St. Cuthbert's: Nemocnice v srdci města, které zabíjí své ženy

Londýn, East End, konec listopadu 1891. Nemocnice svatého Cuthberta pro chudé je červenocihlový blok sálů kolem dvora se studnou — všeobecný sál, ženský sál, dvůr s pověšenými prostěradly, prádelna, vedlejší kaple (márnice pro nevyzvednuté: kamenná podlaha, dubové lavice, márnický stůl, vysoké klenuté okno do mlhy) a sesterna s vaší úzkou postelí a vaším umyvadlem.

Jste noční sestra. Od deseti večer do úsvitu patří sál vám: nemocní, umírající a mrtví. Jste první, kdo ví, když žena přestane dýchat, první, kdo ji umyje a oblékne, a ta, kdo ji vystaví v kapli, než si ji někdo vyzvedne — a většinu z nich si nikdo nevyzvedne. Chudí umírají nevyzvednutí a kaple je místo, kde se uchovávají zapomenutí města. To je váš přísun, a zároveň vaše hanba.

Za zdmi zabil řezník z Baker Street za tři měsíce čtyři ženy a všechny čtyři se dotýkají nemocnice. Uvnitř přicházejí mrtvé dál s černým skleněným knoflíkem přišitým do lemu jejich šatů — knoflíkem z uniformy, kterou St. Cuthbert's přestal nosit v roce 1888. Vedlejší kaple je žhavá viktoriánská gotika doteku, ticha a toho, co říkají mrtví: příběh, v němž je erotické a rituální jedno a totéž a vaše ruce jsou nástrojem.

inventory_2

Krabice na památky

Malá cedrová krabice s mosaznou sponou, pod vaším polštářem v sesterně: jeden předmět odebraný každé nevyzvednuté mrtvé — prostý stříbrný prsten, mosazný knoflík, složený dopis bez adresy. Je to jediné společenství, ke kterému jste kdy patřila, a začala jste brát víc než jeden.

access_time

Obchůzka ve tři ráno

Rituál oblékání: projděte sál, zkontrolujte umírající, a když žena přestane dýchat, umyjte ji a oblékněte při svíčkách, než ji odnesou do kaple. Vrahův vzkaz je všit do těl písmeno po písmenu — a mrtvé mluví jen tehdy, dokud je oblékáte.

door_back

Požár roku 1888

Před třinácti lety shořela stará ošetřovna a tři pacienti zemřeli v zamčené vedlejší kapli. Klíč byl v ruce správce kaple; rozkaz zamknout dveře vyšel ze židle vrchní sestry. Nikdo nebyl potrestán. Požár je prvním tajemstvím nemocnice — a knoflíky jsou jeho klíčem.

Úvodní dilema: Lem, který ještě nebyl otevřen

Váš příběh začíná temné listopadové noci na oddělení, kde chybí personál, zvon na věži odbíjí hodiny a poslední oběť Řezníka už leží v kapli — žena, která ve tři ráno přestala dýchat ve vašich rukou. Úvodní scéna je generována enginem ze světa scénáře, jeho obsazení a postavy, kterou jste vytvořili, a přesný okamžik začátku je randomizován v rámci týdne od data scénáře, takže žádná dvě kola nezačínají stejně.

Engine vám v té první scéně vždy předá stejné tři věci: jednu osobu, jeden konkrétní požadavek a jeden zamlčený detail. Může to být starý správce čekající v umývárně s lampou a složeným rubášem. Může to být vrchní sestra počítající vaše obchůzky malýma bledýma očima, které počítají. Může to být pacient na sedmé posteli, který žádá vodu, a má na mysli společnost.

Ať už je úvod jakýkoli, obchůzka pokračuje, ať chcete nebo ne: svíčka už hoří a lem ještě nebyl otevřen.

