İlçenin Ucundaki Çiftlik

Yıl 1908 baharı ve sen dünyanın en ucunda — ya da neye dünya deniyorsa onun ucunda — yaşıyorsun. Hava şartlarından aşınmış bir çiftlik evi, ahşap bir ahır, bir inek ağılı, birkaç çitli alan ve sadece yağmurda çamur, yazın ise toz olan uzun bir toprak yolla ulaşılan bir ya da iki tarla. Burada elektrik yok. Gaz lambaları odaları aydınlatıyor, mutfakta odun sobası yanıyor, su el pompasıyla çekilen bir kuyudan geliyor ve her türlü iş ya elle ya da atla yapılıyor. En yakın kasaba, gidiş dönüşü koca bir gün yutacak kadar uzun bir at arabası yolculuğu mesafesinde — ve kimse mecbur kalmadıkça oraya gitmiyor.

Bu topraklarda sadece iki kişi yaşıyor: sen ve seni büyüten, evi ve çiftliği bitmek bilmeyen bir sabırla çekip çeviren, dik duruşlu, küçük ve keskin bakışlı büyükannen Rose. Tanıdığın başka kimse varsa onlar da ya birer söylenti, ya bir mektup ya da bir anıdan ibaret. Dünyanın geri kalanı hayvanlardan oluşuyor: koca kestane rengi aygır Sorrel; ağır, kahverengi süt ineği Bessie; yanından hiç ayrılmayan devasa çiftlik köpeği Duke; bir gölge gibi seni takip eden genç dişi geyik Cover; ve senin kendisine ait olduğuna sessizce karar vermiş olan devasa, siyah-beyaz domuz Pearl.

Ve sen daha yeni on sekiz yaşına bastın. İçinde bir şeyler nihayet doruğa ulaştı — bırakamadığın, sabahları bununla uyandığın ve gün boyu yanında taşıdığın, millerce ötede bunu dindirebilecek kimsenin olmadığı sürekli, çaresiz bir sızı. Bu yüzden zihnin; hayatın boyunca yan yana yaşadığın o sıcak, nefes alan bedenlere, sessizce ve utançla kaymaya başladı bile.

Açılış: Karanlıkta Bir Karar

Hikayen, 21 Nisan 1908, saat 06:45'te, evin henüz uykuda olduğu ve sadece hayvanların ayakta olduğu o ilk gri ışıkta başlıyor — ve tam da bu saati seçtin. Yeni bir macera başladığında beş açılıştan biri rastgele çekilir ve bu beş açılışın her biri farklı bir hayvan etrafında kurgulanmıştır: aygır, inek, köpek, keçi, domuz. Şablon hep aynıdır — haftalardır beslediğin fantezi ve artık numara yapmayı bırakıp bunu eyleme dökme kararı aldığın o an.

The Virgin Farmer*'ı (Bakire Çiftçi) diğer katalogdan ayıran tek bir şey var: Buradaki her açılış senin kendi kararın. Şantaj yok, davetsiz misafir yok, sana kendini zorla kabul ettiren bir talip yok. Gerilim, senin alınman üzerine değil; sonunda istediğin şeyi — kimsenin izlemediği bir ahırda, tamamen sana ait olan o seçimi — alıp almayacağın üzerinedndir.

landscape

Dünyanın Uçları

Komşu yok, ziyaretçi yok, fark edecek kimse yok. Çiftliği bu kadar zorlu bir yaşam kılan izolasyon, aynı zamanda mükemmel bir mahremiyet sağlar — ahır kapısı kapanır ve dünyanın geri kalanı artık var olmaz.

pets

Sevişen Hayvanlar

Çiftlikteki her hayvan tam teşekküllü bir NPC'dir — bir adı, bir vücudu, bir mizacı ve ona nasıl davrandığına bağlı olarak yükselip alçalan bir yakınlığı vardır. Tanıştığın yeni hayvanlar, göründükleri an sisteme kaydedilir.

local_fire_department

Sızlatan Arzun

On sekiz yaşındasın, yalnızsın ve kilometrelerce ötede hiçbir eşin yokken sürekli tahrik oluyorsun. Tüm bu senaryo, reddedişten karara doğru giden o yavaş dönüşten ibaret — suçluluk, beklenti ve nihayet pes ettiğin o an.

