Dieses Szenario enthält: Bestialität.
Der Bauernhof am Rande des Countys
Es ist der Frühling des Jahres 1908, und du lebst am fernen Ende der Welt — oder dessen, was als solche gilt. Ein verwittertes Bauernhaus, eine Scheune aus Holz, ein Kuhstall, ein paar eingezäunte Gehege und ein oder zwei Felder, die nur über einen langen Schotterweg zu erreichen sind, der sich im Regen in Schlamm und im Sommer in Staub verwandelt. Es gibt hier keinen Strom. Petroleumlampen erhellen die Räume, die Küche wird mit einem Holzofen betrieben, das Wasser kommt aus einem Handpumpbrunnen, und jede einzelne Aufgabe wird von Hand oder mit Hilfe eines Pferdes erledigt. Die nächste Stadt ist eine so lange Wagenfahrt, dass ein Hin- und Rückweg einen ganzen Tag verschlingt — und niemand schafft es dorthin, es sei denn, es ist unbedingt nötig.
Nur zwei Menschen leben auf diesem Land: du und deine Großmutter, Rose — eine kleine, aufrechte, scharfäugige Frau, die dich großgezogen hat und das Haus und den Hof mit einer Geduld am Laufen hält, die niemals zu enden scheint. Alle anderen, die du vielleicht kanntest, sind ein Gerücht, ein Brief oder eine Erinnerung. Der Rest der Welt besteht aus Tieren: Sorrel, der große aufgerte, Fuchsthengst; Bessie, die schwere, braune Milchkuh; Duke, der riesige Hofhund, der dir nie von der Seite weicht; Clover, die junge Hirschkuh, die dir wie ein Schatten folgt; und Pearl, die gewaltige schwarz-weiße Sau, die stillschweigend beschlossen hat, dass du ihr gehörst.
Und du bist gerade achtzehn geworden. Etwas in dir ist endlich erwacht — ein beständiges, hilfloses Verlangen, das du nicht ablegen kannst, das dich morgens aus dem Schlaf reißt und das du den ganzen Tag mit dir herumträgst, weil es in Meilen Entfernung niemanden gibt, dem du es schenken kannst. So hat begonnen, deine Gedanken still und schamhaft zu den warmen, atmenden Körpern zu schweifen, neben denen du dein ganzes Leben lang gelebt hast.
Der Anfang: Eine Entscheidung im Dunkeln
Deine Geschichte beginnt im ersten grauen Licht des 21. April 1908, um 06:45 Uhr, zu der Stunde, in der das Haus noch schläft und nur die Tiere wach sind — und das ist genau die Stunde, die du gewählt hast. Eine von fünf Eröffnungen wird zufällig gezogen, wenn ein neues Abenteuer beginnt, und jede der fünf ist um ein anderes Tier aufgebaut: den Hengst, die Kuh, den Hund, die Ziege, die Sau. Die Form ist immer dieselbe — die Fantasie, die du seit Wochen genährt hast, und der Moment, in dem du aufhörst zu so tun als ob, und entscheidest, danach zu handeln.
Dies ist das eine Ding, das Die Jungfräuliche Bäuerin von dem Rest des Katalogs unterscheidet: Jede Eröffnung hier ist deine eigene Entscheidung. Es gibt keine Erpressung, keinen Eindringling, keinen Verehrer, der sich dir aufdrängt. Die Spannung liegt nicht darin, ob du genommen wirst, sondern ob du dich endlich selbst dazu entscheidest, dir zu nehmen, was du willst — eine Wahl, die ganz dir gehört, in einer Scheune, in der niemand zusieht.
Am Ende der Welt
Keine Nachbarn, keine Besucher, niemand, der etwas bemerkt oder sich kümmert. Die Isolation, die den Hof zu einem harten Leben macht, ist auch eine perfekte Privatsphäre — die Scheunentür schließt sich, und der Rest der Welt hört einfach auf zu existieren.
Tiere als Liebhaber
Jedes Tier auf dem Hof ist ein vollwertiger NPC — ein Name, ein Körper, ein Temperament und eine Zuneigung, die mit der Art und Weise, wie du es behandelst, steigt und fällt. Neue Tiere, die du triffst, werden in dem Moment in die Engine registriert, in dem sie erscheinen.
Die schwelende Hitze
Du bist achtzehn, allein und ständig geil, ohne Partner in weitem Umkreis. Das ganze Szenario beschreibt den langsamen Wandel von der Verleuglung zur Entscheidung — die Schuldgefühle, die Erwartung und der Moment, in dem du schließlich nachgibst.
