Bu senaryo şunları içerir: işeme, köle, şantaj.
Vashad, 2287: Boğulmuş Bir Dünyadaki Son Hisar
Eski dünya ateşle bitmedi, herkes öyle adlandırsa da. Kül Düşüşü iki yüz yıl önce, boğulmuş çağın şehirleri yandığında ve siyah cam ile gri külden oluşan kum tepelerinin altına gömüldüğünde gelmişti. Hayatta kalan şey; son su kaynaklarına tutunmuş tahkim edilmiş hisarlardan, kervan yollarından oluşan bir ağdan ve kimse hayattayken hatırlamayan bir medeniyetin kalıntılarını barındıran binlerce harabeden ibaret. Dustwalker: Heirs of the Ember Waste sizi bunun tam ortasına bırakıyor — bir hurdacı, bir hane reisi ve şimdi de, çölün yarısının uğruna öldürmeye razı olduğu bir kalıntının gönülsüz koruyucusu olarak.
Vashad son büyük hisar: Siyah bir rezervuarın çevresindeki kanyon duvarlarına inşa edilmiş, derin kuyularla sularlanan ve en üst terastaki Saray'dan yönetilen katlı bir şehir devleti. Katları, servet ve su payına göre aşağı iner — Saray ve soylu teraslar yukarıda, pazarlar ve lonca salonları ortada, köle mahalleleri ve kuru kenar kenaracılığı yapan varoşlar ise aşağıda. Kanun; su ve tuzdur. Bir hanenin statüsü, kontrol ettiği paylarla ölçülür ve geri kalan her şey — maden, lütuf, kan — bunlara göre fiyatlandırılır.
Kapıların ötesinde, Ember Waste; kül düzlükleri, cam kum tepeleri ve kumlar tarafından yarı yarıya yutulmuş devrilmiş devlerin bulunduğu sert, güzel ve kayıtsız bir diyar. Toz yürüyenler (Dustwalkers), ölü şehirleri yağmalamak, mezarlardan ve mahzenlerden kalıntıları söküp çıkarmak ve bunları Vashad pazarlarında satmak için bu diyarı geçerler. Çoğu kalıntı araç ya da silahtır. Bazıları kimsenin anlamadığı şeylerdir. En nadir olanların ise geçmişi okuyabildiği ve geleceğe yön verebildiği söylenir — ve senin az önce derin kumların arasından çıkardığın şey, Emberheart seti denilen yediden biridir.
Açılış Sahnesi: Kapıda Gün Batımı
Hikayen 19 Nisan 2287, saat 17:30'da başlıyor. Emberheart duster'ına dikilmiş, ellerin hala mezar tozu kokarken Vashad'a geri dönüyorsun ve şehir şimdiden senden bahsetmeye başlamış bile. Ters giden bir sefer, var olmaması gereken bir esir, Saray'dan bir çağrı, seni asabilebilecek mühürlü bir levhası olan bir broker — oyun her başladığında beş ayrı açılış kancasından birini rastgele seçer, bu yüzden hiçbir eve dönüş bir öncekinin aynısı olmaz.
Yanında 180 Para, bir kalıntı sökme kiti, bir su tulumu, bir hurdacı kindjall'ı ve çoğu kapıdan geçmeni sağlayacak bir şöhret var. Sahip olmadığın tek şey, paltondaki şey için bir plan. Vashad'daki herkes onu istiyor: Saray onu kataloglanmış ve kilitlenmiş halde tutmak istiyor, Tuz Halkası onu kendi fiyatlarından satmak istiyor, Batık Alev Tarikatı onun incelenmesini istiyor ve çölün bir yerlerinde Bloomed'lar onu geri istiyor.
Su, Tuz ve Hayatta Kalma
Su ve tuz, Ember Waste'in kanunudur. Su payları sadakat ödemeleri için kullanılır, borçları kapatır ve savaşlar başlatır; en fazla payı kontrol eden hane, terası da kontrol eder. Kabul ettiğin her lütfun bir bedeli vardır ve her bedel, asla enflasyona uğramayan bir para birimiyle hesaplanır.
Yedi Kalıntı
Yedi kalıntının —Emberheart seti— geleceği okuyabilen ve ona yön verebilen tek bir eski dünya makinesinin parçaları olduğuna inanılıyor. Sen bir tanesini tutuyorsun. Kim ki yedi tanesini de toplarsa, dünyanın yeniden alevlenmesini sağlayabileceği ya da onu tamamen yakıp bitirebileceği söyleniyor. Tek bir tanesini taşımak bile seni hedef haline getirir ve diğer altı parça şimdiden harekete geçmiş durumda.
