Verrane: A Cidade Que Se Observa

Verrane, a cidade-espelho, construída na caldeira de um vulcão submerso, na primavera de 1622. Canais correm verdes e parados entre paredes de pedra pálida; fornos de vidro brilham em cada esquina; e por toda parte, por toda parte, há espelhos — vitrines, pontes, portas de templos, painéis de carruagens, milhares de milhares de lâminas de vidro prateado anguladas para capturar a luz. Verrane vende espelhos ao mundo e governa-se através deles.

No coração da cidade ergue-se o Lattis: um salão de espelhos alinhados através do qual a Regente pode ver qualquer rua que escolher e ser vista em qualquer parede que desejar. Nada em Verrane é privado. Cada corredor tem um espelho, e cada espelho é uma testemunha.

The Mirrorwright é um romance de fantasia de slow-burn sobre a diferença entre ser observado e ser visto. Você é um prateador de vidro, recém-contratado para a oficina do palácio, e começou a descobrir que um mestre-espelho que trabalha a prata por tempo suficiente pode às vezes ver através do vidro — para outros quartos, para gavetas trancadas, para anos que não são o de agora. É o presente mais valioso e mais ilegal da cidade. É também uma dívida: cada olhar custa a você um reflexo de si mesmo.

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Visão com um Preço

A visão verdadeira é heresia e traição ao mesmo tempo. O primeiro avistamento custa seu reflexo em um espelho; o próximo custa em um cômodo; o próximo custa uma memória que você não consegue nomear. A dívida é cumulativa, permanente, e sempre paga nas páginas.

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O Lattis é uma Porta

A rede de espelhos do palácio está sintonizada com o sangue da Regente — e o reflexo da Regente não condiz com ela. O que está por trás do vidro, e o que tem sido trocado por duzentos anos, é a questão central da campanha.

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A Oficina Herdada

O artesão que ocupava o seu cargo recusou-se a terminar o espelho da Regente e desapareceu. A oficina é sua agora, assim como as ferramentas dela, seu armário trancado e o livro de avistamentos que ela deixou para trás.

O Dilema de Abertura: A Missão que Você Não Pode Recusar

Sua história começa na oficina do palácio, dias após você ter assumido o cargo, com o espelho inacabado da Regente em sua moldura e o Alinhamento de Verão se aproximando. A cena de abertura é gerada pelo motor a partir do cenário, de seu elenco e do personagem que você criou, e o exato momento da sua chegada é aleatorizado dentro de uma semana do início do cenário.

O motor sempre entrega a você as mesmas três coisas naquela primeira cena: uma pessoa, uma exigência concreta e um detalhe omitido. Pode ser a própria Regente, de luvas e cautelosa, proibindo que você olhe para o espelho dela antes de estar pronto. Pode ser uma bruxa-espelho que encontrou sua oficina na sua primeira noite e quer lhe dizer o que a guilda não ensina. Pode ser o soprador de vidro do bairro dos canais, entregando um caixote em uma hora que ela faz questão de não explicar.

Seja qual for a abertura, o vidro já começou a lhe responder — e em uma cidade onde todos são observados, uma mulher que pode olhar de volta é a pessoa mais perigosa do mundo.

Liberdade do Protagonista e Guia de Atributos

A protagonista padrão é Rhea Alder, uma mestre dos espelhos de vinte e seis anos treinada em uma cidade portuária e enviada a Verrane para terminar o que restou do ofício. Como sempre, a ficha é apenas uma sugestão: o cenário foi escrito para uma protagonista feminina e para um público de romance entre mulheres, enquanto todos os personagens buscam um protagonista de qualquer gênero e aceitam encontros homoafetivos sempre que você os iniciar. Altere a ficha do personagem livremente.

PER — Percepção

Em Verrane, nada é dito abertamente. Percepção detecta o atraso de meio segundo em um reflexo, a luva que o Regente nunca remove, o armário trancado da guilda e o momento exato em que um cortesão está lhe dizendo algo verdadeiro apenas para esconder algo maior.

