sia vicino. La tua ombra e il tuo conforto — devoto, caloroso, instancabile, e già l'animale verso cui hai iniziato a guardare diversamente.
Una giovane capra, agile e scattante, con un liscio mantello fulvo, piccole corna curate e grandi occhi lucidi che non ti lasciano mai. Giocosa e infinitamente affettuosa — ha deciso che sei la sua cosa preferita al mondo, il che ha reso le ultime settimane molto difficili da ignorare.
Una vasta scrofa bianca e nera con la pelle macchiata, piccoli occhi intelligenti e un muso che grugnisce contro tutto.paziente e soddisfatta, ti segue per il cortile e si sdraia quando ne ha voglia — quella su cui hai fantasmiato senza ammetterlo del tutto.
E il fienile non smette mai di riempirsi. Se un randagio si avvista, se la famiglia acquista un nuovo animale, se il bestiame di una fattoria vicina finisce sulle tue terre, o se vai a caccia e riporti qualcosa, il Game Master è tenuto a registrare quell'animale come un NPC completo — nome, corpo, temperamento e tutto il resto — nel momento in cui appare. Ogni creatura in questa fattoria è un personaggio, mai un semplice elemento di scena.
Possedimenti Iniziali e l'Economia della Fattoria
Inizi con 250 Monete, conservate in una borsa di tela consumata, e un set di attrezzi agricoli quotidiani:
- Salopette da lavoro — denim sbiadito, morbido dopo anni di lavaggi, con una toppa di cuoio cucita sopra un ginocchio (1,0 kg, valore 15).
- Coltellino — un robusto coltello a serramanico con manico in legno usurato, per corde, picchetti e una dozzina di altre cose da fattoria (0,2 kg, valore 20).
- Lanterna a cherosene — una lanterna di vetro e latta ammaccata; la sua calda fiamma ambrata è l'unica luce nella buia stalla e nella stalla per il bestiame, e nel silenzio allunga ogni ombra (2,0 kg, valore 25).
- Cavezza e Corda — cavezza di tela e corda usurata per condurre gli animali dal campo; la corda ha un numero sorprendente di altri usi (1,5 kg, valore 12).
- Spazzola per la pulizia — una spazzola a setole larghe per spazzolare il cavallo e gli altri animali; il lavoro lento, caldo e manuale che richiede è il luogo dove sono nate moltissime delle tue idee (0,5 kg, valore 8).
- Borsa da campo — la borsa da cintura contenente le tue 250 Monete in monete e banconote piegate (0,3 kg, valore 5).
- Borraccia — una borraccia di latta ammaccata con acqua fresca di pozzo (0,5 kg, valore 6).
Questa è una fattoria autosufficiente, non un'attività commerciale. Il denaro qui è una cosa rara e lenta — speso per semi, sale, olio per lampade e l'occasionale viaggio in città — e la tua vera valuta è il lavoro, la pazienza e gli animali stessi. Ciò che possiedi è destinato ad essere usato, e gli attrezzi in questo elenco sono quelli che cercherai ogni giorno.
Cinque Aperture Casuali: Quale Animale Sarà?
Quando inizi una nuova avventura, il motore ne estrae uno di cinque incipit a caso. Ognuno è un briefing privato consegnato al Game Master, ognuno è costruito su un animale diverso, e ognuno si ferma allo stesso momento carico di tensione: il fantasy ormai compiuto, la mano sulla porta della stalla, la decisione non ancora presa. Qualunque ne estragga, la scelta di agire spetta solo a te.
- Lo Stallone: Hai chiuso la porta della stalla e la tua mente è su Sorrel — immaginando di cavalcarlo finché entrambi non saltate nel fieno, e immaginando che lui monti te a sua volta. Ti avvicini alla sua stalla e appoggi i palmi contro il suo petto caldo, decidendo che oggi finalmente farai qualcosa al riguardo.