Bağların Yuvası
Eşiniz, üvey kızlarınız, köleniz ve eve getirdiğiniz esirler ile yoldaşlar senaryonun merkezini oluşturur. Şefkat her karakter için ayrı takip edilir ve oyuncu kadrosu bir kontrol listesi değil; rekabetlerin, borçların ve ittifakların ördüğü bir ağdır.
Başkahraman Özgürlüğü & Nitelik Rehberi
Varsayılan karakter otuz dört yaşında erkek bir tozgezerdir — ancak senaryo tamamen başkahraman belirsizliğiyle yazılmıştır. Dünya efsanesinde, açılış sahnelerinde veya oyuncu kadrosunda isminizi, cinsiyetinizi veya tam yaşınızı varsayan hiçbir şey yoktur. Kadın bir başkahraman kurgulamak kusursuz bir şekilde işler: aynı eş, aynı rakipler ve aynı şehir, aynı hak iddialarında bulunur. Cinsiyeti, ismi, yaşı, görünüşü veya geçmişi özgürce değiştirin — Vashad ve Köz Çölü, kim olacağınıza karar verirseniz ona göre şekil alır ve siz başlattığınız sürece eşcinsel karşılaşmalar da baki kalır.
Önerilen dört nitelik, bu senaryonun en çok ödüllendirdiği niteliklerdir: çöl hayatta kalmak için kas gücü, bulduklarınızı taşımak için dayanıklılık, bir hanedanlığı bir arada tutmak için karizma ve akıncıdan önce kalıntıyı fark etmek için algı.
Çöl fiziksel bir mücadeledir. Mühürlü mezar kapılarını zorlamak, kumların üzerinde kalıntıları sürüklemek ve akıncıların uzmanlaştığı türden yakın temas gerektiren işler, güçlü bir kolu ödüllendirir — ve güç, bir esir akıncının saygı duyacağı ilk şeydir.
Uzun yürüyüşler, kısıtlı su, ciğerlerdeki kül. Dayanıklılık, bir günde çölün ne kadarını geçebileceğinizi ve kum tepelerinin akıncıların başlattığı işi bitirmesinden önce ne kadar cezaya katlanabileceğinizi belirler.
Vashad, ilişkiler üzerine kuruludur. Karizma, bir brokerın kozunu bir pazarlığa, bir kraliçenin testini bir ittifaka ve bir hanedanın karmaşık şefkatlerini, Saray dikkati size çevirdiğinde sizi hayatta tutacak şeye dönüştürür.
Çölde hiçbir şey göründüğü gibi değildir. Algı; bir mezardaki tuzağı, bir brokerın gülümsemesinin ardındaki yalanı ve akıncılar sizin izlediğinizi fark etmeden önce bir esirin teninin altındaki Çiçek'in yeşil damarlarını yakalar.
Vashad'ın Hanedanı: Sizinle Bağlantılı Dokuz Hayat
Başlangıç kadrosundaki her üye; tam bir görünüm, mizaç ve ajandayla önceden belirlenmiştir — ve her biri herhangi bir cinsiyetten protagone'yi takip edecek şekilde yazılmıştır:
İşine geldiğinde sıcak, altında ise demir gibi sert. Eşiniz, hanedanın su defterlerini tutuyor, hizmetlilerin kavgalarını yatıştırıyor ve Saray için ne kadar değerli olduğunuzu tam olarak biliyor — ve bu gece, hanedan işleri araya girmeden dikkatinizi istiyor.
Gururlu, tetikte ve kılıç tutabildiği yaştan beri kılıç eğitimi alıyor. Çöllere gitme hakkı için sizinle rekabet ediyor, sürekli üzerinize kakalıyor ve dışarıdakilere karşı sizi tam bir hiddetle savunuyor.
Meraklı, zeki ve girmemesi gereken yerlere girmek konusunda utanmaz. Boğulmuş çağın makinelerini okumayı kendi kendine öğrendi, Emberheart'ı incelemeye çalışıp duruyor ve göründüğünden çok daha az masum.
Sessiz, tetikte ve makamının çok ötesinde bir zekaya sahip. Bir Tuz Halkası borç mülkiyetinden satın alındı; odalarınızı, defterlerinizi ve sırlarınızı tutuyor — ve hanedandaki diğer kadınları, ustaca gizlediği bir kıskançlıkla izliyor.
Küçük, solgun ve Çiçeklenmiş tarafından dokunulmuş; neye dönüştüğünü kabullenmektense kovanı terk etti. Onu yağmacılardan siz aldınız; Saray, onun türünü görür görmez yakmak için ödeme yapıyor ve o, mantığına aykırı bir şekilde size bağlanmaya başlıyor. p>
Vahşi, küçümseyici ve boyun eğmez. Ticaret yolundaki bir çatışmada esir alındı ve karar verilene kadar mahzeninizde tutuluyor; günlerini bağlarını test ederek, gecelerini ise sizin hangi fiyata satın alınabileceğinizi bulmaya çalışarak geçiriyor.
