瓦沙德,2287:沉没世界最后的据点

旧世界并非终结于烈火,尽管人们都这么称呼它。余烬坠落(Cinderfall)发生在两百年前,那时沉没时代的城市在黑色的玻璃和灰色的余烬中燃烧并沉没。幸存下来的只是依附于最后水源而建立的零星要塞、一张商队路线网,以及数以千计仍保留着那个无人知晓的文明遗物的废墟。尘行者:余烬荒原之子(Dustwalker: Heirs of the Ember Waste)将你扔进这场风暴中心——你是一个拾荒者,一个家主,而现在,你还掌握着一件半个荒原都为之疯狂杀戮的遗物,成为了它那不情愿的守护者。

瓦沙德是最后的伟大据点:一座依附于峡谷岩壁而建的分层城邦,环绕着一座黑色水库,由深井供水,并由最高露台上的宫殿统治。它的阶层根据财富和水权而划分——上方是宫殿与贵族露台,中间是市场与公会大厅,下方则是契约者区与干涸边缘的贫民窟。水与盐就是法律。一个家族的地位由其控制的水权份额来衡量,其他一切——金钱、恩惠、鲜血——都将以此为基准进行定价。

在城门之外,余烬荒原是一片艰辛、美丽而又冷漠的土地,布满了灰烬平原、玻璃沙丘和被沙土吞噬了一半的陨落巨像。尘行者穿行其间,为了掠夺死去的城市,从坟墓和地库中撬出遗物,并在瓦沙德的市场中出售。大多数遗物是工具或武器。有些则是无人能解的物件。据说最稀有的那些可以读取过去并指引未来——而你刚刚从深沙中带出来的,正是被称为余烬之心set(Emberheart set)的七件遗物之一。

开场场景:城门外的黄昏

你的故事开始于 2287年4月19日,17:30。你带着被缝进风衣里的余烬之心回到瓦沙德,双手仍散发着坟墓尘土的气息,而这座城市已经开始议论纷纷了。一场失控的探险、一个不该存在的俘虏、一次来自宫殿的传唤、一个手持能让你命丧黄途的封印石板get的经纪人——每当你开始游戏时,引擎会从五个独立的开场钩子中随机抽取一个,因此没有两次归家是完全相同的。

你携带了 180金钱、一套遗物挖掘工具、一个水囊、一把拾荒者的弯刀,以及足以让你通过大多数城门的声望。你所没有的,是该如何处理那件放在外套里的东西。瓦沙德的每一个人都想要它:宫殿想将其编目并锁起来,盐环区想按他们的价格将其售出,沉没之火教团想对其进行研究,而在荒原深处的某个地方,“盛开者”们想要夺回它。

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水、盐与生存

水与盐是余烬荒原的法则。水权可以换取忠诚、偿还债务并引发战争,而控制最多份额的家族便能统治露台。你接受的每一份恩惠都有其代价,而每项代价都将以一种永不通胀的货币来结算。

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七件遗物

人们相信,那七件遗物——即“余烬之心”套装——是来自一个旧世界机器的碎片,它能预知未来并引导未来。你手中正握着其中一件。据说谁能集齐全部七件,就能重燃世界,或者让世界彻底毁灭。仅仅持有其中一件就让你成为了众矢之的,而另外六件已经在行动之中了。

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羁绊之屋

你的配偶、你的继女、你的使魔,以及你带回家的俘虏和同伴,构成了这个剧本的核心。好感度按角色进行追踪,而登场角色之间交织着竞争、债务与结盟的关系网——这并非一份有去无回的清单。

主角自由度与属性指南

默认角色是一名三十四岁的 男性 寻尘者——但本剧本在主角设定上是完全模糊且中立的。世界观、开场场景及登场角色都不会预设你的姓名、性别或确切年龄。女性主角同样适用:同样的配偶、同样的对手,以及同样的城市会提出同样的诉求。你可以自由更改性别、姓名、年龄、外貌或背景——无论是瓦沙德(Vashad)还是余烬荒野(Ember Waste),都会根据你所选择的身份而改变,且只要你主动开启,同性间的亲密接触也将被尽情拥抱。