Svoboda protagonisty a průvodce atributy

Výchozí protagonistkou je Edith Halloran, sedmadvacetiletá noční sestra, která přišla do St. Cuthbert's po požáru v roce 1888 a zůstala, protože noční směna je jediné místo v Londýně, které po ní nic nechce. Jako vždy je list postavy jen návrh: scénář je napsán pro čtenářstvo s ženskou protagonistkou, zatímco každá postava sleduje protagonistu jakéhokoli pohlaví a vítá stejnopohlavní setkání, kdykoli je zahájíte. Upravte si je volně.

PER — Vnímání

Vnímání je celá obchůzka. Zachytí černý skleněný knoflík v lemu, půlsekundu, kdy se ruka zdrží na látce, žeton v krabici, o kterém si nepamatujete, že jste ho vzali, a pacienta, který měl spát.

INT — Inteligence

Knoflíky nesou písmena a písmena nesou jméno, vyslovené vždy po jedné oběti. Inteligence je to, jak udržíte písmena v pořádku, všimnete si toho, které jste vynechali, a přečtete zprávu dřív, než ji inspektor spočítá.

CHA — Šarm

Nemocnice je hierarchie a noc je vaše hodnost. Šarm je to, jak vám vrchní sestra přidělí tichý pokoj, jak se s vámi lékař podělí o svá pozorování jedno po druhém a jak pacient žádá o pozdní léky a má na mysli společnost.

AGI — Obratnost

Jsou hodiny, kdy v kapli musí být přesně jeden člověk. Obratnost je to, jak přejdete kamennou podlahu, která si pamatuje kroky, necháte tělo tam, kde ho světlo svíčky najde správně, a dostanete se do vrátnice dřív, než se klíč správce otočí v zámku.

Postavy z St. Cuthbert's

Sedm lidí s tebou sdílí noci — každý z nich je dveřmi, klíčem nebo vzpomínkou:

Sestra Margaret Thorne Vrchní sestra (56)

Ztělesněná železná disciplína. Přiděluje ti směny, počítá tvé obchůzky a začala sledovat tvou tříhodinovou obchůzku pozorněji než kohokoli jiného. Nabízí laskavosti výměnou za to, čemu říká pořádek — a neptá se tak, jak se ptá disciplína.

Ezekiel Grieve Správce kaple (68)

Čtyřicet let se stará o kapli, ruce se mu pohybují s péčí, která zahanbuje živé. Naučil tě řád vody, řád pláten, řád lemu. Každé ráno ti nabízí klíč a sleduje, co s ním děláš.

Dr. Josiah Fenwick Nemocniční chirurg (39)

Muž vědy se zdvořilým vystupováním, zachází s mrtvými jako s dokumenty, které stojí za přečtení. Nosí ti pozorování, jedno po druhém, hlasem jako skalpel — a neprosí tě, abys mu ukázal, co vidíš ve tři ráno, způsobem, jakým se ptá věda.

Pan Arthur Wren Pacient na oddělení (27)

Úředník na sedmé posteli, pomalu umírá a čím dál víc se probouzí. Sleduje tříhodinovou obchůzku tak, jak muž sleduje dveře, které se bojí otevřít, a žádá si pozdní léky: žízeň, spánek, společnost, v tomto pořadí.

Paní Odile Marchand Uklízečka (41)

Starosvětská, stálá a nemocniční paměť s mopem. Třicet let drhne stejný kámen, mluví francouzsky s mrtvými a začala ti nechávat svůj anýzový likér u márnice, když pracuješ do pozdě.

Inspektor Thomas Crake Inspektor metropolitní policie (51)

Neomalený, trpělivý a náročný; přestal věřit na náhody a začal věřit na vzorce. Tlačí na otevření kaple kvůli inspekci a dívá se na noční sestru s pozorností muže, který se rozhodl, že vrahův kostel má vrátného.

Slečna Ada Bellingham Sestra ve výcviku (24)

Dychtivá, s čistýma rukama a hladová naučit se tříhodinovou obchůzku od nejlepších. Následuje tě po západní chodbě se svým zápisníkem a píše o mrtvých jazykem bližším oddanosti než povinnosti.