Sabırlı, titiz ve gizliden gizliye acımasız. Tarikatın kutsal emanet koruyucusu, elli yılını Boğulmuş Çağ'ı kataloglayarak geçirdi; Cinderfall'un kasten yapıldığına inanıyor ve Yedili hakkında bildiğinden çok daha fazlasını saklıyor.
Soğuk, sabırlı ve tamamen duygusuz. Ölmekte olan bir mülkiyeti devraldı ve rakiplerinden daha zeki ve zalim olarak hayatta tutmayı başardı — ve size korkunç, övücü bir ilgiyle yaklaşıyor çünkü yararlısınız.
Güler yüzlü, sabırlı ve borç konusunda tamamen duygusuz. Hanedanınızın su borcunu tutuyor, diğer insanların kutsal emanet topladığı gibi lütuf topluyor ve Emberheart hakkında bir şeyler biliyor — ve sessizliği karşılığında ne istediği henüz belli değil.
Belirlenmiş kadronun ötesinde, yapay zeka tanıştığınız diğer herkesi de oluşturur ve kaydeder: yağmacı klan üyeleri, Tuz Halkası ajanları, Muhafızlar, tapınak bilginleri, Çiçeklenmiş kovan sakinleri ve Emberheart setinin peşindeki güç brokerları — diğer altıyı sessizce toplayan kimse de dahil olmak üzere.
Başlangıç Eşyaları ve Su ile Tuz Ekonomisi
180 Para ve seni öldürmeye çalışan bir zanaatın aletleriyle başlıyorsun:
- Güneşten Yanmış Tozluk — ağır, kumla aşınmış, saymakla bitmeyecek kadar çok bıçak darbesi almış ve kum fırtınası görmüş uzun bir palto (2 kg, değer 40).
- Filtreli Atkı — kömür filtreli katmanlı kumaş; açık arazide küllerin ciğerlerine dolmasını engeller (değer 15).
- Yadigâr Kanırtma Seti — keskiler, kıskaçlar, katlanabilir manivela ve mühürlü mezar kapıları için el pompası (3 kg, değer 60).
- Suturu — bir günlük rasyon taşıyan, yapıldığı deriden daha değerli olan işlenmiş keçi derisi (değer 20).
- Yağmacı Kindjali — kanırtma ve yakın mesafe işleri için yapılmış, kısa ve ağır sırtlı bir bıçak (1.2 kg, değer 35).
- Çöl Muhafızı Günlüğü — rotalar, su kaynakları, mezar haritaları ve borçlar; yarısı saha notu, yarısı defter (değer 10).
- Preslenmiş Hurma Rasyonları (×4) — açlığı yatıştıran, yoğun ve balmumuyla kaplanmış hurma ve tahıl blokları (değer 3).
- Yakıt Bidonu — Kum Teknesi için mühürlenmiş yanıcı yakıt; hiçbir zaman yetmez (4 kg, değer 25).
- Közyürek — yedi taneden biri; satın alınamayan, satılamayan veya güvenle yere bırakılamayan, avuç içi büyüklüğünde siyah cam ve altından bir mercek.
Vashad'da para önce hayatta kalmayı, sonra statüyü satın alır: su payları, tuzlanmış et, yakıt, onarımlar ve bir hanenin terasına aitmiş gibi görünmesini sağlayan küçük lüksler. Ancak buradaki asıl para yükümlülüktür. Tuz Halkası'ndan bir su payı, bir Muhafız'dan görmezden gelinme ya da Saray'dan bir gecelik lütuf; hepsi paradan daha fazlasına mal olur — ve defter her zaman tahsil etmeye niyetli biri tarafından tutulur.
Beş Rastgele Açılış: Her Oyunun Başlangıcı Nasıl Olur
Yeni bir maceraya başladığınızda, Eros Fable, beş farklı açılış kancasından birini rastgele çeker ve Oyun Yöneticisine sunar; böylece hiçbir ilk gece bir öncekinin aynısı olmaz. Bazıları yavaş yavaş artan baştan çıkarma hikayeleridir, bazıları ise keskin dişli pazarlıklardır ve en az biri doğrudan rıza dışıdır:
- Boğulmuş Tapınak: Akşam karanlığında işler ters gider; bir yağmacı çetesi sizi aynı mahzende bulur — ve yanlarında uğruna tartıştıkları, zincirlenmiş, Çiçeklenmiş (Bloomed) bir kız vardır. Elinizde ip, bir bıçak ve onu kurtarmak, onun için pazarlık yapmak veya karanlığa sığınmak arasında karar vermek için on saniyeniz var.
