바샤드, 2287: 침몰한 세상의 마지막 요새

사람들은 그것을 불의 종말이라 부르지만, 구세계는 그렇게 끝나지 않았습니다. 200년 전, 수몰된 시대의 도시들이 검은 유리와 회색 재로 뒤덮인 사구 아래로 타오르며 가라앉았을 때, 신더폴(Cinderfall)이 찾아왔습니다. 살아남은 것은 마지막으로 남은 지하수층에 매달려 있는 요새화된 거점들과, 카라반 도로의 망, 그리고 그 누구도 기억하지 못하는 문명의 유물을 여전히 간직한 채 방치된 수천 개의 폐허뿐입니다. 더스트워커: 엠버 웨이스트의 후예들(Dustwalker: Heirs of the Ember Waste)은 당신을 그 소용돌이 한가운데로 던져 넣습니다. 당신은 스캐빈저이자 한 가문의 수장이며, 이제는 황무지의 절반이 목숨을 걸고 노리는 유물을 거머쥔 채선지 않는 수호자가 되었습니다.

바샤드는 마지막으로 남은 거대한 요새입니다. 검은 저수지를 둘러싼 협곡 벽에 지어진 계층형 도시 국가로, 깊은 우물을 통해 물을 공급받으며 가장 높은 테라스에 위치한 궁전에서 통치됩니다. 도시의 구역은 부와 물 배분권에 따라 나뉩니다. 상층부에는 궁전과 귀족들의 테라스가, 중간층에는 시장과 길드 홀이, 그리고 하층부에는 결속된 거주구와 메마른 변방의 빈민가가 자리 잡고 있습니다. 물과 소금이 곧 법입니다. 가문의 위상은 그들이 통제하는 배분권으로 측정되며, 그 외의 모든 것—금전, 은총, 혈통—은 이 배분권을 기준으로 가격이 매겨집니다.

성문 너머 엠버 웨이스트(Ember Waste)는 재로 뒤덮인 평원과 유리 사구, 그리고 모래에 반쯤 파묻힌 몰락한 거상들이 존재하는, 거칠고 아름다우며 무심한 땅입니다. 더스트워커들은 죽은 도시들을 약탈하기 위해 이 땅을 가로지르며, 무덤과 금고에서 유물을 캐내어 바샤드의 시장에 팔아넘깁니다. 대부분의 유물은 도구나 무기이지만, 어떤 것은 누구도 이해할 수 없는 물건들입니다. 가장 희귀한 것은 과거를 읽고 미래를 겨냥한다고 전해지는데, 당신이 방금 깊은 모래 속에서 건져 올린 것도 엠버하트 세트(Emberheart set)라 불리는 일곱 가지 중 하나입니다.

오프닝 장면: 성문에서의 일몰

당신의 이야기는 2287년 4월 19일, 17:30에 시작됩니다. 당신은 엠버하트를 더스터 코트 안에 꿰매 넣고 손에는 여전히 무덤의 먼지 냄새를 묻힌 채 바샤드로 돌아오며, 도시는 이미 당신에 대한 이야기로 떠들썩합니다. 잘못된 습격, 존재해서는 안 될 포로, 궁전으로부터의 소환, 당신을 파멸시킬 수도 있는 봉인된 판결문을 든 중재자까지 — 게임을 시작할 때마다 다섯 가지의 서로 다른 오프닝 후크 중 하나가 무작위로 발동되므로, 똑같은 귀환은 단 한 번도 없을 것입니다.

당신은 180 골드와 유물 채굴 도구, 물가죽, 스캐빈저용 칸잘(dajjal), 그리고 대부분의 성문을 통과할 수 있게 해줄 명성을 가지고 있습니다. 하지만 당신에게 없는 것은 코트 안에 든 그 물건에 대한 계획입니다. 바샤드의 모든 이가 그것을 원합니다. 궁전은 그것을 분류하여 봉인하길 원하고, 소금 구역(Salt Ring)은 자신들의 가격에 팔기를 원하며, 침몰한 불꽃의 결사(Order of the Sunken Flame)는 그것을 연구하길 원합니다. 그리고 황무지 어딘가에는 블룸(Bloomed)이 그것을 되찾길 원하고 있습니다.