Protagonist Özgürlüğü & Özellik Rehberi

Varsayılan karakter, Mara adında on sekiz yaşında bir kadın, tüm hayatını bu çiftlikte geçirmiş, yeni ergenliğe girmiş bir bakiredir. Ancak senaryo, tam bir protagonist belirsizliğiyle yazılmıştır: dünya hikayesinde, açılış sahnelerinde veya hayvanlarda isminizi, cinsiyetinizi veya kesin yaşınızı varsayan hiçbir şey yoktur. Genç bir erkek protagonist de aynı derecede doğal okunur. Hayvan yine de elinize gelir; karşılaşma sadece sizin vücudunuza ve hayvanın vücuduna uyum sağlar — dişi bir protagonistin aygırı sürmesi, erkek bir protagonistin ineğe binmesi ya da herhangi birinizin köpeğin önünde diz çökmesi gibi. İsminizi, cinsiyetinizi, yaşınızı, görünüşünüzü ve geçmişinizi özgürce özelleştirin; çiftlik, kim olmaya karar verirseniz ona boyun eğer.

Önerilen dört nitelik; ağır fiziksel iş, hayvanlara karşı sabır ve ahır kapısını kapatma cesareti gerektiren bir hayata ödül niteliğindedir:

STR — Güç

Çiftlik işi ağır iştir — yem taşımak, saman kaldırmak, güçlü bir hayvanı sabit tutmak. Bir at veya inekle kurulan fiziksel yakınlık gerçek bir güç gerektirir ve aygır, özellikle de bundan daha azına asla boyun eğmeyecektir.

END — Dayanıklılık

Buralardaki karşılaşmalar uzun ve yorucudur. Kondisyon, yorulmak bilmez bir çiftlik köpeğiyle ya da kızgın bir aygırla ne kadar dayanabileceğinizi ve bacaklarınız pes etmek istese de ayakta kalıp kalamayacağınızı belirler.

PER — Algı

Hayvanlar konuşmaz. Havaya kalkmış bir kuyruk, şişmiş bir meme, alçak ve sürekli bir inleme ya da sürünün ruh halindeki bir değişim; hayvanın kızgınlık döneminde mi yoksa emsalsiz mi olduğunu — ve durma vaktinin gelip gelmediğini anlamanızı sağlar.

CHA — Karizma

Hayvanlar size bağlanır; sakin, kendinden emin ve güven verici bir tavır, gergin olanı yatıştırır ve çekingen olanı uysal hale getirir. Karizma, ürkek bir hayvanın kaçmak yerine size gelmesini sağlama biçiminizdir.

Çiftliğin Sakinleri

Hayvanlar sadece birer manzara değildir; onlar hikayenin bir parçasıdır ve her birinin tam bir görünümü, mizaç yapısı ve başlangıç yakınlığı önceden belirlenmiştir. Onlara birer karakter gibi davranın, çünkü tam olarak oldukları şey budur:

Rose Büyükanne (Yaş 66)

Küçük, zayıf ve dik duruşlu; gümüş rengi saçları hiçbir zaman tam olarak derli toplu durmaz, kirli okuma gözlüklerinin arkasında ise sıcak kahverengi gözleri vardır. Tek insan yoldaşınız — şefkatli, sessizce her şeyi sezen ve asla yargılamayan. Huzursuzluğunuzun ve ahırda geçirdiğiniz uzun saatlerin farkına vardı, ancak bunu bir azarlama ile değil, bilgece bir bakışla karşılıyor. Ona yönelirseniz size karşı açık olacaktır, ancak o sizin takıntınızın kaynağı değildir.