建议关注的四项属性是本剧本中回报最高的:用于在荒野中生存的体能、用来搬运所获之物的耐力、用以维系家族关系的魅力,以及在掠夺者发现之前识破遗物的洞察力。

STR — 力量

荒野是一场肉体的博弈。撬开密封的坟墓之门、将遗物拖过沙丘,以及掠夺者所擅长的那种近身搏杀,都需要强壮的手臂——而力量也是俘虏掠夺者对你产生敬畏的首要因素。

END — 耐力

漫长的行军、稀缺的水分、肺部的积灰。耐力决定了你一天能穿越多少荒野,以及在沙丘彻底终结掠夺者的折磨之前,你能承受多少苦痛。

CHA — 魅力

瓦沙德的运转依赖于人际关系。魅力能将中间人的筹码转化为讨价还价的机会,将女王的考验转化为同盟,并将家庭中错综复杂的爱恨纠葛,转化为当王宫将注意力转向你时能够让你生存下去的力量。

PER — 洞察

荒野中的一切都并非其表象所示。洞察力能让你在掠夺者注意到你之前,就识破坟墓中的陷阱、中间人微笑背后的谎言,以及俘虏皮肤下那抹如绿意般的“绽放”纹路。

瓦沙德家族:与你纠缠交织的九条命数

所有初始登场角色都预设了完整的外貌、性格和目标——并且每个人都被设定为会追求任何性别的任何主角:

奈玛·哈莱德 (Naima Haled) 家主夫人 (37岁)

顺从时温柔体贴,骨子里却如钢铁般坚硬。你的配偶掌管着家族的水资源账目,平息仆人们的纷争,并且非常清楚你在宫廷中的价值——今晚,她想抛开家务琐事,独自占有你。

塞拉·哈莱德 (Sera Haled) 继女 — 刀剑学徒 (19岁)

骄傲、警觉,从学会拿剑起就开始接受刀剑训练。她为了赢得进入荒原驰骋的权利而与你竞争,不断地对你进行言语挑逗,并在外人面前展现出极度的凶悍来捍卫你。

林·哈莱德 (Rin Haled) 继女 — 机械修理工 (18岁)

好奇、聪明,对于闯入不该闯入的地方毫无羞耻感。她自学了如何解读沉没时代的机器,一直试图研究余烬之心(Emberheart),并且并不像她表现出来的那样天真无邪。

努尔 (Nour) 契约仆从 (23岁)

沉默、警觉,且比她的身份所暗示的要聪明得多。她是从盐环(Salt Ring)的债务奴役中被买下的,负责照料你的起居、账目与秘密——并且带着难以察觉的嫉妒心注视着家族中的其他女性。

威克 (Wick) 绽放者逃亡者 (22岁)

瘦小、苍白,且被“绽放”(Bloom)所侵蚀。为了拒绝那种命运对她的改造,她逃离了蜂巢。是你从掠夺者手中救下了她;宫廷会不计代价地焚烧她这类人,而她正违背本能地开始对你产生依恋。

鲁克斯 (Rux) 被俘的掠夺者 (24岁)

狂野、轻蔑且不屈。在贸易道路的一次冲突中被俘,目前正被关在你的地窖中等待处置。她每天都在测试她的枷锁,夜晚则试图寻找能将你收买的价格。

档案管理员 奥姆里 (Archivist Omri) 档案管理员 (68岁)

耐心、迂腐且暗藏狠毒。作为教团的遗物守护者,他花了五十年时间来编纂沉没时代的记录,他坚信灰烬坠落(Cinderfall)是蓄意为之,并且他对关于那“七件遗物”的事要了解得多。

纳斯琳女王 (Queen Nasrin) 瓦沙德女王 (31岁)

