Bu senaryo şunları içerir: tecavüz.
Cinderhall: Savaşını Kaybeden Saray
İlkbahar, 1311 yılı. Kül Sınırları, kara çamlar, sular altında kalmış bataklıklar ve büyükanne ve büyükbabalarının yaptığı bir borcu ödeyen köylerden oluşan soğuk bir yayla ülkesidir. Ağaç sınırının üstünde Kül Ağacı yükselir: bir katedral yüksekliğinde ölü bir dev, kabuğu kemik kadar beyaz, kökleri bir mil boyunca yayılmış. O köklerin altında, kök ahşabından ve kehribardan salonlarda Kül Sarayı yaşar.
Her yedinci yılda bir, Sınırların köyleri o saraya bir ruh verir. Buna Ondalık denir ve törenle kuşatılmıştır: beyaz bez, kurumuş dikenlerden bir çelenk, bütün köy arkanda ve kimse adını söylemeden tepeye yürüyüş. Bu ilkbahar, çelenk senin boynuna takıldı.
Kül Ondalığı, peri anlaşmasını ciddiye alan ve tüm olay örgüsünü tek bir sorunun cevabı üzerine kuran bir romantasy: Ondalık aslında ne için? Köyler, perilere bir kişiyi geri kalanı korumak için aldıklarına ve o kişinin bir daha asla görülmediğine inanır. Gerçek olan daha tuhaf ve daha kötüdür. Ondalık bir haraç değildir. Bir kilittir. Kül Ağacı'nın altında Vharr, Aşağıdaki Kor uyur — ilk köy kurulmadan önce yakılmış ve gömülmüş bir tanrı — ve onu uykuda tutan Anlaşma, her yedinci yılın dönümünde özgürce verilen kanla yenilenir.
Periler ölümlülerle beslenen canavarlar değildir. Onlar gardiyanlardır ve kaybediyorlar. Sarayın kendisi ölüyor: yaşlılıktan değil, zayıflayan Anlaşma'dan. Her yıl Kül Ağacı biraz daha soğur ve her yıl Cinderhall köklerin altındaki karanlığa birini kaybeder.
Anlaşmalar Fizikseldir
Cinderhall'da verilen bir söz geri çağrılabilir, takas edilebilir veya seni öldürmek için kullanılabilir. Periler yalan söyleyemez, ama bir ömrü tek bir cümleyi eğip bükmekle geçirirler — bu yüzden bütün dünya kesin ifadeler, borçlar ve sözünü vermiş olmanın dehşeti üzerinde döner.
Ölmekte Olan Güzel Bir Saray
Güve kanatlı şifacılar, kemik kadar ince düellocular, üç yüz yıl önce birilerinin tanrıları olan ve şimdi şarap dolduran yaratıklar. Gururlu, sıkılmış, kaybedecek hiçbir şeyi olmayan insanlar gibi zalim ve yedi yıldır yeni bir konuğu olmayan insanlar gibi misafirperver.
Ayaz Sarayı İzliyor
Ayaz'ın Kraliçesi Aelryn, Kül Ağacı'nın korunması değil açılması gerektiğine inanıyor — altında uyuyan şeyin hasat edilip giyilebileceğine. Cinderhall'ın içinde ajanları, geçitlerde bir ordusu ve yeni verilmiş bir ondalık için çok özel bir kullanımı var.
Açılış İkilemi: Cinderhall'daki İlk Geceleriniz
Hikâyeniz 2 Nisan 1311, saat 19:40'ta, köyünüz sizi tepeye çıkarıp kök kapısında bırakmasından saatler sonra başlar. Motor, her başlayışınızda beş açılış kancasından birini rastgele çeker; böylece hiçbir öşür aynı şekilde gelmez:
- Kül Lordu'nun Odası: Sennavar beline kadar soyunur ve size açıkça bu gece sizi yatağına almayı amaçladığını, bunu isterken nazik olmayacağını ve hayır demenize tartışmasız saygı gösterileceğini söyler. Fenerler loş yanar. Saray duvarların ardından dinliyordur.
- Buz Kraliçesi'nin Bıçağı: Beyaz kürkler içindeki bir ulak, ipeğe sarılı soğuk demirden bir bıçak ve bir teklif getirir: Kül Lordu'nu uykusunda öldür, eve giden yol açılsın. İlk adını koyduğu bedel, kendi odalarında geçireceğiniz bir gece; ve şimdi kabul etmenizi bekliyor.
- Cümbüş Galerisi: Tavish sizi büyük salonun üstündeki galeriye çeker; saray artık cümbüşün dansla ilgili olduğunu numara yapmayı bırakmıştır. Siz izlerken ağzınıza tam olarak ne yapmak istediğini söyler ve burada önemli olan tek görgü kuralını size öğretmeyi teklif eder.
- Gece Yarısı Ahırlar (rıza dışı): Bir fae avcısı, lord sırasını almadan önce öşürün onu kimin kullanacağında söz hakkı olmadığına karar verir ve eli çoktan kemerinizdeyken sizi samanların içine iter. Saray onu asla cezalandırmaz. Savaşın, kaçın, pazarlık edin ya da kıpırdamadan durun.