Sorrel Çiftlik Atı — Erkek (Yaş 6)

Koyu kestane rengi, kalın sarımsı yeleli, beyaz alın damarlı ve büyük, kararlı koyu gözlü dev bir aygır. Güçlü, sabırlı ve sessizce baskın — ortamın tonunu belirleyen o. Sizin en korkutucu partneriniz; hem korktuğunuz hem de en çok istediğiniz kişi.

Bessie Süt İneği — Dişi (Yaş 4)

İri ve geniş göğüslü, kahverengi-beyaz, uzun kirpiklerinin altında yumuşak gözleri ve nazik bir burnu olan bir inek. Avlunun sakin ve istikrarlı kalbi — yanında en çok sağım saati geçirdiğiniz, sizi asla acele ettirmeden, sessiz ve sabırlı bir şekilde güvenen ve hevesli olan o hayvan.

Duke Çiftlik Köpeği — Erkek (Yaş 4)

Kalın kum rengi tüyleri, ağır bir göğsü ve siz yaklaştığınız anda başlayan düşük sesli iniltileri olan devasa bir mastiff-hound kırması. Gölgeniz ve teselliniz — sadık, sıcakkanlı, yorulmak bilmez ve şimdiden bakış açınızı değiştirmeye başladığınız o hayvan.

Clover Süt Keçisi — Dişi (Yaş 2)

Genç bir dişi, hafif ve çevik, pürüzsüz taba rengi kürk, küçük düzgün boynuzlar ve bakışlarını asla üzerinizden ayırmayan büyük, buğulu gözler. Oynak ve bitmek bilmeyen bir şefkatle — dünyanın en sevdiği şeyin siz olduğunuza karar verdi; bu da son birkaç haftayı görmezden gelmeyi imkansız hale getirdi.

Pearl Domuz — Dişi (Yaş 2)

Benli derili, küçük zeki gözlü ve her şeye burnunu sürten devasa siyah-beyaz bir domuz. Sabırlı ve memnun; avluda sizi takip eder ve istediği zaman uzanır — kabullenmekten kaçındığınız o fantezi nesnesi.

Ve ahır hiçbir zaman dolup taşmaktan vazgeçmez. Eğer bir sokak hayvanı içeri sızarsa, aile yeni bir hayvan alırsa, komşu bir çiftliğin hayvanları arazinize girerse veya avlanmaya gidip bir şey getirirseniz, Oyun Kurucu'nun bu hayvanı, o belirdiği an —adı, vücudu ve mizaç yapısıyla birlikte— tam bir NPC olarak kaydetmesi zorunludur. Bu çiftlikteki her yaratık bir karakterdir, asla sadece dekor değildir.

Başlangıç Eşyaları ve Çiftlik Ekonomisi

Eskimiş bir kanvas keseye sığdırılmış 250 Para ve günlük çiftlik aletlerinden oluşan bir set ile başlıyorsun:

  • İş Tulumu — yılların yıkamasıyla yumuşamış, solmuş denim; bir dizinin üzerine dikilmiş deri yaması (1.0 kg, değer 15).
  • Çakı — ip ve kazıklar ile diğer bir düzine çiftlik işi için, ahşap sapı aşınmış dayanıklı katlanır bıçak (0.2 kg, değer 20).
  • Gaz Lambası — hırpalanmış cam ve tenekadan yapılmış bir lamba; sıcak kehribar rengi alevi karanlık ahırda ve sağmalhanede tek ışık kaynağıdır ve sessizlikte her gölgeyi uzatır (2.0 kg, değer 25).
  • Gem & Yular — hayvanları tarladan getirmek için kanvas gem ve aşınmış halat; halatın şaşırtıcı derecede fazla başka kullanımı vardır (1.5 kg, değer 12).
  • Tüylendirme Fırçası — atı ve diğer hayvanları temizlemek için geniş kıllı bir fırça; bunun yavaş, sıcak ve elle yapılan işi, pek çok fikrinin filizlendiği yerdir (0.5 kg, değer 8).
  • Alan Kesesi — 250 paranı bozuk para ve katlanmış banknotlar halinde tutan kemer kesesi (0.3 kg, değer 5).
  • Matara — soğuk kuyu suyundan dolu, ezik teneke matara (0.5 kg, değer 6).

