Verrane: Město, které pozoruje samo sebe

Verrane, zrcadlové město, postavené v kaldeře potopené sopky, na jaře 1622. Kanály se táhnou zelené a stojaté mezi zdmi bledého kamene; sklářské pece září na každém rohu; a všude, ale všude jsou zrcadla — výlohy, mosty, chrámové dveře, panely kočárů, tisíc a tisíc tabulí postříbřeného skla natočených tak, aby chytaly světlo. Verrane prodává zrcadla světu a skrze ně vládne sama sobě.

V srdci města stojí Mřížoví: síň vyrovnaných zrcadel, jimiž může regentka vidět kteroukoli ulici, kterou si vybere, a být viděna na kterékoliv zdi, kde se jí zachce. Nic ve Verrane není soukromé. Každá chodba má zrcadlo a každé zrcadlo je svědek.

Zrcadlářka je pomalu se rozvíjející fantasy romance o rozdílu mezi tím, být pozorován, a tím, být viděn. Jsi postříbřovač skla, čerstvě najatý do palácové dílny, a začal jsi zjišťovat, že zrcadlář, který dost dlouho pracuje se stříbrem, může někdy vidět skrz sklo — do jiných místností, do zamčených zásuvek, do let, která nejsou teď. Je to nejcennější a nejnezákonnější dar města. Je to také dluh: každý pohled tě stojí jeden z tvých vlastních odrazů.

visibility

Vidění za cenu

Pravé vidění je kacířství i velezrada zároveň. První pohled tě stojí odraz v jednom zrcadle; další tě stojí odraz v místnosti; další tě stojí vzpomínku, kterou nedokážeš pojmenovat. Dluh je kumulativní, trvalý a vždy se splácí na stránce.

grid_on

Mřížoví jsou dveře

Palácová zrcadlová síť je svázána s krví regentky — a odraz regentky jí neodpovídá. Co je za sklem a s čím po dvě stě let obchoduje, je ústřední otázkou kampaně.

handyman

Zděděná dílna

Řemeslnice, která měla tvůj post, odmítla dokončit regentčino zrcadlo a zmizela. Dílna je teď tvoje, a stejně tak její nástroje, její zamčená skříňka a kniha vidění, kterou po sobě zanechala.

Úvodní dilema: Zakázka, kterou nemůžeš odmítnout

Tvůj příběh začíná v palácové dílně, několik dní poté, co jsi nastoupil na post, s regentčiným nedokončeným zrcadlem v rámu a blížícím se Letním sesouhlasením. Úvodní scéna je generována enginem ze světa scénáře, jeho obsazení a postavy, kterou jsi vytvořil, a přesný okamžik tvého příchodu je náhodně určen v rozmezí jednoho týdne od začátku scénáře.

Engine ti v té první scéně vždy předá stejné tři věci: jednu osobu, jeden konkrétní požadavek a jeden zamlčený detail. Může to být sama regentka, v rukavičkách a opatrná, která ti zakazuje podívat se do jejího zrcadla, dokud nebude dokončené. Může to být zrcadlová čarodějka, která našla tvou dílnu hned první noc a chce ti říct, co cech neučí. Může to být sklářka z kanálové čtvrti, která doručí bednu v hodinu, kterou se zdráhá vysvětlit.

Ať je úvod jakýkoli, sklo ti už začalo odpovídat — a ve městě, kde je každý pozorován, je žena, která dokáže oplatit pohled, nejnebezpečnější člověk naživu.

Svoboda hlavní postavy a průvodce vlastnostmi

Výchozí hlavní postavou je Rhea Alder, šestadvacetiletá zrcadlářka vycvičená v přístavním městě a vyslaná do Verrane, aby dokončila poslední část svého řemesla. Jako vždy je list postavy jen návrhem: scénář je napsán pro ženskou hlavní postavu a čtenářky ženských romancí, zatímco každá postava usiluje o hlavní postavu jakéhokoli pohlaví a vítá stejnopohlavní setkání, kdykoli je sami iniciujete. List postavy můžete libovolně měnit.

PER — Vnímání

Ve Verrane se nic neříká přímo. Vnímání čte půlsekundové zpoždění v odrazu, rukavici, kterou regent nikdy nesundá, zamčenou skříň cechu a přesný okamžik, kdy vám dvořan říká něco pravdivého, aby zakryl něco většího.

