Verrane: La città che osserva se stessa
Verrane, la città-specchio, costruita nella caldera di un vulcano sommerso, anno 1622. I canali scorrono verdi e stanti tra mura di pietra pallida; le fornaci del vetro risplendono ad ogni angolo; e ovunque, ovunque, ci sono specchi — vetrine, ponti, porte di templi, pannelli di carrozze, un milione di fogli di vetro argentato angolati per catturare la luce. Verrane vende specchi al mondo e governa se stessa attraverso di essi.
Nel cuore della città si erge il Triclinio: una sala di specchi allineati attraverso cui la Reggente può vedere qualsiasi strada scelga e farsi vedere su qualsiasi muro desideri. Nulla a Verrane è privato. Ogni corridoio ha uno specchio, e ogni specchio è un testimone.
Il Creatore di Specchi è un fantasy romance a lento scorrimento sulla differenza tra essere guardati ed essere visti. Tu sei un argentatore di vetri, appena assunto presso la bottega del palazzo, e hai iniziato a scoprire che un creatore di specchi che lavora l'argento abbastanza a lungo può a volte vedere attraverso* il vetro — in altre stanze, in cassetti chiusi a chiave, in anni che non sono il presente. È il dono più prezioso e più illegale della città. È anche un debito: ogni sguardo ti costa una riflessione di te stesso.
Vista a un prezzo
La vera vista è sia eresia che tradimento. La prima visione costa la tua riflessione in uno specchio; la successiva la costa in una stanza; la successiva costa un ricordo che non puoi nominare. Il debito è cumulativo, permanente e viene sempre pagato sulla pagina.
Il Triclinio è una porta
La rete di specchi del palazzo è sintonizzata sul sangue della Reggente — e il riflesso della Reggente non le corrisponde. Cosa c'è dietro il vetro, e cosa stia scambiando da duecento anni, è la domanda centrale della campagna.
La Bottega Ereditata
L'artigiano che occupava il tuo posto si è rifiutato di finire lo specchio della Reggente e si è svanito. La bottega è tua ora, e lo sono anche i suoi strumenti, la sua cabina chiusa a chiave e il registro delle visioni che ha lasciato dietro di sé.
Il Dilemma Iniziale: La Commissione che Non Puoi Rifiutare
La tua storia inizia nella bottega del palazzo, giorni dopo che hai assunto l'incarico, con lo specchio incompiuto della Reggente sulla sua cornice e l'Allineamento Estivo che si avvicina. La scena iniziale è generata dal motore basandosi sul mondo dello scenario, sul suo cast e sul personaggio che hai creato, e l'esatta consegna del tuo arrivo è randomizzata entro una settimana dall'inizio dello scenario.
Il motore ti consegna sempre le stesse tre cose in quella prima scena: una persona, una richiesta concreta e un dettaglio taciuto. Potrebbe essere la Reggente stessa, guantata e cauta, che ti proibisce di guardare nel suo specchio prima che sia finito. Potrebbe essere una strega degli specchi che ha trovato la tua bottega nella tua prima notte e vuole dirti ciò che la gilda non insegna. Potrebbe essere il soffiabuffi del quartiere dei canali, che consegna una cassa a un orario che si ostina a non spiegare.
Qualunque sia l'apertura, il vetro ha già iniziato a risponderti — e in una città dove tutti sono osservati, una donna che può guardare indietro è la persona più pericolosa al mondo.
Libertà del Protagonista e Guida alle Statistiche
La protagonista predefinita è Rhea Alder, una creatrice di specchi ventiseienne addestrata in una città portuale e inviata a Verrane per completare l'ultimo capolavoro dell'arte. Come sempre, la scheda è un suggerimento: lo scenario è scritto per una protagonista femminile e un pubblico interessato a romanzi con protagoniste donne, mentre ogni personaggio insegue un protagonista di qualsiasi genere e accoglie incontri tra persone dello stesso sesso ogni volta che li si avviti. Modifica la scheda del personaggio liberamente.
A Verrane, nulla è detto chiaramente. La Percezione scorge il ritardo di mezzo secondo in un riflesso, il guanto che il Reggente non si toglie mai, l'armadio chiuso della gilda e l'esatto momento in cui un cortigiano ti sta dicendo qualcosa di vero per nascondere qualcosa di più grande.
Il Reticolo è una macchina e un puzzle. L'Intelligenza è il modo in cui allinei un avvistamento, leggi i vecchi segni sugli specchi del palazzo, riconcili il registro dell'artigiano precedente e capisci cosa abbia acquistato realmente un patto di duecento anni fa.
La corte vive di favori e silenzi. Il Fascino è il modo in cui un'artigiana possa essere creduta da un Reggente, protetta da un capitano e che le venga detta la verità da una donna che ha passato la vita a essere interrogata per ciò che riesce a vedere.
Il vetro è tagliente e i bassifondi non sono sicuri. L'Agilità è il modo in cui scali una cornice di specchi, attraversi un tetto, esci da una stanza quando la persona sbagliata chiude la porta a chiave e mantieni le mani stabili quando l'avvistamento ti è costato qualcosa che non avevi concordato di pagare.
Otto donne dietro al vetro
Il cast iniziale è pre-impostato con apparizioni complete, motivazioni e la capacità di corteggiare un protagonista di qualsiasi genere:
Regale, paziente e scavata dalla propria cautela. Ha commissionato uno specchio che non vuole descrivere e ha proibito all'ultimo mastro vetraio di guardare prima che fosse finito. Porta un guanto su una mano e non è mai del tutto sola con uno specchio.
