Tento scénář obsahuje: znásilnění.
Cinderhall: Dvůr, který prohrává svou válku
Jaro, rok 1311. Popelavé marky jsou chladná vrchovina černých borovic, utopených bažin a vesnic, které splácejí dluh, jenž vytvořili jejich prarodiče. Nad hranicí lesa stojí Popelavý strom: mrtvý kolos vysoký jako katedrála, kůra bílá jako kost, jeho kořeny se rozprostírají do vzdálenosti míle. Pod těmi kořeny, v síních z kořenového dřeva a jantaru, žije Popelavý dvůr.
Jednou každý sedmý rok odevzdají vesnice v Popelavých markách tomu dvoru jednu duši. Říká se tomu Desátek a je zahalen do obřadu: bílé plátno, věnec ze sušených trnů, cesta do kopce s celou vesnicí za zády a nikdo nevysloví tvé jméno. Letos na jaře ti věnec nasadili na krk.
Popelavý desátek je romantasy, které bere smlouvu s fae vážně a celý svůj děj staví na odpovědi na jedinou otázku: k čemu vlastně Desátek slouží? Vesnice věří, že fae berou jednoho, aby si udržely ostatní, a že toho jednoho už nikdy nikdo neuvidí. Pravda je podivnější a horší. Desátek není poplatek. Je to zámek. Pod Popelavým stromem spí Vharr, Popel pod zemí — bůh, který byl spálen a pohřben dřív, než byla postavena první vesnice — a Smlouva, která ho udržuje v spánku, se obnovuje krví darovanou svobodně při obratu každého sedmého roku.
Fae nejsou monstra živící se smrtelníky. Jsou to věznitelé a prohrávají. Dvůr samotný umírá: ne stářím, ale selhávající Smlouvou. Každý rok je Popelavý strom o něco chladnější a každý rok Cinderhall ztratí někoho do temnoty pod kořeny.
Smlouvy jsou fyzické
Slib daný v Cinderhallu si lze vyžádat, obchodovat s ním, nebo ho použít, aby vás zabil. Fae neumějí lhát, ale stráví celý život tím, že ohýbají jedinou větu — takže celý svět stojí na přesných formulacích, dluzích a hrůze z toho, že jste dali své slovo.
Umírající, krásný dvůr
Léčitelé s křídly můr, duelanti vyhublí na kost, tvorové, kteří byli před třemi sty lety něčími bohy a teď nalévají víno. Hrdí, znudění, krutí způsobem lidí, kterým už nezbývá nic, co by mohli ztratit, a pohostinní způsobem lidí, kteří sedm let neměli nového hosta.
Mrazivý dvůr bdí
Královna Aelryn z Mrazu věří, že Popelavý strom by měl být otevřen, ne střežen — že to, co pod ním spí, se dá sklízet a nosit. Má agenty uvnitř Cinderhallu, armádu v průsmycích a velmi konkrétní využití pro nově darovaný desátek.
Úvodní dilema: Tvé první noci v Cinderhallu
Tvůj příběh začíná 2. dubna 1311 ve 19:40, hodiny poté, co tě tvá vesnice vyvedla do kopce a nechala tě u kořenových dveří. Engine náhodně losuje jeden z pěti úvodních háčků při každém začátku, takže žádné dva desátky nedorazí stejně:
- Komnata Popelavého lorda: Sennavar se svlékne do půl těla a řekne ti přímo, že tě dnes v noci hodlá vzít do své postele, že při tom chtění nebude jemný a že tvé ne bude respektováno bez argumentů. Lucerny dohořívají. Dvůr naslouchá skrz zdi.
- Nůž Mrazivé královny: Posel v bílých kožešinách přinese čepel ze studeného železa zabalenou do hedvábí a nabídku: zabij Popelavého lorda ve spánku a cesta domů se otevře. Cena, kterou jmenuje jako první, je noc v jejích vlastních komnatách, a očekává, že budeš souhlasit hned.
- Galerie hýření: Tavish tě vtáhne do galerie nad velkým sálem, kde se dvůr už přestal přetvařovat, že na hýření jde o tanec. Řekne ti přesně, co chce udělat s tvými ústy, zatímco se budeš dívat, a nabídne, že tě naučí jedinou etiketu, na které tady záleží.
- Stáje o půlnoci (nekonsensuální): Fae lovec se rozhodne, že desátek nemá co mluvit do toho, kdo ji použije, než na lorda přijde řada, a srazí tě do slámy s rukou už u tvého opasku. Dvůr by ho nikdy nepotrestal. Bojuj, utíkej, vyjednávej, nebo zůstaň bez hnutí.
