Вашад, 2287: Последната крепост в удавен свят

Старият свят не загина в огън, въпреки че така го наричат всички. Cinderfall дойде преди двеста години, когато градовете на удавената епоха изгоряха и потънаха под дюни от черно стъкло и сива пепел. Оцелялото е разпръснати укрепени крепости, прилепнали към последните водоносни слоеве, мрежа от кервански пътища и хиляди руини, все още пазещи реликвите на цивилизация, която никой жив не помни. Прашен скитник: Наследниците на Жаравата пустош ви хвърля в средата на всичко това — скитник, глава на домакинство и сега неохотен пазител на реликва, за която половината пустош е готова да убива.

Вашад е последната голяма крепост: многостепенен град-държава, вграден в стените на каньон около черен резервоар, напояван от дълбоки кладенци и управляван от Двореца на най-високата тераса. Неговите пръстени се спускат по богатство и дял от вода — Дворецът и благородническите тераси отгоре, пазарите и гилдхоловете в средата, кварталите на обвързаните и бедняшките покрайнини на сухия ръб отдолу. Водата и солта са законът. Статутът на едно домакинство се измерва с дяловете, които контролира, и всичко останало — монети, благосклонност, кръв — се оценява спрямо тях.

Отвъд портите, Жаравата пустош е сурова, красива, безразлична страна от пепелни равнини, стъклени дюни и паднали колоси, наполовина погълнати от пясък. Прашните скитници я прекосяват, за да плячкосват мъртвите градове, изтръгвайки реликви от гробници и хранилища и продавайки ги на пазарите на Вашад. Повечето реликви са инструменти или оръжия. Някои са неща, които никой не разбира. За най-редките се казва, че четат миналото и прицелват бъдещето — и тази, която току-що изнесе от дълбокия пясък, е една от седемте, наречени комплектът Жарава сърце.

Началната сцена: Залез при портата

Историята ви започва на 19 април 2287 г., в 17:30. Връщате се във Вашад с Жарава сърце, зашито в прашника ви, и ръцете ви още миришат на гробен прах, а градът вече говори за вас. Провалено преследване, пленник, който не би трябвало да съществува, призовка от Двореца, брокер със запечатана плоча, която може да ви обеси — двигателят изтегля един от пет отделни начални куки на случаен принцип всеки път, когато започнете, така че няма две еднакви завръщания у дома.

Носите 180 монети, комплект за отваряне на реликви, мех за вода, канджал на скитник и репутация, която ви прекарва през повечето порти. Това, което нямате, е план за нещото в палтото ви. Всички във Вашад го искат: Дворецът го иска каталогизирано и заключено, Соленият пръстен го иска продадено на тяхна цена, Орденът на потъналия пламък го иска изучено, а някъде под пустошта Разцъфналите го искат обратно.

wb_sunny

Вода, сол и оцеляване

Водата и солта са законът на Жаравата пустош. Дяловете от вода плащат за лоялност, уреждат дългове и започват войни, а домакинството, което контролира най-много дялове, контролира терасата. Всяка услуга, която приемете, има цена и всяка цена се изчислява в валута, която никога не инфлира.

diamond

Седемте реликви

Седем реликви — комплектът Жарава сърце — се смята, че са фрагменти от една-единствена машина от стария свят, която можеше да чете бъдещето и да го прицелва. Вие държите една. Който събере всичките седем, се казва, че може да разпали света отново или да довърши изгарянето му. Носенето дори на една ви прави мишена, а другите шест вече се движат.

favorite

Дом, изтъкан от връзки

Съпругът/съпругата ти, доведените ти дъщери, обвързаният ти слуга и пленниците и спътниците, които довеждаш у дома, са в центъра на сценария. Привързаността се следи за всеки персонаж, а персонажите са мрежа от съперничества, дългове и съюзи — а не списък за отмятане.

