Вερране: Місто, що спостерігає за самим собою
Верране, місто-дзеркало, побудоване в калідрі затопленого вулкана навесні 1622 року. Між стінами з блідого каменю протікають зеленуваті й нерухомі канали; на кожному розі мерехтять скляні печі; і всюди, повсюди стоять дзеркала — вітрини магазинів, мости, двері храмів, панелі карет, тисячі й тисячі аркушів срібного скла, повернутих так, щоб ловити світло. Верране продає дзеркала світу і править самостійно за їх допомогою.
У самому серці міста височить Решітка: зал з вирівняних дзеркал, через які Регентка може побачити будь-яку вулицю, яку забажає, і з'явитися на будь-якій стіні, яку обере. У Верране немає приватності. У кожному коридорі є дзеркало, і кожне дзеркало є свідком.
Дзеркаляр — це еротичне фентезі з повільним розвитком подій про різницю між тим, щоб на тебе дивилися, і тим, щоб тебе бачили. Ви — майстер сріблення скла, що щойно прийняв посаду в палацовій майстерні, і ви почали дізнатися, що дзеркаляр, який працює зі сріблом достатньо довго, іноді може бачити крізь скло — у інші кімнати, у зачинені шухляди, у роки, яких більше немає. Це найцінніший і водночас найбільш незаконний дар міста. Це також борг: кожен погляд коштує вам власного відображення.
Зір з ціною
Справжній зір — це водночас і єресь, і державна зрада. Перший погляд коштує вашого відображення в одному дзеркалі; наступний — у кімнаті; наступний — спогаду, якому ви не можете дати назви. Борг є кумулятивним, невідворотним і завжди сплачується на сторінках книги.
Решітка — це двері
Дзеркальна мережа палацу прив'язана до крові Регентки — а відображення Регентки не відповідає їй. Що стоїть за склом і чим ця мережа торгувала протягом двохсот років, є головним питанням кампанії. p>
Спадкова майстерня
Ремісник, який обійняв вашу посаду, не завершив дзеркало для Регентки та зник. Тепер майстерня ваша, як і її інструменти, її зачинений сейф та книга спостережень, яку вона залишила по собі.
Початкова дилема: Замовлення, від якого неможливо відмовитися
Ваша історія починається в палацовій майстерні, через кілька днів після того, як ви обійняли посаду, з незавершеним дзеркалом Регентки на рамі та наближенням Літнього Зрівняння. Початкова сцена генерується рушієм на основі світу сценарію, його акторського складу та створеного вами персонажа, а точний момент вашої появи є випадковим у межах одного тижня з початку сценарію.
Рушій завжди надає вам три однакові речі в цій першій сцені: одну особу, одну конкретну вимогу та одну приховану деталь. Це може бути сама Регентка, у рукавичках і обережна, яка забороняє вам дивитися у її дзеркало, поки воно не буде готове. Це може бути дзеркальна відьма, яка знайшла вашу майстерню в першу ж ніч і хоче розповісти вам те, чого не вчать у гільдії. Це може бути склодур із кварталу каналів, який доставляє ящик о тій годині, яку вона намагається не пояснювати.
Яким би не був початок, скло вже почало відповідати вам — а в місті, де за кожним спостерігають, жінка, яка здатна дивитися у відповідь, є найнебезпечнішою людиною у світі.
Свобода протагоніста та посібник зі характеристиками
Протагоністом за замовчуванням є Рея Алдер, двадцятишестирічна майстриня дзеркал, яка пройшла навчання в портовому місті та була відправлена до Веррену, щоб завершити останні роботи над ремеслом. Як і завжди, цей лист — лише пропозиція: сценарій написаний для жінки-протагоністки та аудиторії, що надає перевагу жіночим романам, проте кожен персонаж прагне будь-якої протагоністки незалежно від статі та охоче вступає в одностатеві зв'язки, якщо ви їх ініціюєте. Вільно змінюйте лист персонажа.
У Веррені ніщо не кажуть прямо. Сприйняття дозволяє помітити півсекундну затримку у віддзеркаленні, розгледіти рукавичку, яку Регент ніколи не знімає, виявити замкнену шафу гільдії та точний момент, коли придворна каже вам правду, аби приховати щось значущіше.
Решітка — це машина та головоломка. Інтелект допомагає правильно налаштувати вигляд, прочитати старі знаки на палацових дзеркалах, звірити бухгалтерські книги попереднього майстра та з'ясувати, що насправді принесла угода двогодовальної давнини.
Двір тримається на привілеях та мовчанні. Чарівність — це те, як простій майстриня змушує Регента повірити собі, отримує захист від капітана та дізнається правду від жінки, яка все життя звикла відповідати на запитання про те, що вона бачить.
Скло гостре, а підміська небезпечні. Спритність допомагає залізти на раму дзеркала, перебратися через дах, вислинути з кімнати, коли не той чоловік зачиняє за вами двері, та зберегти стабільність рук, коли за отриманий вигляд довелося заплатити ціною, на яку ви не погоджувалися.
