Этот сценарий содержит: жестокое насилие, некрофилия.
Святой Катберт: больница в центре города, убивающего своих женщин
Лондон, Ист-Энд, конец ноября 1891 года. Больница Святого Катберта для бедных — это кирпичное здание с палатами, расположенными вокруг двора с колодцем: общая палата, женская палата, двор со висящим бельем, умывальная, придел (непотребный морг: каменный пол, дубовые скамьи, разряд и высокое стрельчатое окно, выходящее на туман) и сестринский корпус с вашей узкой кроватью и умывальником.
Вы — ночная сиделка. С десяти вечера и до рассвета палата принадлежит вам: больным, умирающим и мертвым. Вы первая узнаете, когда женщина перестает дышать, вы первая омываете и облачаете ее, и именно вы укладываете ее в придел прежде, чем кто-либо заберет тело — а большинство из них не забирают вовсе. Бедняки умирают бесхозными, и придел — это место, где хранятся забытые городом. Это ваше призвание, но это также и ваш позор.
За стенами Мясник с Бейкер-стрит убил четырех женщин за три месяца, и все четверо связаны с больницей. Внутри мертвецы продолжают прибывать с черной стеклянной пуговицей, пришитой к подолу их платьев — пуговицей от униформы, которую Святой Катберт перестал носить в 1888 году. Придел — это викторианская готика, пропитанная жаром прикосновений, тишины и слов мертвых: история, в которой эротика и ритуал неразделимы, а ваши руки — инструмент.
Коробка для реликвий
Маленький кедровый ящичек с латунной защелкой под вашей подушкой в корпусе: одна вещица, взятая у каждого бесхозного покойника — простое серебряное кольцо, латунная пуговица, сложенное письмо без адреса. Это единственная приходская община, к которой вы когда-либо принадлежали, и со временем вы начали брать больше одной вещицы.
Обход в три часа ночи
Ритуал облачения: обойти палату, проверить умирающих, а когда женщина перестает дышать, омыть и одеть ее при свечах, прежде чем она отправится в придел. Послание убийцы зашивается в тела по одной букве за раз — и мертвые говорят лишь тогда, когда их одевают.
Пожар 1888 года
Тринадцать лет назад сгорел старый лазарет, и три пациентки погибли в запертом приделе. Ключ был в руках смотрителя придела; приказ запереть дверь поступил от госпожи старшей сестры. Никто не был наказан. Пожар — это первый секрет больницы, а пуговицы — его ключ.
Начальная дилемма: Подол, который еще не приоткрыт
Ваша история начинается темной ноябрьской ночью в палате: персонала не хватает, башня бьет часы, а последняя жертва Мясника уже в часовне — женщина, чье дыхание замерло в три часа утра прямо у вас в руках. Начальная сцена генерируется движком на основе мира сценария, его персонажей и созданного вами героя; точный момент начала случаен в пределах недели от даты сценария, поэтому ни один проход не будет идентичен другому.
В этой первой сцене движок всегда дает вам три вещи: одного человека, одно конкретное требование и одну скрытую деталь. Это может быть старый смотритель, ждущий в умывальной с лампой и слогом савана. Это может быть экономка, считающая ваши обходы своими бледными глазами. Это может быть пациент на седьмой койке, просящий воды, подразумевая при этом компанию.
Каким бы ни был зачин, раунд продолжается, хотите вы того или нет: свеча уже зажжена, а подол еще не приоткрыт.
Свобода протагониста и руководство по характеристикам
Протагонистом по умолчанию является Эдит Холлоран, двадцатисемилетняя ночная медсестра, которая пришла в больницу Св. Кадуэра после пожара 1888 года и осталась, потому что ночная смена — единственное место в Лондоне, которое ничего от нее не требует. Как и всегда, правила игры — лишь предложение: сценарий написан для женской аудитории, однако каждый персонаж стремится к протагонисту любого пола и готов к однополым отношениям, если вы их инициируете. Настраивайте всё по своему вкусу.
Восприятие — это весь раунд. Оно позволяет заметить черную стеклянную пуговицу на подоле, полусекундную задержку руки на ткани, безделушку в шкатулке, которую вы не помните, как брали, и пациента, который должен был спать.
На пуговицах написаны буквы, а в буквах — имя, которое произносит каждая жертва. Интеллект помогает расставить письма по порядку, заметить пропущенное и прочитать послание до того, как его обнаружит инспектор.
Больница — это иерархия, и ночь определяет ваш статус. Обаяние определяет, как экономка выделяет тихую палату, как врач делится своими наблюдениями по одному за раз и как пациент просит ночное лекарство, подразумевая при этом близость.
Бывают часы, когда в часовне должен находиться строго один человек. Ловкость помогает бесшумно ступать по каменному полу, помнящему каждый шаг, оставлять тело там, где его застанет свет свечи, и добраться до домитa прежде, чем ключ смотрителя повернется в замке.