Свобода на протагониста & наръчник за атрибути

Стандартният персонаж е тридесет и четиригодишен мъж прахоходец — но сценарият е написан с пълна неопределеност по отношение на протагониста. Нищо в световната история, началните сцени или персонажите не предполага твоето име, пол или точна възраст. Женският протагонист се вписва идеално: същата половинка, същите съперници и същият град отправят същите претенции. Променяй пола, името, възрастта, външността или произхода свободно — Вашад и Пепелната пустош се огъват около когото решиш да бъдеш, а еднополовите срещи се приветстват, когато и да ги започнеш.

Четирите предложени атрибута са тези, които този сценарий възнаграждава най-много: мускули, за да оцелееш в пустошта; издръжливост, за да носиш това, което намериш; присъствие, за да поддържаш домакинството заедно; и възприятие, за да забележиш реликвата преди грабителят.

STR — Сила

Пустошта е физически спор. Изкъртването на запечатани гробни врати, влаченето на реликви през пясъка и близкият бой, в който грабителите се специализират — всичко това възнаграждава силна ръка — а силата е първото нещо, което пленен грабител уважава.

END — Издръжливост

Дълги преходи, оскъдна вода, пепел в белите дробове. Издръжливостта решава колко от пустошта можеш да прекосиш за един ден и колко наказание можеш да понесеш, преди дюните да довършат започнатото от нападателите.

CHA — Обаяние

Вашад се крепи на взаимоотношения. Обаянието превръща влиянието на посредника в сделка, изпитанието на кралицата в съюз, а заплетените привързаности в домакинството в онова, което те държи жив, когато Дворецът обърне внимание на теб.

PER — Възприятие

Нищо в пустошта не е това, за което се представя. Възприятието улавя капана в гробницата, лъжата зад усмивката на посредника и зелените шарки на Цъфтежа под кожата на пленник, преди грабителите да забележат, че гледаш.

Домът на Вашад: Девет живота, преплетени с твоя

Всеки член от началния състав е предварително зададен с пълна визия, темперамент и цели — и всеки е написан да преследва протагонист от всякакъв пол:

Наима Халед Господарка на дома (37 г.)

Топла, когато ѝ изнася, и желязна отдолу. Съпругата ти води водните регистри на дома, урежда слугинските кавги и знае точно колко струваш на Двореца — а тази вечер иска вниманието ти насаме, без дома да се бърка.

Сера Халед Доведена дъщеря — обучавана с острие (19 г.)

Горда, наблюдателна и обучена с острие, откакто може да го държи. Съперничи ти за правото да язди в пустошта, постоянно те заяжда и те защитава пред външни хора с пълна свирепост.

Рин Халед Доведена дъщеря — изобретателка (18 г.)

Любопитна, умна и безсрамна, когато става въпрос да се вре в неща, в които не бива. Сама се е научила да разчита машините на удавената епоха, непрекъснато се опитва да изследва Ембърхарт и е далеч по-малко невинна, отколкото се преструва.

Нур Слугиня по дълг (23 г.)

Тиха, наблюдателна и далеч по-умна, отколкото положението ѝ предполага. Откупена от дългов затвор на Соления пръстен, тя поддържа стаите ти, счетоводната ти книга и тайните ти — и следи другите жени в дома с ревност, която умело прикрива.

Уик Бегълка, докосната от Цъфтежа (22 г.)

Малка, бледа и докосната от Цъфтежа, тя избяга от кошера, вместо да приеме какво се опитваше да направи от нея. Ти я взе от рейвърите; Дворецът плаща да изгарят нейния род при първа среща, а тя започва да се привързва към теб въпреки здравия си разум.

Рукс Пленена разбойничка (24 г.)

Дива, презрителна и непокорена. Взета е в стълкновение на търговския път и държана в мазето ти в очакване на решение; прекарва дните си в изпробване на връзките си, а нощите — в търсене на цената, срещу която могат да те купят.

Архивист Омри Архивист (68 г.)

Търпелив, педантичен и тайно безмилостен. Пазителят на реликвите на Ордена е прекарал петдесет години в каталогизиране на удавената епоха, вярва, че Пепелопадът е бил умишлен, и знае далеч повече за седмината, отколкото издава.

Кралица Насрин Кралица на Вашад (31 г.)