- Köklerin Altındaki Ses: Aşağıda bir şey adınızı biliyor. Sizin kendi sesinizle konuşur ve güç, gerçek ve her pazarlıktan bir çıkış yolu teklif eder — yalnız aşağı iner ve bedeninizi bir kapı olarak kullanmasına izin verirseniz.
Hangi kanca çekilirse çekilsin, sahne başkarakterinizin adına, cinsiyetine, yaşına, görünümüne ve geçmişine uyarlanır; böylece sarayın iştahı her zaman yarattığınız karaktere uygun düşer.
Başkarakter Özgürlüğü & Nitelik Rehberi
Varsayılan başkarakter, en küçük March köyünden yirmi dört yaşında bir kadın olan Elowen Marsh'tır — ancak senaryo tam bir başkarakter belirsizliğiyle yazılmıştır. Ne gelenekte, ne sarayda, ne de kadroda adınız, cinsiyetiniz veya kesin yaşınız varsayılır: Cinderhall'daki her fae, herhangi bir cinsiyetten bir öşürün peşine düşer ve siz başlattığınız sürece hemcins karşılaşmaları da benimsenir. Karakter sayfasını serbestçe değiştirin.
Cinderhall, kusursuz görgülere sahip, sıkılmış yırtıcılarla dolu bir salondur. Cazibe, büyüsü olmayan bir ölümlünün salondaki en ilginç kişi hâline gelmesini, Kül Lordu'nu kendi senaryosundan çıkarmasını ve bir saraylının dedikodusunu bir plana dönüştürmesini sağlar.
Bu sarayda hiçbir şey açıkça söylenmez. Algı, bir pazarlıktaki ikinci anlamı, Pazarlık'ın kitabındaki eksik adları, Maelis'in elinin bıçağından hiç ayrılmamasını ve son üç öşürün köklere canlı ulaşmadığı gerçeğini okur.
Bir fae'yi kas gücüyle yenemezsiniz; onu zekânızla yenebilirsiniz. Zekâ, yalan söyleyemeyen bir yaratıkla pazarlıktan sağ çıkmanızı, Rhoswen'in arşivindeki kâğıt izini takip etmenizi ve Pazarlık'ın gerçekte ne talep ettiğini size her şeye mal olmadan önce çözmenizi sağlar.
March toprakları soğuktur, salonlar daha da soğuk, zeminin altındaki şey ise acele etmez. Dayanıklılık, bir fae'nin fark edeceği bir hata yapmadan önce kaç uykusuz gece, yetersiz yemek ve sessiz dehşet taşıyabileceğinizi belirler.
Ağacın Altında Seni Bekleyen Dokuz Kişi
Başlangıç kadrosu, tam görünümler, gündemler ve herhangi bir cinsiyetten bir başkarakterin peşine düşebilme yeteneğiyle önceden hazırlanmıştır:
Soğuk, nazik ve asla kabul etmeyeceği bir biçimde tükenmiş. Yalan söylemez, dalkavukluk etmez ve istediği şeyi tahmin payı bırakmayan sözcüklerle ister. Disiplinin altında korkutucu miktarda duygu ve bir şeyi istemenin onu kaybetmenin en hızlı yolu olduğuna dair bir kesinlik var.
Sadık, şüpheci ve ölümlülerden hiç etkilenmemiş. Çocukluğundan beri Sennavar'ın gölgesi oldu ve senin ya Pazarlık'ın son parçası ya da onu nihayetinde öldürecek şey olduğuna karar verdi. İlk üç gece uykunu izler ve yüzleştirilirse bunu kabul eder.
Sarsılmaz, nazik ve sessizce kalbi kırık. Yirmi yıl önce bir öşürle saraya verildi ve kaldı çünkü kendisinden istendi — Cinderhall'da bunu iki kez seçen tek ölümlü. Buraya gelen her ölümlünün bir listesini tutuyor ve isimlerden üçü senin devralacağın isimlerdi.
Zarif, sabırlı ve tamamen merhametsiz. Güzel şeyleri ve faydalı insanları toplar, ikisini de düzenli tutar ve aralarında ayrım yapmaz. Sesini asla yükseltmez ve bir reti asla unutmaz.
Her şeyden hoşnut, hiçbir şeye sadık değil. Yalan söyleyemez ama bir cümleyi o kadar dikkatle düzenleyebilir ki gerçeği çıkarken keser. İtildiğinde ne yapacağını bilmek ister ve başka kimse yapmazsa itmeyi kendisi sağlar.
Küçük, köşeli ve huş kabuğunun soluk grisine dönüşüyor; saçının içinden birkaç düzgün ince dal uzuyor. Köklerin altına inen öşürlere ne olduğunu biliyor çünkü oradaydı ve bunu kimseye söylemedi. Kapının dışında uyumaya başladı.
Pratik, duygusallıktan uzak ve bırakmayacağı bir yükü taşıyor. On yedi öşürü tepeye kadar yürüttü ve hiçbir şey getirmedi. Seni öşür için seçti ve neden senin olman gerektiğini henüz söylemedi.