INT — Inteligence

Mřížka je stroj a hádanka. Inteligence je to, jak srovnáte zrcadlové vidění, přečtete staré značky na palácových zrcadlech, sladíte účetní knihu předchozího řemeslníka a zjistíte, co si dvousetletá dohoda vlastně koupila.

CHA — Šarm

Dvůr stojí na přízni a mlčení. Šarm je to, jak pracující řemeslnici uvěří regent, ochrání ji kapitán a pravdu jí řekne žena, kterou celý život vyslýchají kvůli tomu, co dokáže vidět.

AGI — Hbitost

Sklo je ostré a podzemní město není bezpečné. Hbitost je to, jak vyšplháte na zrcadlový rám, přejdete přes střechu, dostanete se z místnosti, když špatná osoba zamkne dveře, a udržíte ruce v klidu, když vás zrcadlové vidění stálo něco, s čím jste nesouhlasili zaplatit.

Osm žen za sklem

Výchozí obsazení je předem naplněno plnohodnotnými podobami, motivacemi a schopností usilovat o protagonistu jakéhokoli pohlaví:

Meraud Veyne, Zrcadlová regentka Regentka Verrane (39)

Vznešená, trpělivá a vyhlodaná vlastní opatrností. Zadala zrcadlo, které odmítá popsat, a poslednímu zrcadláři zakázala, aby se do něj podíval, dokud nebylo hotové. Na jedné ruce nosí rukavici a nikdy není tak docela sama se zrcadlem.

Sable Quillon Zrcadlová čarodějka z Podzemního města (31)

Divoká, nekompromisní a zuřivá způsobem, který ji drží naživu. Prochází skrz sklo a je za to pronásledována, a chce, abys otevřel Mřížku — za tvou pomoc vymění pravdu o předchozím zrcadláři.

Junia Tarrant Sklenářka z Kanálové čtvrti (24)

Vřelá, vtipná a tvrdohlavá jako dvířka pece. Přinesla ti jídlo hned první den a od té doby vymýšlí důvody, proč se vrátit — a její bedny přicházejí a odcházejí v hodinách, které si dává pozor nevysvětlovat.

Kapitánka Amaranth Rill Kapitánka Zrcadlové gardy (33)

Disciplinovaná, svědomitá a tiše ve válce s vlastními rozkazy. Každou noc čte značky na Mřížce, ví, že čtvrti dílen hrozí nebezpečí, a svým vlastním důstojníkům to neřekla.

Perrine Auset Vyslankyně Marrenne (35)

Okouzlující, vypočítavá a nemožné ji zahanbit. Ví o předchozím zrcadláři víc, než by měla, chce vlastního zrcadláře a přesně si všimla, do kterých tvých zrcadel se vyhýbáš podívat.

Ophira Vane Starší zrcadlářka cechu (40)

Hrdá, náročná a zahořklá kvůli úctě, které se jí nikdy nedostalo. Vyučila se u řemeslníka, jehož jsi nahradil, a uchovává zamčenou skříň se záznamy z jeho posledního roku. Nesnaží se tě zničit; snaží se přežít tebe.

Liora Veyne Neteř regentky, jmenovaná dědička (22)

Chytrá, osamělá a mnohem méně naivní, než se zdá. Drží ji ve tmě ohledně její vlastní budoucnosti a začíná tušit, že je vychovávána jako něco, spíše než jako někdo.

Matka Sylve Slepá abatyše Zrcadlové svatyně (61)

Vyrovnaná, přesná a neochvějně laskavá. Před čtyřiceti lety si vypíchla vlastní oči a ani jednou neřekla, že toho lituje. Zná skutečnou historii Mřížky a naučí ji jen zrcadláře, který přizná, co mu sklo vzalo.

Kromě přednastaveného obsazení AI generuje a registruje všechny ostatní, které potkáš: cechovní řemeslníky, stráže, lodnice z kanálů, cizí agenty a věci, které vyhlížejí ze skla, když se nikdo nedívá.