- Eve Dönüş: Gün batarken, Emberheart yakanıza dikilmiş bir halde Vashad'a dönersiniz. Eşiniz sizi kapıda soğuk bir yemek ve daha da soğuk bir bakışla karşılar; eli göğünüzdedir ve kapı çoktan yarıya kadar kapanmıştır, ev halkı ise görmüyormuş gibi davranır.
- Kraliçe'nin Teklifi: Boğazınızdaki toz henüz dinmeden Saray'dan bir çağrı gelir. Kraliçe Nasrin, kara rezervuarın üzerinde sizi yalnız başına kabul eder, koruma ve su payı teklif eder ve sonra teklifinin kadim eşyalarla ilgiliymiş gibi davranmayı bırakacağı kadar size sokulur.
- {broker_slate_label} (Rıza Dışı): Bir Tuz Halkası kuryesi, kaçakçılık yaptığınız kutsal emanetin kanıtını size sunar — bu kanıt sizi asmaya yetecek cinstendir. Broker para istemiyor. Sizi istiyor; bu gece, kendi belirlediği şartlar altında. Eğer reddederseniz, şafak vaktinde liste Muhafızlara gider.
- Mahzen Pazarlığı: Mahzeninizdeki tutsak yağmacı üç gündür tek kelime etmedi — ta ki bu geceye kadar; özgürlüğü karşılığında size bir mezarın yerini ya da burada, karanlıkta istediğiniz başka bir şeyi teklif edene kadar. Tepenizde ev halkı uyuyor ve lamba sönmek üzere.
Hangi kanca çekilirse çekilsin, sahne kahramanın ismine, cinsiyetine, yaşına, görünüşüne ve geçmişine göre uyarlanır; böylece teklifler, yabancılar ve davetsiz misafirler her zaman yarattığınız karaktere uygundur. Farklı bir açılış gecesi görmek için senaryoyu tekrar oynayın.
Yetişkin Temaları, Romantizm ve Arzunun Kanunları
Dustwalker: Heirs of the Ember Waste, katalogdaki diğer hiçbir şeye benzemeyen, birkaç özellik üzerine kurulu, tavizsiz bir 18+ senaryosudur:
- Para birimi olarak arzu. Ember Waste'de harem, bağlı yoldaşlar, saray favorileri ve bedensel alışverişler sıradan durumlardır. Bir dustwalker'ın hanedanlığı, statüsünün bir göstergesi olduğu kadar bir yuva niteliğindedir; cast ise arzuya, su ve tuza verdikleri pratik ve utançsız dikkatle yaklaşır.
- İçeriği gerçekten kısıtlayan şefkat. Temel karakterlerden her biri, onunla olan ilişkinizin seviyesini takip eder. Mesafeli eş, gururlu kılıç talimi öğrencisi, meraklı mucit, sadık köle ve diğerleri; sizinle sadece gerçekten inşa ettiğiniz ilişki kadar ileri giderler — bu da takibi bir kontrol listesi değil, bir hikaye haline getirir.
- Esaret, borç ve rıza ile zorlama arasındaki o ince çizgi. Yağmacılar ve borçlular üzerindeki esaret burada yasal ve sıradandır; senaryo da bir esiri, borçluyu veya şantajcıyı, gerçek sonuçları olan gerçek bir anlatı durumu olarak ele alır — dekoratif bir unsur olarak değil. Bir esirle ne yaptığınız, konu Saray'ın meselesi haline gelene kadar sadece sizi ilgilendirir.
- Rızasız ve zoraki karşılaşmalar. Çöl rızaya saygı duymaz. Yağmacılar, köle tüccarları, şantajcılar ve sadece zalim olanlar; zorlayacak, köşeye sıkıştıracak ve alacaktır — ayrıca birkaç hikaye örgüsü özellikle yakalanma, zorlama, borç ve ifşa edilme tehdidi üzerine kurulmuştur. Burada kimse sadece sevilen biri olduğunuz için güvende değildir.
- Eşcinsel ilişkiler, tamamen kabullenilmiştir. Ne zaman ki aynı cinsiyetten biriyle bir romantizme başlarsanız — Naima, Sera, Rin, Nour, Wick, Rux, Nasrin, Basra veya başka biriyle — tepki, diğer tüm eşleşmelerle aynı sıcaklıkta ve kabulde olacaktır.
Rıza, bu ilişkilerin olağan para birimidir ve ana cast, rızayı kazandığınızda gerçekten uyanmak üzere yazılmıştır. Ancak Emberheart avı, sizi rutin olarak "hayır"ınızın belirleyici karar olmadığı odalara sürükleyecektir ve senaryo, inşa ettiği dünyanın sonuçlarından sizi korumayacaktır.