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물, 소금 그리고 생존

물과 소금은 엠버 웨이스트의 법입니다. 물 배분권으로 충성을 사고, 빚을 청산하며, 전쟁을 일으킵니다. 가장 많은 배분권을 통제하는 가문이 테라스를 지배합니다. 당신이 받아들이는 모든 은총에는 대가가 따르며, 그 모든 대가는 결코 인플레이션이 일어나지 않는 화폐로 계산됩니다.

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일곱 개의 유물

일곱 개의 유물 — 엠버하트 세트 —는 미래를 읽고 조종할 수 있는, 단일 구세계 기계의 파편이라고 믿어집니다. 당신은 그중 하나를 가지고 있습니다. 일곱 개를 모두 모으는 자는 세상을 다시 불태우거나, 혹은 완전히 불태워버릴 수 있다고 합니다. 단 하나만 가지고 있어도 당신은 표적이 되며, 나머지 여섯 개는 이미 움직이고 있습니다.

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인연의 가계

당신의 배우자, 의붓딸들, 당신의 남종, 그리고 집으로 데려온 포로와 동료들이 이 시나리오의 중심이 됩니다. 애정도는 캐릭터마다 기록되며, 등장인물들은 단순히 체크리스트를 채우는 대상이 아니라 질투와 부채, 그리고 동맹이 얽히고설킨 거미줄과도 같습니다.

주인공 자유도 및 능력치 가이드

기본 캐릭터는 34세 남성 더스트워커(Dustwalker)이지만, 이 시나리오는 주인공의 성별에 대해 완전히 모호하게 작성되었습니다. 세계관 설정이나, 오프닝 장면, 등장인물 그 어디에도 당신의 이름, 성별, 또는 정확한 나이를 가정하는 것은 없습니다. 여성 주인공으로 플레이해도 전혀 문제가 없습니다. 똑같은 배우자, 똑같은 라이벌, 그리고 똑같은 도시가 동일한 권리를 주장할 것이기 때문입니다. 성별, 이름, 나이, 외모, 또는 배경을 자유롭게 바꾸십시오 — 바샤드(Vashad)와 엠버 웨이스트(Ember Waste)는 당신이 누구가 되든 그에 맞춰 흘러가며, 동성 간의 관계 또한 당신이 시작한다면 언제든 환영받습니다.

제시된 네 가지 권장 능력치는 이 시나리오에서 가장 보상이 큰 능력치들입니다: 황무지에서 살아남기 위한 근력, 찾아낸 것을 운반하기 위한 지구력, 가정을 하나로 묶어둘 존재감, 그리고 약탈자가 발견하기 전에 유물을 포착하기 위한 통찰력입니다.

STR — 근력

황무지는 물리적인 싸움의 연속입니다. 밀봉된 무덤 문을 비틀어 열고, 모래 위로 유물을 끌고 가며, 약탈자들이 전문으로 하는 밀착 전투를 수행하려면 강한 팔이 필요합니다 — 그리고 근력은 포로가 된 약탈자가 당신에게 갖게 될 첫 번째 경외심의 대상입니다.

END — 지구력

끝없는 행군, 부족한 물, 폐부로 들어오는 재. 지구력은 당신이 하루에 황무지를 얼마나 건널 수 있는지, 그리고 사막의 모래언덕이 약탈자들이 남긴 상처를 끝장내기 전에 얼마나 많은 고난을 견뎌낼 수 있는지를 결정합니다.

CHA — 매력

바샤드는 관계를 바탕으로 돌아갑니다. 매력은 중개인의 협상력을 이득으로, 여왕의 시험을 동맹으로, 그리고 가계의 뒤섞인 애정 관계를 궁전이 당신에게 관심을 돌릴 때 당신을 살려줄 수단으로 바꾸어 놓습니다.

