Верран: город, который наблюдает за собой
Верран, город-зеркало, построенный в кальдере затопленного вулкана весной 1622 года. Каналы текут зелёные и неподвижные между стенами из бледного камня; стекольные печи светятся на каждом углу; и повсюду, повсюду зеркала — витрины, мосты, двери храмов, панели карет, тысяча тысяч листов посеребрённого стекла, наклонённых, чтобы ловить свет. Верран продаёт зеркала миру и управляет собой через них.
В самом сердце города стоит Решётка: зал выровненных зеркал, через который Регентша может видеть любую улицу, какую пожелает, и быть увиденной на любой стене, на какой захочет. В Верране нет ничего личного. В каждом коридоре есть зеркало, и каждое зеркало — свидетель.
Зеркальщик — это фэнтезийный роман с медленно развивающимися отношениями о разнице между тем, когда за тобой наблюдают, и тем, когда тебя видят. Ты — серебрильщик стекла, недавно нанятый в дворцовую мастерскую, и ты начал обнаруживать, что зеркальщик, который достаточно долго работает с серебром, иногда может видеть сквозь стекло — в другие комнаты, в запертые ящики, в годы, которые не сейчас. Это самый ценный и самый незаконный дар города. Это также долг: каждый взгляд обходится тебе в одно твоё отражение.
Зрение с ценой
Истинное зрение — и ересь, и измена. Первый взгляд стоит тебе отражения в одном зеркале; следующий — отражения в комнате; следующий — воспоминания, которое ты не можешь назвать. Долг накапливается, он постоянен и всегда оплачивается на странице.
Решётка — это дверь
Зеркальная сеть дворца настроена на кровь Регентши — и отражение Регентши ей не соответствует. Что находится за стеклом и чем оно торговало двести лет — вот главный вопрос кампании.
Унаследованная мастерская
Мастер, занимавший твою должность, отказался закончить зеркало Регентши и исчез. Теперь мастерская твоя, как и её инструменты, её запертый шкаф и оставленный ею журнал наблюдений.
Вступительная дилемма: заказ, от которого нельзя отказаться
Твоя история начинается в дворцовой мастерской, через несколько дней после того, как ты вступил в должность, с незаконченным зеркалом Регентши в раме и приближающимся Летним выравниванием. Вступительная сцена генерируется движком на основе мира сценария, его персонажей и созданного тобой героя, а точный момент твоего прибытия рандомизируется в пределах недели от начала сценария.
В этой первой сцене движок всегда выдаёт тебе три вещи: одного человека, одно конкретное требование и одну утаённую деталь. Это может быть сама Регентша — в перчатках, осторожная, — запрещающая тебе заглядывать в её зеркало, пока оно не закончено. Это может быть зеркальная ведьма, которая нашла твою мастерскую в первую же ночь и хочет рассказать тебе то, чему не учат в гильдии. Это может быть стеклодувка из канального квартала, доставляющая ящик в час, который она предпочитает не объяснять.
Как бы ни начиналась история, стекло уже начало тебе отвечать — а в городе, где за всеми наблюдают, женщина, которая может посмотреть в ответ, — самый опасный человек на свете.
Свобода протагонистки и руководство по атрибутам
Протагонистка по умолчанию — Рея Олдер, двадцатишестилетняя мастерица зеркал, обученная в портовом городе и отправленная в Верран, чтобы завершить последнюю работу своего ремесла. Как всегда, лист персонажа — лишь предложение: сценарий написан для женской протагонистки и женской романтической аудитории, при этом каждый персонаж увлекается протагонисткой любого пола и принимает однополые встречи всякий раз, когда вы их инициируете. Меняйте лист персонажа свободно.
В Верране ничто не говорится прямо. Восприятие читает полусекундную задержку в отражении, перчатку, которую Регент никогда не снимает, запертый шкаф гильдии и точный момент, когда придворный говорит вам правду, чтобы скрыть нечто большее.
Решётка — это машина и головоломка. Интеллект — это то, как вы выравниваете визирование, читаете старые метки на дворцовых зеркалах, сводите счёты предыдущего мастера и вычисляете, что на самом деле купила сделка двухсотлетней давности.
Двор держится на благосклонности и молчании. Обаяние — это то, как работающую ремесленницу заставляют поверить ей Регент, защитить капитан и сказать правду женщина, которая провела всю жизнь под допросами о том, что она способна видеть.
Стекло остро, а нижний город небезопасен. Ловкость — это то, как вы взбираетесь на зеркальную раму, пересекаете крышу, выбираетесь из комнаты, когда не тот человек запирает дверь, и сохраняете руки твёрдыми, когда визирование стоило вам того, о чём вы не договаривались платить.
Восемь женщин за стеклом
Стартовый состав заранее наполнен полными описаниями внешности, мотивами и способностью добиваться главного героя любого пола:
Царственная, терпеливая и опустошённая собственной осторожностью. Она заказала зеркало, которое отказывается описывать, и запретила последнему зеркальщику смотреть в него до завершения работы. Она носит перчатку на одной руке и никогда не остаётся с зеркалом наедине.