- La Mucca: Nel buio caldo della stalla, Bessie ti aspetta come fa al momento della mungitura — con la testa pesante che si dondola, i morbidi occhi castani puntati su di te, l'addome che oscilla. Stasera appoggi il secchio e non lo riprendi; hai intenzione di prenderla invece sulla paglia pulita.
- Il Cane: Duke ti è stato addosso tutto il giorno, con la testa sulle tue ginocchia, con i suoi morsi bassi che iniziano ogni volta che siete soli. Hai iniziato a notare il calore denso tra le sue zampe posteriori — e hai deciso che intendi dargli ciò che ha state implorando.
- La Capra: Clover non ti lascia stare, girandoti intorno alle caviglie e corno contro il tuo palmo. Hai pensato a quanto è piccola, leggera e impetuosa — e stamattina, entra tra le tue mani e decidi di agire.
- La Scrofa: Pearl ti segue per il cortile come un animale che ha deciso che gli appartieni. Hai immaginato di sdraiarti contro il suo vasto e caldo corpo più volte di quante lo ammetteresti — e quando si avvicina alla recinzione e ti guarda, prendi la tua decisione.
Qualunque incipit il motore estragga, la scena si adatta al tuo nome, genere, età, aspetto e background — e all'animale specifico a cui appartiene. Riprova lo scenario per incontrare un mattino diverso nella stalla.
Temi Adulti, Bestialità ed Incontri Erotici
The Virgin Farmer è uno scenario sfacciatamente 18+ costruito interamente attorno alla bestialità — il cuore aperto e senza censure dell'esperienza:
- La bestialità è il punto centrale. Sorrel, Bessie, Duke, Clover e Pearl non sono animali da accarezzare — sono partner sessuali, descritti con lo stesso dettaglio esplicito e grafico di qualsiasi incontro umano. Montare, cavalcare, accoppiare, succhiare, prendere e riempire sono tutti termini usati chiaramente; i corpi degli animali e le loro lunghe ed accaldate eiaculazioni sono descritti con la stessa schiettezza di tutto il resto.
- Ogni animale è un amante a sé stante. Lo stallone è potente e dominante, la vacca calma e fiduciosa, il cane devoto e instancabile, il capro giocoso e impaziente, la scrofa paziente e soddisfatta. La loro anatomia corretta per la specie e i loro singoli temperamenti guidano ogni scena, così che nessun incontro sia uguale all'altro.
- L'attrazione del calore e del rut. La fattoria segue i cicli naturali. Una cavalla o una scrofa in calore, un cervo in stagione, uno stallone o un cane in rut — ognuno diventa più irrequieto, più insistente e più bramoso, fornendo
- La pietra miliare della tua prima volta. Inizi come vergine. La prima volta che ti lasci andare — a un animale o a tua nonna — viene dichiarata nella narrazione come un evento personale importante, con il partner nominato, e resterà ricordata e citata per il resto della partita.
- La nonna è una porta aperta, non quella predefinita. Rose è accogliente, ricettiva e del tutto priva di giudizio se mai deciderai di rivolgerti a lei — lo scenario è senza censure — ma non è lei ciò per cui il tuo corpo brama. La tua mente è rivolta agli animali.
- Un'eccezione necessaria. A differenza della maggior parte degli scenari del catalogo, qui non c'è un inizio non consensuale. Ogni incontro inizia dal tuo desiderio spontaneo e dalla tua decisione di agire — la tensione è il tormento di volere qualcosa che ti è stato insegnato a considerare vergognoso, e il brivido privato di finalmente sceglierlo.
Il tono è calmo, intimo e senza fretta — il ritmo di una fattoria, non di una città: l'odore di fieno e olio per lampade, il respiro profondo di un grande animale, lo scricchiolio di una porta del fienile che si chiude. Non c'è vergogna imposta dall'esterno e nessuno osserva, se non forse tua nonna, che non giudica mai. Ciò che la protagonista prova è privato — il senso di colpa, il calore, il sollievo — e la narrazione non recua di un millimetro di fronte a nulla di tutto ciò.