Feroce, priva di sentimentalismi e furiosa in un modo che le ha permesso di restare in vita. Cammina attraverso il vetro ed è braccata per questo, e vuole che tu apra il Reticolo — offrendo in cambio la verità sul precedente mastro vetraio per il tuo aiuto.
Calda, divertente e ostinata come la porta di una fornace. Ti ha portato un pasto il tuo primo giorno e da allora ha inventato scuse per tornare — e le sue casse vanno e vengono a ore che si sforza di non spiegare.
Disciplinata, scrupolosa e silenziosamente in guerra con i propri ordini. Legge i segni del Reticolo ogni notte, sa che il distretto delle botteghe è sotto minaccia e non l'ha detto ai suoi stessi ufficiali.
Incantevole, calcolatrice e impossibile da mettere in imbarazzo. Ne sa più del precedente mastro vetraio di quanto dovrebbe, vuole un mastro vetraio tutto per sé e ha notato esattamente in quali dei tuoi specchi eviti di guardare.
Orgogliosa, esigente e amara per il rispetto che non le è mai stato dato. Si è addestrata sotto l'artigiano che hai sostituito e tiene un armadio chiuso con i registri del suo ultimo anno. Non sta cercando di rovinarti; sta cercando di sopravvivere a te.
Intelligente, solitaria e molto meno ingenua di quanto sembri. Viene tenuta nell'oscurità riguardo al proprio futuro e ha iniziato a sospettare di essere cresciuta come un oggetto piuttosto che come una persona.
Serena, precisa e inamovibilmente gentile. Si è accecata quindici anni fa e non ha mai dichiarato di averlo rimpianto. Conosce la vera storia del Reticolo e la insegnerà solo a un mastro vetraio che ammetta ciò che il vetro gli ha sottratto.
Oltre al cast preimpostato, l'IA genera e registra chiunque altro tu incontri: artigiani della gilda, guardie, barcarole dei canali, agenti stranieri e le cose che guardano fuori dal vetro quando nessuno sta guardando.
Possedimenti iniziali e la moneta di Verrane
Inizi con 80 Monete in argento della gilda e un kit da artigiana:
- Kit del Creatore di Specchi — stagno e mercurio, un mortaio, tessuti pregiati, un taglialuci e un piccolo barattolo di argento vero che un artigiano autorizzato non dovrebbe avere (valore 90).
- Lo specchietto ereditato — argento vecchio, un monogramma graffiato via, più caldo di quanto dovrebbe essere tra le tue mani (oggetto della missione).
- Chiave e Sigillo del Laboratorio — apre il laboratorio, la stanza sul retro e l'armadio chiuso di cui il precedente artigiano non ha mai spiegato il motivo (oggetto della missione).
- Lettera di nomina — la commissione del Reggente, che paga tre volte il valore del incarico e reca una frase che nessun notaio ha scritto: Non guardare finché non te lo dirò io (oggetto della missione).
- Taglialuci — uno strumento di incisione con punta di diamante sagomato sulla forma di una mano; taglia lo specchio e la carne con lo stesso disinteresse (valore 20).
- Saccoccia di Argento della Gilda — un anticipo già promesso ad altri; a Verrane compra una stanza, un segreto o una settimana senza fare domande (valore 80).
Uno specchio d'argento vero vale una casa. Avvistare qualcosa vale una vita. Il rango e il favore decidono tutto il resto, e l'attenzione del Reggente è la valuta più preziosa della città — e la più pericolosa.
Temi per Adulti, Romance e il prezzo dello sguardo
- Una città di osservatori. Verrane rende ogni sguardo pubblico e ogni segreto sempre a metà, e le donne della corte hanno imparato a desiderare con un pubblico. Il voyeurismo qui non è un feticcio; è il clima.
- Slow burn, ricompensa meritata. Desiderio, malintesi e incontri mancati vengono per primi. Il primo incontro completo con la donna che conta avviene intorno a un terzo del percorso, e ogni scena successiva deve essere pagata dal terreno sotto i piedi.
- Il desiderio è il tema. Il volere del giocatore guida ogni scena, non la sua attrattività verso gli altri. L'interiorità — notare, desiderare, temere, rifiutarsi di parlare — è obbligatoria.
- Il consenso nel linguaggio di corte. Una mano sul polso, una porta lasciata aperta, una domanda fatta due volte. Un sì è specifico e può essere ritirato — e non c'è il "dissolvenza al nero"; gli atti sono nominati chiaramente.
- Lo specchio come pressione. Il tuo stesso riflesso desidera ciò che desideri tu, osserva ciò che fai, e può essere scritto come un rivale, un sosia o una tentazione notturna senza mai sovrascrivere le tue scelte. L'inquietante è un motore erotico qui, non un espediente.
- Avvertenze sui contenuti. Sorveglianza ed erosione della privacy; horror del corpo e del sé attraverso il debito dello specchio; coercizione e ricatto; sesso esplicito tra donne durante l'avventura; sesso non consensuale mostrato a video; esecuzioni e caccia alle streghe.
E dietro tutto il vetro, questa è una storia d'amore: la donna che vede tutto di Verrane e non può essere vista ottiene la possibilità di essere conosciuta, e l'artigiana che può guardare ovunque ottiene la possibilità di smettere di guardare ed essere guardata.