Вісім жінок за склом
Початковий склад персонажів уже визначений: вони мають свої образи, мотиви та можливість зацікавитися протагоністом будь-якої статі:
Велична, терпляча та спустошена власною обережністю. Вона замовила дзеркало, яке не збирається описувати, і заборонила останньому майстру дзеркал дивитися на нього, поки воно не буде готове. Вона носить рукавичку на одній руці й ніколи не залишається наодинці з дзеркалом.
Різка, несентиментальна і люта — саме ця лють допомагає їй виживати. Вона ходить крізь скло, за що на неї полюють, і хоче, щоб ви відкрили Ґраття, пропонуючи правду про попереднього майстра дзеркал натомість за вашу допомогу.
Тепла, весела та вперта, як дверцята печі. Вона принесла вам їжу в перший же день і відтоді постійно вигадує приводи, щоб повернутися, — а її ящики привозять і відвозять у години, які вона навмисно не пояснює.
Дисциплінована, педантична і тихо веде війну з власними наказами. Щовечері вона вивчає знаки Ґраття, знає, що майстерня під загрозою, але не каже про це своїм солдатам.
Чарівна, розрахункова і її неможливо збентежити. Вона знає про попереднього майстра дзеркал більше, ly ніж слід, хоче мати власного майстра і помітила, у які саме ваші дзеркала ви не наважуєтесь дивитися.
Горда, вимоглива і відчуває гіркоту через відсутність поваги. Вона навчалася у ремісника, якого ви замінили, і зберігає зачинений сейф із записами за його останній рік. Вона не намагається зруйнувати вас; вона намагається вижити після вас.
Розумна, самотня і набагато менш наївна, ніж здається. Її тримають у невіданні щодо її власного майбутнього, і вона почала підозрювати, що її виховують як «щось», а не як «когось».
Безтурботна, точна та непохитно добра. Вона позбулася зору сорок років тому і жодного разу не заявила, що шкодує про це. Вона знає справжню історію Ґраття і відкриє її лише майстру, який визнає, що саме скло у нього забрало.
Окрім заданих персонажів, ШІ генерує та реєструє кожного іншого, кого ви зустрінете: майстрів гільдії, стражів, власниць канальних човнів, іноземних агентів та істот, що дивляться крізь скло, коли ніхто не бачить.
Початкові володіння та валюта Веррану
Ви розпочинаєте з 80 монетами гільдійного срібла та набором майстрині:
- Набір дзеркальника — олово та ртуть, ступка, тонкі тканини, склообрізник і маленька баночка справжнього срібла, якої не повинно бути у ліцензованого ремісника (ціна 90).
- Успадковане ручне дзеркало — старе срібло, монограма вискоблена, воно тепліше, ніж має бути у вашій руці (квестовий предмет).
- Ключ та печать майстерні — відкривають майстерню, задню кімнату та зачинену шафу, про яку попередній ремісник нічого не пояснював (квестовий предмет).
- Лист про призначення — доручення Регента, що вартує втричі більше за ставку, і містить одне речення, якого не писав жоден писар: Не дивись, доки я тобі не скажу (квестовий предмет).
- Склообрізник — інструмент з алмазним наконечником, витесаний за формою руки; він ріже дзеркало та плоть з однаковою байдужістю (ціна 20).
- Гаманець гільдійного срібла — аванс, що вже обіцяний іншим людям; у Веррані він купує кімнату, секрет або тиждень життя без зайвих запитань (ціна 80).
Дзеркало зі справжнього срібла вартує будинку. Прозріння вартує життя. Ранг і прихильність вирішують все інше, а увага Регента — це найвищою валюта в місті — і найнебезпечніша.
Зen-теми, романтика та ціна погляду
- Місто спостерігачів. У Веррані кожен погляд стає публічним, а кожен секрет — напіввідомим, і придворні жінки навчилися бажати так, щоб за ними спостерігали. Вуайєризм тут не фетиш; це як погода.
- Повільний вогонь, виправданий результат. Жага, хибне трактування та невдалості — це лише початок. Перша повноцінна зустріч з жінкою, яка має значення, стається приблизно на третині сюжетної арки, і за кожну наступну сцену доведеться платити землею під ногами.
- Бажання — це предмет. Потреба гравця рухає кожною сценою, а не її привабливість для інших. Внутрішній світ — помічання, бажання, страх, небажання говорити — є обов'язковим.
- Згода — це мова двору. Рука на зап'ясті, відчинені двері, питання, поставлене двічі. «Так» може бути специфічним і може бути відкликане — і тут немає переходу до затемнення; акти описуються прямо та без прикрас.
- Дзеркало як тиск. Ваше власне відображення бажає того ж, що й ви, спостерігає за тим, що ви робите, і може бути описане як суперниця, двійник або нічна спокуса, ніколи не порушуючи ваш вибір. Надприродне тут — це еротичний двигун, а не просто прийом.
- Попередження про зміст. Нагляд та руйнування приватності; жах тіла та особистості через борг відображення; примус і шантаж; відвертий секс між жінками протягом усього сюжету; показаний на екрані секс без згоди; страти та полювання на відьом.
А за всім цим склом — це романс: жінка, яка бачить весь Верран і яку не можуть побачити, отримує шанс бути пізнаною, а майстриня, яка може дивитися куди завгодно, отримує шанс перестати дивитися і дозволити дивитися на себе.