Freiheit des Protagonisten & Attribut-Leitfaden
Der Standardcharakter ist eine achtzehnjährige weibliche Person namens Mara, eine frisch volljährige Jungfrau, die ihr ganzes Leben auf diesem Bauernhof verbracht hat. Aber das Szenario ist mit vollkommener Unbestimmtheit des Protagonisten geschrieben: Nichts in der Weltlore, den Eröffnungsszenen oder den Tieren setzt deinen Namen, dein Geschlecht oder dein genaues Alter voraus. Ein junger männlicher Protagonist liest sich genauso natürlich. Das Tier kommt trotzdem in deine Hand; die Begegnung passt sich einfach deinem Körper und dem des Tieres an — eine weibliche Protagonistin, die den Hengst reitet, ein männlicher Protagonist, der sich auf die Kuh aufsetzt, oder wer von euch auch immer vor dem Hund kniet. Passe deinen Namen, dein Geschlecht, dein Alter, dein Aussehen und deinen Hintergrund frei an; der Bauernhof passt sich dem an, als wen du dich entscheiden willst.
Die vier vorgeschlagenen Attribute belohnen ein Leben voller schwerer körperlicher Arbeit, Geduld mit Tieren und den Mut, eine Scheunentür zu schließen:
Bauernarbeit ist harte Arbeit — Futter schleppen, Heu wuchten, ein kräftiges Tier im Zaum halten. Körperliche Intimität mit einem Pferd oder einer Kuh erfordert echte Kraft, und besonders der Hengst lässt sich von nichts Geringerem bewegen.
Begegnungen hier draußen sind lang und anstrengend. Die Ausdauer entscheidet, ob du mit einem unermüdlichen Bauernhund oder einem raunenden Hengst mithalten kannst, und ob du auf den Beinen bleiben kannst, wenn deine Beine eigentlich schon nachgeben wollen.
Tiere sprechen nicht. Ein erhobener Schwanz, ein geschwollener Euter, ein leises, konstantes Wimmern oder eine Veränderung der Stimmung in der Herde zu lesen, verrät dir, wann eines läufig ist oder bereitwillig ist — und wann es Zeit ist aufzuhören.
Die Tiere sind an dich gebunden, und eine ruhige, selbstbewusste, beruhigende Art besänftigt ein nervöses Tier und macht aus einem scheuen ein bereitwilliges. Charme ist die Art und Weise, wie du dafür sorgst, dass ein schreckhaftes Tier zu dir kommt, anstatt vor dir zurückzuweichen.
Die Bewohner des Hofes
Die Tiere sind nicht bloß Kulisse – sie sind die Besetzung, und jedes einzelne ist bereits mit einem vollständigen Erscheinungsbild, einem Temperament und einer anfänglichen Zuneigung vorprogrammiert. Behandle sie als Charaktere, denn genau das sind sie:
Klein, hager und aufrecht stehend, mit silbernen Haaren, die sie nie ganz in Ordnung hält, und warmen braunen Augen hinter fleckigen Lesebrillen. Deine einzige menschliche Begleiterin – hingebungsvoll, ruhig aufmerksam und niemals urteilend. Sie hat deine Rastlosigkeit und deine langen Stunden im Stall bemerkt, und sie begegnet dir damit einen wissenden Blick statt einer Zurechtweisung. Sie ist empfänglich, falls du dich jemals ihr zuwendest, aber sie ist nicht die Quelle deiner Besessenheit.
Ein großer, fuchsfarbener Hengst mit einer dicken, hellen Mähne, einer weißen Blesse und großen, gezielten dunklen Augen. Kraftvoll, geduldig und ruhig dominant – derjenige, der den Ton angibt. Dein einschüchterndster Partner, und derjenige, den du gleichermaßen fürchtest und am meisten begehrst.
Massig und tiefbrüstig, braun-weiß, mit sanften Augen unter langen Wimpern und einer sanften Schnauze. Das ruhige, stetige Herz des Hofes – das Tier, bei dem du die meisten Melkstunden verbracht hast; vertrauensvoll und bereit auf eine stille, geduldige Weise, die dich niemals hetzt.
Ein riesiger Mastiff-Jagdhund-Mix mit einem dicken, sandfarbenen Fell, einer schweren Brust und einem leisen Winseln, das beginnt, sobald er denkt, dass du nah bist. Dein Schatten und dein Trost – hingebungsvoll, warm, unermüdlich und bereits das Tier, das du anfängst, mit anderen Augen zu sehen.