PER — 통찰력

황무지에서 보이는 것이 전부가 아닙니다. 통찰력은 무덤 속의 함정, 중개인의 미소 뒤에 숨겨진 거짓말, 그리고 약탈자들이 당신의 관찰을 알아차리기 전에 포로의 피부 아래에서 빛나는 '블룸(Bloom)'의 녹색 무늬를 포착해 냅니다.

바샤드의 가문: 당신과 얽힐 아홉 명의 생명

시작 캐릭터들은 모두 고유한 외모, 성격, 그리고 목적을 가지고 미리 설정되어 있으며 — 각 캐릭터는 성별에 관계없이 주인공을 추구하도록 설계되었습니다.

나이나 할레드 가문의 안주인 (37세)

필요할 때는 따뜻하지만, 그 내면은 철처럼 단단합니다. 당신의 배우자인 그녀는 가문의 물 자산을 관리하고 하인들 간의 다툼을 중재하며, 당신이 궁전에 얼마나 가치 있는 존재인지 정확히 알고 있습니다. 그리고 오늘 밤, 그녀는 가문의 방해 없이 오직 당신만의 관심을 갈구합니다.

세라 할레드 의붓딸 — 검술 수련생 (19세)

자부심이 강하고 경계심이 많으며, 칼을 잡을 수 있을 때부터 검술을 익혔습니다. 그녀는 황무지로 나갈 권리를 두고 당신과 경쟁하며, 끊임없이 당신을 자극하고, 외부인으로부터는 당신을 격렬하게 방어합니다.

린 할레드 의붓딸 — 기술자 (18세)

호기심 많고 영리하며, 해서는 안 될 일에 손을 대는 데 부끄러움이 없습니다. 그녀는 침몰한 시대의 기계들을 스스로 독학해 읽어내며, 계속해서 엠버하트를 조사하려 들고, 겉으로 보이는 것보다 훨씬 덜 순진합니다.

누르 속박된 하인 (23세)

조용하고 관찰력이 뛰어나며, 그녀의 신분에 비해 훨씬 영리합니다. 소금 고리의 채무 노예에게서 팔려 온 그녀는 당신의 방과 장부, 그리고 비밀을 관리합니다. 또한 가문의 다른 여인들을 질투 어린 눈으로 지켜보지만, 그 질투심을 아주 잘 숨깁니다.

윅 개화한 도망자 (22세)

작고 창백하며, '개화(Bloom)'의 영향을 받았습니다. 그녀는 자신의 운명을 받아들이느니 차라리 도망치는 길을 택해 하이브를 탈출했습니다. 당신이 약탈자들로부터 그녀를 구해냈습니다. 궁전에서는 그녀 같은 부류를 발견 즉시 태워 죽이라고 명하며, 그녀는 자신의 이성적인 판단을 거스르고 당신에게 마음을 붙이기 시작합니다.

룩스 포로가 된 약탈자 (24세)

야생적이고 경멸적이며, 꺾이지 않는 기질을 가졌습니다. 무역로에서의 교전 중에 붙잡혀 결정이 내려질 때까지 당신의 지하실에 머물게 된 그녀는, 낮에는 구속을 시험하고 밤에는 당신을 얼마에 살 수 있는지 그 가격을 알아내려 애씁니다.

기록관 옴리 기록관 (68세)

인내심이 강하고 세세한 것에 집착하며, 비밀스럽게 무자비한 인물입니다. 결사(Order)의 유물 관리자인 그는 50년 동안 침몰한 시대를 분류해 왔으며, 신성한 낙하(Cinderfall)가 의도된 것이었다고 믿습니다. 또한 그는 '일곱(the seven)'에 대해 알려진 것보다 훨씬 더 많은 것을 알고 있습니다.