INT — Inteligência

A Trama é uma máquina e um quebra-cabeça. Inteligência é como você alinha uma visão, lê as marcas antigas nos espelhos do palácio, concilia o livro de contabilidade do artesão anterior e descobre o que um acordo de duzentos anos realmente comprou.

CHA — Charme

A corte funciona à base de favores e silêncio. Charme é como uma artesã trabalhadora consegue a confiança de um Regente, a proteção de um capitão e a verdade de uma mulher que passou a vida sendo interrogada pelo que consegue ver.

AGI — Agilidade

O vidro é afiado e a cidade subterrânea não é segura. Agilidade é como você escala a moldura de um espelho, atravessa um telhado, sai de uma sala quando a pessoa errada tranca a porta e mantém as mãos firmes quando a visão lhe custou algo que você não concordou em pagar.

Oito Mulheres Por Trás do Vidro

O elenco inicial já vem pré-definido com aparências completas, motivações e a habilidade de seduzir um protagonista de qualquer gênero:

Meraud Veyne, a Regente Refletida Regente de Verrane (39)

Majestosa, paciente e esvaziada por sua própria cautela. Ela encomendou um espelho que não descreveu e proibiu o último mestre-espelheiro de olhar antes de estar pronto. Ela usa uma luva em uma das mãos e nunca está totalmente sozinha com um espelho.

Sable Quillon Bruxa dos Espelhos da Subcidade (31)

Feroz, sem sentimentalismos e furiosa de um jeito que a manteve viva. Ela caminha através do vidro e é caçada por isso, e ela quer que você abra a Trama — trocando a verdade sobre o mestre-espelheiro anterior por sua ajuda.

Junia Tarrant Sopradora de Vidro do Bairro do Canal (24)

Calorosa, engraçada e teimosa como a porta de uma fornalha. Ela lhe trouxe uma refeição no seu primeiro dia e tem inventado desculpas para voltar desde então — e suas caixas vêm e vão em horários que ela faz questão de não explicar.

Capitã Amaranth Rill Capitã da Guarda dos Espelhos (33)

Disciplinada, escrupulosa e silenciosamente em guerra com suas próprias ordens. Ela lê as marcas da Trama a cada noite, sabe que o distrito das oficinas está sob ameaça e não disse nada aos seus próprios oficiais.

Perrine Auset Enviada de Marrenne (35)

Charmosa, calculista e impossível de constranger. Ela sabe mais sobre o mestre-espelheiro anterior do que deveria, quer um mestre-espelheiro só dela, e notou exatamente em quais de seus espelhos você evita olhar.

Ophira Vane Mestre-espelheiro Sênior da Guilda (40)

Orgulhosa, exigente e amargurada pelo respeito que nunca lhe foi dado. Ela treinou sob a tutela do artesão que você substituiu e guarda um armário trancado com registros do último ano dele. Ela não está tentando arruinar você; ela está tentando sobreviver a você.

Liora Veyne Sobrinha da Regente, Herdeira Nomeada (22)

Esperta, solitária e muito menos ingênua do que parece. Ela está sendo mantida no escuro sobre o próprio futuro e começou a suspeitar que está sendo criada para ser algo, em vez de alguém.

Madre Sylve Abadessa Cega do Santuário dos Espelhos (61)

Serena, precisa e inabalavelmente bondosa. Ela cegou os próprios olhos há quarenta anos e nunca disse uma única vez que se arrependeu. Ela conhece a verdadeira história da Trama e a ensinará apenas a um mestre-espelheiro que admita o que o vidro levou.

Além do elenco pré-definido, a IA gera e registra todos os outros que você encontrar: artesãos da guilda, guardas, barqueiras do canal, agentes estrangeiros e as coisas que espreitam através do vidro quando ninguém está olhando.