Студена, търпелива и напълно без сантименти. Тя наследи умираща крепост и я поддържа жива, като е по-умна и по-жестока от съперниците си — и те дарява със страшно, ласкателно внимание, защото си от полза.

Басра Одай Брокерка-матриарх на Соления пръстен (46 г.)

Приветлива, търпелива и напълно без сантименти по въпросите на дълга. Държи водния дълг на дома ти, колекционира услуги, както другите хора колекционират реликви, и знае за Ембърхарт — а какво иска срещу мълчанието си, още не е решила.

Освен предварително зададения състав, AI генерира и регистрира всички останали, които срещнеш: членове на разбойнически кланове, агенти на Соления пръстен, Пазители, храмови учени, обитатели на кошери, докоснати от Цъфтежа, и брокерите на властта, които подхранват лова на комплекта Ембърхарт — включително онзи, който тихо е събирал останалите шест.

Начални притежания & икономиката на водата и солта

Започвате с 180 монети и инструментите на занаят, който непрекъснато се опитва да ви убие:

  • Палто, изгоряло от слънце — тежко, изтъркано от пясък дълго палто, което е отбило острие два пъти и пясъчни бури повече, отколкото можете да преброите (2 кг, стойност 40).
  • Шал с филтър — многослойна тъкан с въгленов филтър, който пази дробовете ви от пепелта в откритите пустоши (стойност 15).
  • Комплект за разкриване на реликви — длета, скоби, сгъваем лост и ръчна помпа за запечатани гробни врати (3 кг, стойност 60).
  • Мех за вода — обработена кожа от коза, побираща дневна дажба, по-скъпа от кожата, от която е направена (стойност 20).
  • Кинджал на събирача — късо острие с дебел гръб, направено за разкриване и за близък бой (1,2 кг, стойност 35).
  • Дневник на пазителя на пустошта — маршрути, водоизточници, карти на гробници и дългове; наполовина полеви бележки, наполовина регистър (стойност 10).
  • Пресувани финикови дажби (×4) — плътни восъчни блокчета от финики и зърно, които насищат глада (стойност 3).
  • Туба за гориво — запечатано гориво за Пясъчния скиф; никога няма достатъчно от него (4 кг, стойност 25).
  • Сърцето на жаравата — едно от седем; леща с големина на длан от черно стъкло и злато, която не може да се купи, продаде или безопасно остави.

Парите във Вашад купуват първо оцеляване, а после статус: дялове вода, осолено месо, гориво, ремонти и малките луксозни неща, които карат едно домакинство да изглежда, че принадлежи на терасата си. Но истинската валута тук е задължението. Дял вода от Соления пръстен, затворени очи от страж или една нощ на благосклонност от Двореца струват повече от монети — и регистърът винаги се води от някой, който възнамерява да събере дълга.

Пет случайни начала: Как започва всяко преиграване

Когато започнете ново приключение, Eros Fable изтегля на случаен принцип една от пет различни начални куки и я предава на Разказвача, така че никои две първи нощи не се играят еднакво. Някои са бавно разгарящи се съблазнявания, други са сделки със зъби, а поне една е направо без съгласие:

  • Удавеният храм: Походът ви се обърква по здрач, когато банда рейвъри ви открива в същата гробница — и са довели вързано, разцъфнало момиче, за което се карат. Имате въже, нож и десет секунди, за да решите дали да я спасите, да се спазарите за нея или да се изплъзнете в тъмнината.
  • Завръщането у дома: Прибирате се във Вашад по залез с Ембърхарт, зашит в платнения ви шлифер. Съпругата ви ви посреща на портата със студена храна и още по-студен поглед, ръката ѝ на гърдите ви и вратата вече наполовина затворена, докато домакинството ви се преструва, че не гледа.
  • Предложението на кралицата: Призовка от двореца пристига, преди да сте измили праха от гърлото си. Кралица Насрин ви приема сама над черния резервоар, предлага ви закрила и дял от водата, а после се навежда достатъчно близо, че предложението престава да се преструва, че е за реликви.
  • Плочата на брокерката (Без съгласие): Куриер от Соления пръстен ви връчва доказателство за контрабандната ви реликва — достатъчно, за да ви обесят. Брокерката не иска пари. Иска вас, тази нощ, при условията, които тя поставя, и ако откажете, плочата отива при Пазителите на разсъмване.
  • Сделката в мазето: Пленената рейвърка в мазето ви не е проговорила от три дни — до тази нощ, когато ви предлага местонахождението на гробница в замяна на свободата си, или каквото друго поискате тук долу в тъмното. Над вас домакинството спи, а лампата гори слабо.