Свирепая, несентиментальная и яростная так, что это сохранило ей жизнь. Она проходит сквозь стекло, и за это на неё охотятся; она хочет, чтобы ты открыл Решётку, — предлагая правду о прежнем зеркальщике в обмен на твою помощь.
Тёплая, забавная и упрямая, как дверца печи. Она принесла тебе еду в первый день и с тех пор придумывает поводы вернуться — а её ящики приходят и уходят в часы, которые она старательно не объясняет.
Дисциплинированная, щепетильная и тихо воюющая со своими собственными приказами. Каждую ночь она читает знаки Решётки, знает, что кварталу мастерских угрожает опасность, и не сказала об этом своим офицерам.
Очаровательная, расчётливая и невозмутимая. Она знает о прежнем зеркальщике больше, чем следует, хочет заполучить собственного зеркальщика и заметила, в какие именно твои зеркала ты избегаешь смотреть.
Гордая, требовательная и озлобленная из-за уважения, которого ей так и не оказали. Она училась у мастера, которого ты заменил, и хранит запертый шкаф с записями его последнего года. Она не пытается тебя погубить; она пытается тебя пережить.
Умная, одинокая и гораздо менее наивная, чем кажется. Её держат в неведении о собственном будущем, и она начала подозревать, что её растят как нечто, а не как кого-то.
Безмятежная, точная и непоколебимо добрая. Сорок лет назад она выжгла себе глаза и ни разу не сказала, что жалеет об этом. Она знает истинную историю Решётки и откроет её только тому зеркальщику, кто признает, что забрало стекло.
Помимо заданного состава, ИИ генерирует и регистрирует всех остальных, кого ты встретишь: гильдейских мастеров, стражников, лодочниц каналов, иностранных агентов и тех, кто смотрит из стекла, когда никто не видит.
Начальное имущество & валюта Веррана
Вы начинаете с 80 денег в гильдейском серебре и набором мастерицы:
- Набор зеркальщицы — олово и ртуть, ступка, мягкие ткани, стеклорез и маленький горшочек истинного серебра, которого не должно быть у лицензированной мастерицы (стоимость 90).
- Унаследованное ручное зеркало — старое серебро, монограмма соскоблена, теплее, чем должно быть, в вашей руке (квестовый предмет).
- Ключ и печать мастерской — открывают мастерскую, заднюю комнату и запертый шкаф, который прежняя мастерица так и не объяснила (квестовый предмет).
- Письмо о назначении — заказ Регента, оплачиваемый втрое больше стоимости должности и содержащий одну фразу, которую не написал ни один писарь: Не смотри, пока я тебе не скажу (квестовый предмет).
- Стеклорез — инструмент с алмазным наконечником для нанесения царапин, стёртый под форму руки; он режет зеркало и плоть с одинаковым равнодушием (стоимость 20).
- Кошель гильдейского серебра — аванс, уже обещанный другим людям; в Верране он покупает комнату, тайну или неделю без вопросов (стоимость 80).
Зеркало из истинного серебра стоит дома. Одно видение стоит жизни. Ранг и благосклонность решают всё остальное, а внимание Регента — самая высокая валюта в городе — и самая опасная.
Взрослые темы, романтика & цена взгляда
- Город соглядатаев. Верран делает каждый взгляд публичным, а каждый секрет — полуизвестным, и придворные женщины научились желать при зрителях. Вуайеризм здесь не извращение; это погода.
- Медленное горение, заслуженная развязка. Сначала — томление, недопонимание и почти-случившееся. Первая полноценная встреча с женщиной, которая важна, приходится примерно на треть арки, и за каждую сцену после неё приходится платить почвой под ногами.
- Желание — главная тема. Каждую сцену движет желание игрока, а не то, насколько она желанна для других. Внутренний мир — замечать, хотеть, бояться, отказываться говорить — обязателен.
- Согласие на языке двора. Рука на запястье, оставленная открытой дверь, вопрос, заданный дважды. «Да» конкретно и может быть отозвано — и здесь нет затемнения; акты называются прямо.
- Зеркало как давление. Ваше собственное отражение хочет того же, чего хотите вы, смотрит, что вы делаете, и может быть описано как соперник, двойник или ночное искушение, никогда не перебивая ваш выбор. Жуткое здесь — эротический двигатель, а не трюк.
- Предупреждения о содержании. Слежка и эрозия приватности; телесный и личностный ужас через долг отражения; принуждение и шантаж; откровенный секс между женщинами на протяжении всего текста; сцены секса без согласия; казни и охота на ведьм.
И под всем этим стеклом это роман: женщина, которая видит весь Верран и которую нельзя увидеть, получает шанс, чтобы её узнали, а мастерица, которая может смотреть куда угодно, получает шанс перестать смотреть и оказаться той, на кого смотрят.