나스린 여왕 바샤드의 여왕 (31세)

냉정하고 침착하며, 감정에 휘둘리지 않습니다. 그녀는 몰락해가는 영지를 물려받았으나, 라이벌들보다 더 똑똑하고 잔인하게 행동함으로써 그곳을 유지해 왔습니다. 그리고 그녀는 당신이 쓸모 있는 존재이기에, 지독할 정도로 매혹적인 관심을 보냅니다.

바스라 오다이 소금 고리 중개인 — 안주인 (46세)

상냥하고 인내심이 강하지만, 부채에 관해서는 지극히 비정합니다. 그녀는 당신 가문의 물 채무를 쥐고 있으며, 다른 사람들이 유물을 수집하듯 호의를 수집합니다. 또한 그녀는 엠버하트에 대해 알고 있습니다. 그리고 그녀가 침묵을 유지하는 대가로 원하는 것이 무엇인지는 아직 정해지지 않았습니다.

설정된 캐릭터 외에도, AI는 당신이 만나는 모든 다른 이들—약탈자 부족원, 소금 고리 요원, 관리관, 사원 학자, 개화한 하이브 거주자, 그리고 엠버하트 세트를 향한 추적을 주도하는 권력가들(나머지 6개를 은밀히 수집해온 자 포함)—를 생성하고 등록합니다.

시작 소지품 및 물과 소금의 경제

당신은 180 머니와, 당신을 끊임없이 죽음으로 몰아넣으려는 직업의 도구들을 가지고 시작합니다:

  • 햇볕에 그을린 더스터 — 무겁고 모래에 닳은 롱코트로, 수없이 많은 칼날과 셀 수도 없는 모래폭풍을 견뎌냈습니다 (2 kg, 가치 40).
  • 필터 스카프 — 숯 필터가 들어간 겹으로 된 천으로, 황무지 위에서 폐로 들어오는 재를 막아줍니다 (가치 15).
  • 유물 추출 키트 — 정, 클램프, 접이식 지렛대, 그리고 봉인된 무덤 문을 열기 위한 핸드 펌프 (3 kg, 가치 60).
  • 물 가죽 주머니 — 하루 치 배급량이 담긴 염장 염소 가죽 주머니로, 그것를 만든 가죽보다 더 비싼 가치가 있습니다 (가치 20).
  • 스캐빈저의 킨잘 — 지렛대질과 근접 작업에 적합하도록 만들어진 짧고 묵직한 칼날 (1.2 kg, 가치 35).
  • 황야 감시자의 일지 — 경로, 수원지, 무덤 지도, 그리고 부채 목록이 적혀 있습니다. 절반은 현장 메모이며, 절반은 장부입니다 (가치 10).
  • 압착 대추야자 식량 (×4) — 허기를 채워줄 밀도 높게 압착된 대추야자와 곡물 벽돌 (가치 3).
  • 연료 캐니스터> — 샌드스키프용 밀봉된 연소 연료; 결코 충분하지 않습니다 (4 kg, 가치 25).
  • 엠버하트(Emberheart) — 일곱 개 중 하나; 검은 유리와 금으로 만들어진 손바닥 크기의 렌즈로, 사고팔 수도 없으며 안전하게 내려놓을 수도 없습니다.

바사드(Vashad)에서의 돈은 첫째로 생존을, 둘째로 지위를 위해 쓰입니다: 물 지분, 염장 고기, 연료, 수리비, 그리고 가문이 테라스에 머무를 자격이 있는 것처럼 보이게 만드는 소소한 사치품들 말입니다. 하지만 이곳의 진짜 통화는 의무입니다. 소금 고리(Salt Ring)로부터 받는 물 지분, 감시자의 눈감아줌, 혹은 궁전에서 보내는 하룻밤의 은총은 모두 동전보다 더 많은 대가를 요구하며, 그 장부는 언제나 반드시 받아내려는 누군가에 의해 기록됩니다.