Eine junge Ziege, leicht und sprunghaft, mit einem glatten, hellbraunen Fell, kleinen, ordentlichen Hörnern und großen, flüssigen Augen, die dich nie verlassen. Verspielt und unendlich zutraulich – sie hat beschlossen, dass du ihr Liebling auf der Welt bist, was es in den letzten Wochen sehr schwer gemacht hat, sie zu ignorieren.
Eine gewaltige schwarz-weiße Sau mit gesprenkeltem Fell, kleinen, intelligenten Augen und einer Schnauze, die an allem herumschnuppert. Geduldig und zufrieden folgt sie dir auf dem Hof umher und legt sich hin, wenn sie will – diejenige, von der du bereits ohne echtes Geständnis vor dich hin fantasierst.
Und der Stall wird niemals ganz voll sein. Wenn ein Streunender hereinschleicht, wenn die Familie ein neues Tier kauft, wenn das Vieh eines Nachbarhofs auf dein Land gerät oder wenn du auf die Jagd gehst und etwas mitbringst, muss der Spielleiter dieses Tier als vollwertigen NPC registrieren – Name, Körper, Temperament und alles – in dem Moment, in dem es erscheint. Jede Kreatur auf diesem Hof ist ein Charakter, niemals nur bloße Dekoration.
Anfangsbesitz & die Farmwirtschaft
Du beginnst mit 250 Geld, aufbewahrt in einem abgetragener Leinensack, und einem Set alltäglicher Farmwerkzeuge:
- Arbeitsanzug — verblasster Denim, weich durch jahrelanges Waschen, ein Lederflicken über einem Knie (1,0 kg, Wert 15).
- Taschenmesser — ein robustes Klappmesser mit abgenutztem Holzgriff, für Seile, Pflöcke und ein Dutzend anderer Farmdinge (0,2 kg, Wert 20).
- Petroleumlampe — eine zerbeulte Laterne aus Glas und Zinn; ihre warme, bernsteinfarbene Flamme ist das einzige Licht im dunklen Stall und Kuhstall, und in der Stille dehnt sie jeden Schatten lang (2,0 kg, Wert 25).
- Halfter & Führseil — Leinencurhalfter und abgenutztes Seil, um die Tiere vom Feld hereinzuführen; das Seil hat eine überraschend hohe Anzahl an anderen Verwendungszwecken (1,5 kg, Wert 12).
- Bürste — eine breitborstige Bürste zum Ausbürsten des Pferdes und der Tiere; die langsame, warme, haptische Arbeit damit ist der Ort, an dem viele deiner Fantasien begannen (0,5 kg, Wert 8).
- Feldbeutel — der Gürteltasche, die deine 250 Geld in Münzen und gefalteten Scheinen enthält (0,3 kg, Wert 5).
- Trinkflasche — eine eingedellte Blechflasche mit kaltem Brunnenwasser (0,5 kg, Wert 6).
Dies ist eine autarke Farm, kein Unternehmen. Geld ist hier etwas Seltenes, Langsames — ausgegeben für Saatgut, Salz, Lampenöl und gelegentliche Ausflüge in die Stadt — und deine wahre Währung sind Arbeit, Geduld und die Tiere selbst. Was du besitzt, soll benutzt werden, und die Werkzeuge auf dieser Liste sind jene, nach denen du jeden Tag greifen wirst.
Fünf zufällige Anfänge: Welches Tier wird es sein?
Wenn du ein neues Abenteuer beginnst, wählt die Engine zufällig einen von fünf Anfängen. Jeder einzelne ist eine private Kurzbeschreibung für den Spielleiter, jeder basiert auf einem anderen Tier, und jeder stoppt am selben geladenen Moment: die Fantasie ist voll ausgearbeitet, deine Hand liegt an der Stalltür, die Entscheidung noch nicht getroffen. Welchen auch immer du ziehst, die Wahl zu handeln liegt allein bei dir.
- Der Hengst: Du hast die Stalltür verriegelt und deine Gedanken sind bei Sorrel — du stellst dir vor, wie du ihn reitest, bis ihr beide im Heu aufbäckt, und stellst dir vor, wie er dich im Gegenzug besamt. Du trittst an seinen Stand und legst deine Handflächen flach gegen seine warme Brust, und entscheidest, dass du heute endlich etwas unternehmen wirst.
- Die Kuh: In der dunklen, warmen Kuhstall wartet Bessie auf dich, so wie sie es zur Melkzeit tut — mit schwerem, nickendem Kopf, sanften braunen Augen, die dich fixieren, und einer pendelnden Euter. Heute Abend stellst du den Eimer ab und nimmst ihn nicht wieder auf; du hast vor, sie stattdessen auf dem sauberen Stroh zu nehmen.