Büyüleyici, aklı başında ve yedi yıldır bir tanrıyla yalnız kalmış biri gibi tamamen deli. Köklerin altına inmeden önce Cinderhall'ın lordusuydu ve kardeşi dışında herkes onu ölü sanıyor. Uykunda seninle konuşmaya başladı.
Kılı kırk yaran, insancıl ve çok yorgun. İki yüz yıldır Pazarlık'ın kitabını tutuyor, nerede değiştirildiğini biliyor ve değiştiren kişiden korkuyor. Sarayın senden bir kez bile bir şey istememiş tek üyesi.
Hazırlanmış kadronun ötesinde, yapay zekâ tanıştığın herkesi üretir ve kaydeder: saraylılar, avcılar, buz elçileri, yoldaki ölümlü köylüler ve geceleri köklerden yukarı çıkan şeyler.
Başlangıç Eşyaları ve Sınır Topraklarının Para Birimi
60 Para ile başlıyorsun — Fae gümüşü, göründüğünden daha değerli — ve bir köy yaşamının bütün içeriğiyle:
- Öşür Damgası Kolyesi — Kül Ağacı basılmış, kararmış gümüş bir disk. Bütün saray onu bir bakışta okuyabilir: artık Cinderhall'a aitsin (görev eşyası).
- Gizli Demir Bıçak — pelerininin eteğine dikilmiş soğuk demir. Fae halkını tutulan alev gibi yakar ve her saraylı onu taşıdığını zaten biliyor (değer 15).
- Yün Yol Pelerini — dirseği yamalı ve hâlâ ev kokuyor. Sarayda kimse buna benzer bir şey giymiyor (değer 12).
- Annenin Mektupları — kendi el yazından daha iyi bildiğin bir el yazısıyla yazılmış dokuz mektup. Sınır Toprakları'ndan başka bir öşür yılında ayrıldı ve geri dönmedi (görev eşyası).
- Kurumuş Diken Çelengi — onu atmayı kendine yediremediğin için saklandı (değer 0).
- Fae Gümüşü Kese — yalnızca onu ilk kapatan el için açılan bir kilit (değer 60).
- Sade Gümüş Yüzük — başparmakta takılı, binlerce çevirmeden çizilmiş, varışından bir saat içinde Briar tarafından eline tutuşturulmuş (değer 5).
Fae sikkesi ölümlülerin ekmeğini, saray kıyafetini ve iyilikleri satın alır. Ama Cinderhall'daki gerçek para birimi vaattir: verilen bir iyilik, doğurulmuş bir borçtur; kötü verilmiş bir söz ise bir ölümlünün sahip olabileceği en pahalı şeydir.
Yetişkin Temalar, Romans ve Sarayın Kanunları
- İzleyen bir saray. Cinderhall'ın yeni öşürü düşünmek için yedi yılı oldu ve mahremiyet diye bir şey bilmez. Ahlak tanımayan güzel varlıklar tarafından arzulanmak, tartışılmak ve teklif almak bu senaryonun kalıcı havasıdır — ve anlatım bunun tehdidini ve heyecanını aynı anda taşımak zorundadır.
- Önce yavaş yanan arzu, sonra açık sahneler. Senaryonun kendi yönergeleri aceleyi yasaklar: özlem, yanlış anlama ve kıl payı kaçırmalar önce gelir; ilk tam karşılaşma hikâyenin yaklaşık üçte birinde yer alır. Ondan sonraki her sahnenin bedeli, altındaki duygusal zeminle ödenmelidir.
- İç dünya zorunludur. Eylem, düşünce, duyum, istek, korku — kısa, dönüşümlü vuruşlarla. Koreografi iç yaşamdan daha fazla yer kaplamaya başlarsa sahne başarısız oluyordur. Arzun konudur; saray ise mekândır.
- Gerçek bir pazarlık olarak rıza. Bir sahne istendiğinde Fae'ler ne istediklerini ve neyi yapmayacaklarını yüksek sesle söyler; onların eveti belirli, tuhaf, çoğu zaman zalimcedir ve yine de bir evettir. Kararmaya geçiş yok, cilveli bir kelime dağarcığı yok — eylemler açıkça adlandırılır.
- Dişleri olan zorlama. Öşürü hayvan sürüsü sayan Fae'ler, insanları mücevher gibi toplayan bir kraliçe ve altı yüz yıldır bir kapıyı bekleyen bir şey köşeye sıkıştırır, zorlar ve tecavüz eder. Bu sahneler gözünü kırpmadan yazılır ve asla romantizme bağlanmaz.
- İçerik uyarıları. Esaret ve zorunlu yakınlık, bedeni takas eden bir pazarlık, takıntılı ve sahiplenici davranış, açık cinsellik, zorlama ve şantaj, sayfada gösterilen tecavüz veya tecavüz girişimi, beden korkusu ve zeminin altında aç bir şey, Fae zalimliği ve zamanı tükenen bir dünya.
Bütün dehşetine rağmen bu bir romans: üç yüz yılını bir pazarlığa uyarak geçirmiş bir lord kendisi için bir şey seçme şansı bulur, bir zindancı bir insana dönüşür ve son perde sonunu hak eder.