다섯 가지 무작위 오프닝: 모든 플레이가 시작되는 방식

새로운 모험을 시작할 때, Eros Fable은 무작위로 다섯 가지의 서로 다른 오프닝 후크 중 하나를 뽑아 게임 마스터에게 건넵니다. 따라서 똑같은 첫날 밤은 결코 없을 것입니다. 어떤 것은 은근한 유혹으로 시작되고, 어떤 것은 날이 선 거래이며, 적어도 하나는 노골적인 비동의(non-consensual) 상황입니다.

  • 물에 잠긴 사원: 해질녘 당신의 여정이 잘못될 위기에 처합니다. 약탈자 부대가 같은 금고 안에서 당신을 발견하고, 그들은 서로 차지하겠다고 다투는 결박된 '블룸(Bloomed)' 소녀를 데려왔습니다. 당신에게는 밧줄 하나와 칼 한 자루, 그리고 그녀를 구할지, 그녀를 대가로 협상할지, 아니면 어둠 속으로 몸을 숨길지를 결정할 10초의 시간이 주어집니다.
  • 귀향: 해 질 녘, 당신은 더스터 안에 엠버하트(Emberheart)를 새겨 넣은 채 바샤드(Vashad)로 돌아옵니다. 당신의 배우자는 차갑게 식은 식사와 더 차가운 눈빛으로 성문에서 당신을 맞이하며, 그녀의 손은 당신의 가슴 위에 놓여 있고 문은 이미 반쯤 닫혀 있습니다. 그 사이 집안 사람들은 못 본 척 시선을 피합니다.
  • 여왕의 제안: 목에 붙은 먼지를 채 씻어내기도 전에 궁전으로부터 소환장이 도착합니다. 나스린(Nasrin) 여왕은 검은 저수지 위에서 당신을 단독으로 맞이하며, 보호와 물 배분권을 제안한 뒤, 그 제안이 유물에 관한 것이 아닌 척하지 않을 만큼 당신에게 가까이 밀착해 옵니다.
  • 중개인의 장부 (Non-Consensual): 소금 고리(Salt Ring)의 전령이 당신이 밀수하려 했던 유물의 증거를 건넵니다. 당신을 교수형에 처할 수도 있을 만큼 확실한 증거입니다. 중개인이 원하는 것은 돈이 아닙니다. 그녀는 오늘 밤, 그녀가 정한 조건대로 당신을 원합니다. 만약 거절한다면 새벽이 오기 전 장부는 감시관들에게 넘겨질 것입니다.
  • 지하실의 거래: 당신의 지하실에 갇힌 약탈자 포로는 사흘 동안 침묵을 지켰습니다. 하지만 오늘 밤, 그녀는 자유를 대가로 무덤의 위치를 제안하거나, 이 어두운 지하실 안에서 당신이 원하는 것이라면 무엇이든 주겠다고 말합니다. 당신의 머리 위에서는 집안 사람들이 잠들어 있고 등불은 꺼져갑니다.

어떤 후크가 뽑히더라도, 장면은 당신의 주인공 이름, 성별, 나이, 외모 및 배경에 맞춰 조정되므로, 제안과 낯선 이들, 그리고 침입자들은 항상 당신이 만든 캐릭터에게 적합하게 나타날 것입니다. 다른 오프닝 밤을 경험하고 싶다면 시나리오를 다시 플레이하십시오.

성인용 테마, 로맨스 & 욕망의 법칙

Dustwalker: Heirs of the Ember Waste는 이 카탈로그의 다른 어떤 게임과도 다른, 몇 가지 특별한 기능들을 바탕으로 구축된, 숨김없이 노골적인 18금 시나리오입니다.