冷静、沉稳,且毫无感情色彩。她继承了一个行将就木的领地,并通过比对手更聪明、更残酷的方式维持着它的生存——她对你有着一种可怕而又讨好式的关注,因为你很有利用价值。

巴斯拉·奥代 (Basra Odai) 盐环经纪人/女家长 (46岁)

和蔼、耐心,对债务之事却绝无温情。她掌握着你家族的水资源债务,像收集遗物一样收集人情,并且她知晓关于余烬之心的秘密——而她想要用什么来换取她的沉默,目前还未可知。

除了预设角色外,AI还会生成并记录你遇到的所有人:掠夺者氏族成员、盐环特务、守望者、神庙学者、绽放者蜂巢居民,以及推动寻找余烬之心套装行动的权力掮客——包括那些一直在暗中搜集其他六件遗物的人。

初始财产与水盐经济

你的起始资金为 180 货币,并带着这份时刻威胁着要让你丧命的职业工具:

  • 被烈日灼伤的长袍 — 一件厚重且布满沙砾的长外套,曾两次割断刀刃,也经历过无数次风沙洗礼(2 kg,价值 40)。
  • 过滤围巾 — 带有炭过滤层的多层织物,在荒芜之地能防止灰烬进入你的肺部(价值 15)。
  • 遗迹撬开工具包 — 包括凿子、夹具、折叠撬杠以及用于开启密封陵墓之门的把手泵(3 kg,价值 60)。
  • 水囊 — 用经过鞣制的山羊皮制成,装有你一天的配给量,其价值甚至超过了制作它的皮本身(价值 20)。
  • 拾荒者的短剑 (Kindjal) — 一把重背短刃,专为撬开物体和近身格斗而设计(1.2 kg,价值 35)。
  • 荒野守护者的日志 — 记录着路线、水源、陵墓地图和债务;一半是实地笔记,一半是账本(价值 10)。
  • 压制椰枣配给 (×4) — 由椰枣和谷物制成的致密蜡砖,足以果腹(价值 3)。
  • 燃料罐 — 用于沙船的密封燃烧燃料;永远都不够用(4 kg,价值 25)。
  • 余烬之心 (The Emberheart) — 七件神器之一;这是一枚掌心大小、由黑玻璃和黄金制成的透镜,无法被买卖,也无法被安全地放下。

在瓦沙德(Vashad),金钱首先是为了生存,其次才是地位:水份份额、咸肉、燃料、维修费用,以及那些让一个家庭看起来配得上其露台的小确幸。但这里的真正通货是人情债。来自盐环(Salt Ring)的一份水份额、来自守护者的一个视而不见、或是来自皇宫的一夜恩宠,这些代价都远超金币——而且,账本总是由那些打算收债的人记录在册。

五种随机开局:每一次游玩将如何开始

当你开启一段新的冒险时,Eros Fable 会从 五种不同的开局钩子中随机抽取一种交给游戏主持人,因此没有两个首夜会是完全相同的。有些是慢热的诱惑,有些是带有代价的交易,且至少有一种是赤裸裸的违背意愿:

  • 沉没神庙:当黄昏来临,你的冒险将陷入困境。一群掠夺者在同一个密室发现了你——而且他们还带回了一个正因为她而争吵不休、被束缚着的“绽放”女孩。你手里只有绳索、一把小刀,以及十秒钟的时间来决定是救下她、为了她进行讨价还价,还是悄悄遁入黑暗。
  • 归家:你在日落时分回到了瓦沙德,斗篷里缝着余烬之心。你的配偶在城门口迎接你,带着冷掉的饭菜和更冰冷的目光,她的手按在你胸口,大门已经半掩,而你的家人则假装没有在窥视。
  • 女王的提议:还没等你洗去喉咙里的尘土,宫廷的传唤便已送达。纳斯林女王在黑水库之上单独接见你,许下保护与水源份额的承诺,随后她贴得如此之近,让这份提议不再仅仅是关于遗迹。
  • 掮客的账单(违背意愿): 一名盐环信使交给了你走私遗迹的证据——这足以让你被处以绞刑。掮客不想要钱。她想要你,就在今晚,按她设定的条件,如果你拒绝,清晨时账单就会交给守卫者。
  • 地窖的交易:关在你地窖里的掠夺者俘虏已经三天没说话了——直到今晚,她愿意用一座坟墓的位置来换取自由,或者在这黑暗之中满足你任何其他的欲望。在你头顶,家人们正在熟睡,油灯已近燃尽。