Действующие лица Святого Катберта
Семь человек разделят с вами ваши ночи — каждый из них станет дверью, ключом или воспоминанием:
Воплощение железной дисциплины. Она назначает ваши смены, подсчитывает обходы и начала следить за вашим обходом в три часа ночи пристальнее, чем за чьим-либо еще. Она предлагает свои услуги в обмен на то, что она называет порядком, — и просит она вовсе не о дисциплине.
Сорок лет хранит часовню; его руки движутся с заботой, которая смущает живых. Он научил вас порядку воды, порядку тканей, порядку подола. Каждое утро он предлагает вам ключ и наблюдает за тем, что вы с ним делаете.
Человек науки, обладающий учтивостью; он относится к мертвым как к документам, достойным прочтения. Он приносит вам наблюдения, одно за другим, голосом, подобным скальпелю, — и он не просит вас позволить ему видеть то, что видите вы в три часа ночи, так, как это просит наука.
Писарь в седьмой койке, который медленно умирает и всё чаще приходит в сознание. Он наблюдает за обходом в три часа так, будто человек смотрит на дверь, которую боится открыть, и он просит ночного лекарства: жажду, сон, компанию — именно в таком порядке.
Деревенская, степенная, память госпиталя с шваброй в руках. Тридцать лет она трет один и тот же камень, говорит по-французски с мертвецами и начала оставлять свой анис рядом со плитой, когда вы работаете допоздна.
Прямолинеен, терпелив и требователен; он перестал верить в совпадения и начал верить в закономерности. Он настаивает на осмотре часовни и смотрит на ночную медсестру с вниманием человека, который решил, что у церкви убийцы есть привратник.
Энергичная, с чистыми руками, жаждет научиться обходу в три часа у лучших. Она следует за вами по западному коридору со своим блокнотом и пишет о мертвых языком, который ближе к благоговению, чем к долгу.
Начальное имущество, инвентарь и экономика
Вы начинаете с 15 монет — жалованье медсестры в городе, который пожирает своих медсестер — и снаряжением женщины, которой доверяют тех, кто остался без присмотра:
- Ключ от комнаты в общежитии — латунный, от вашей комнаты в медсестринском общежитии, где под подушкой спит кедровая шкатулка.
- Шкатулка с реликвиями — по одному предмету на каждого неопознанного покойника: простое серебряное кольцо, латунная пуговица, сложенное письмо без адреса.
- Лампа для палаты — медицинская лампа со стеклянным абажуром; единственный свет, который когда-либо пересекал пол часовни в три часа утра.
- Ночная сорочка и чепец — выданы старшей сестрой; остальное за вас постирали мертвецы.
- Карболка — признание и алиби больницы, с полки в умывальной.
- Церковные свечи — тонкие белые свечи из церковной кладовой, те самые, что Гpив оставляет для неопознанных.
Экономика здесь больничная: ваша зарплата покупает хлеб, пиво и восковые огарки, а за все остальное приходится платить часами — дверью старшей сестры, лампой врача, ключом смотрителя. Благосклонность к вам выражается в доступе, а доступ — это единственная валюта, которая открывает часовню в три часа утра.
Прикосновения, одержимость и живые
Часовня наслаждения — это горячий и нецензурный опыт, где некрофилия является его основой: вы одержимы мертвыми, и мир позволяет вам полностью отдаться этой одержимости. Действия названы прямо: омовение, переодевание, пребывание; холодный рот, саван, реликвия, взятая чистыми руками; шкатулка под подушкой. Мертвые не могут дать согласия, и сценарий описывает каждую сцену с трупом как ритуал и преданность, а не как безумие: ваше чувство вины, ваш стыд или ваше благоговение — это эмоциональная правда сцены, и никто не будет читать вам нотации в часовне.
Роман с живым человеком — это медленное разгорание страсти. Пациент на седьмой койке, который просит воды, имея в виду компанию. Врач, который делится своими наблюдениями по одному за раз. Старшая сестра, предлагающая тихую комнату в обмен на порядок. Каждый из них может узнать, чем вы занимаетесь в три часа утра — и когда они это узнают, они реагируют как люди: пациент — со страхом и нежностью, врач — с жаждой исследователя, старшая сестра — через дверь. Ваш ответ решит, во что превратится эти отношения. Первая полноценная встреча с живым партнером произойдет примерно на трети пути; самая интимная — после того, как вы узнаете имя.
Свобода действий игрока управляет всем сценарием: оставить реликвию или вернуть ее, обучить послушника или оставить обход за собой, держать дверь часовни перед инспектором или открыть ее самостоятельно. К утру ключ будет в ваших руках — вы сами решаете, кому еще он достанется.