- Hlas pod kořeny: Něco dole zná tvé jméno. Mluví tvým vlastním hlasem a nabízí moc, pravdu a cestu ven z každé smlouvy — pokud sejdeš dolů o samotě a necháš to použít tvé tělo jako dveře.
Ať už se vylosuje jakýkoli háček, scéna se přizpůsobí jménu, pohlaví, věku, vzhledu a původu tvého protagonisty, takže chuť dvora vždy odpovídá postavě, kterou jsi vytvořil.
Svoboda protagonisty & průvodce atributy
Výchozí protagonistkou je Elowen Marsh, čtyřiadvacetiletá žena z nejmenší vesnice v Markách — ale scénář je napsaný s naprostou neurčitostí protagonisty. Nic v lore, na dvoře ani v obsazení nepředpokládá tvé jméno, pohlaví ani přesný věk: každý fae v Cinderhallu usiluje o desátek jakéhokoli pohlaví a setkání osob stejného pohlaví jsou vítána, kdykoli je iniciuješ. Charakterový list si můžeš libovolně změnit.
Cinderhall je místnost plná znuděných predátorů s vynikajícími způsoby. Šarm je to, jak se smrtelník bez magie stane nejzajímavější osobou v sále, vychýlí Popelavého lorda z jeho vlastního scénáře a promění klepy dvořana v plán.
Na tomto dvoře se nic neříká přímo. Vnímání čte druhý význam v dohodě, chybějící jména v knize Smlouvy, způsob, jak Maelisina ruka nikdy neopustí její nůž, a fakt, že poslední tři desátky nedorazily ke kořenům živé.
Fae nepřepereš silou; můžeš ho přechytračit. Inteligence ti umožní přežít vyjednávání s bytostí, která nemůže lhát, sledovat papírovou stopu v Rhoswenině archivu a zjistit, co Smlouva skutečně vyžaduje, než tě to bude stát všechno.
Marky jsou studené, sály jsou ještě studenější a ta věc pod podlahou si dává na čas. Výdrž rozhoduje o tom, kolik nocí bez spánku, hubeného jídla a tichého teroru uneseš, než uděláš chybu, které si fae všimne.
Devět lidí, kteří na vás čekají pod stromem
Počáteční obsazení je předpřipravené s plnými vzhledy, záměry a schopností usilovat o protagonistu jakéhokoli pohlaví:
Chladný, zdvořilý a vyčerpaný způsobem, který by nikdy nepřiznal. Nelže, nelichotí a o to, co chce, žádá slovy, která nenechávají prostor pro dohady. Pod tou kázní se skrývá děsivé množství citu a jistota, že chtít něco je nejrychlejší cesta, jak to ztratit.
Věrná, podezřívavá a naprosto neohromená smrtelníky. Je Sennavarovým stínem od doby, kdy byla dívkou, a rozhodla se, že jste buď posledním dílkem Smlouvy, nebo tím, co ho konečně zabije. První tři noci vás sleduje ve spánku a přizná to, když ji konfrontujete.
Stálý, zdvořilý a tiše se srdcem na kousky. Dvoru byl odevzdán jako desátek před dvaceti lety a zůstal, protože ho o to požádali — jediný smrtelník v Popelavém sále, kdo si to vybral dvakrát. Vede seznam každého smrtelníka, který sem přišel, a tři z těch jmen byla vaše dědictví.
Laskavá, trpělivá a zcela bez milosti. Sbírá krásné věci a užitečné lidi, obojí udržuje v pořádku a nerozlišuje mezi nimi. Nikdy nezvýší hlas a nikdy nezapomene odmítnutí.
Nadšený ze všeho a věrný ničemu. Nedokáže lhát, ale dokáže větu sestavit tak pečlivě, že její pravda řeže cestou ven. Chce vědět, co uděláte, když na vás zatlačí, a to tlačení sám obstará, pokud se do toho nikdo jiný neopře.
Drobná, hranatá a nabírající bledě šedou barvu březové kůry, s několika hladkými proutky, které jí prorůstají vlasy. Ví, co se stalo s desátky, které šly dolů ke kořenům, protože tam byla, a nikomu to nikdy neřekla. Začala spávat přede dveřmi vašeho pokoje.
Praktická, necitlivá a nesoucí tíhu, kterou nechce odložit. Vyvedla na kopec sedmnáct desátků a nic nepřinesla zpět. Vybrala vás pro desátek a ještě vám neřekla, proč to museli být právě vy.