Posses de Início & a Moeda de Verrane

Você começa com 80 de Dinheiro em prata da guilda e um kit de artesã:

  • Kit de Espelheiro — estanho e mercúrio, um almofariz, tecidos finos, um cortador de vidro e um pequeno pote de prata pura que uma artesã licenciada não deveria ter (valor 90).
  • O Espelho de Mão Herdado — prata velha, um monograma riscado, mais quente do que deveria estar em sua mão (item de missão).
  • Chave e Selo da Oficina — abre a oficina, a sala dos fundos e o armário trancado que o artesão anterior nunca explicou (item de missão).
  • Carta de Nomeação — a comissão do Regente, pagando o triplo do valor de correio e contendo uma frase que nenhum escrivão escreveu: Não olhe até que eu mande (item de missão).
  • Cortador de Vidro — uma ferramenta de gravação com ponta de diamante moldada ao formato de uma mão; corta espelhos e carne com o mesmo desinteresse (valor 20).
  • Bolsa de Prata da Guilda — um adiantamento já prometido a outras pessoas; em Verrane, compra-se um quarto, um segredo ou uma semana sem fazer perguntas (valor 80).

Um espelho de prata pura vale uma casa. Um vislumbre vale uma vida. Títulos e favores decidem todo o resto, e a atenção do Regente é a moeda mais valiosa da cidade — e a mais perigosa.

Temas Adultos, Romance & o Preço de Olhar

  • Uma cidade de observadores. Verrane torna cada olhar público e cada segredo semi-conhecido, e as mulheres da corte aprenderam a desejar diante de uma plateia. O voyeurismo não é um fetiche aqui; é o clima.
  • Slow burn, recompensa merecida. Anseio, mal-entendidos e quase-encontros vêm primeiro. O primeiro encontro pleno com a mulher que importa ocorre por volta de um terço do arco, e cada cena depois disso deve ser paga pelo chão sob os pés.
  • O desejo é o tema. O querer do jogador conduz cada cena, não a desejabilidade dela para os outros. Interioridade — notar, desejar, temer, recusar-se a dizer — é obrigatória.
  • Consentimento na linguagem da corte. Uma mão no pulso, uma porta deixada aberta, uma pergunta feita duas vezes. Um sim é específico e pode ser retirado — e não há "fade to black"; os atos são nomeados abertamente.
  • O espelho como pressão. Seu próprio reflexo quer o que você quer, observa o que você faz, e pode ser escrito como um rival, um sósia ou uma tentação noturna sem nunca
  • anular suas escolhas. O estranho é um motor erótico aqui, não um artifício.
  • Avisos de conteúdo. Vigilância e a erosão da privacidade; horror corporal e de si mesmo através da dívida do reflexo; coerção e chantagem; sexo explícito entre mulheres durante toda a história; sexo não consensual exposto na página; execuções e a caça às bruxas.

E sob todo esse vidro, isto é um romance: a mulher que vê tudo de Verrane e não pode ser vista tem a chance de ser conhecida, e a artesã que pode olhar para qualquer lugar tem a chance de parar de olhar e ser olhada.

Dicas de Sobrevivência para um Novo Criador de Espelhos

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Gaste seus reflexos com cuidado. Cada avistamento é permanente, e a dívida acumula juros. Antes de olhar, pergunte-se quanto custaria, de fato, a falta de um reflexo ou de um nome esquecido — e nunca olhe duas vezes para confirmar o que um único avistamento já te disse.
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Leia o livro de contas do artesão anterior antes de confiar em qualquer um. A criadora de espelhos que desapareceu deixou um registro de cada avistamento que fez, e de onde o fez. O padrão de suas últimas semanas é o mapa mais rápido de quem em Verrane é perigoso.
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Mantenha por perto uma mulher que nunca usou o vidro. Todos na corte estão observando algo. A única pessoa que te vê claramente — sem um espelho, uma marca ou um preço — é a única relação na cidade que a Trama não pode usar contra você.