Burası kendi kendine yeten bir çiftlik, bir işletme değil. Burada para nadir ve yavaş akan bir şeydir; tohuma, tuza, lamba yağına ve ara sıra kasabaya yapılan yolculuklara harcanır — senin gerçek para birimin ise emek, sabır ve hayvanların kendisidir. Sahip olduğun şeyler kullanılmak içindir ve bu listedeki aletler her gün uzanacağın aletlerdir.

Beş Rastgele Açılış: Hangi Hayvan Olacak?

Yeni bir maceraya başladığında, oyun motoru rastgele beş açılıştan birini çeker. Her biri Oyun Yöneticisine sunulan özel bir brief'tir, her biri farklı bir hayvan üzerine kuruludur ve her biri aynı gerilimli anda durur: fantezi tamamen şekillenmiştir, elin ahır kapısındadır, karar henüz verilmemiştir. Hangisini çekersen çek, eyleme geçme kararı sadece sana aittir.

  • Aygır: Ahırın kapısını kilitledin ve aklın Sorrel'de — ikiniz de samanların içinde şahlanana kadar ona binmeyi hayal ediyorsun ve sırasıyla senin üzerine çıkmasını hayal ediyorsun. Onun bölmesine yaklaşıp avuçlarını sıcak göğsüne dayıyorsun ve bugün nihayet bu konuda bir şeyler yapmaya karar veriyorsun.
  • İnek: Karanlık, sıcak sağmalhanede Bessie, tıpkı sağım saatinde yaptığı gibi seni bekliyor — ağır kafası aşağı yukarı sallanıyor, kahverengi gözleri üzerinde, memeleri sallanıyor. Bu gece kovayı yere bırakıyorsun ve kaldırmıyorsun; bunun yerine onu temiz samanların üzerinde almayı niyet ediyorsun.
  • Köpek: Duke bütün gün ayaklarının altında, başı dizinde, ikiniz de yalnız kaldığınız her an alçak sesli inlemesi başlıyor. Onun arka bacakları arasındaki o yoğun sıcaklığı fark etmeye başladın — ve ona beklediği şeyi vermeye karar verdin.
  • Keçi: Clover seni rahat bırakmıyor, ayak bileklerinin etrafında dönüyor ve boynuzlarını avucuna vuruyor. Onun ne kadar küçük, hafif ve hevesli olduğunu düşünüyordun — ve bu sabah, ellerinin arasına atlıyor ve eyleme geçmeye karar veriyorsun.
  • Domuz: Pearl, senin ona ait olduğuna karar vermiş bir hayvan gibi bahçede seni takip ediyor. Onun devasa, sıcak vücuduna yaslanarak yatmayı itiraf edeceğinden çok daha fazla kez hayal ettin — ve o çitlere gelip sana baktığında, kararını veriyorsun.

Oyun motoru hangi kancayı çekerse çeksin, sahne ismine, cinsiyetine, yaşına, görünüşüne ve geçmişine — ve ait olduğu hayvana göre uyarlanır. Ahırdaki farklı bir sabahla tanışmak için senaryoyu tekrar oyna.

Yetişkin Temalar, Hayvan Seksi & Erotik Karşılaşmalar

Bakire Çiftçi, tamamen hayvan sekse — deneyimin açık ve sansürsüz kalbi olan konuya — dayalı, tavizsiz bir 18+ senaryosudur:

  • Hayvan seksi işin özüdür. Sorrel, Bessie, Duke, Clover ve Pearl, okşanacak evcil hayvanlar değildir; onlar, herhangi bir insan karşılaşması kadar açık, grafik detaylarla yazılmış cinsel partnerlerdir. Binmek, sürmek, çiftleşmek, emmek, almak ve doldurmak gibi eylemler açıkça adlandırılmıştır; hayvanların vücutları ve uzun, hevesli boşalmaları, diğer her şey gibi açık yüreklilikle tarif edilmiştir.
  • Her hayvan kendi başına bir sevgilidir. Aygır güçlü ve hükmedicidir, inek sakin ve güven doludur, köpek sadık ve yorulmaz, keçi oyuncu ve heveslidir, domuz ise sabırlı ve memnundur. Türlerine uygun anatomileri ve bireysel mizaçları her sahneyi yönlendirir, bu yüzden hiçbir karşılaşma bir diğeriyle aynı okunmaz.
  • Kızgınlık ve çiftleşme döneminin çekimi. Çiftlik doğal döngülerle işler. Kızgınlıktaki bir kısrak veya domuz, gebe olan bir dişi geyik, çiftleşme dönemindeki bir aygır veya köpek — her biri daha huzursuz, daha ısrarcı ve daha hevesli hale gelir; bu da anlatıya, ahır kapısının kapanması için sürekli ve organik bir neden akışı sağlar.
  • İlk seferinizin dönüm noktası. Bakire olarak başlarsın. Bir hayvana veya büyükannene ilk kez teslim olduğun an, anlatıda önemli bir kişisel olay olarak ilan edilir, partnerin ismi verilir ve oyunun geri kalanı boyunca hatırlanıp buna atıfta bulunulur.
  • Büyükanne varsayılan değil, açık bir kapıdır. Rose, eğer ona dönersen sıcakkanlı, alıcı ve tamamen yargısızdır — senaryo sansürsüzdür — ancak vücudunun arzuladığı şey o değildir. Aklın hayvanlardadır.
  • Gerekli bir istisna. Katalogdaki çoğu senaryonun aksine, burada rıza dışı bir açılış yoktur. Her karşılaşma, senin kendi arzun ve eyleme geçme kararınla başlar — gerilim, utanman gerektiği öğretilen bir şeyi istemenin verdiği sızı ve sonunda onu seçmenin verdiği özel heyecandır.

Ton sakin, samimi ve acelesizdir — bir şehrin değil, bir çiftliğin ritmi: saman ve lamba yağı kokusu, büyük bir hayvanın alçak nefesi, kapanan bir ahır kapısının gıcırtısı. Dışarıdan dayatılan bir utanç yoktur ve belki de asla yargılamayan büyükannen dışında kimse izlemiyordur. Kahramanın taşıdığı şey — suçluluk, hararet, rahatlama — mahremdir ve anlatı bunlardan hiçbirinden kaçınmaz.

Çiftlikte Tek Başına Bir Yaşam İçin Hayatta Kalma İpuçları

lightbulb
Harekete geçmeden önce hayvanları tanı. Birkaç tur boyunca sadece ahvarda —besleyerek, fırçalayarak, sağarak, izleyerek— vakit geçir. Kızgınlık ve isteklilik belirtilerini okumak için PER kullan: kalkık bir kuyruk, şişmiş bir meme, alçak sesli bir inleme, huzursuzca volta atma. Hazır olan bir hayvan, kendisine nasıl davrandığını hatırlayacaktır.
lightbulb
İlk partnerini niyetine göre seç. İlk seferinin dönüm noktası takip edilir ve hatırlanır, bu yüzden kime ait olacağına karar ver. Clover ve Bessie en nazik ve en istekli olanlardır; buzu eritmenin en kolay yolu budur — Sorrel ve Duke ise en tutkulu olanlardır ve Güç ile Dayanıklılık (Endurance) gereksinimleri en yüksek olanlardır.
lightbulb
Kapıyı kapat ve kapalı tut. Çiftlik dünyanın ucundadır ve ahır dünyadaki en mahrem odadır; bunu kullan. Fener, karanlığı korkutucu olmaktan çıkarıp sıcak bir hale getirir ve bir sahnenin zamanlaması (şafaktan önce, sağım sonrası, gecenin köründe) sahnenin nasıl okunduğuna dair her şeyi değiştirir.