  • 욕망은 화폐와 같습니다. 엠버 웨이스트(Ember Waste)에서는 하렘, 결속된 동반자, 궁정의 총애를 받는 자, 그리고 육체적 거래가 일상적인 곳입니다. 더스트워커의 가업은 집만큼이나 사회적 지위를 드러내는 수단이며, 등장인물들은 욕망을 물과 소금을 다루듯 실용적이고 아무런 거리낌 없이 대합니다.
  • 콘텐츠를 해금하는 실질적인 애정 관계. 핵심 여성 캐릭터들은 당신과 쌓은 친밀도를 추적합니다. 경계심 강한 배우자, 자부심 높은 검술 수행자, 호기심 많은 기술자, 헌신적인 결속 종, 그리고 다른 이들도 당신과 실제로 쌓아온 관계의 정도에 따라만 행동할 것입니다. 이는 단순한 체크리스트가 아닌, 하나의 서사로서의 추구를 가능하게 합니다.
  • 포로, 채무, 그리고 동의와 강압 사이의 간극. 이곳에서는 약탈자와 채무자에 대한 구속(Bondage)이 법적으로 인정되며 아무런 문제도 되지 않습니다. 이 시나리오는 포로, 채무자, 혹은 협박범을 단순한 배경 소품이 아니라, 실질적인 결과를 초래하는 진정한 서사적 상황으로 다룹니다. 포로를 어떻게 다룰지는 당신의 권한이지만, 그것이 궁전의 관심사가 되기 전까지만 그렇습니다.
  • 비동의 및 강제적인 관계. 황무지는 당신의 동의를 존중하지 않습니다. 약탈자, 노예 상인, 협박범, 그리고 그저 잔혹한 자들은 당신을 강제로 몰아붙이고, 구석으로 몰아넣고, 취해갈 것입니다. 또한 여러 스토리라인은 포로, 강압, 채무, 그리고 폭로의 위협을 중심으로 설계되어 있습니다. 당신이 인기가 많다고 해서 누구도 안전한 것은 아닙니다.
  • 동성 간의 관계, 온전한 수용. 나이나, 세라, 린, 누르, 윅, 룩스, 나스린, 바스라 또는 다른 누구와라도 당신이 동성 로맨스를 시작할 때마다, 그 반응은 다른 어떤 파트너와 마찬가지로 따뜻하고 수용적일 것입니다.

동의는 이 관계들의 일상적인 통화이며, 핵심 등장인물들은 당신이 신뢰를 얻었을 때 진심으로 받아들일 수 있도록 작성되었습니다. 하지만 엠버하트(Emberheart)를 찾는 여정은 당신의 거절이 결정적인 힘을 갖지 못하는 상황들로 당신을 몰아넣을 것이며, 시나리오는 이 세계가 구축한 결과로부터 당신을 보호해주지 않을 것입니다.

엠버 웨이스트 생존 팁

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유물을 쫓기 전에 가문을 먼저 구축하십시오. 엠버하트 사냥은 혼자서 해낼 수 없습니다. 물의 장부를 관리해줄 배우자, 당신의 뒤를 지켜줄 의붓딸, 당신의 비밀을 아는 결속 종, 그리고 봉인된 금고를 열 수 있는 기술자가 있는 것은 그 어떤 단서보다 가치 있습니다. 그리고 이들 모두는 더 깊은 미스터리로 들어가는 통로가 됩니다.
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감시자들을 진지하게 대하십시오. 바샤드(Vashad)의 모든 이는 엠버하트를 가진 자를 추적할 수 있습니다. 궁전, 소금 서클, 교단, 그리고 약탈자 부족들이 모두 당신을 주시하고 있습니다. 유물을 숨기거나, 신뢰하는 이에게 맡겨두십시오. 그렇지 않다면 사냥꾼들이 폐허를 지나 당신의 테라스까지 뒤쫓아올 것입니다.
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물과 호의가 진정한 경제입니다. 코인은 얻기 쉽지만, 부채는 그렇지 않습니다. 당신이 받아들이는 모든 물 배급, 당신이 미루는 모든 채무, 당신에게 뇌물을 받는 모든 감시자는 다른 누군가가 당신에게 휘두를 수 있는 지렛대가 됩니다. 누가 당신에게 빚을 졌는지, 그리고 누가 빚이 없다고 싶게 구는지에 대한 당신만의 장부를 만드십시오.