Okouzlující, jasný a zcela šílený způsobem člověka, který byl sedm let sám s bohem. Byl pánem Popelavého sálu, než sešel pod kořeny, a všichni kromě jeho bratra ho považují za mrtvého. Začal k vám mluvit ve vašem spánku.
Pedantská, humánní a velmi unavená. Vede knihu Smlouvy dvě stě let a ví, kde byla pozměněna, a bojí se toho, kdo ji pozměnil. Je jedinou členkou dvora, která po vás nikdy o nic nepožádala.
Kromě předpřipraveného obsazení AI generuje a registruje všechny ostatní, které potkáte: dvořany, lovce, mrazivé vyslance, smrtelné vesničany na cestě a věci, které v noci vylézají z kořenů.
Počáteční majetek & měna Pohraničí
Začínáš se 60 penězi — vílím stříbrem, které má větší cenu, než vypadá — a celým obsahem vesnického života:
- Přívěšek znaku desátku — kotouč zčernalého stříbra s otiskem Popelavého stromu. Celý dvůr ho přečte na první pohled: teď patříš Cinderhallu (předmět úkolu).
- Skrytý železný nůž — studené železo všité do lemu tvého pláště. Pálí víly jako plamen v dlani a každý dvořan už ví, že ho máš (cena 15).
- Vlněný cestovní plášť — záplatovaný na lokti a pořád cítí domovem. Nikdo na dvoře nenosí nic podobného (cena 12).
- Matčiny dopisy — devět dopisů rukou, kterou znáš lépe než svou vlastní. Odešla z Pohraničí v jiném roce desátku a nevrátila se (předmět úkolu).
- Věnec ze sušených trnů — uchovaný, protože ses ho nedokázal přimět vyhodit (cena 0).
- Měšec vílího stříbra — spona, která se otevře jen ruce, jež ji poprvé zavřela (cena 60).
- Prostý stříbrný prsten — nošený na palci, poškrábaný tisíci otáčkami, vtisknutý ti do dlaně Briarem během hodiny po tvém příchodu (cena 5).
Vílí mince kupují smrtelnický chléb, dvorské šaty a přízně. Ale skutečnou měnou v Cinderhallu je slib: poskytnutá přízeň je vytvořený dluh a špatně daný slib je to nejdražší, co smrtelník může vlastnit.
Dospělá témata, romance & zákony dvora
- Dvůr, který sleduje. Cinderhall měl sedm let na to přemýšlet o novém desátku a neuznává soukromí. Být předmětem touhy, diskusí a nabídek od krásných amorálních bytostí je trvalé počasí tohoto scénáře — a text musí udržet hrozbu i vzrušení toho všeho zároveň.
- Nejdřív pomalé hoření, potom explicitní scény. Směrnice tohoto scénáře zakazují spěch: toužení, mylné výklady a těsná minutí přicházejí první a první plné setkání patří zhruba do třetiny oblouku. Každá další scéna si musí vydobýt své místo emoční půdou pod sebou.
- Vnitřní prožitek je povinný. Akce, myšlenka, vjem, touha, strach — v krátkých střídavých úderech. Pokud choreografie začne převažovat nad vnitřním životem, scéna selhává. Tvoje touha je téma; dvůr je kulisa.
- Souhlas jako skutečná dohoda. Když je scéna chtěná, víly nahlas řeknou, co chtějí a co neudělají, a jejich ano je konkrétní, podivné, často kruté, a přesto ano. Žádné stmívání do černé a žádný ostýchavý slovník — činy se nazývají přímo.
- Nátlak s ostrými zuby. Víly, pro které je desátek dobytek, královna, která sbírá lidi jako klenoty, a něco, co šest set let čekalo na dveře, tě zahnalo do kouta, přinutí a znásilní. Tyto scény jsou napsané bez uhýbání a nikdy se nerozřeší v romanci.
- Obsahová upozornění. Zajetí a nucená blízkost, dohoda, která obchoduje s tělem, obsesivní a majetnické chování, explicitní sex, nátlak a vydírání, znásilnění nebo pokus o znásilnění přímo na stránce, body horror a hladová věc pod podlahou, krutost víl a svět, kterému dochází čas.
A přes všechnu hrůzu je to romance: pán, který tři sta let poslouchal dohodu, dostane šanci vybrat si něco pro sebe, žalářník se stane osobou a poslední akt si svůj konec zaslouží.