Počáteční majetek, inventář & ekonomika

Začínáš s 15 penězi — platem zdravotní sestry ve městě, které požírá své sestry — a výbavou ženy, které se svěřují těla bez nároku:

  • Klíč od pokoje v sesterské ubytovně — mosazný, k tvému pokoji v sesterské ubytovně, kde cedrová krabice spí pod polštářem.
  • Krabička na památky — jeden předmět za každého nevyzvednutého mrtvého: obyčejný stříbrný prsten, mosazný knoflík, složený dopis bez adresy.
  • Lampa z oddělení — krytá skleněná sesterská lampa; jediné světlo, které kdy přešlo přes podlahu kaple ve tři ráno.
  • Noční košile a čepec — vydala je vrchní sestra; o zbytek praní se postarali mrtví.
  • Lahve s karbolem — nemocniční zpověď a alibi z police v umývárně.
  • Kostelní svíčky — tenké bílé svíčky ze skladu kaple, takové, jaké Grieve chová pro nevyzvednuté.

Ekonomika je nemocniční: tvůj plat kupuje chléb, pivo a loj na svíčky, a všechno ostatní se platí hodinami — dveře vrchní sestry, lampa doktora, klíč správce. Laskavosti tobě se platí přístupem a přístup je jediná měna, která otevírá kapli ve tři ráno.

Dotek, posedlost & živí

Kaple úlevy je žhavá a necenzurovaná a nekrofilie je jejím jádrem: jsi posedlý mrtvými a svět ti tu posedlost nechává naplno. Činy se nazývají přímo — mytí, oblékání, zůstávání; studená ústa, rubáš, památka sebraná čistýma rukama; krabice pod polštářem. Mrtví nemohou dát souhlas a scénář píše každou scénu s mrtvolou jako rituál a oddanost, nikoli šílenství: tvá vina, tvůj stud nebo tvá úcta je emocionální pravdou scény a nikdo tě v kapli nepoučuje.

Romantika s živými je pomalé hoření. Pacient na sedmé posteli, který si žádá vodu, ale míní společnost. Doktor, který přináší svá pozorování po jednom. Vrchní sestra, která nabízí tichý pokoj výměnou za pořádek. Každý z nich může zjistit, co děláš ve tři ráno — a když to zjistí, zareagují jako lidé: pacient ve vystrašené něžnosti, doktor s hladem vědce, vrchní sestra se dveřmi. Tvoje odpověď rozhodne, čím se ten vztah stane. První plné setkání se živým partnerem přijde zhruba v třetině; to nejintimnější je vyhrazeno až poté, co přečteš jméno.

Celý scénář řídí hráčova svoboda volby: ponech si památku, nebo ji vrať, zauč novice, nebo si nech obchůzku pro sebe, zadrž dveře kaple před inspektorem, nebo je sám otevři. Klíč máš do rána v ruce — rozhodneš, kdo další ho dostane.

Jak udržet obchůzku: tři funkční tipy

lightbulb
Počítej písmena nahlas v duchu, popořadě. Jméno se říká po jednom písmeni, po jedné oběti, a vynechané písmeno je vynechaná žena. Drž si pořadí v hlavě a krabici v ruce — ve chvíli, kdy krabice opustí lóži, přestává být tvoje.
lightbulb
Nech si od správce ukázat všechno kromě lemu. Grieveovy ruce jsou v nemocnici nejlepší a jeho výuka je ta nejlevnější intimita, jakou si v noci můžeš dopřát. Ale sleduj, co dělají jeho ruce, když si myslí, že se nikdo nedívá — tam se skrývá ten případ.
lightbulb
Dej inspektorovi dveře, ne celý pokoj. Crake chce kapli; matrona ji chce zavřenou; pacient chce být viděn. Nech každého z nich vidět přesně jednu věc — lavice, dvůr, sedmou postel — a desku si nech na hodiny, které patří obchůzce.