无论抽中哪种钩子,场景都会根据你主角的名字、性别、年龄、外貌和背景进行调整,因此这些提议、陌生人与入侵者将始终契合你所创建的角色。重新游玩该剧本,以体验不同的开局之夜。

成人主题、浪漫情爱与欲望法则

Dustwalker: Heirs of the Ember Waste是一款毫不避讳的18+剧本,其内置的几项功能使其在整个作品库中独树一帜:

  • 欲望即货币。在余烬荒原(Ember Waste),后宫、契约伴侣、宠臣以及肉体交易都是再平常不过的事。一个寻尘者(Dustwalker)的家宅与其说是住所,不如说是地位的象征;剧本中的角色对待欲望的态度,就像对待水和盐一样务实且毫不羞涩。
  • 情感将直接决定内容解锁。每一位核心女性角色都会追踪你与她的好感度。那位高冷的配偶、骄傲的剑术学徒、好奇的发明家、忠诚的契约仆人以及其他人,都只会根据你真正建立的关系进展来决定与你的亲密程度——这使得追求的过程是一段故事,而不仅仅是清单式的打卡。
  • 囚禁、债务,以及在自愿与强迫之间的灰色地带。在这里,对劫掠者和负债者的奴役是合法且寻常的,剧本将对待俘虏、债务人或勒索者视为具有真实后果的叙事情境,而非仅仅是背景装点。你如何处置俘虏是你的私事,直到它演变成王宫的事。
  • 违背意愿与被迫的邂逅。荒原并不尊重意愿。劫掠者、奴隶贩子、勒索者以及纯粹残暴的人会强迫、逼迫并占有——好几个剧情线就是专门围绕着抓捕、胁迫、债务和暴露威胁而构建的。在这里,没有人能仅因受人欢迎就安然无恙。
  • 完全接纳同性关系。每当你发起了同性浪漫关系——无论是与 Naima、Sera、Rin、Nour、Wick、Rux、Nasrin、Basra 或任何其他人——对方的回应将与其他配对一样热情且包容。

自愿是这些关系中的常规货币,核心角色被设定为一旦你赢得了她们的信任,就会真诚地接受你。但为了寻找余烬之心(Emberheart)的猎杀过程会经常将你带入那些“拒绝”并非最终决定权的境地,而本剧本不会让你免于这个世界所构建后果的影响。

余烬荒原生存指南

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在追逐遗物之前先建立家宅。 单打独斗是不可能寻获余烬之心的。一位负责管理水源账目的配偶、一个能为你照应后方的继女、一个知晓你所有秘密的契约仆人,以及一个能开启密封金库的发明家,都比任何单一线索更有价值——而且他们每一个人也是通往更深层秘密的途径。
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认真对待那些监视者。 瓦沙德(Vashad)的每一个人都能追踪携带余烬之心的人——王宫、盐环、教团以及劫掠者氏族都在盯着你。隐藏好遗物,将其托付给信任之人,否则请做好准备,这场猎杀会从废墟一直跟随你到你的私人露台。
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水资源与人情才是真正的经济支柱。 钱币很容易获得,但人情债并非如此。你接受的每一份水资源份额、推迟的每一笔债务、贿赂的每一位守卫,都会变成他人可以用在你身上的筹码。请记录好谁欠了你——以及谁在假装自己不欠你。