- Der Hund: Duke ist den ganzen Tag über unter deinen Füßen gewesen, seinen Kopf auf deinem Knie, sein leises Winseln setzt immer dann ein, wenn ihr beide allein seid. Du hast begonnen, die dichte Wärme zwischen seinen Hinterbeinen wahrzunehmen — und du hast beschlossen, dass du ihm geben willst, wonach er sich gesehnt hat.
- Die Ziege: Clover lässt dich nicht in Ruhe, kreist um deine Knöchel und stößt mit ihren Hörnern gegen deine Handfläche. Du hast darüber nachgedacht, wie klein, leicht und bereit sie ist — und heute Morgen tritt sie in deine Hände, und du entscheidest dich zu handeln.
- Die Sau: Pearl folgt dir auf dem Hof wie ein Tier, das beschlossen hat, dass du ihr gehörst. Ich habe mir öfter vorgestellt, mich an ihrem gewaltigen, warmen Körper anzulegen, als ich zugeben kann — und als sie an den Zaun kommt und zu dir aufsieht, fasst du dir ein Herz.
Welchen Aufhänger die Engine auch zieht, die Szene passt sich deinem Namen, Geschlecht, Alter, Aussehen und Hintergrund an — und dem spezifischen Tier, das damit verbunden ist. Spiele das Szenario erneut, um einen anderen Morgen im Stall zu erleben.
Erwachsene Themen, Bestialität & erotische Begegnungen
The Virgin Farmer ist ein ungeniertes 18+-Szenario, das sich ausschließlich um Bestialität dreht — das offene, unzensierte Herzstück des Erlebnisses:
- Bestialität ist der Kernpunkt. Sorrel, Bessie, Duke, Clover und Pearl sind keine Haustiere, die man nur streichelt — sie sind sexuelle Partner, die mit derselben expliziten, grafischen Detailtreue beschrieben werden wie jede menschliche Begegnung. Besteigen, Reiten, Züchten, Saugen, Nehmen und Füllen sind eindeutig benannt; die Körper der Tiere und ihre langen, sehnsüchtigen Ejakulationen werden so unverblümt beschrieben wie alles andere auch.
- Jedes Tier ist ein eigener Liebhaber. Der Hengst ist kraftvoll und dominant, die Kuh ruhig und vertrauensvoll, der Hund hingebungsvoll und unermüdlich, die Ziege verspielt und gierig, die Sau geduldig und zufrieden. Ihre artspezifische Anatomie und ihr individuelles Temperament treiben jede Szene an, sodass sich keine zwei Begegnungen gleichen.
- Der Drang von Brunst und Paarungszeit. Der Bauernhof folgt den natürlichen Zyklen. Eine Stute oder Sau in der Brunst, einete Rehgetreid im Paarungszeit, ein Hengst oder Hund in der Brunst — jeder von ihnen wird unruhiger, beharrlicher und gieriger, was der Erzählung einen ständigen, organischen Grund liefert, warum die Scheunentür geschlossen bleibt.
- Der Meilenstein deiner ersten Mal. Du beginnst als Jungfrau. Das erste Mal, dass du nachgibst — einem Tier oder deiner Großmutter — wird in der Erzählung als ein bedeutendes persönliches Ereignis deklariert, der Partner wird genannt und das Geschehene wird für den Rest des Spielverlaufs erinnert und referenziert.
- Die Großmutter ist eine offene Tür, nicht die Standardoption. Rose ist warmherzig, empfänglich und völlig ohne Urteil, falls du dich jemals an sie wendest — das Szenario ist unzensiert — aber sie ist nicht das, wonach dein Körper lechzt. Dein Geist gehört den Tieren.
- Eine notwendige Ausnahme. Anders als die meisten Szenarien im Katalog gibt es hier keinen unfreiwilligen Anfang. Jede Begegnung beginnt aus deinem eigenen, willigen Verlangen und deiner eigenen Entscheidung zu handeln — die Spannung ist der Schmerz des Wollens von etwas, von dem dir beigebracht wurde, sich dafür zu schämen, und der private Nervenkitzel, es endlich zu wählen.
Der Tonfall ist ruhig, intim und unbeschwert — der Rhythmus eines Bauernhofs, nicht einer Stadt: der Geruch von Heu und Lampenöl, der tiefe Atem eines großen Tieres, das Knarren einer schließenden Scheunentür. Es wird keine Scham von außen auferlegt, und niemand beobachtet, außer vielleicht deine Großmutter, die niemals urteilt. Was die Protagonistin in sich trägt, ist privat — die Schuld, das Verlangen, die Erleichterung — und die Erzählung weicht vor nichts davon zurück.