Počáteční majetek a měna Verrane

Začínáš s 80 penězi v cechovním stříbře a soupravou řemeslnice:

  • Zrcadlářská souprava — cín a rtuť, hmoždíř, jemné tkaniny, řezačka na sklo a malý kelímek pravostříbra, který licencovaný řemeslník nemá mít (hodnota 90).
  • Zděděné ruční zrcátko — staré stříbro, monogram vyškrábaný, ve tvé ruce teplejší, než by mělo být (předmět úkolu).
  • Klíč a pečeť dílny — otevírá dílnu, zadní místnost a zamčenou skříň, kterou předchozí řemeslník nikdy nevysvětlil (předmět úkolu).
  • Jmenovací list — regentovo pověření, které platí trojnásobek hodnoty místa a nese jednu větu, kterou nenapsal žádný úředník: Nedívej se, dokud ti neřeknu (předmět úkolu).
  • Řezačka na sklo — nástroj s diamantovým hrotem na rýhování, opotřebovaný do tvaru ruky; řeže zrcadlo i maso se stejnou lhostejností (hodnota 20).
  • Měšec cechovního stříbra — záloha už slíbená jiným lidem; ve Verrane koupí pokoj, tajemství nebo týden bez kladení otázek (hodnota 80).

Pravostříbrné zrcadlo má cenu domu. Spatření má cenu života. Hodnost a přízeň rozhodují o všem ostatním a regentova pozornost je nejvyšší měnou ve městě — a tou nejnebezpečnější.

Dospělá témata, romantika a cena za pohled

  • Město pozorovatelů. Verrane dělá z každého pohledu veřejnou věc a z každého tajemství napůl známou znalost a dvorní ženy se naučily toužit před publikem. Voyeurismus tu není úchylkou; je to počasí.
  • Pomalé vzplanutí, zasloužená odměna. Nejdřív přichází toužení, mylné výklady a těsné míjení. První plné setkání se ženou, na které záleží, přijde zhruba v třetině dějového oblouku a každá scéna po něm musí být vykoupena půdou pod nohama.
  • Touha je téma. Každou scénu pohání hráččina touha, ne její přitažlivost pro ostatní. Vnitřní prožitek — všímání si, toužení, strach, odmítání promluvit — je povinný.
  • Souhlas v jazyce dvora. Ruka na zápěstí, pootevřené dveře, otázka položená dvakrát. Ano je konkrétní a lze je odvolat — a žádné setmění do černa; činy jsou pojmenovány přímo.
  • Zrcadlo jako tlak. Tvůj vlastní odraz chce to, co chceš ty, sleduje, co děláš, a lze ho psát jako soupeře, dvojníka nebo noční pokušení, aniž by kdy přebil tvá rozhodnutí. Podivno je zde erotickým motorem, ne trikem.
  • Upozornění na obsah. Dohled a eroze soukromí; tělesná a osobní hrůza skrze dluh odrazu; nátlak a vydírání; explicitní sex mezi ženami po celou dobu; sex bez souhlasu zobrazený přímo; popravy a hon na čarodějnice.

A pod vším tím sklem je to romance: žena, která vidí celé Verrane a nemůže být viděna, dostane šanci být poznána, a řemeslnice, která se může podívat kamkoli, dostane šanci přestat se dívat a nechat se pozorovat.

Tipy na přežití pro nového zrcadláře

lightbulb
Své odrazy utrácej opatrně. Každé spatření je trvalé a dluh se sčítá. Než se podíváš, zeptej se, co by tě skutečně stál chybějící odraz nebo zapomenuté jméno — a nikdy se nedívej dvakrát, abys potvrdil to, co ti už řeklo jedno spatření.
lightbulb
Přečti si účetní knihu předchozího řemeslníka, než někomu uvěříš. Zrcadlářka, která zmizela, zanechala záznam o každém spatření, které učinila, a o tom, kde je učinila. Vzorec jejích posledních několika týdnů je nejrychlejší mapou toho, kdo je ve Verrane nebezpečný.
lightbulb
Udržuj si jednu ženu, která nikdy nepoužila sklo. Všichni na dvoře něco sledují. Ten jediný člověk, který tě vidí jasně — bez zrcadla, znamení nebo ceny — je jediný vztah ve městě, který Lattice nemůže použít proti tobě.