Която и кука да бъде изтеглена, сцената се адаптира към името, пола, възрастта, външността и произхода на вашия герой, така че предложенията, непознатите и натрапниците винаги подхождат на персонажа, когото сте създали. Преиграйте сценария, за да видите различна начална нощ.

Теми за възрастни, романтика & законите на желанието

Dustwalker: Наследници на Пустошта на жаравата е сценарий 18+, който не се извинява за нищо и се гради върху няколко особености, които го правят различен от всичко останало в каталога:

  • Желанието като валута. В Пустошта на жаравата харемите, обвързаните спътници, дворцовите фаворити и плътските сделки са обичайно нещо. Домакинството на един Дъстуокър е едновременно дом и показател за положение, а персонажите се отнасят към желанието със същото практично, несмутено внимание, с което гледат на водата и солта.
  • Привързаност, която наистина отключва съдържание. Всяка от ключовите жени следи положението ти при нея. Предпазливата съпруга, гордата обучавана с меч, любопитната майсторица, преданата обвързана слугиня и останалите ще стигнат с теб само докъдето стига връзката, която наистина си изградил — което превръща ухажването в история, а не в списък за отметки.
  • Плен, дълг и пространството между съгласието и силата. Робството над рейвъри и длъжници е законно и тук не е нищо особено, а сценарият третира пленника, длъжника или изнудвача като истинска сюжетна ситуация с реални последствия — не като декорация. Какво правиш с пленник е твоя работа, докато не стане работа на Двореца.
  • Срещи без съгласие и под принуда. Пустошта не зачита съгласието. Рейвърите, роботърговците, изнудвачите и просто жестоките ще насилват, притискат в ъгъла и ще взимат — а няколко сюжетни линии са изградени специално около плен, принуда, дълг и заплаха от разкриване. Никой тук не е в безопасност само защото те харесват.
  • Еднополови връзки, напълно приети. Когато започнеш еднополова романтика — с Наима, Сера, Рин, Нур, Уик, Рукс, Насрин, Басра или с когото и да е друг — отговорът е същата топлина и приемане като при всяка друга двойка.

Съгласието е обичайната валута на тези връзки, а основният състав е написан така, че да бъде искрено възприемчив, след като го спечелиш. Но ловът за Сърцето на жаравата редовно те тласка в стаи, където твоето „не“ не е решаващият глас, и сценарият няма да те предпази от последствията на света, който изгражда.

Съвети за оцеляване в Пустошта на жаравата

lightbulb
Изгради домакинството, преди да гониш реликвите. Ловът за Сърцето на жаравата е невъзможен сам. Съпруга, която води водните книги, доведена дъщеря, която може да ти пази гърба, обвързан слуга, който знае тайните ти, и майстор, който може да отвори запечатано хранилище, струват повече от която и да е отделна следа — и всяка една от тях е и път към по-дълбоката мистерия.
lightbulb
Вземи наблюдателите насериозно. Всеки във Вашад може да проследи човека, който носи Сърцето на жаравата — Дворецът, Соленият пръстен, Орденът и клановете рейвъри държат очите си върху теб. Скрий реликвата, остави я при някого, на когото вярваш, или очаквай ловът да те последва от руините до собствената ти тераса.
lightbulb
Водата и услугите са истинската икономика. Монетата е лесна; задължението — не. Всеки дял вода, който приемеш, всеки дълг, който отсрочиш, и всеки пазач, когото подкупиш, се превръща в лост, който някой друг може да използва срещу теб. Води си собствена книга за това кой ти дължи — и кой се преструва, че не дължи.